Просмотр полной версии : REALISM MOD для игры Civilization V
Страницы :
1
2
[
3]
4
5
6
7
8
9
10
11
12
to Sehao
"Это не я предлагаю а автор мода и абсолютно верно, как и удваивание тематического бонуса для всех"
- :eek: а где автор мода такое предлагает, что я пропустил?
"В чем тактика культурной победы? имея малое количество городов и удобное расположение карты не вести боевых действий..."
- такая тактика была, когда нужно было закрыть полностью 5 политик и построить победное чудо, но то была совсем старая цива, а мы ж ведь в брэйв нью ворлд рубаемся да еще и с крутым модом :woot_jum: т.е. сейчас победа производится не культурой, а туризмом! это важнейший момент, и подразумевает наше мощное давление на всех остальных и, внимание, по всем фронтам. Т.е. когда вы пишите про агрессора, то я просто не понимаю какой, нафик, агрессор, если комп наоборот ссытся как бы я на него не напал, и он наоборот готов и дружить и границы открывать, а ведь у меня с ним общая религия и это моя религия, потому что если у него не моя религия, да еще и с претензиями, то он не жилец ибо нефик. И количество городов для создания мощного давления мало быть не может! С большим количеством городов у нас будет все, а с малым ничего, когда городов мало - туризмом не победить. Даже много городов не гарантия, потому что всегда есть одна-две мощных по культуре наций, что задолбаешься туризм на них качать и они сопротивляются нашему влиянию, еще бы, но что проще качать дикий туризм или их частично почикать ;-) а вы говорите про злобных агрессоров, на этот счет есть народная мудрость про то, что добрым словом и пистолетом можно добиться больше, чем просто добрым словом, т.е. у нас обязательно должна быть сильная армия. А то вот сидит себе народец на отшибе и хочет там туризмически влиять, а с дивизиями проблемс, что с ним будет... то-то и оно, большой и сильный победит такого влиялу.
Basck о том же пишет: "Я никогда не играю на культуру, но ~50% побед у меня идёт по культуре, другие 50% дипломатические". Я по этой причине раньше отрубал дипломатическую победу, какая-то она не прикольная), но теперь не отрубаю, просто ставлю 22 нации, 41 ГГ и огромную карту, и войной всех не уделаешь, и с чужими религиями бодалово конкретное и все как пауки в банке - такой замес ацкий, и 4-го уровня за глаза хватает, только и остается на победу туризмом идтить, ну или наукой, а это ж 2 сапога-пара.
Я никогда ...
...А идея культурной победы маленького захолустного государства над обширной мощной державой - в топку. Пусть этот идиотизм останется в ваниле.
Вы согласны с тем, что когда наша культура в моде у противника, то хорошо бы его войскам штраф против наших войск присуропить, ну скажем процентов 20? :D
Предлагаю упорядочить систему пехоты, вместо дублирования солдат. Более четкое распределение:
-ближний бой(мечи)
-атака 1 клетка(топоры)
-атака 2 клетки (арбалеты)
Пока прорабатываю 2 вопроса:
1. количество денег, при соединении дорогами многих городов(вышел в +1к).
2. порядок дал отрицательное счастье(возможно связанно с другим событием).
вам наверное все же стоит поиграть в этот мод, а не в какой то другой - ветка эстетики, парадигма изящные искусства теперь дает дополнительно +1 к туризму от каждого шедевра. До археологии еще не дошел, но скорее всего что артефакты будут давать по старинке по 2 туризма.
В общем случае проблема в том, что ИИ может позволить себя легко окультурить - не закрывать границы, не рубать торг маршруты, не воевать в конце концов, то человек же никогда. В этом плане культурная победа по мультиплееру будет самой невыполнимой (понятно почему) по сравнению с другими победами.
Взять хотя бы сбор тематического бонуса - с ИИ всегда можно легко выменять себе нужное произведение, а человек тебе его отдаст? и не мне вам рассказывать сколько дают туризма тематические бонусы.
Я б не сказал, что прям легко...
А что касается людей, то это совсееем другая история... В этом случае надо делать отдельный спецмод для игры чисто с людьми... с совсем другим балансом...
Вы согласны с тем, что когда наша культура в моде у противника, то хорошо бы его войскам штраф против наших войск присуропить, ну скажем процентов 20? :D
Категорически не согласен. Преобладание чужой культуры должно влиять на дипломатию и внутреннюю политику/уровень счастья (и влияет сейчас), но никак не на боеспособность войск. Это был бы слишком грубый и ненужный костыль.
Достаточно роста недовольства населения при ведении непопулярной агрессивной войны. При оборонительной войне этого штрафа быть не должно. Также можно повысить эффективность действий шпионов в стране, где доминирует наша культура.
Категорически не согласен. Преобладание чужой культуры должно влиять на дипломатию и внутреннюю политику/уровень счастья (и влияет сейчас), но никак не на боеспособность войск. Это был бы слишком грубый и ненужный костыль.
Достаточно роста недовольства населения при ведении непопулярной агрессивной войны. При оборонительной войне этого штрафа быть не должно. Также можно повысить эффективность действий шпионов в стране, где доминирует наша культура.
То, что костылек грубоват, согласен.
По поводу "роста недовольства населения при ведении непопулярной агрессивной войны. При оборонительной войне этого штрафа быть не должно" - это уже есть или вы считаете, что надо так сделать? если надо, то я ЗА, вполне разумно было б.
По поводу шпионажа: фишки дипломата мне нравятся, но непонятно почему нельзя одновременно в одном городе находиться и дипломату и шпиону, потому что в случае объяевления мне войны, например, дипломат убегает, а шпион пока дойдет и освоится, время его применения уже прошло, выходит инструмент не работает.
И второй момент, при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах; вот если бы беспорядки устраивались не за один ход, а за несколько, типа как каждый ход новая "битва", и шпион (или дипломат) терял бы своеобразные очки здоровья, но при этом сколько-то красных рож вызывал, ну а если уж игрок решил рискнуть при малом оставшемся здоровья шпиона все таки провести еще раунд, и умер выполняя его, то игрок сам себе злобный буратино. И кстати вполне на организацию беспорядков хорошо бы трату бабла ввести, причем, в каждом раунде. Т.е. я за введение в шпионаж-дипломатию очков здоровья). Вот таким инструментом можно было б пользоваться. Такое средство воздействия в данном моде был бы крутяком из крутяков, все остальное здесь уже есть. Что на это скажете?
сделать больше недовольных при войне с более культурным соперником - это хороший вариант. 2 варианта либо сделать более высокий штраф к недовольству во всей империи, либо увеличть штраф к эффективности только отрядов, так как сейчас он уж больно маленький, 2-5% при 10-ти красных морд, вообще почти никогда не обращал на это внимание так как почти не заметен.
Предлагаю упорядочить систему пехоты, вместо дублирования солдат. Более четкое распределение:
-ближний бой(мечи)
-атака 1 клетка(топоры)
-атака 2 клетки (арбалеты)
Пока прорабатываю 2 вопроса:
1. количество денег, при соединении дорогами многих городов(вышел в +1к).
2. порядок дал отрицательное счастье(возможно связанно с другим событием).
Арбалетчики стреляющие дальше пулемётов это унаследованный от ванилы бред. Хорошо бы перебалансировать дальность стрельбы в соответствии с технологическим уровнем.
Я предлагаю следующее:
1. Все стрелковые юниты и корабли начальных эпох (триремы) имеют дальность стрельбы в 1 клетку. На 2 клетки стреляют только осадные орудия и пушки с фрегатами/галеасами. Для компенсации нерфа стрелков немного увеличить им здоровье и дистанционную атаку. Также дать им движение после атаки и скирмиш - избегание рукопашной. Как вариант - разрешить рукопашную атаку (в дополнение к дистанционной) и научить брать города.
2. Исключить из прокачки всех юнитов навык увеличения дальности, дальность определяется только технологией. Особенно это касается кораблей, сейчас эскадра из 4-5 судов с дальностью 3 клетки является вундерваффе, выносящим прибрежные города без какого либо ущерба для себя.
3. Финальное городское укрепление - военная база должна увеличивать дальность стрельбы города до 3-х клеток. Нужно дать городам шанс против артиллерии и баттлшипов.
По поводу идеологии - да, идеология вызывает недовольство, если населению нравится другая. Это можно посмотреть в одной из закладок культуры.
Я не говорю усиливать, я предлагаю упорядочить: сделать арбалет - стрелок с нарезным ружьем - снайпер(или кого там) = линейка юнитов с атакой на 2 соты. Или(как сейчас) арбалет - гренадер - пулемет на 2 соты (пускай требуют распаковки) будут стрелять на 2 соты(а не на одну, как сейчас). Т.е. иметь 3 вида пехоты, с атакой на 2,1 соту и "в упор". А то топоры превращаются в луки, луки в гренадира(1-2-1 соты соответственно).
Вообще, с превращением арбалетов в гренадиров, игра сильно забуксовывает, ибо арта(единственный дальнобой) требует подготовки. От этого тактика сиииильно упрощается... Пускай гренадеры будут слабее, но с дальностью в 2 соты атаки.
Немногие юниты доживают до 6 ур(кажись он), чтобы прибавить +1 дальность. Так что пускай будет. Но исключить его у тех, кто уже стреляет на 3 соты или превращается в них(арта/РСЗО, тяжёлые корабли).
Вообще, против эскадры должна быть эскадра или звено авиации (они же против дальнобойных, на 4 соты)... Да, кстати: добавить авиации противокорабельную прокачку
Я, конечно, не особо запоминаю кто там и что есть, но вроде есть какая то абилка на +1 дальность для городов (могу ошибаться).
При изучении порядка 2 ур (кажись), резко просел на 20 ед. счастья. Но я это проверяю.
Супермаркет слишком имбовое здание получилось, ПМСМ. После постройки супермаркетов деньги теряют смысл, становится проблемой на что их потратить.
neocrator
07.10.2015, 20:27
кто играл и опробовал вассалитет - опишите как впечатления? что с вылетами?
кто играл и опробовал вассалитет - опишите как впечатления? что с вылетами?
Впечатления хорошие, вассалитет заметно оживляет и разнообразит игру.
Вылеты в последней версии бывают весьма редко, только что закончил партию без единого вылета. Главное - не елозить мышкой во время хода компа, у меня это главная причина вылетов. Нажал кнопку хода - замри, ничего не трогай, пока комп не закончит ход.
выяснил что в Париже тематический бонус апается в 4 раза, артефакты, так же как и шедевры после принятия парадигмы эстетики дают +3 туризма, хотя доп очко не влияет на тематический бонус.
Однако производительность мода крайне паршивая - каждая 2-я загрузка модификации приводит к вылету на раб. стол, пробовал раз 10 не случайность.
На сколько удачная идея с золотом от лесопилок(?). По моему, некая халява. Хотябы разнести их и бонус +1 золотой.
Как на счет дать копейщикам и алебардам дальность +1?
Однако производительность мода крайне паршивая - каждая 2-я загрузка модификации приводит к вылету на раб. стол, пробовал раз 10 не случайность.
Странно это, у меня на последней версии ни одного вылета при загрузке не было. В предыдущих версиях вылетало иногда.
Вообще есть известный баг ещё с ванилы - на больших картах надо выйти из игры и запустить снова, тогда сейвы грузятся уверенно, иначе возможны вылеты. Похоже, Цива5 некорректно работает с памятью.
сделать больше недовольных при войне с более культурным соперником - это хороший вариант. 2 варианта либо сделать более высокий штраф к недовольству во всей империи, либо увеличть штраф к эффективности только отрядов, так как сейчас он уж больно маленький, 2-5% при 10-ти красных морд, вообще почти никогда не обращал на это внимание так как почти не заметен.
Как там было с недовольными в Германии при войне с Францией с её "культурой"? Ну или много было недовольных у монголов или манчжуров при войне с "культурным" Китаем? Или у германских и прочих варваров с "культурным" Римом?
Речь не о культуре, а о культурном влиянии. Несколько разные вещи.
И да - некоторые варварские племена воевали на стороне Рима. Рим из города-государства превратился в Империю в том числе и путём культурного влияния.
сделать больше недовольных при войне с более культурным соперником - это хороший вариант. 2 варианта либо сделать более высокий штраф к недовольству во всей империи, либо увеличть штраф к эффективности только отрядов, так как сейчас он уж больно маленький, 2-5% при 10-ти красных морд, вообще почти никогда не обращал на это внимание так как почти не заметен.
С более культурным - это, конечно, вариант, осталось только определить что значит с более культурным; что вы под этим имеете ввиду?
2-ой вариант - вариант, но надо определиться с понятием более культурный соперник.
3-ий вариант все-таки не вариант ибо топорно, костыль аднако.
Арбалетчики стреляющие дальше пулемётов это унаследованный от ванилы бред. Хорошо бы перебалансировать дальность стрельбы в соответствии с технологическим уровнем.
Я предлагаю следующее:
1. Все стрелковые юниты и корабли начальных эпох (триремы) имеют дальность стрельбы в 1 клетку. На 2 клетки стреляют только осадные орудия и пушки с фрегатами/галеасами. Для компенсации нерфа стрелков немного увеличить им здоровье и дистанционную атаку. Также дать им движение после атаки и скирмиш - избегание рукопашной. Как вариант - разрешить рукопашную атаку (в дополнение к дистанционной) и научить брать города.
2. Исключить из прокачки всех юнитов навык увеличения дальности, дальность определяется только технологией. Особенно это касается кораблей, сейчас эскадра из 4-5 судов с дальностью 3 клетки является вундерваффе, выносящим прибрежные города без какого либо ущерба для себя.
3. Финальное городское укрепление - военная база должна увеличивать дальность стрельбы города до 3-х клеток. Нужно дать городам шанс против артиллерии и баттлшипов.
По поводу идеологии - да, идеология вызывает недовольство, если населению нравится другая. Это можно посмотреть в одной из закладок культуры.
Всё думал как же этот бред разрешить...
Предложения поддерживаю, все 3 пункта.
Basck, так как считаете есть смысл заморочиться со шпионами, как я предлагал?
Супермаркет слишком имбовое здание получилось, ПМСМ. После постройки супермаркетов деньги теряют смысл, становится проблемой на что их потратить.
А мне понравилось, хоть бабла и дофига, а куда тратить... мне было куда, еще и не хватало..., так что вопрос спорный ;-)
На сколько удачная идея с золотом от лесопилок(?). По моему, некая халява. Хотябы разнести их и бонус +1 золотой.
Считаю, что удачная, потому что на ранних этапах частенько сурьозно встает вопрос рубить лес на холме или нет, и +1 золота в дальнейшем, лично для меня, аргумент (при том, что и молотков будет также как с холма с шахтами, но потом, и хавка в 1 яблоко останется). Короче, я однозначно, за 1 золота, но только 1, не больше.
Кстати, при рассмотрении постройки города в местности с тундрой лес частенько становится решающим фактором, и расширяет географию постройки городов, с учетом прибамбасов версии 0,33. Т.е. я бы вот теперь в этой части ничего не менял.
phoenix-v
11.10.2015, 02:51
Я никогда не играю на культуру, но ~50% побед у меня идёт по культуре, другие 50% дипломатические. Просто само собой так получается. Космические победы очень редки, военных даже и не припомню. Пытался несколько раз завоевать мир, но дипломатическая или культурная победа присуждается раньше.
С культурой в моде всё в порядке, не надо ломать имеющееся удачное решение. Сейчас в игре требуется для победы сбалансированное развитие - и культуру надо развивать, и науку, и армию с флотом достаточные содержать, и дипломатию активно вести. А не тупо сидеть в углу и копить шедевры, как в ваниле. И в этом огромный плюс мода.
По поводу ИИ агрессоров - дипломатия решает. Чтобы соседи не воевали с Вами, нужно чтобы они воевали друг с другом. Ну и про армию/флот не забывать. В отличие от ванилы, мод ТРЕБУЕТ от игрока активной внешней политики, без неё никак. "Разделяй и властвуй" - вполне годится в эпиграф данного мода.
А идея культурной победы маленького захолустного государства над обширной мощной державой - в топку. Пусть этот идиотизм останется в ваниле.
+100500. Приходится очень сильно стараться, чтобы не победить случайно по культуре или дипломатией. ХЗ куда там ещё культуру усиливать. И так остаётся в конце 1-2 государства, вынести их и культурная победа обеспечена.
И не бывает так, чтобы культура какой-нить Зимбабве была доминирующей в РФ или США. Обычно наоборот, культура более мощных и крупных держав доминируют в регионах. А уж поп-культура США —*вообще во всём мире, даже в закоулках тибетских монастырей.
phoenix-v
11.10.2015, 03:01
Главное - не елозить мышкой во время хода компа, у меня это главная причина вылетов. Нажал кнопку хода - замри, ничего не трогай, пока комп не закончит ход.
Ага, та же беда :)
+100500. Приходится очень сильно стараться, чтобы не победить случайно по культуре или дипломатией. ХЗ куда там ещё культуру усиливать. И так остаётся в конце 1-2 государства, вынести их и культурная победа обеспечена.
И не бывает так, чтобы культура какой-нить Зимбабве была доминирующей в РФ или США. Обычно наоборот, культура более мощных и крупных держав доминируют в регионах. А уж поп-культура США —*вообще во всём мире, даже в закоулках тибетских монастырей.
Ага, с учётом, что если зажмут варвары или "неудачно" появишься в жопе мира, то время будет упущено. И что делать? Воевать с тем, кто в 2-3 раза больше тебя? Ну понятно, что боты 100% могут слить и это преимущество. Так что надо дать им шанс на победу(ботам и людям). И не забывай, что тут все равны и какая Зимбаба способна нагнуть США и РФ вместе взятых.
phoenix-v
11.10.2015, 17:17
Воевать с тем, кто в 2-3 раза больше тебя?
Где бы не появился, а первая крупная войнушка постоянно идёт с кучкой врагов, пара из которых в 2-3 раза мощнее и крупнее :) Вообще, на сложности от бессмертного Великая Стена — чудо принципиальное. Без него не выжить. А с ним потихоньку мочишь входящие войска, настроение у врага падает. Далее кромсаешь люксы конницей, или десантом/авиацией/ракетами на поздних стадиях, и даже передовые войска врага уничтожаются на раз. А взятие одного города снижает настроение до критического. Обычно враг уже не может выйти из постоянных бунтов и добить его — дело времени и желания.
Для культурной победы есть концерты великих артистов, есть дипломатическое влияние и спонсирование дипломатов, доп. чудо Картинная Галерея. Потом, Глобализация и Инфоцентр фантастически увеличивает туристическое влияние. Не нужно кромсать баланс в этой части мода, мод прекрасен сейчас, действительно реалистичен, интересен. Если ещё усилить туризм, победить наукой будет просто невозможно. Уже сейчас это по-настоящему трудно — не вляпаться в культурную победу, пока идёшь на победу наукой. Так же приходится внимательно следить на поздних этапах, чтобы ИИ не победил культурой. Плюс, нужно иметь запас денег на подкуп ГГ, иначе велика вероятность проиграть по дипломатии (ИИ активно подкупает ГГ перед голосованием).
Я брал равные шансы, ибо на лёгком - легко, а на тяже - тяжело. Если одного зажмут, то у него должен быть шанс. А боту просто нечего предложить, как посоревноваться в развитии, ибо как боец, он только и может закидывать шапками.
Да, кстати, а можно дать ботам за потерю городов солдат, как компенсацию за неумение вести боевые действия?
у меня вопрос - почему ИИ никогда не развивается через честь со старта? с агрессивными варварами и на сложности от 6-ти играю только через честь на пангее.
phoenix-v
12.10.2015, 04:05
Да, кстати, а можно дать ботам за потерю городов солдат, как компенсацию за неумение вести боевые действия?
С принятием идеологии появляются партизаны при захвате города
phoenix-v
12.10.2015, 04:11
у меня вопрос - почему ИИ никогда не развивается через честь со старта? с агрессивными варварами и на сложности от 6-ти играю только через честь на пангее.
Развивается. И полностью закрывает честь, и колизей строит.
С принятием идеологии появляются партизаны при захвате города
Партизаны фуфло :) А вот ИИ не помешала какая нить помощь получше/бонусная/расширенная.
neocrator
12.10.2015, 10:03
я для цели помощи ИИ и более интересной и быстрой войны поднимаю скорость лечения хп на своей территории, чтобы юниты на своей земле быстрее лечились. 50 в городе, 30 на своей, 20 на нейтральной, 10 - врага.
Всё-таки культурная и дипломатическая победы сейчас заметно легче прочих. Я не призываю резать культуру, сейчас тут вполне сбалансировано. Но вот условия победы имеет смысл ужесточить немного, особенно дипломатической.
no comments
12.10.2015, 20:55
Ребята, подскажите, пожалуйста, как поиграть в эту модификацию по сети? У меня и товарища установлен и включен мод, но во время создания сетевой игры, мод автоматически отключается и создается обычная сетевая игра, без модификации.
phoenix-v
13.10.2015, 20:11
условия победы имеет смысл ужесточить немного, особенно дипломатической.
Достаточно убрать то, что освобождённые цивы голосуют за освободителя. Вот так освободишь пару цив, и дипло победа в кармане, приходится за себя не голосовать :)
neocrator
15.10.2015, 04:40
мда, с голосованием беда. когда приходится не голосовать за себя, это портит впечатление от игры. я с весны циву не гонял, мод ничего не подправил с голосованием на поздних этапах игры?
В ветке набожности косяк с последовательностью институтов
Как на счет того, чтобы все ближне/дальнобойные юниты перемешались между собой со временем? Например: мечи превратились в стрелков на 2 соты, арбалеты - гренади 1 клетку и т.д.?
построил стоун и получил очко инженера, а после постройки зиккурата у меня уже 2 очка очка инженера, так и задуманно? кажись прибавка в 100% а должно быть 25%?
SerjFirst
18.10.2015, 17:42
Как на счет того, чтобы все ближне/дальнобойные юниты перемешались между собой со временем? Например: мечи превратились в стрелков на 2 соты, арбалеты - гренади 1 клетку и т.д.?
мне одному непонятна суть идеи?
Каждая новая эпоха эволюционирует один класс в другой. Это как лучники в гренадиров(с -1 сотой атаки), только для всех. Идея в том, что надо будет более рациональней подходить к вопросу армии, чтобы в следующей эпохе не остаться с одними дальнобоями или без них. Минусы идеи, это усложнение долгосрочного планирования. Идея средняя.
Я больше за ту, которая была высказана мною выше: четкое распределение юнитов по дальности стрельбы. Или более рациональное их смешивание, чтобы небыло пробелов, как это в средние века (нет дальнобойных юнитов на 2 соты).
pingvin156
19.10.2015, 14:16
Всё-таки культурная и дипломатическая победы сейчас заметно легче прочих. Я не призываю резать культуру, сейчас тут вполне сбалансировано. Но вот условия победы имеет смысл ужесточить немного, особенно дипломатической.
Хм... С культурой ** что можно сделать. Резать не буду. Вообще вроде бы все нормально. Про дипломатию: можно увеличить кол-во голосов для победы.
Ребята, подскажите, пожалуйста, как поиграть в эту модификацию по сети? У меня и товарища установлен и включен мод, но во время создания сетевой игры, мод автоматически отключается и создается обычная сетевая игра, без модификации.
Следующий вариант выложу в версии ДЛЦ. Можно играть по сети, но рассинхроны, как показывает практика, не редкость уже в индустриальной эпохи. Карты лучше выше средней не делать.
мда, с голосованием беда. когда приходится не голосовать за себя, это портит впечатление от игры. я с весны циву не гонял, мод ничего не подправил с голосованием на поздних этапах игры?
В ветке набожности косяк с последовательностью институтов
Ничего не правил. Что за косяк в набожности?
построил стоун и получил очко инженера, а после постройки зиккурата у меня уже 2 очка очка инженера, так и задуманно? кажись прибавка в 100% а должно быть 25%?
Зиккурат дает +1 к инженеру
Слежу за диалогом. С дальнобойными делать не буду ничего. Сначала меня вся эта ситуация с дистанциями тоже смущала, но теперь считаю ее допустимой погрешностью... Сейчас все устраивает.
На этой неделе (скорее всего, в выходные) будет новая версия в двух исполнениях: модом и ДЛЦ для мультика. Попробую сгенерить ДЛЛ с увеличенным кол-вом игроков (но она будет работать только для новых игр).
В новой версии планируется одна суперфича, которая решит одну незамысловатую проблему... Думаю, оцените)) Сохраню интригу :rolleyes:
я же надеюсь активным тестерам длц будет бесплатным? :) а то по причине дисбаланса даже лицензию не покупал, теперь собираюсь это исправить. только есть маленькая проблема - у нас тут на украине, с нашим курсом нужно пол месяца на игру работать
Слежу за диалогом. С дальнобойными делать не буду ничего. Сначала меня вся эта ситуация с дистанциями тоже смущала, но теперь считаю ее допустимой погрешностью... Сейчас все устраивает.
Эм... могу накатать цепочки с минимальными изменениями, если ты про это :cool:
neocrator
19.10.2015, 22:45
неприятный глюк. аи поллучает максимум 268 за ход. но из-за глюка у японца +1500, у марокко -900 (было +2600). 15 век. после исчезновения у японцев торговых путей изчез и глюк
про косяк с набожностью. я вроде с нуля циву поставил и сам ничего не трогал там. открой ветку, там инсты на месте, просто последовательностть (линии) нарушены.
не пойму, суд влияет на науку? он уменьшает централизацию, но штраф к науке не меняется
pingvin156
20.10.2015, 12:32
Эм... могу накатать цепочки с минимальными изменениями, если ты про это :cool:
Я, и правда, не собираюсь менять в дальнобойных ничего. При желании каждый может взять мод и подправить его под себя ;)
я же надеюсь активным тестерам длц будет бесплатным?
Оплата будет производиться в виде постов))
неприятный глюк. аи поллучает максимум 268 за ход. но из-за глюка у японца +1500, у марокко -900 (было +2600). 15 век. после исчезновения у японцев торговых путей изчез и глюк
С учетом сообщений о вылетах на экране торговых путей, проблема серьезная... буду смотреть..
про косяк с набожностью. я вроде с нуля циву поставил и сам ничего не трогал там. открой ветку, там инсты на месте, просто последовательностть (линии) нарушены.
ок
не пойму, суд влияет на науку? он уменьшает централизацию, но штраф к науке не меняется
Суд штраф за децентрализацию уменьшает
neocrator
21.10.2015, 02:27
в разделе помощи не нашел инфу об академии наук, малом чуде света. зато есть академия от инсты порядка, одинаковые названия. пока не освоил рационализацию, так и не мог узнать до какой эпохи можно строить академию.
и большая просьба переместить арту земного каравана на эпоху позже. в индустриальную эпоху, в 19 веке коряво смотрятся грузовики.
мне комп продал теху стоимостью в 14 к за один люкс и 4 золота. начало 20 века
города слишком легко берутся. я все-таки на следующую партию увеличу здоровье городам, регенерацию, добавлю защиты от стен до 100 и от дворца до 300. Монтесума завоевал 4 компа, как-то перебор.
слишком большие значения для туризма выходят в игре, это плохо влияет на баланс. у Марокко уже 400 туризма (сложность бессмертный). АИ очень часто сменяют идеологии и сразу же недовольные требуют смены идеологии опять. Рим впал в анархию и каждый ход меняет идеологию с порядка на автократию и наоборот. Все из-за того, что слишком большие значения туризма стран с разными идеологиями имеют неадекватное влияние на аи
большая просьба преуменьшить значение чудес в подсчете очков на процентов 30. мне кажется, что значение чудес слишком преувеличено, я в рейтинге первый, но в демографии игры на 3-5 местах. пробовал в хмл править, но, наверное, значение также в длл прописано. уверен, что это позволит создавать более адекватный рейтинг по силе стран. к концу игры Марокоо имел армию в 2 раза сильнее, бюджет в 4 раза больший, туризм - в 3 раза и тп. все равно в демографии я первый, это не правильно. можно ли добавить в подсчет очков культуру и туризм?
есть идейка с новым юнитом - диверсантом. засылать юнита во время войны к врагу для уничтожения важных улучшений (ресов). он невидим, пока не попытается сделать диверсию. вероятность обнаружения при диверсии 50%, в случае обнаружения видимость на один ход. в мирное время диверсия должна приводить к войне компа против страны, заславшего диверсанта. добавлю, что любая возможность играть, переживая за юнита, получится ли, пройдет его работа, раскроется ли позволит добавить остроты игре
может также встречался мод, делающий более разнообразными улучшения великими людьми, торговые посты - было бы неплохо здесь улучшить.
в описании чуда - Обсерватории Какеётам - правильно Карл Саган, ошибка в описании управляемой ракеты
оккупировал два города сателлита - теперь там висят недовольные рожи, если на них навести надпись из ванилы: город порождает недовольство, пока не построить суд. вообще как долго ждать, пока город станет своим? получается лучше всегда держать сателлитом? может сделать возможность покупать лояльность и влияние на город золотом? дал 1к - поднял свое влияние, иначе города ужасно долго осваиваются культурно.
мне все же непонятно, почему стоимость люкса в начале и в конце игры 7 золота (ну и пр. ресов). неужели нет возможности менять стоимость по эпохам? в начале игры за полную цену можно купить воина, в конце - ботинок от пехотинца.
мне кажется хорошая идея сделать стратегическими ресурсами камень и дерево. дерево рандомно выпадает в лесах с большим значением. учитывается при строительстве кораблей. камень ускоряет постройку зданий, требуется для фортов.
я в плане реализма предлагаю добавить +1 культуры к зданиям, дающим науку: библиотека, универ и пр. мне кажется не хватает юнита тактической ракеты, имеющий большой урон. хорошо бы урон наносить на несколько клеток вокруг удара, помню, что с этим вроде как проблемы. в любом случае хорошо заиметь мощную, но не ядерную ракету.
предлагаю аи и игроку в оборонной войне давать бонус к счастью. предлагаю увеличить срок для появления генералов (лучше всего пропорционально), уменьшить бонус инсты на генерала до 25%. в игре столько генералов скапливается, что компы начинают цепочки из военных баз строить, отхватывая земли. смотрится не очень.
в игре аи наконец-то сповадился шпионами разжигать недовольство. но только во время войны. нельзя ли добавить ему решимости действовать так и в мирное время против человека? на императоре такого поведения я не встречал, зато получилось на бессмертном. дело в значении NoTechTradeModifier? игра на императоре все же предпочтительнее, но приятно, что ии наконец использовал шпионов.
случайно нажал призыв. появился бронированный юнит и -20 к счастью. был ужасно рад. может пусть призывается просто пехота и без падения морали, просто с потерей населения?
по прошлой игре заметил, что современный бомбардир как-то рано появляется и в той партии он долго летал с ранним реактивным истребителем.
корвет - патрульный корабль. ну можно же назвать хотя бы ракетным катером. есть еще малый артиллерийский корабль. ну не обижай корвет плиз)
уже писал, что вырубка джунглей на очень поздней техе. по опыту игры скажу, что цивы, стартующие в джунглях, практически всегда уничтожаются соседями.
предлагаю добавить ядерной ракете дальности, может с какой техой? или как новый юнит - сделать на стеков 40-50, а то не ракета, а фуфло какое-то.
а как понять AIScienceModifier="2" на что это влияет?
вставил картинки: спам зениток есть (может просто ресурсов компу тупо не хватает? или ресурсы неверно рассчитывает и тп). 1500 туризма как-то перебор. вообще сыграл партию на иммортале. было тяжело, но очень интересно! жалко только, что из-за непонятной фичи Марокко к концу игры имел огромный бюджет в 140 к(!), огромное значение туризма. деньги он, кстати, на покупку ГГ не использовал, хотя мог бы скупить все ГГ на карте. помимо всяких вышеописанных мелочей, игра почти идеальна. хотелось бы добавить случайные события и линейку тех, юнитов и построек будущего для полного совершенства :)
пара вроде бы интересных модов:
на принятие решений
https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D528549&prev=search
на случайные события(!)
https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D390701&prev=search
8314
8315
8316
8317
no comments
21.10.2015, 12:08
А так и задумано, что компьютер соглашается торговать своим редким ресурсом только взамен на два моих редких ресурса? 1 на 1 он не соглашается торговать ни в какую.
огромная карта на 22ии, на ней у моей страны всего 4 единицы нефти. жесть. 16 кое-как добыто торговлей и от ГГ. всего 80 юнитов. надо бы увеличить число нефти в источниках. в раза два, наверное.
города слишком легко берутся. я все-таки на следующую партию увеличу здоровье городам и регенерацию. Монтесума завоевал 4 компа, как-то перебор.
большая просьба преуменьшить значение чудес в подсчете очков на процентов 30. мне кажется, что значение чудес слишком преувеличено, я в рейтинге первый, н ов демографии игры на 3-5 местах. пробовал в хмл править, но, наверное, значение также в длл прописано.
Нефти достаточно. См. какая карта и какие территории с ресами у тебя: возможно это была плохая генерация карты или ты появился в месте с другими ресами.
Есть моменты, ибо не рассчитаны на некоторые новые юниты. А порой, город просто не прокачен на оборону.
Чудес стало больше, а значит и очков можно собрать больше. Хотя аналогичные ситуации были и без мода, когда набивал рейтинг за счет веры и чудес. Но это скорей всего от того(в моде), что боты не строят активно чудеса света. Замечал, что некоторые чудеса не строят (стоунхендж например), но потом давят негативом за это.
ребята, давайте уже мультиплеера дождемся, вот как начнешь с живыми игроками все время побеждать туризмом, так и стоит подумать что бы его порезать. А то что с ботами туризм рулит - это же естественно, в четверке тоже культура на больших картах с ИИ достигалась намного раньше науки и дипломатии, никто же не резал.
ув. Пингвин этот косяк нужно обязательно исправить в след версии мода, а именно - сейчас нельзя строить фермы на месте скота, рудники на месте мрамора и камня, если нет нужной технологии. в ванильной циве это может и не критично, а с таким разветлением тех это очень важная поправка на производство отжор и баланс в начале игры в целом.
Например у меня в столице есть какое нибудь золото и мрамор на холме, мне нужно обработать только золото и сразу переключиться на стрельбу из лука, а холмов больше нет в итоге я теряю +1 к производству. из-за того что не могу построить обычную шахту на месте карьера...нужно сделать как в четверке - возможность строить фермы на месте плантаций и выгонов, рудники на месте карьеров.:cool:
no comments
22.10.2015, 22:03
Играл за Россию, появился в сплошных джунглях, и это очень сильно замедлило мое развитие, т.к. технология на вырубку джунглей находится достаточно далеко по дереву технологий.. Может поставить ее немного ближе или так и планировалось?
Egor6783
23.10.2015, 06:24
Обнаружил небольшой дисбаланс. В эпоху античности веду войну. Американцы захватили Берлин. У меня большая армия, и решил что им надо чем то заняться и я Берлин освободил. В результате в эпоху античности, когда кругом воюют мечники и лучники, у немцев вдруг появлюяются партизаны с огнестрельным оружием. Просьба исправить, а то пропало желание дальше играть. С удовольствием дальше потестирую.
вставил картинки: спам зениток есть. 1500 туризма как-то перебор. вообще сыграл партию на иммортале. было тяжело, но очень интересно! жалко только, что из-за непонятной фичи Марокко к концу игры имел огромный бюджет в 140 к(!), огромное значение туризма.
Всё зависит от городов, деленные на армию. Имея много городов и малую армию, я неоднократно входил в 1-2к за ход на поздней стадии. Америка, кстати, входит в милитаристский раш и строит суперармии = всей(возможно совпадение) мощи армий других стран!
phoenix-v
23.10.2015, 17:13
есть идейка с новым юнитом - диверсантом. засылать юнита во время войны к врагу для уничтожения важных улучшений (ресов). он невидим, пока не попытается сделать диверсию. вероятность обнаружения при диверсии 50%, в случае обнаружения видимость на один ход. в мирное время диверсия должна приводить к войне компа против страны, заславшего диверсанта.
Может, ну его нафиг? :) Бедные АИ и так из отрицательного настроения не вылазят — стоит хотя бы 1 город взять. Ну и есть же конница, десант, неядерные ракеты и авиация, что бы люксы сносить. С такой читерской фичей просто неинтересно играть будет.
Рим впал в анархию и каждый ход меняет идеологию с порядка на автократию и наоборот. Все из-за того, что слишком большие значения туризма стран с разными идеологиями имеют неадекватное влияние на аи
Никогда такого не было, чтобы туда-сюда, да её и каждый ход. Бывало наоборот, настроение -40 у АИ, давление туризма стран с другой идеологией ого-го, а менять её не хочет, так и гниёт в восстаниях и революциях потихоньку...
К слову, ни разу ни кто у меня не пытался разжечь недовольство, или проект подорвать. Как-то пассивен АИ в этом деле. И кнопка "Контрпропаганда" в шпионаже стоит невостребованной.
ИИ подрывает недовольство. Было пару раз, но наврено далеко не все так делают.
neocrator
23.10.2015, 20:33
phoenix-v, ну у тебя не было, у меня было. давай по существу.
про диверсанта. я уверен, что любая возможность играть, переживая за юнита, получится ли, пройдет его работа, раскроется ли позволит добавить остроты игре. кроме того, большая помощь будет в уничтожении стратегических ресов. ну и скорее всего это должен быть юнит с века 18-19. про счастье - на высоких уровнях сложности у аи хорошо со счастьем. вступать в войну с низким значением он вроде как не должен.
Слишком слабая идея с диверсантами. Тот же парашютист, только с шансом смотаться. А против этого имеется авиация или танчик в тылу + город. Так что бесполезно в большинстве случаев.
neocrator
23.10.2015, 22:32
Слишком слабая идея с диверсантами. Тот же парашютист, только с шансом смотаться. А против этого имеется авиация или танчик в тылу + город. Так что бесполезно в большинстве случаев.
получше гораздо, чем фигня с
"ближне/дальнобойные юниты перемешались между собой со временем"
не знаю предлагалось или нет, и насколько реально выполнимо - возможность переноса столицы в любой город. тут я думаю коментировать не нужно. 1) заточка города что то хорошее если со стартом не повезло 2) в целях обороны - возможность построить город где нибудь в горах и заставить опонента попотеть получить военную победу.
phoenix-v
24.10.2015, 03:40
phoenix-v, ну у тебя не было, у меня было. давай по существу.
про диверсанта. я уверен, что любая возможность играть, переживая за юнита, получится ли, пройдет его работа, раскроется ли позволит добавить остроты игре. кроме того, большая помощь будет в уничтожении стратегических ресов. ну и скорее всего это должен быть юнит с века 18-19. про счастье - на высоких уровнях сложности у аи хорошо со счастьем. вступать в войну с низким значением он вроде как не должен.
Вот я и по существу :) К тому, что у тебя частный случай, стоит ли из-за этого кромсать баланс?
Насчёт диверсанта. Тоже думал над этим, вроде даже мод искал —*чтобы как в четвёрке у шпиона была возможность улучшения любые уничтожать.
Но тогда в противовес нужен какой-нить контрдиверсант :) И научить всей этой фигнёй пользоваться АИ. Иначе читерская фича.
А так, да, настроение на начало войны с крупным АИ обычно у него хорошее, превосходит. Но мелкие пакости, дипломатические уловки, революции в ГГ, саботаж шпионами, снос люксов конями, десантом, авиацией, и главное —*потеря АИ хотя бы одного города, вводит противника в перманентную анархиию и хаос. Это не сразу, конечно. По первой обычно самому несладко приходится, особенно когда первыми нападают 2-3 АИ сразу.
Но возможностей понизить настроение у противника уже сейчас хоть отбавляй. И АИ ими целенаправленно как-то не особо пользуется, всем арсеналом против врага-человека.
neocrator
24.10.2015, 08:26
Вот я и по существу :) К тому, что у тебя частный случай, стоит ли из-за этого кромсать баланс?
Насчёт диверсанта. Тоже думал над этим, вроде даже мод искал —*чтобы как в четвёрке у шпиона была возможность улучшения любые уничтожать.
Но тогда в противовес нужен какой-нить контрдиверсант :) И научить всей этой фигнёй пользоваться АИ. Иначе читерская фича.
А так, да, настроение на начало войны с крупным АИ обычно у него хорошее, превосходит. Но мелкие пакости, дипломатические уловки, революции в ГГ, саботаж шпионами, снос люксов конями, десантом, авиацией, и главное —*потеря АИ хотя бы одного города, вводит противника в перманентную анархиию и хаос. Это не сразу, конечно. По первой обычно самому несладко приходится, особенно когда первыми нападают 2-3 АИ сразу.
Но возможностей понизить настроение у противника уже сейчас хоть отбавляй. И АИ ими целенаправленно как-то не особо пользуется, всем арсеналом против врага-человека.
я автору предлагал как идею давать аи или игроку в оборонной войне бонусы к счастью (вставай страна огромная). а так да, как идея - можно было бы добавить диверсанта - как того же шпиона из четверки. мне не критично, но игру бы разнообразило.
пара вроде бы интересных модов:
на принятие решений
https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D528549&prev=search
на случайные события
https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D390701&prev=search
получше гораздо, чем фигня с
Это порывистая идея. Хотя она и так частично реализована. Но я всёравно предлагаю добавить недостающие элементы. Например: пикинеры(и их эволюция) могли бы закрыть брешь плане атаки в 1 соту, а гренадиры(и далее) в 2 соты. Я за хорошие войны
SerjFirst
24.10.2015, 14:29
на принятие решений
https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D528549&prev=search
на случайные события
https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D390701&prev=search
эти моды русифицированы?Можно скриншоты,если не затруднит)
вообще как долго ждать, пока город станет своим? получается лучше всегда держать сателлитом? может сделать возможность покупать лояльность и влияние на город золотом? дал 1к - поднял свое влияние, иначе города ужасно долго осваиваются культурно.
Если город захватить пораньше, когда еще воины и лучники бегают, то до средневековья уже вполне можно аннексить. Может денюшкой ускорять скорость окультуривания, а то получается что дал народу бабла и они сразу все национальность поменяли)))
мне все же непонятно, почему стоимость люкса в начале и в конце игры 7 золота (ну и пр. ресов). неужели нет возможности менять стоимость по эпохам? в начале игры за полную цену можно купить воина, в конце - ботинок от пехотинца.
я в плане реализма предлагаю добавить +1 культуры к зданиям, дающим науку: библиотека, универ и пр.
Кстати, такие же мысли витали, так что присоединяюсь, отличная идея!
я автору предлагал как идею давать аи или игроку в оборонной войне бонусы к счастью (вставай страна огромная).
Я уже предлагал как-то идею, но народ проигнорил, кратко повторюсь:
Почему нельзя одновременно в одном городе находиться и дипломату и шпиону, потому что в случае объяевления мне войны, например, дипломат убегает, а шпион пока дойдет и освоится, время его применения уже прошло, выходит инструмент не работает.
И второй момент, при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах.
Предлагаю ввести шпионам очки здоровья, и за каждый вызов недовольства платить еще и деньги. Для лечения шпиона надо вернуть на родину.
neocrator
24.10.2015, 17:51
про подкуп городов. вообще в истории всегда новый регион щедро одабривается и ублажается золотом. Крым как свежий пример. Как идея можно золотом на время уменьшать число недовольных на определенное время. Хотя думаю, это вряд ли получится реализовать. Так что в итоге, главная проблема в слишком долгой аннексии, хорошо бы несколько ускорить.
Как вариант, это дать здание за золото, которое ускоряет ассимиляцию и уменьшает штраф счастья.
pingvin156
25.10.2015, 09:54
Народ, прощу прощения. Сегодня собрать мод вряд ли успею, хотя все же постараюсь успеть... Пятница и суббота оказались занятыми.
SerjFirst
25.10.2015, 14:09
будем ждать!
phoenix-v
26.10.2015, 03:04
Народ, прощу прощения. Сегодня собрать мод вряд ли успею, хотя все же постараюсь успеть... Пятница и суббота оказались занятыми.
Не торопись. Лучше задания интегрировать, как в BE или в 4ке. имхо. Остальное —*от лукавого.
Друзья, а ни кого после 4 цивы не смущает наимедленнейшее распространение границ в 5 части?
Бывает к современности на карте уйма попросту не освоенных территорий :huh:
Предложение: уменьшить стоимость культуры/денег на покупку тайлов вокруг города! Раз эдак в 5-10!
Вот только не задача, сколько не лазил в файлах сам не смог это подправить. Если кто в курсе как это поменять, подскажите пожалуйста.
Может вот и автор мода этим заинтересуется. Я только в реализм сейчас и гамаю.
Diman000
27.10.2015, 14:06
Друзья, а ни кого после 4 цивы не смущает наимедленнейшее распространение границ в 5 части?
Бывает к современности на карте уйма попросту не освоенных территорий :huh:
Предложение: уменьшить стоимость культуры/денег на покупку тайлов вокруг города! Раз эдак в 5-10!
Вот только не задача, сколько не лазил в файлах сам не смог это подправить. Если кто в курсе как это поменять, подскажите пожалуйста.
Может вот и автор мода этим заинтересуется. Я только в реализм сейчас и гамаю.
Не знаю, как в Реализме, но без мода баланс ощутимо ломается от такого предложения.
Теряют почти в ноль свой бонус нации шошоны и американцы.
Падает ценность совмещения Трады-Воли, в ней в провинции границы в полтора раза быстрей растут, но какую это играет роль раз ты и так можешь все важные клетки быстро выкупить?
Ну и вообще уменьшается роль скилла в выборе места под город.
Друзья, а ни кого после 4 цивы не смущает наимедленнейшее распространение границ в 5 части?
Бывает к современности на карте уйма попросту не освоенных территорий :huh:
Предложение: уменьшить стоимость культуры/денег на покупку тайлов вокруг города! Раз эдак в 5-10!
Вот только не задача, сколько не лазил в файлах сам не смог это подправить. Если кто в курсе как это поменять, подскажите пожалуйста.
1. В цив 4 распространение шло в геометрической прогрессии. Т.е. после 3-4 расширения можно ничего не ждать, а 2 расширений хатало за глаза. Не слишком много стратегии. Отдельно можно выделить факт, что культурой можно было захватывать города(без модов, да и с малым шансом).
2. Нет, тоогда эта часть игры превратиться в тупую скупку границ, а с цать наций, плюс некоторые бонусы религий, здания и прочие составляющие улетят в турбу. Фактически, ты предлагаешь выпилить целую составляющую игры. Пострадает та же Россия, с её уникальным зданием.
1. В цив 4 распространение шло в геометрической прогрессии. Т.е. после 3-4 расширения можно ничего не ждать, а 2 расширений хатало за глаза. Не слишком много стратегии...
Зато логики больше. Стратегия же в том чтобы размещать поселения так, чтобы установить свои границы на нужных нам территориях.
2. Нет, тоогда эта часть игры превратиться в тупую скупку границ...
Абсолютно нет. Я предлагаю как упростить покупку так и ускорить ассимиляцию за культуру. Сейчас эта часть игры ИМХО неадекватно занижена.
В мире все границы между гос-вами были (пусть худо бедно) но уже к средневековью поделены. Ничья земля это нонсенс вообще в мире. А в 5 части она порой большую часть карты занимает. Как-то не реализм))
предлагаешь выпилить целую составляющую игры
Напротив. Я предлагаю ее оптимизировать.
баланс ощутимо ломается от такого предложения
Мод же и называется "Реализм", в реальности нет "баланса". Что плохого, что что то серьезно обесценится а что-то повысит значимость. Если без городов государств играть, тоже целый институт не нужен... Но ведь играют)
И вообще это опционально наверно можно сделать? Знать бы как сделать вообще...
neocrator
27.10.2015, 18:34
самое бесполезное предложение из последних страниц темы
самое бесполезное предложение из последних страниц темы
самый необоснованный довод из последних страниц темы))
вы находите ничейные земли на карте логичным элементом игры не требующим решения? вы много можете найти нечейных земель на современной политической карте мира?:rolleyes: или у вас есть идея лучше той что я предложил?
ps а вообще лучщеб подсказали что в коде подправить для уменьшения цены за тайл) уверен это на уровне XML можно сделать, но все еще не найду где.
самый необоснованный довод из последних страниц темы))
вы находите ничейные земли на карте логичным элементом игры не требующим решения? вы много можете найти нечейных земель на современной политической карте мира?:rolleyes: или у вас есть идея лучше той что я предложил?
Территориальные претензии и реальная разработка ништяков- разные вещи.
Поищите моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.
Мне же хотелось бы ветку парадигм "тип цивилизации" - степная, средней полосы (ранняя континентальная) , морская, континетальная - которые давали бы плюшки к распространеию территории соответственно по степям для монголов-казахов, по рекам и лесам - для русских, при современности и дальнейшем развитии - садить гарнизон-базу в арктике и прочих тундрах с возможностью разработки ресов. Небесплатно конечно же, по условиям, которые можно продумать.
Так же мне непонятны стенания - ах, я стартую в джунглях, ах, у меня позднее развитие! Странно, что нет стенаний от старта в тундре или в пустыне. В идеале, на правильно смоделированной карте Земли и с правильным смоделированным развитием - никаких цивилизаций в Австралии не может развиться вообще, цивилизации в джунглях Амазонки - на уровне охотников и собирателей, в Америках майа и атцеков - уровень майа и атцеков. Ну идите из джунглей поселенцами в саванны/прерии, и ставте город там.
моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.
Вот ведь интрига) было бы здорово. сейчас пытаюсь что-то подобное обнаружить, но пока безуспешно. не подскажете где вы такое видели? на наших сайтах или на басурманских?
neocrator
28.10.2015, 12:56
Добавь любому зданию (монументу например) значение <PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> или любую другую цифру. Файл CIV5Buildings по адресу \Sid Meier's Civilization 5\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay Найди там острог - BUILDING_KREPOST и увидишь как вставить значение.
жалобы про джунгли - странно конечно слышать, есть же кнопка генерации карты. впрочем, автору я писал, что он далеко слишком засунул по техам вырубку джунглей. в итоге цивы, стартующие в джунглях, в 99% уничтожаются соседями.
Товарищ мододел, тут http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=494279&viewfull=1#post494279 довольно много пожеланий и предложений.:cool:
Добавь любому зданию (монументу например) значение
Огромное спасибо! civ5.happy
Территориальные претензии и реальная разработка ништяков- разные вещи.
Поищите моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.
Мне же хотелось бы ветку парадигм "тип цивилизации" - степная, средней полосы (ранняя континентальная) , морская, континетальная - которые давали бы плюшки к распространеию территории соответственно по степям для монголов-казахов, по рекам и лесам - для русских, при современности и дальнейшем развитии - садить гарнизон-базу в арктике и прочих тундрах с возможностью разработки ресов. Небесплатно конечно же, по условиям, которые можно продумать.
Ну раз пошла такая пьянка....
Хочу чтоб рабочие могли каналы строить чтоб кораблями по ним ходить...
Кто знает рабочий мод под это дело или может где подкрутить?
Пингвин, а возможно в Реализм-моде такое реализовать, а?
реально много ситуаций когда надо-то 1-2 гекса и вуаля, а без этого слишком много обплывать, порой просто весь континент, считаю, что такая фича абсолютно нужна.
Зато логики больше. Стратегия же в том чтобы размещать поселения так, чтобы установить свои границы на нужных нам территориях.
Нет, это "халява". Ты ещё вспомни, что в первых частях вообще небыло границ(поставил и всё твоё)... А сейчас (цив 5) тоже надо не только поставить город в нужном месте, но поставить его "как надо" и ещё постараться захватить быстрее соседа. А значит, надо поставить приоритеты и задачи и рассчитать долгосрочные перспективы + здания строить "когда надо", либо денюжку рациональней использовать. Это теперь, как религия: кто ухитрился - тот и съел. Так что задача усложнилась.
Единственное мне непонятное, это логика захвата окрестностей, ибо земля порой захватывается вне всякой логики.
Ну раз пошла такая пьянка....
Хочу чтоб рабочие могли каналы строить чтоб кораблями по ним ходить...
Есть популярный сабмод passable forts, позволяющий кораблям заходить в прибрежные форты и цитадели. Таким образом можно "прорыть канал" через переешек в 2 тайла: http://www.picknmixmods.com/mods/b13be4e0-8afa-4474-a2ec-29b011f5a5cf/mod.html
Действительно, было бы неплохо его интегрировать.
Есть популярный сабмод passable forts, позволяющий кораблям заходить в прибрежные форты и цитадели. Таким образом можно "прорыть канал" через переешек в 2 тайла: http://www.picknmixmods.com/mods/b13be4e0-8afa-4474-a2ec-29b011f5a5cf/mod.html
Действительно, было бы неплохо его интегрировать.
Благодарствую за ссыль, попробовал - есть проблема: этот сабмод можно включить только включив мод "Various Mod Components", а вот он то, зараза, конфликтует с Реализм модом :-( А так-то в нем сладости помимо фортов есть, вот бы их в Реализм мод навтыкать.
Меня крайне заинтересовали такие сабмодики оттуда:
1. само собой форты__ Global - Passable Forts: Ships may enter coastal forts/citadels
2. авиабазы__ Airbases permit aircraft to be stationed on tiles
3. выбор тайлов культурного расширения города, кстати, в пику обсуждения что-то в этой части поменять, может кто заценит__
UI - City Expansion: Permit human players to choose they own city tiles due to cultural expansion
ну и до кучи вот эти:
4. Global - Allies Block Blockades: Adjacent allied ships block blockades by enemy ships 2 or more tiles away
5. Global - City Forest Bonus: Give initial production boost for cities founded on forests, as if the forest had been chopped down by a worker
6. Tunnel Improvement and Tunnel Boring Machine
кому интересно посмотрите, гугл переводчик в помощь.
Вот первые 2, по моему, категорически необходимы ;-)
Третий просто хочу.
А 4-6 хотелось бы.
"Дядя" Пингвин, пожалуйста, хотя бы форты можно прикрутить, а? очень нужно...
Я собсно чо на эти сабмоды щас ссылаюсь - там же уже готовые коды есть, их тока прикрутить в нужное место ведь надо умеючи и все, главное решиться)
В остальном я свои хотелки озвучил.
Ребяты, подтягивайтесь... форты-то полюбасу надо.
Меня крайне заинтересовали такие сабмодики оттуда:
1. само собой форты__ Global - Passable Forts: Ships may enter coastal forts/citadels
2. авиабазы__ Airbases permit aircraft to be stationed on tiles
3. выбор тайлов культурного расширения города
Ооо, идея по моему отличная это прикрутить! Полностью поддерживаю!
(попробую пока сам прикрутить о результате отпишусь)
По поводу ускорения расширения границ и удешевления их покупки - сейчас сам запилил, тестирую. Мне пока очень нравится. Наконец-то появились адекватные (ИМХО) границы государств без "ничейных" земель.
А у меня еще предложение! Довольно глобальное:
Ввести новый параметр для каждого города - Благоустройство города (БГ). Подразумевается то насколько у города хорошо развита инфраструктура, насколько он чист и удобен для проживания.
Должно быть несколько уровней БГ (например):civ5.pop
1. Трущобы
2. Грязный город
3. Обычный город
4. Ухоженный город
5. Прекрасный город
Это должно влиять:
- на бонус или штраф к счастью граждан;civ5.happy
- на бонус или штраф к приросту населения;civ5.food
- на бонус или штраф к туризму;info
- на бонус или штраф к культуре;civ5.culture
Благоустройство города постоянно медленно снижается (стремясь к == 0 «трущобы»),
периодически надо его повышать (опцией как с ориентацией города на исследования или деньги).
Как к этому приучить компа вопрос конечно. Но в крайнем случае можно для его городов прикрутить на каждый ход рандомное увеличение или уменьшение БГ.
pingvin156
29.10.2015, 13:39
neocrator, да, посмотрел. Выработку джунглей верну на бронзу. С багами торговых путей пока не разобрался, как и со самом ПВО.
Авиабазы и "каналы" я уже приметил, в следующей версии реализую. По миниколонии на ресы тоже думал, но пока не знаю как сделать, чтобы ИИ тоже этим занимался и адекватно. Главное - время найти на всё.
SerjFirst
29.10.2015, 16:54
Уважаемый пингвин!Скоро будет новая сборка?А то как не пытаюсь продолжить игру(перепробовал несколько сейвов,автосейвы)всё равно вылет в 1950году.А была неплохая партия!
да что вы все к этому ИИ приколупались, давай мультиплеерную версию уже, там все будет видно что подправить.
Ооо, идея по моему отличная это прикрутить! Полностью поддерживаю!
(попробую пока сам прикрутить о результате отпишусь)
По поводу ускорения расширения границ и удешевления их покупки - сейчас сам запилил, тестирую. Мне пока очень нравится. Наконец-то появились адекватные (ИМХО) границы государств без "ничейных" земель.
А у меня еще предложение! Довольно глобальное:
Ввести новый параметр для каждого города - Благоустройство города (БГ)
Отлично! ждем-с результатов...
По поводу ускорения расширения: ПМСМ, правильнее было б выбирать окультуриваемые тайлы, и тогда и рост городов ускорится, они быстрее постройками обрастут, а следовательно и культурой, что добавит динамики, и при этом баланс не покоцается (ну разве что чуток с учетом тупизьма ИИ), а если ускорять окультуривание, то тут еще баланс надо умудриться соблюсти с учетом фишек наций по этой теме. Кстати, потому меня и заинтересовал тот подмод (3. выбор тайлов культурного расширения города) именно в том виде, как он там предлагается.
По поводу БГ: тут компы в Реализм моде вообще походу из волнений никогда не вылезут)))
Выработку джунглей верну на бронзу.
Авиабазы и "каналы" я уже приметил, в следующей версии реализую.
Урааа! :clap:
neocrator
29.10.2015, 22:57
да что вы все к этому ИИ приколупались, давай мультиплеерную версию уже, там все будет видно что подправить.
какая глупость, ты здесь один что ли?
neocrator, да, посмотрел. Выработку джунглей верну на бронзу. С багами торговых путей пока не разобрался, как и со самом ПВО.
Авиабазы и "каналы" я уже приметил, в следующей версии реализую. По миниколонии на ресы тоже думал, но пока не знаю как сделать, чтобы ИИ тоже этим занимался и адекватно. Главное - время найти на всё.
а прочие пункты? я так старался, столько писал :cool:
хочу услышать комментарий автора мода. Как уже не раз говорилось между мульти и ИИ есть большая пропасть, взять к примеру туризм. так под что в итоге делается мод? под игру с ботами или людьми?
для мульти достаточно подрихтовать дерево, парадигмы и фракции - что уже прекрасно сделано. И народ получит культовую версию игры еще лет на 5, как civ 4 bts 3.19
считаю что именно в это нужно делать упор. А все что связано с ИИ - это излишки производства.
по поводу джунглей - проблема не в самих джунглях, а в том, что нет бонусов которые бы принрсили адекватный приплод с них, без надобности вырубки. Например пантеон на +2 молотка с джунглей вместо 1 культуры вполне адекватная замена. улучшения на них нет - 2 хлеба и 2 молотка как раз адекватная цена клетки что бы ее не вырубать.
на что стоит обратиьь внимание, так на все еще имеющийся дисбаланс цивилизаций, все еще есть мертвые фракции - бразилия, сонгай, португалия
neocrator
30.10.2015, 01:53
на что стоит обратиьь внимание, так на все еще имеющийся дисбаланс цивилизаций, все еще есть мертвые фракции - бразилия, сонгай, португалия
мля, не пробовал в одном сообщении писать? ну и про мульти, мод делается не для тебя одного и твои хотелки, а для большинства и многие играют с аи. когда автор сможет, сделает и для мультиплеера, если это возможно. не надо быть сями пядей во лбу, чтобы понимать такие простые вещи.
зы "излишки производства" - а вот это уже полный маразм.
на что стоит обратиьь внимание, так на все еще имеющийся дисбаланс цивилизаций, все еще есть мертвые фракции - бразилия, сонгай, португалия
Насчет Бразилии, ничего не скажу - темная лошадка для меня, хотя пару раз выстреливала некисло - ну эт когда не в джунглях рождалась, я просто отключаю привязку к местности, сам за нее не играл, но комп пару раз нормалек за нее стоял...
Сонгай норм контора, просто у них бонусы на завоевание, а таких не любят, вот и выходит с ними трабл)
А вот за Португалию сказать, что мертвая - это ж надо, ее иной раз не тормознешь, так она шороху наведет будь здоров...
А по сути если, то джунгли конечно дело темное, но предлагаю отложить по ним терки на будущее - уже то, что Пингвин согласился перекинуть их вырубку на бронзу - Победа, я считаю. Предлагаю заценить результат при таком раскладе, а там видно будет, ок?
А по поводу прОпасти между игрой с компом и челом - ну да, прОпасть, но изначально мод точится под игру с компом, так это и правильно, его надо вылизать, а уж потом версию под игру с челами делать, сейчас, банально, рано, ИМХО, еще напильник не сточился)
SerjFirst
30.10.2015, 02:56
Sehao ,хватит флудить и набивать посты!Автор мода ведь уже не раз писал,что,в первую очередь ему нужны наши сообщения о замеченных ошибках!
А отдел фантастики,как говорится на 3ем этаже(с)
rinart73
30.10.2015, 04:20
Последняя версия игры.
Обнаружил, что такой мод как Community Patch (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=526185) и данный мод несовместимы.
В частности, стартовые войны превращаются в пулеметчиков.
Communty Patch - очень и очень хороший мод, добавляющий много плюшек из прошлых частей Цивилизации, а также исправляющий баги.
Может ли автор/кто-нибудь сделать совместимую версию?
Последняя версия игры.
Обнаружил, что такой мод как Community Patch (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=526185) и данный мод несовместимы.
В частности, стартовые войны превращаются в пулеметчиков.
Communty Patch - очень и очень хороший мод, добавляющий много плюшек из прошлых частей Цивилизации, а также исправляющий баги.
Может ли автор/кто-нибудь сделать совместимую версию?
Зачем мешать существенно различные моды? Community patch мод интересный, но сильно отличается по геймплею и концепции, местами на 180 град. Не надо скрещивать ужа с ежом.
civ5.culture
По поводу ускорения расширения границ и удешевления их покупки - сейчас сам запилил, тестирую.
Об ускорении расширения границ. Затестил. Ребята, это бомба! Я, как и комрады, предупреждавшие меня, что это все сломает, опасался проблем со слишклм быстрым и простым захватом границ. Но все получилось очень круто и хардкорно!
Расширение стало не проще! Наоборот, этот элемент игры существенно усложнился и обострился.:punk: Компы расширяют свои границы довольно быстро и если зазеваешься, окажешься зажат со всех сторон.:saddam: Не то что раньше... ИИ ставит город и а ты успеваешь родить поселенца, посадить его неподалеку от басурманского поселка и спокойно оттяпать нужный тебе кусочек. Ежли конечно бабосы есть.
А теперь приходится думать моском:wallbash: кто куда скорее всего поставит город и как поставить свой чтоб успеть захватить территории. Короче клево, мне нравится.
Теперь думаю было бы круто, отжимать у компа куски его территории. Если прописать юнитам такую возможность... (например юнит должен простоять 2-4 хода на тайле врага в военное время и тогда тайл становится твоим) - как вам идея
PS Позже размещу тут ссылочку на файл который нужно заменить чтобы границы расширялись быстрее и дешевле.
Теперь думаю было бы круто, отжимать у компа куски его территории. Если прописать юнитам такую возможность... (например юнит должен простоять 2-4 хода на тайле врага в военное время и тогда тайл становится твоим) - как вам идея
Я когда-то играл с таким модом, где войска отжимали клетки - ИМХО, корявая затея.
По мне так лучше уж сделать чтобы границы могли двигаться за счет разницы в культуре соприкасающихся городов. Но чтобы менее культурному городу было полегче, то сделать так, чтобы наличие своего войска на своей же клетке в какой-то мере усиливала способность клетки сопротивляться влиянию более культурного города - как грится, если не хочешь чтоб клетку не отжали морозь на ней войско. Только тогда важно как-то отображать состояние клетки, чтобы понимать стоит ли держать на ней войско.
В этом случае мы заставим компы (если заставим конечно) больше внимания уделять культурности городов и как следствие затруднит культурную победу, так как придется набирать больше туризма для преодоления культуры.
Вот в совокупности с быстрым расширением границ было б круто.
Как такое реализовывать - я прям вообще не представляю, это ж надо ИИ обучить такой хрени.
Эх, найдется ли реализатор затеи...
rinart73
30.10.2015, 13:55
Зачем мешать существенно различные моды? Community patch мод интересный, но сильно отличается по геймплею и концепции, местами на 180 град. Не надо скрещивать ужа с ежом.
Если взять за основу Community Patch и совместить с Реализмом, в спорных местах сравнивая и беря то, что лучше и интереснее реализовано, то будет шикарно. Они могут дополнить друг друга.
так тут кто то желает поиграть в этот мод по сети? если только один я - то пингвину действительно не стоит это реализовывать. :D
Об ускорении расширения границ. Затестил. Ребята, это бомба! Я, как и комрады, предупреждавшие меня, что это все сломает, опасался проблем со слишклм быстрым и простым захватом границ. Но все получилось очень круто и хардкорно!
Расширение стало не проще! Наоборот [...]
Теперь думаю было бы круто, отжимать у компа куски его территории. Если прописать юнитам такую возможность... (например юнит должен простоять 2-4 хода на тайле врага в военное время и тогда тайл становится твоим) - как вам идея
1. И получил ты дикий дисбаланс по расширению границ...
2. Есть такая фишка в одном моде. Хотя тоже баланс от этого страдает. Да и устраивать целую войну, теряя ходы на бойню ради пары ресов - криво смотрится.
pingvin156
31.10.2015, 19:03
а прочие пункты? я так старался, столько писал :cool:
Я отвечу завтра, ок?) Сегодня новая версия мода будет
На вопросы о моде отвечу, что мод делается для сингла, потому что движок мультика не предполагает новых функции вообще. Во такие они.. разрабы. Я сейчас выложу версию мульта, но рассинхроны там с эпохи индустриализации обычное дело.
pingvin156
31.10.2015, 19:07
Изменения в версии 0.34 betta
- Перебазировка авиаюнитов в союзные города отключена;
- Исправлена ошибка с освобождением ГГ, когда ГГ получали цивики и идеологию;
- Исправлена бага с быстрым исчезновением радиации;
- При капитуляции у новообразованного вассала мир наступает со всеми, а затем объявляется война врагам вассала (требует проверки!);
- Откат изменений в результате интеграции мода Artificial Unintelligence;
- ИИ умеет пользоваться контрпропагандой;
- Если у другого игрока активирована контрпропаганда, то это отражается при наведение на шпиона в выплывающем окне сразу за текстом о времени бездействия шпиона;
- Атомный удар по городу сносит здания;
- Варвары захватывают города, при революции города могут перейти в подчинение варварам; захваченные варварами города не развиваются и каждый ход создают юниты в зависимости от размера города и типов войск, которые окружают город (наземные/морские) - (доводим до революции и создаём собственное ИГИЛ!);
- При возврате собственного города нет гибели населения и разрушений;
- Исправлена бага цивилопедии, в которой не отражались некоторые новые малые чудеса;
- ИИ умеет наносить удары по ресурсам (требует проверки!);
- ИИ активнее скупает ГГ, если у него избыток денег;
- Удалена квалификация на увеличение радиуса дист. атаки;
- Три новых юнита: алебардист, современный бомбардировщик, подводная лодка - охотник; заменена модель раннего реакт. штурмовика, совр. партизана;
- Новая технология: генная инженерия, которая открывает возможность продвижения резолюции "Лекарство от рака", которая порождает соответствующий процесс, победитель получает чудо "Лекарство от рака" (требует проверки!);
- Исправлен баг, когда при освобождении цивилизации в древности появлялись партизаны;
- Увеличен мультипликатор увеличения стоимости ресурсов в зависимости от эпохи;
- Вырубка джунглей возвращена на бронзовое литье;
- Завершен перевод на английский;
- Прочие небольшие изменения.
Версия в формате мода:
Realism Mod v0.34 beta.zip (http://mods.civfanatics.ru/mods/Realism Mod v0.34 beta.zip)
DLC-версия для сетевой игры:
Realism Mod DLC version 0.34 beta.ZIP (http://mods.civfanatics.ru/mods/Realism Mod DLC version 0.34 beta.ZIP)
Для того чтобы играть в DLC-версию необходимо распаковать архив в папку с игрой, где располагаются другие DLC. У меня эта папка здесь: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\". Сохранения с новым DLC не помечаются игрой, поэтому придется отслеживать самим. Для игры по сети у другого игрока должно быть то же самое DLC. После установки рекомендуется очистить папку кэша игры, которая находится в "[Мои документы]\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\".
Предупреждение: Поскольку движок мультиплеера не поддерживает новые функции, рассинхрон в игре на последних стадиях обычное дело. Здесь вина полностью на разработчиках движка.
neocrator
31.10.2015, 20:10
спасибо! теперь вот быстрее разделаться с работой и заценить обновку^_^
Galardos
31.10.2015, 22:27
Потрясающая модификация! Игра прямо преобразилась, оторваться невозможно.
pingvin156, благодарю за прекрасный мод, спасибо.
теперь по ходу арабы могут идти на дипломатическую победу не хуже греков, если золота достаточно, попробую их
Есть предложение: ограничить отражение торговых путей в торговом окне. Возможно, это позволит предотвратить вылеты из игры, при его открытии.
neocrator
01.11.2015, 00:50
Есть предложение: ограничить отражение торговых путей в торговом окне. Возможно, это позволит предотвратить вылеты из игры, при его открытии.
у меня не вылетает.
Galardos
01.11.2015, 05:38
у меня не вылетает.
Вылетает - вылетает :) , но у меня при других обстоятельствах. Понятия не имею с чем связано. Возможно из - за win 10...или из-за чего то другого. Вылеты случались при конфигурации данных на входе в меню одиночной игры через меню модификации. И в самой игре, но не при открытии каких либо игровых окон. В общем вылеты присутствуют, собственно они не мешают и случаются редко.
p.s. ...Последний раз вылетело с ошибкой после 6-ти часовой игры. Сообщение винды: Вин ищет проблему по устр. ошибки и тд и тп.
pingvin156
01.11.2015, 16:23
в разделе помощи не нашел инфу об академии наук, малом чуде света. зато есть академия от инсты порядка, одинаковые названия. пока не освоил рационализацию, так и не мог узнать до какой эпохи можно строить академию.
Ага, в новой версии исправлено
и большая просьба переместить арту земного каравана на эпоху позже. в индустриальную эпоху, в 19 веке коряво смотрятся грузовики.
Так это мы уже обсуждали. Среди машин, самолетов и танков караваны из верблюдов будут смотреться еще хуже. На худой конец в "[папка мода]\ART\Units\ArtDefinesUnits.sql" удали строчки
"UPDATE ArtDefine_UnitInfos SET Type = "ART_DEF_UNIT_CARAVAN_MODERN" WHERE Type = "ART_DEF_UNIT_CARAVAN_POSTMODERN";
UPDATE ArtDefine_UnitInfoMemberInfos SET UnitInfoType = "ART_DEF_UNIT_CARAVAN_MODERN" WHERE UnitInfoType = "ART_DEF_UNIT_CARAVAN_POSTMODERN";"
и все вернется обратно
мне комп продал теху стоимостью в 14 к за один люкс и 4 золота. начало 20 века
МБ ты ее уже почти изучил. или он тебя так любит?..)
города слишком легко берутся. я все-таки на следующую партию увеличу здоровье городам, регенерацию, добавлю защиты от стен до 100 и от дворца до 300. Монтесума завоевал 4 компа, как-то перебор.
Что ж могу сказать, Монта крут...
слишком большие значения для туризма выходят в игре, это плохо влияет на баланс. у Марокко уже 400 туризма (сложность бессмертный). АИ очень часто сменяют идеологии и сразу же недовольные требуют смены идеологии опять. Рим впал в анархию и каждый ход меняет идеологию с порядка на автократию и наоборот. Все из-за того, что слишком большие значения туризма стран с разными идеологиями имеют неадекватное влияние на аи
Ну, теперь с варварскими городами должно быть получше. посмотрим
большая просьба преуменьшить значение чудес в подсчете очков на процентов 30. мне кажется, что значение чудес слишком преувеличено, я в рейтинге первый, но в демографии игры на 3-5 местах. пробовал в хмл править, но, наверное, значение также в длл прописано. уверен, что это позволит создавать более адекватный рейтинг по силе стран. к концу игры Марокоо имел армию в 2 раза сильнее, бюджет в 4 раза больший, туризм - в 3 раза и тп. все равно в демографии я первый, это не правильно. можно ли добавить в подсчет очков культуру и туризм?
Очки и демография не так уж и связаны. Очки не прямой показатель твоей силы, а именно того, что ты сделал. пусть все как есть остается
есть идейка с новым юнитом - диверсантом. засылать юнита во время войны к врагу для уничтожения важных улучшений (ресов). он невидим, пока не попытается сделать диверсию. вероятность обнаружения при диверсии 50%, в случае обнаружения видимость на один ход. в мирное время диверсия должна приводить к войне компа против страны, заславшего диверсанта. добавлю, что любая возможность играть, переживая за юнита, получится ли, пройдет его работа, раскроется ли позволит добавить остроты игре
оно, конечно, весело. думал об этом, но пока нет
может также встречался мод, делающий более разнообразными улучшения великими людьми, торговые посты - было бы неплохо здесь улучшить.
эм. забавная идея
в описании чуда - Обсерватории Какеётам - правильно Карл Саган, ошибка в описании управляемой ракеты
ол, посмотрю
оккупировал два города сателлита - теперь там висят недовольные рожи, если на них навести надпись из ванилы: город порождает недовольство, пока не построить суд. вообще как долго ждать, пока город станет своим? получается лучше всегда держать сателлитом? может сделать возможность покупать лояльность и влияние на город золотом? дал 1к - поднял свое влияние, иначе города ужасно долго осваиваются культурно.
Надо, значит, описание сменить. Так вроде инфа есть о скорости аннексии. Так и задумано, чтобы нельзя было рашем пройтись по всем и без последствий..
мне все же непонятно, почему стоимость люкса в начале и в конце игры 7 золота (ну и пр. ресов). неужели нет возможности менять стоимость по эпохам? в начале игры за полную цену можно купить воина, в конце - ботинок от пехотинца.
Стоимость растет. В новой версии учел твое замечание и сделал более экспоненциально. Посмотрим, как сейчас..
мне кажется хорошая идея сделать стратегическими ресурсами камень и дерево. дерево рандомно выпадает в лесах с большим значением. учитывается при строительстве кораблей. камень ускоряет постройку зданий, требуется для фортов.
не-не-не
я в плане реализма предлагаю добавить +1 культуры к зданиям, дающим науку: библиотека, универ и пр. мне кажется не хватает юнита тактической ракеты, имеющий большой урон. хорошо бы урон наносить на несколько клеток вокруг удара, помню, что с этим вроде как проблемы. в любом случае хорошо заиметь мощную, но не ядерную ракету.
предлагаю добавить ядерной ракете дальности, может с какой техой? или как новый юнит - сделать на стеков 40-50, а то не ракета, а фуфло какое-то.
про здания уже обсуждали. это будет дисбаланс в сторону культуры. по сути ядерка сейчас - это тактическая ракета. на деле не хватает МБР) А про мощный неядерный - это надо слишком много рисовать кода. оно того не стоит. так же и с дальностью.. если только новую версию ракеты.
предлагаю аи и игроку в оборонной войне давать бонус к счастью. предлагаю увеличить срок для появления генералов (лучше всего пропорционально), уменьшить бонус инсты на генерала до 25%. в игре столько генералов скапливается, что компы начинают цепочки из военных баз строить, отхватывая земли. смотрится не очень.
ну и пусть...
в игре аи наконец-то сповадился шпионами разжигать недовольство. но только во время войны. нельзя ли добавить ему решимости действовать так и в мирное время против человека? на императоре такого поведения я не встречал, зато получилось на бессмертном. дело в значении NoTechTradeModifier? игра на императоре все же предпочтительнее, но приятно, что ии наконец использовал шпионов.
видимо, ты просто был в тот момент на грани. ИИ рискует шпиками, если будет хороший толк. в новой версии поправил немного. посмотрим, как сейчас. изменится ли что или нет.
случайно нажал призыв. появился бронированный юнит и -20 к счастью. был ужасно рад. может пусть призывается просто пехота и без падения морали, просто с потерей населения?
так и задумано. ты детей от материнской груди отрываешь, кто ж доволен будет)
по прошлой игре заметил, что современный бомбардир как-то рано появляется и в той партии он долго летал с ранним реактивным истребителем.
теперь он уже не современный) новый появился
корвет - патрульный корабль. ну можно же назвать хотя бы ракетным катером. есть еще малый артиллерийский корабль. ну не обижай корвет плиз)
ок)
а как понять AIScienceModifier="2" на что это влияет?
+2% к науке для ИИ
вставил картинки: спам зениток есть (может просто ресурсов компу тупо не хватает? или ресурсы неверно рассчитывает и тп). 1500 туризма как-то перебор. вообще сыграл партию на иммортале. было тяжело, но очень интересно! жалко только, что из-за непонятной фичи Марокко к концу игры имел огромный бюджет в 140 к(!), огромное значение туризма. деньги он, кстати, на покупку ГГ не использовал, хотя мог бы скупить все ГГ на карте. помимо всяких вышеописанных мелочей, игра почти идеальна. хотелось бы добавить случайные события и линейку тех, юнитов и построек будущего для полного совершенства :)
ну ** как бороться со спамом.... я такого у себя ни разу не видел..
поработал над покупками ГГ. давайте посмотрим, стало ли лучше
пара вроде бы интересных модов:
на принятие решений
https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D528549&prev=search
на случайные события(!)
https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D390701&prev=search
хорошие моды. посмотрю
neocrator
01.11.2015, 21:04
пока я играл ту партию, еще до открытия карты появилась куча сообщений о захваченных столицах. агрессия подросла у компов, можно бы немного и усилить защиту стенам, немного добавить респу здоровья городам за ход и поднять до 300 защиту дворца.
не понял связи большого туризма и варварских городов. главное - слишком большое значение в сыгранной партии стало очень неадекватно влиять на компов, как именно я написал.
что забавного в разнообразии графики торговых постов и пр - они слишком уныло и однообразно смотрятся, особенно когда их рядом несколько.
долгая аннексия городов хорошо, но она слишком уж длинная. несколько веков явно перебор - на кой нужны такие города? ну век, два, ну никак не больше. я так в той партии и не дождался, когда бы города стали моими полностью.
про дисбаланс культуры. в прошлой партии с открытием институтов было ну очень туго, на начальных стадиях игры немного добавки культуры не помешает (соответственно и выбор дополнительных цивиков). куда лучше уменьшить огромные бонусы от зданий с индустриальной эпохи. из-за огромных бонусов компы-мажоры имеют огромные значения как культуры, так и туризма.
про ядерную ракету - идея с новым юнитом МБР хороша))
про оборонную игру так и не написал. компам и так хреново от войн, лишний костыль в виде определенного бонуса к хорошему настроению, тем более в оборонительной войне ну никак не помешает.
про генералов - ну никак переизбыток этих уникальных юнитов не красит игру, когда комп не знает что делать и строит эти глупые цепочки из военных баз из генералов.
подлодка появляется раньше дизельных кораблей - это никак не правильно. сколько играю партии, столько и замечаю, что слишком рано они появляются. в игре это конец 19 века (и это при увеличенной мною стоимости тех).
призыв с таким диким недовольством лишает вообще этот механизм какого-либо смысла.
про дерево. вообще, это стратегический ресурс в реале. от него всегда зависела постройка кораблей. мод то называется реализм. все юниты жестко привязали к ресурсам, а корабли как-то в сторонке остались. да и возможность торговли ресурсом не повредит. для именно что реалистичности, на мой взгляд, этот ресурс бы смотрелся хорошо.
огромные значения дохода аи - нет ли глюка с работой модифактора AIGoldModifier? такое ощущение, что при ряде обстоятельств он криво работает. играя раньше на императоре, а последний раз на бессмертном вроде как глючные значения с доходами аи стали больше
можно вопрос еще по хмл - за какие плюшки конкретно отвечает AIPerEraModifier="-6"?
гениальная идея :) - ввести новый модификатор, отвечающий за успех шпионов против человека. дабы комп активнее работал против человека, пока что он это делает слабовато
еще одно замечание по поводу баланса - так уж получается, что для открытия математики нужна письменность. Т.е фактически тот кто строит библиотеку 100% получает и сады за счет бесплатной техи, а это ну не совсем правильно - 1) слишком много преймущества у одного игрока 2) практически нет альтернатив развития на старте - только один путь - письменность - математика.
Кароче, нужно сделать так, что бы для открытия математики не нужна была письменность.Только тогда игрок заряженный на сады сможет обогнать игрока который построил библиотеку.
Sancho2600
01.11.2015, 23:23
Всем привет! Помогите после постройки 2го города городская страница не открывается
Изменения в версии 0.34 betta
:good:
за веру теперь можно купить охотника :blink:
в цивилопедии ни слова, на сайте тоже, поди пойми,
что за чудо-юдо чел, уж не на миссионеров ли да на пророков еретических чужестранских охотиться?
надеюсь войнушку не надо объвлять?:smoke:
ну ** как бороться со спамом.... я такого у себя ни разу не видел..
Есть подозрение, что спам ПВО связан с появлением Атомной Бомбы, во всяком случае по времени совпадают, спам начинается далеко не сразу после изобретения ПВО.
Причём смысл в этом есть - неподавленное ПВО практически 100% защищает от Атомной Бомбы. А если ПВО очень много, то подавить его становится чрезвычайно сложно, требуется масса самолётов. В большинстве случаев у меня Атомная Бомба так и остаётся невостребованной, эффективное ядерное оружие появляется только с изобретением ракеты.
Galardos
02.11.2015, 04:32
долгая аннексия городов хорошо, но она слишком уж длинная. несколько веков явно перебор - на кой нужны такие города? ну век, два, ну никак не больше. я так в той партии и не дождался, когда бы города стали моими полностью.
Сейчас играю, захватил город у американцев. Сделал саттелитом. Делал всё возможное для увеличения культуры и настроения в городах. В общем в процессе этот вражеский город стал моим целиком и полностью с потрохами. Там есть такая штука как культурное влияние др. империй на города и чем оно выше тем больше шансов заполучить город в свои загребущие лапы :) в процессе аннексии. Я так понял можно города получать совсем не вводя свою армию на территорию противника. Шпионом попытаться разжечь недовольство в городе, а потом при помощи своего огромного культурного влияния :D (и чем дальше этот город от ваших границ тем меньше влияние) Рядом со значком оккупации есть значок культуры, там вся инфа и предоставлена о культурном влиянии. И вообще при ведении военных действий бывает лучше разрушить город чем присоединять его к своему государству, а на его месте построить свой.
У меня еще ни когда не было такого большого значения настроения в империи, аж целых 60. Городов семь штук
Мне кажется не нужно ни чего делать с аннексией, всё и так нормально.
neocrator
02.11.2015, 09:11
Сейчас играю, захватил город у американцев. Сделал саттелитом. Делал всё возможное для увеличения культуры и настроения в городах. В общем в процессе этот вражеский город стал моим целиком и полностью с потрохами. Там есть такая штука как культурное влияние др. империй на города и чем оно выше тем больше шансов заполучить город в свои загребущие лапы :) в процессе аннексии. Я так понял можно города получать совсем не вводя свою армию на территорию противника. Шпионом попытаться разжечь недовольство в городе, а потом при помощи своего огромного культурного влияния :D (и чем дальше этот город от ваших границ тем меньше влияние) Рядом со значком оккупации есть значок культуры, там вся инфа и предоставлена о культурном влиянии. И вообще при ведении военных действий бывает лучше разрушить город чем присоединять его к своему государству, а на его месте построить свой.
У меня еще ни когда не было такого большого значения настроения в империи, аж целых 60. Городов семь штук
Мне кажется не нужно ни чего делать с аннексией, всё и так нормально.
при указании своего опыта игры не стоит забывать указывать уровень сложности и не забывать о разнице в генерации карт.
Shizophrenic
02.11.2015, 13:27
Всем привет! Помогите после постройки 2го города городская страница не открывается
Было такое, пришлось убрать лишний установленный в саму игру мод, переустановив игру и всё заработало.
дикий дисбаланс по расширению границ...
Отчего же "дикий". Да игра пожалуй изменилась. Но не заметил я чтобы как-то сильно. У всех цивилизаций и так очень разные бонусы. Например каково будет противникам, если например Испания родится рядом с 2 хорошими природным чудесами типа Озера Виктории) Это я к тому что все относительно, и "баланс", тоже. Отыграл 2 партии и очень доволен изменениями.
теряя ходы на бойню ради пары ресов - криво смотрится
Ну как в жизни - война за территории. А то как в дефолте разве не криво? Тяяянутся 2 цивилизации к одному ресу пол века. Вливают тонны бабла чтобы расширить свои границы. О чем это вообще? Какую имеет связь с реальностью?) В жизни как у государств всегда было - пришел, увидел, сказал "мое". Если кто не согласен, тот пытаются надавать тебе по сусалам)
Нет, ну кому как нравится конечно. Цив5 вообще по моему без особых претензий на реализм выходила. Но я бы рекомендовал тем кто не пробовал - поиграть с ускорением расширения границ.
Гонка за территориями, это не только захват и удержание. Это ещё развитие, установка и стройка самих городов, их стратегическая расстановка и прочие аспекты. Так что ты задеваешь не просто распространение границ, но и полностью меняешь всю игру. Проще вообще отменить границы, как в цив 1.
phoenix-v
03.11.2015, 10:36
Попытался поиграть в мод как DLE, не получается. При загрузке новой игры выдаёт ошибку "Could not load font xml file". Кэш чистил. С чем может быть связано?
Да, я себе немного модов подключил ещё типичных, с которыми уже играл в Реализм в виде мода. Плюс, подключил набор карт с реальным расположением цив — Yet (not) Another Earth Maps Pack (v 22). Реализм в виде мода конфликтует с ним. То есть, играть можно, но без колоний. При попытке основать колонию выбрасывает с ошибкой. Видимо, это из-за привязки цив к определённым местам на карте в моде Yet (not) Another Earth Maps Pack (v 22) —*колонии-то, получается, занимают места, предназначенные другим цивам (Эфиопия на месте Бразилии, например).
Собсно, только из-за этого мода и хотел попробовать поиграть в Реализм DLE. Думал, получится на карте земли с реальным расположением и колониями без вылета — прикольно было бы :)
К слову, в игре, в меню DLE не видно ничего нового. Т.е. так, чтобы галочку поставить на новое DLE Реализм — нету такой возможности. Это важно вообще?
И ещё. если диспетчером постоянно убивать эти сообщения "Could not load font xml file", игра таки загружается, какие-то действия даже можно произвести, я вот город основать успел и в экран науки заглянуть :). Но сообщения постоянно заново выскакивают почему-то, играть так, конечно не реально совсем.
pingvin156
03.11.2015, 10:56
еще одно замечание по поводу баланса - так уж получается, что для открытия математики нужна письменность. Т.е фактически тот кто строит библиотеку 100% получает и сады за счет бесплатной техи, а это ну не совсем правильно - 1) слишком много преймущества у одного игрока 2) практически нет альтернатив развития на старте - только один путь - письменность - математика.
Кароче, нужно сделать так, что бы для открытия математики не нужна была письменность.Только тогда игрок заряженный на сады сможет обогнать игрока который построил библиотеку.
Ага. Могу поставить не письменность, а календарь вместо нее.
Есть подозрение, что спам ПВО связан с появлением Атомной Бомбы, во всяком случае по времени совпадают, спам начинается далеко не сразу после изобретения ПВО.
Причём смысл в этом есть - неподавленное ПВО практически 100% защищает от Атомной Бомбы. А если ПВО очень много, то подавить его становится чрезвычайно сложно, требуется масса самолётов. В большинстве случаев у меня Атомная Бомба так и остаётся невостребованной, эффективное ядерное оружие появляется только с изобретением ракеты.
Всё возможно. В логике ИИ постройки юнитов я не копался. Попробую поискать этот вариант.
пока я играл ту партию, еще до открытия карты появилась куча сообщений о захваченных столицах. агрессия подросла у компов, можно бы немного и усилить защиту стенам, немного добавить респу здоровья городам за ход и поднять до 300 защиту дворца.
На мой взгляд, все с защитой нормально. Неужели должны убиваться об города все подряд. Что на это скажут другие?
не понял связи большого туризма и варварских городов. главное - слишком большое значение в сыгранной партии стало очень неадекватно влиять на компов, как именно я написал.
связи и нет. с чего ты взял, что она есть. Вары появляются при плохом настроении. если довести до массовых бунтов, то города переходят варварам с определенной вероятностью
долгая аннексия городов хорошо, но она слишком уж длинная. несколько веков явно перебор - на кой нужны такие города? ну век, два, ну никак не больше. я так в той партии и не дождался, когда бы города стали моими полностью.
По разному бывает. Иногда быстро, а иногда веками. Мне кажется, здесь с балансом все гуд.
про дисбаланс культуры. в прошлой партии с открытием институтов было ну очень туго, на начальных стадиях игры немного добавки культуры не помешает (соответственно и выбор дополнительных цивиков). куда лучше уменьшить огромные бонусы от зданий с индустриальной эпохи. из-за огромных бонусов компы-мажоры имеют огромные значения как культуры, так и туризма.
так и задумано... все в балансе. как остальные смотрят?
про оборонную игру так и не написал. компам и так хреново от войн, лишний костыль в виде определенного бонуса к хорошему настроению, тем более в оборонительной войне ну никак не помешает.
что тут сказать, сколько обезьяну не крась, она все равно будет уродиной, так и с ИИ... лишь бы гранату себе под ноги не кидала... а про бонус - это уже к событиям ближе. давно хочу релаизовать, то нет времени
про генералов - ну никак переизбыток этих уникальных юнитов не красит игру, когда комп не знает что делать и строит эти глупые цепочки из военных баз из генералов
Эти коэффициенты завязаны на всех ВЛ. Лучше так, чем других будет мало
подлодка появляется раньше дизельных кораблей - это никак не правильно. сколько играю партии, столько и замечаю, что слишком рано они появляются. в игре это конец 19 века (и это при увеличенной мною стоимости тех).
переместить на криогенику?
призыв с таким диким недовольством лишает вообще этот механизм какого-либо смысла.
согласен, уменьшу
про дерево. вообще, это стратегический ресурс в реале. от него всегда зависела постройка кораблей. мод то называется реализм. все юниты жестко привязали к ресурсам, а корабли как-то в сторонке остались. да и возможность торговли ресурсом не повредит. для именно что реалистичности, на мой взгляд, этот ресурс бы смотрелся хорошо.
ну так мы можем дойти до ресурса "патроны", "одежда". нет, давайте не будем настолько уж "реалистировать")
огромные значения дохода аи - нет ли глюка с работой модифактора AIGoldModifier? такое ощущение, что при ряде обстоятельств он криво работает. играя раньше на императоре, а последний раз на бессмертном вроде как глючные значения с доходами аи стали больше
хм, спасибо за идею. проверю.
можно вопрос еще по хмл - за какие плюшки конкретно отвечает AIPerEraModifier="-6"?
Каждую эру стоимость всего для ИИ снижается на 6%. своеобразный чит для ИИ
гениальная идея :) - ввести новый модификатор, отвечающий за успех шпионов против человека. дабы комп активнее работал против человека, пока что он это делает слабовато
вариант, но он у меня уже неявно реализован) можно вынести в xml
pingvin156
03.11.2015, 10:57
Попытался поиграть в мод как DLE, не получается. При загрузке новой игры выдаёт ошибку "Could not load font xml file". Кэш чистил. С чем может быть связано?.
Видимо, только с модами и связан, если, конечно, лицензия. А галочку не снять на ДЛЦ - это издержки генерации. По сути ДЛЦ-версия имеет смысл только для мультика
phoenix-v
03.11.2015, 13:01
Видимо, только с модами и связан, если, конечно, лицензия. А галочку не снять на ДЛЦ - это издержки генерации. По сути ДЛЦ-версия имеет смысл только для мультика
Ясно. Ну, мне только из-за мода с реальным расположением цив на карте земли. Собсно, начал уже в просто мод партейку.
А ты можешь интегрировать вот эти карты в Реализм → http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=15875 ? Это пакет карт Земли разных размеров с настройками и с реальными расположениями цив. Сейчас при попытке поиграть в этот мод с Реализмом вылетает при основании колонии. Возможно, из-за привязки к местоположению цив.
neocrator
03.11.2015, 13:45
кто сказал, что будут все убиваться о защиту? лишь немного усилить. дворцу уж точно надо поднять значение.
про туризм - ты почему-то в реплике про туризм написал, что варварские города решат проблему. как то так.
про огромную культуру и туризм. слишком уж большие значения выходят. я уже писал, что огромный туризм неадекватно влияет на компов, а рим менял в анархии две идеологии каждый ход. В среднем в игре у страны 10 городов, но мажоры, имея до 20 городов получают чрезмерно большие значения. Я в игре на бессмертном был на 2 месте с туризмом со значением 500, такое же значение у всегда культурно сильной Индии. а у Марокко было 1,500 (!). Ну а пара-тройка цивиков в ходе игры для игрока всегда будут приятны.
про генералов - им можно просто поднять экспоненту для появления, уменьшить бонус от инсты честь.
подлодку конечно надо сместить, она позже должна быть дизельных кораблей и вообще она технологически сложнее, чтобы так рано появляться.
патроны и одежда не могут быть ресурсом, это товар. мне вот очень понравилась идея с деревом и добавить еще стратегических ресурсов просто невозможно и действительно нет смысла - все уже расписано. все юниты жестко привязаны, а как строить корабль без дерева - это абсурд. игроки в лесах получат дополнительные игровые возможности - торговать древесиной. начиная с раннего времени каждая копейка в бюджет человека на счету. а ресурс будет работать вплоть до 19 века. ресурс может генериться на тайле, где лес и также иметь цифровое значение. называться "древесина", "дерево", "ценная древесина" и тп
бонус шпиона против человека лучше в хмл конечно. можно узнать, какое сейчас значение? я бы еще поднял))
SerjFirst
03.11.2015, 14:00
всё нормально с генералами!Не нужно ничего менять.ИМХО.
phoenix-v
03.11.2015, 14:49
так и задумано... все в балансе. как остальные смотрят?
Я против изменений в культуре. Открываются ветки нормально, если не запускать культуру и не торопиться с основанием кучи городов. Чудеса от веток строить к нужной эпохе успеваю.
На мой взгляд, все с защитой нормально. Неужели должны убиваться об города все подряд. Что на это скажут другие?
Против усиления городов. Берутся тяжело и так.
1.Ага. Могу поставить не письменность, а календарь вместо нее.
2.На мой взгляд, все с защитой нормально. Неужели должны убиваться об города все подряд. Что на это скажут другие?
3.По разному бывает. Иногда быстро, а иногда веками. Мне кажется, здесь с балансом все гуд.
4.так и задумано... все в балансе. как остальные смотрят?
1. Предлагаю Висячие перекинуть в Конструирование, а Александрийку в Математику, тогда для Денег надо сделать, чтобы нужен был Свод законов, чтобы Деньги с лёту после александрийки не открывались.
2. Оставить как есть пока что.
3. Долговато, конечно, культурятся, мне бы хотелось чуток побыстрее, но не настаиваю.
4. На мой вкус, научным зданиям надо дать по 1 культуре, а ближе к современности почикать чуток культурку у чего-то другого.
Напоминаю про Охотника: нет ни единого слова про юнит!!!
Прошу хотя бы здесь отписаться по нему.
Кстати, в экране города при наведении на него в контекстном окошке показывает, что это аналог лучника с дальнобойной атакой 6 и рукопашкой 5. У меня в религиях нет верования для постройки юнитов доиндустриальной эпохи за веру - вообщем что-то пошло не так с этим юнитом!
Вот о чем еще подумал - трирема может стрелять стрелами, но построить ее можно даже не зная стрельбы из лука, что странно. Предлагаю сделать, чтобы вместо Гончарки для мореплавания нужна была б Стрельба из лука.
neocrator
03.11.2015, 16:24
Я против изменений в культуре. Открываются ветки нормально, если не запускать культуру и не торопиться с основанием кучи городов. Чудеса от веток строить к нужной эпохе успеваю.
Против усиления городов. Берутся тяжело и так.
не забывай писать про уровни сложности. может на легком и все пучком. слепым надо быть по ходу, чтобы не видеть, что к концу игры модификаторы стали адскими.
всё нормально с генералами!Не нужно ничего менять.ИМХО.
ну тебе явно компы с двух сторон территорию не отжимали несколькими генералами. а как жрут чужую территорию цепочкой из нескольких баз не наблюдал? мне это совсем не по нраву.
phoenix-v
03.11.2015, 17:10
Напоминаю про Охотника: нет ни единого слова про юнит!!!
Прошу хотя бы здесь отписаться по нему.
Кстати, в экране города при наведении на него в контекстном окошке показывает, что это аналог лучника с дальнобойной атакой 6 и рукопашкой 5. У меня в религиях нет верования для постройки юнитов доиндустриальной эпохи за веру - вообщем что-то пошло не так с этим юнитом!
У меня лучник открылся обыкновенный — покупается за религию безо всяких на то причин :) Это баг походу.
не забывай писать про уровни сложности. может на легком и все пучком.
На бессмертном играл. Сейчас замутил партию на божестве. Скорость реалистичная. Начальное Средневековье, открыл полностью Волю. До Ренессанса можно с десяток Сенатов построить успеть. С культурой полёт нормальный, в общем. Не нужно ничего менять в ней.
pingvin156, по пунктам:
1. Проблемы с захватом городов понятна: мечники сильнее обороны города(на старте, что быстро компенсируется). Но к середине игры города становятся труднозахватываемыми, ибо оборона значительнее сильнее юнитов ближнего боя без поддержки дальнобоев(образуется некий вакуум, после арбалетов). Далее опять норма.
(!)Предлагаю дать дополнительный бонус обороны столицы...
(!)Предлагаю дать суперздание "городское ПВО", с зоной защиты от самолётов
2. Проблему наук/колбы нужно решать пропорционально с их появлением. Т.е. новые науки надо компенсировать или срезать колб. Например: затянут старт. Значит, надо либо здание, либо урезать колбы. Т.е. в каждой эпохе кол-во колб упирается в выработку зданий.
phoenix-v
03.11.2015, 17:37
Предлагаю дать суперздание "городское ПВО", с зоной защиты от самолётов
И какой тогда толк от самолётов? И так целая эскадра нужна на город, и без предварительного артобстрела всё равно защиту города не сбить авиацией.
neocrator
03.11.2015, 18:40
У меня лучник открылся обыкновенный — покупается за религию безо всяких на то причин :) Это баг походу.
На бессмертном играл. Сейчас замутил партию на божестве. Скорость реалистичная. Начальное Средневековье, открыл полностью Волю. До Ренессанса можно с десяток Сенатов построить успеть. С культурой полёт нормальный, в общем. Не нужно ничего менять в ней.
божество? ну да, ну да))) размер карты, количество игроков? к этому времени точно также была открыта одна ветка, и пара в традиции. получалось в игре открыть полностью волю, традицию, меценатство, рациональность, хотя бы распечатать эстетику, мореплавание. при нынешнем темпе на бессмертном на огромной карте с 22 цивами с 8 городами и культурой на 3 месте в среднем + несколько цивик идеологии. в идеале к 20 веку открыть волю, традицию, рациональность и меценатство. если добавить по культуре к научным зданиям, это возможно. а пока что нет, одна ветка выпадает. с моим предложением пара-тройка цивиков добавляются к игре до появления больших модификаторов, что для человека плюс. если тебе хватает три ветки, то это конечно твое дело. лишь бы только сказки не слушать, как на большой сложности открывается куча цивиков.
на последней и предпоследней сложностях мод идет в разнос - ну как так, что даже к ренессансу я никак не могу догнать ИИ по исследованию, хотя место вполне нормальное, а от информационного поля получаю науки на 1/3 больше чем мои собственные исследования, это, наверное, значит что на огромной карте все технологии я изучаю самый последний.
Кароче. думаю, что тестить мод на последних сложностях не совсем корректно, там и туризм в 1500 будет и прочая фигня, хотя написано же - ИИ будет получать очень большие бонусы.
По поводу садов и библиотеки - все равно будет лажа: один игрок идет на письменность другой на календарь, тот кто строит библиотеку берет календарь даром и на математику они снова выходят в одно и то же время. Вот с пирамидами такой проблемы нет.
Как вариант поместить сады в календарь. И это, по моему, самое правильное решение. 3 базовых варианта развития 1) традиция - календарь сады 2) воля - пирамиды 3) ну и библиотека как 3-я альтернатива ну 4) честь - зевс в зависмости от ситуации. тогда все 4 ключевых чуда будут находиться на одном временном отрезке.
По молоткам даже не знаю - наверное, правильнее, было бы приравнять сады к пирамидам и библио, а вот пирамиды поднять в цене, так как добыча руды даст приток лишней продукции, на ранней стадии игры даже 1 молот может быть как 10-20% производства. А нам же нужен баланс, верно же :) хотя это очень спорный вопрос.
Ну и немного фантазии - в математику можно поместить какое нибудь новое чудо, которое будет давать бонус с клеток леса и джунглей, что то типа Петры для леса, но не такое читорное естественно. :)
phoenix-v
03.11.2015, 20:24
размер карты, количество игроков?
Средняя, 15ть, 20 гг настроил (но встретил пока только 6ть). Ошибся я там. В ранней Античности закрыл Волю.
в идеале к 20 веку открыть волю, традицию, рациональность и меценатство
Традиция, Воля и Честь — не должны 2 из них открываться так, чтобы игрок успевал отстроить 2 чуда, иМХО. Выбирать нужно, планировать, в этом и смысл стратегий, кмк. Короче, жирно ты хочешь уж больно :)
Я обычно 3 открываю к 20му веку. Волю, Набожность и Меценатство. Рацио не беру (не брал на бессмертном, в этой партии подумаю))).
А уже когда нужные цивики идеологии открываю, успеваю закрыть Мореплавание и отстроить Адмиралтейство (там впритык получается, приходится задерживаться на эпохе, не открывать техи следующей, чтобы отстроить чудо).
под самый конец, когда полностью закрыты все цивики идеологии, беру 1-2 рацио. Это если к этому моменту удаётся не выиграть случайно по дипломатии.
В общем, если тебе сильно нужно, попроси Пингвина, пусть расскажет — чего тебе там подправить. Лишь бы только плач не слушать, как плохо живётся на большой сложности ;)
Не нужно портить баланс в культуре/туризме. Сейчас всё очень удачно настроено, на мой взгляд.
neocrator
03.11.2015, 21:34
из чудес от цивиков я строю зиккурат, академию наук. на такой сложности обходится без рацио??? крайне сомнительно - это единственная возможность на высокой сложности не отставать и где-то опереживать компов. учитывая, что я готовлю ученого на изучение архитектуры и инженера для фарфоровой пагоды с ее 50% к исследованиям и цивик рациональности дает такой же бонус. что-то тут не так)))
ну а про подстройку мода - так я и сделаю. но было бы лучше, если мод нашел золотую середину, для чего здесь мы и отписываемся. а пока что в конце игры значения культуры и туризма слишком большие. в логике поведения компа такие цифры явно не заложены и работа игровых механик нарушается. мой пример с римом тому яркое доказательство.
играю на императоре большую карту на скорости реалистичный эпик за арабов и.....побеждаю в 13-м веке силой. дело втом, чтос падением скорости возрастает ключевая роль уникального юнита в игре. на такой скорости можно обскакать верблюдом 2 раза земной шар и всех вынести по 2-му кругу, и дело тут не сколько в имбовости верблюдов, сколько в расчете урона в зависимости от темпа игры. если 1-й игрок воет со 2-м игроком, то по идее 3-й игрок должен вырываться вперед по науке и экономике, а на скорости реалистичный эпик и ниже этот отрыв вообще не заметен - выношу 3-4 цивилизации на одном конце карты успеваю добежать в другой конец карты, победить, и до пороха еще как до горы раком.
такая проблема совсем не в моде, а еще с ванилы, но все же, если в моде есть более заниженные скорости то, наверное, было бы логично привязать урон юнитов к скорости игры, так что бы и бои с понижением скорости так же длились дольше.
Не понял в чем был фикс по золоту - ИИ по прежнему предлагает 7 золотых за люкс как в древности так и в средневековье?
И какой тогда толк от самолётов? И так целая эскадра нужна на город, и без предварительного артобстрела всё равно защиту города не сбить авиацией.
Ну в смысле, как чудо света. 1 на мир, это можно :)
Ну в смысле, как чудо света. 1 на мир, это можно :)
А смысл? Самолёты сейчас крайне неэффективны против городов, так зачем их ослаблять ещё больше?
Города берутся артиллерией и линкорами, вот придумать что-нибудь против линкоров было бы хорошо, они сейчас вундерваффе.
играю на императоре большую карту на скорости реалистичный эпик за арабов и.....побеждаю в 13-м веке силой. дело втом, чтос падением скорости возрастает ключевая роль уникального юнита в игре. на такой скорости можно обскакать верблюдом 2 раза земной шар и всех вынести по 2-му кругу, и дело тут не сколько в имбовости верблюдов, сколько в расчете урона в зависимости от темпа игры. если 1-й игрок воет со 2-м игроком, то по идее 3-й игрок должен вырываться вперед по науке и экономике, а на скорости реалистичный эпик и ниже этот отрыв вообще не заметен - выношу 3-4 цивилизации на одном конце карты успеваю добежать в другой конец карты, победить, и до пороха еще как до горы раком.
Реалистичный эпик? Месье знает толк в "удовольствиях", назовём это так.
А что Вы, собственно, хотели? Поставили экстремально малую скорость развития и, тем самым, зафиксировали временный дисбаланс уникального юнита на очень долгий срок. Ну и получили закономерный результат - вынесли весь мир своим вундерваффе. На что жалуетесь-то?
А смысл? Самолёты сейчас крайне неэффективны против городов, так зачем их ослаблять ещё больше?
Города берутся артиллерией и линкорами, вот придумать что-нибудь против линкоров было бы хорошо, они сейчас вундерваффе.
Зависит от ПВО вокруг города и количества авиации. Ибо 1 самолёт против хорошего прикрытого ПВО города ничего не даст.
Всётаки авиация может сильно уплотнить мощь армии на одном участке фронта.
Против линкоров надо иметь флот(клин-клином), арту(крайний случай) и авиацию(которая должна держать флот на расстоянии). Я уже предлагал усилить авиацию бонусом против флота(+50%) и дополнить игру юнитом БРК.
phoenix-v
04.11.2015, 14:29
дубль
phoenix-v
04.11.2015, 14:30
А терминаторы у ИИ теперь всю игру будут рождаться? Только появился юнит, у него сразу 5-6 прокачек, жесть вообще.
Это только в начальных эпохах, или всю игру такие эпичные монстры будут? А понастроят ИИ ещё казарм, академий военных... Чёт перебор, по моему :)
И лечатся на чужой территории по 20 ХР, на своей по 30-35 — как этих годзилл убивать-то вообще?
phoenix-v
04.11.2015, 18:38
"Союзнички" из оборонительного союза моментально заключают мир с врагом. Через 4-5 ходов на реалистичной скорости. Это вообще не дело. Сколько там договор дружбы длится на реалистике, 90 ходов? А война, объявленная в оборонительном союзе 5 ходов. Пусть хотя бы ходов 30ть в состоянии войны с общим врагом побудут. Иначе нафига вообще нужен этот оборонительный союз?
Главное, когда ты за кого-то вступился по обязательству оборонительного союза, хрен договоришься о мире. "Вам что, надоело воевать" — типичный ответ оппонента. И ходов 40-50 тянется эта лямка, даже если в прямое столкновение не можешь вступить из-за дальности врага.
"Союзнички" из оборонительного союза моментально заключают мир с врагом. Через 4-5 ходов на реалистичной скорости.
У меня они заключили мир на СЛЕДУЮЩЕМ же ходу! Скорость реалистичная. Явный баг дипломатии.
phoenix-v
04.11.2015, 20:01
У меня они заключили мир на СЛЕДУЮЩЕМ же ходу! Скорость реалистичная. Явный баг дипломатии.
Да, это ни куда не годится.
Не, на божестве не реально играть. Начну новую партию на бессмертном, пожалуй. Только опять к концу игры скучно будет, кмк. С балансом такая фигня, что в начале едва держишься, а к началу-середине современности любого соперника можешь вынести на бессмертном. А на божестве вообще хрен удержишься в начале с войсками-годзиллами у ИИ и без реальной возможности защититься. Но это у меня так. У других фиг знает.
SerjFirst
04.11.2015, 20:04
У меня они заключили мир на СЛЕДУЮЩЕМ же ходу! Скорость реалистичная. Явный баг дипломатии.
та же проблема!Очень не нравится подобная ситуация!
Ещё проблема - появились вечные войны. Противник далеко, война идёт вяло и очень давно, но на переговоры не соглашается ни в какую. Раньше в таких ситуациях мир заключался быстро.
почему греческий гоплит, который заменяет копейщика переехал в воинскую науку?, когда как копейщик находится в бронзе это баг или так и должно быть? Если должно, то считаю не верным - гоплит заменяет копейщика и должен быть в бронзе.
Кто то персию осматривал после обновы, бессмертный тоже в военное дело уехал, или в бронзе?
Ещё проблема - появились вечные войны. Противник далеко, война идёт вяло и очень давно, но на переговоры не соглашается ни в какую. Раньше в таких ситуациях мир заключался быстро.
это нормально, если у меня хороший запас счастья, тоже не подписываю мир - усталость накапливается, своеобразное моральное подавление.
neocrator
05.11.2015, 09:40
немец долго не хотел мириться, пока не притащил юнитов с другого края континета, они отгребли и мир был заключен. так что все нормально :D
pingvin156
05.11.2015, 10:57
Ясно. Ну, мне только из-за мода с реальным расположением цив на карте земли. Собсно, начал уже в просто мод партейку.
А ты можешь интегрировать вот эти карты в Реализм → http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=15875 ? Это пакет карт Земли разных размеров с настройками и с реальными расположениями цив. Сейчас при попытке поиграть в этот мод с Реализмом вылетает при основании колонии. Возможно, из-за привязки к местоположению цив.
Увы, несовместимо. Не из-за привязки, а из-за того, что сами новый цивы появляются
кто сказал, что будут все убиваться о защиту? лишь немного усилить. дворцу уж точно надо поднять значение.
усилим дворец
про туризм - ты почему-то в реплике про туризм написал, что варварские города решат проблему. как то так.
Не, я имел в виду постоянные массовые бунты..
про огромную культуру и туризм. слишком уж большие значения выходят. я уже писал, что огромный туризм неадекватно влияет на компов, а рим менял в анархии две идеологии каждый ход. В среднем в игре у страны 10 городов, но мажоры, имея до 20 городов получают чрезмерно большие значения. Я в игре на бессмертном был на 2 месте с туризмом со значением 500, такое же значение у всегда культурно сильной Индии. а у Марокко было 1,500 (!). Ну а пара-тройка цивиков в ходе игры для игрока всегда будут приятны.
посмотрю, как заставить их более адекватно вести себя..
про генералов - им можно просто поднять экспоненту для появления, уменьшить бонус от инсты честь.
другие вот пишут, что все нормально. меня тоже устраивает. вполне нормально иметь много генералов при военной политике. впрочем, если народ попросит, подкручу честь
подлодку конечно надо сместить, она позже должна быть дизельных кораблей и вообще она технологически сложнее, чтобы так рано появляться.
перенесу на криогенику
патроны и одежда не могут быть ресурсом, это товар. мне вот очень понравилась идея с деревом и добавить еще стратегических ресурсов просто невозможно и действительно нет смысла - все уже расписано. все юниты жестко привязаны, а как строить корабль без дерева - это абсурд. игроки в лесах получат дополнительные игровые возможности - торговать древесиной. начиная с раннего времени каждая копейка в бюджет человека на счету. а ресурс будет работать вплоть до 19 века. ресурс может генериться на тайле, где лес и также иметь цифровое значение. называться "древесина", "дерево", "ценная древесина" и тп
если проблем не будет, добавим)
1. Предлагаю Висячие перекинуть в Конструирование, а Александрийку в Математику, тогда для Денег надо сделать, чтобы нужен был Свод законов, чтобы Деньги с лёту после александрийки не открывались.
2. Оставить как есть пока что.
3. Долговато, конечно, культурятся, мне бы хотелось чуток побыстрее, но не настаиваю.
4. На мой вкус, научным зданиям надо дать по 1 культуре, а ближе к современности почикать чуток культурку у чего-то другого.
Александрийку можно на философию повесть, но тогда богословие или феодализм при гр.службе можно будет взять. мб проще математике поставить календарь?
про культуру подумаю.. но особого желания ребалансить в этой области у меня нет
Напоминаю про Охотника
я себе записал проблему
Вот о чем еще подумал - трирема может стрелять стрелами, но построить ее можно даже не зная стрельбы из лука, что странно. Предлагаю сделать, чтобы вместо Гончарки для мореплавания нужна была б Стрельба из лука.
есть резон.. но вместе с гончаркой)
pingvin156, по пунктам:
1. Проблемы с захватом городов понятна: мечники сильнее обороны города(на старте, что быстро компенсируется). Но к середине игры города становятся труднозахватываемыми, ибо оборона значительнее сильнее юнитов ближнего боя без поддержки дальнобоев(образуется некий вакуум, после арбалетов). Далее опять норма.
(!)Предлагаю дать дополнительный бонус обороны столицы...
(!)Предлагаю дать суперздание "городское ПВО", с зоной защиты от самолётов
2. Проблему наук/колбы нужно решать пропорционально с их появлением. Т.е. новые науки надо компенсировать или срезать колб. Например: затянут старт. Значит, надо либо здание, либо урезать колбы. Т.е. в каждой эпохе кол-во колб упирается в выработку зданий.
столице дам. колбы на старте снижу, в античности повышу)
Ясно. Ну, мне только из-за мода с реальным расположением цив на карте земли. Собсно, начал уже в просто мод партейку.
А ты можешь интегрировать вот эти карты в Реализм → http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=15875 ? Это пакет карт Земли разных размеров с настройками и с реальными расположениями цив. Сейчас при попытке поиграть в этот мод с Реализмом вылетает при основании колонии. Возможно, из-за привязки к местоположению цив.
Увы, несовместимо. Не из-за привязки, а из-за того, что сами новый цивы появляются
кто сказал, что будут все убиваться о защиту? лишь немного усилить. дворцу уж точно надо поднять значение.
усилим дворец
про туризм - ты почему-то в реплике про туризм написал, что варварские города решат проблему. как то так.
Не, я имел в виду постоянные массовые бунты..
про огромную культуру и туризм. слишком уж большие значения выходят. я уже писал, что огромный туризм неадекватно влияет на компов, а рим менял в анархии две идеологии каждый ход. В среднем в игре у страны 10 городов, но мажоры, имея до 20 городов получают чрезмерно большие значения. Я в игре на бессмертном был на 2 месте с туризмом со значением 500, такое же значение у всегда культурно сильной Индии. а у Марокко было 1,500 (!). Ну а пара-тройка цивиков в ходе игры для игрока всегда будут приятны.
посмотрю, как заставить их более адекватно вести себя..
про генералов - им можно просто поднять экспоненту для появления, уменьшить бонус от инсты честь.
другие вот пишут, что все нормально. меня тоже устраивает. вполне нормально иметь много генералов при военной политике. впрочем, если народ попросит, подкручу честь
подлодку конечно надо сместить, она позже должна быть дизельных кораблей и вообще она технологически сложнее, чтобы так рано появляться.
перенесу на криогенику
патроны и одежда не могут быть ресурсом, это товар. мне вот очень понравилась идея с деревом и добавить еще стратегических ресурсов просто невозможно и действительно нет смысла - все уже расписано. все юниты жестко привязаны, а как строить корабль без дерева - это абсурд. игроки в лесах получат дополнительные игровые возможности - торговать древесиной. начиная с раннего времени каждая копейка в бюджет человека на счету. а ресурс будет работать вплоть до 19 века. ресурс может генериться на тайле, где лес и также иметь цифровое значение. называться "древесина", "дерево", "ценная древесина" и тп
если проблем не будет, добавим)
1. Предлагаю Висячие перекинуть в Конструирование, а Александрийку в Математику, тогда для Денег надо сделать, чтобы нужен был Свод законов, чтобы Деньги с лёту после александрийки не открывались.
2. Оставить как есть пока что.
3. Долговато, конечно, культурятся, мне бы хотелось чуток побыстрее, но не настаиваю.
4. На мой вкус, научным зданиям надо дать по 1 культуре, а ближе к современности почикать чуток культурку у чего-то другого.
Александрийку можно на философию повесть, но тогда богословие или феодализм при гр.службе можно будет взять. мб проще математике поставить календарь?
про культуру подумаю.. но особого желания ребалансить в этой области у меня нет
Напоминаю про Охотника
я себе записал проблему
Вот о чем еще подумал - трирема может стрелять стрелами, но построить ее можно даже не зная стрельбы из лука, что странно. Предлагаю сделать, чтобы вместо Гончарки для мореплавания нужна была б Стрельба из лука.
есть резон.. но вместе с гончаркой)
pingvin156, по пунктам:
1. Проблемы с захватом городов понятна: мечники сильнее обороны города(на старте, что быстро компенсируется). Но к середине игры города становятся труднозахватываемыми, ибо оборона значительнее сильнее юнитов ближнего боя без поддержки дальнобоев(образуется некий вакуум, после арбалетов). Далее опять норма.
(!)Предлагаю дать дополнительный бонус обороны столицы...
(!)Предлагаю дать суперздание "городское ПВО", с зоной защиты от самолётов
2. Проблему наук/колбы нужно решать пропорционально с их появлением. Т.е. новые науки надо компенсировать или срезать колб. Например: затянут старт. Значит, надо либо здание, либо урезать колбы. Т.е. в каждой эпохе кол-во колб упирается в выработку зданий.
столице дам. колбы на старте снижу, в античности повышу)
почему греческий гоплит, который заменяет копейщика переехал в воинскую науку?, когда как копейщик находится в бронзе это баг или так и должно быть? Если должно, то считаю не верным - гоплит заменяет копейщика и должен быть в бронзе.
Кто то персию осматривал после обновы, бессмертный тоже в военное дело уехал, или в бронзе?
верну на место. персидский бессмертный на бронзе
"Союзнички" из оборонительного союза моментально заключают мир с врагом. Через 4-5 ходов на реалистичной скорости. Это вообще не дело. Сколько там договор дружбы длится на реалистике, 90 ходов? А война, объявленная в оборонительном союзе 5 ходов. Пусть хотя бы ходов 30ть в состоянии войны с общим врагом побудут. Иначе нафига вообще нужен этот оборонительный союз?
Странно. Поищем багу.
Я уже предлагал усилить авиацию бонусом против флота(+50%).
Штурмовики и ястребки имеют бонус против кораблей
neocrator
05.11.2015, 11:23
я себе Александрийку на Философию ставлю. Мне в плане реалистичности не нравилось, что она появляется чуть ли не за пару тыЩалетий до реального времени в истории. Правда бонус с библиотекой тогда не актуален.
Почему-то появляются сообщения, что можно купить что-то за религию, но при этом религии не хвататет. Также в меню торговли пишется о возможности каравна до Дели, но в реале такой караван еще невозможен.
Играю на реалистичной скорости - мне кажется, города очень уж быстро растут. Только 13 век, уже сплошь города 20 лвл
Предложил бы контпропананду в меню шпионов назвать корректнее - контразведкой
phoenix-v
05.11.2015, 12:13
посмотрю, как заставить их более адекватно вести себя..
Насчёт туризма. Я уже как-то говорил, что у меня в паре партий была обратная ситуация на бессмерном. Цивы с анархией и настроением -40 не хотели менять идеологию, так и колбасились до раздробления до конца игры. Так что тут как бы не перегнуть палку в одну из сторон (постоянные революции/полный отказ от революций при жуткой анархии).
phoenix-v
05.11.2015, 16:17
С переговорами о перемирии какие-то странные штуки на бессмертном в древности и античности. Сиам на грани разгрома (но его единственный город цел, нечем брать его), предлагаю ему мир в обмен на всё его золото в ход, что разумно вроде — отказывается. После приходит мириться сам, предлагает всё своё золото в ход плюс жемчуг, я соглашаюсь, жму "да", выходит экран прощания, но мы всё ещё в состоянии войны. Мир не заключен. Потом посмотрел, у него даже жемчуга того нету, который он мне предлагал. В смысле, вообще нету клеток с жемчугом в его границах, и быть не может, суша.
Сейчас, в Античности, приходит вавилонец мириться (тоже на грани разгрома), предлагает мне 7 золота в ход, а от меня просит медь :D Типа под обычную сделку мир замаскировал, хитрюга. Я отказался, конечно. НО прикол в том, что у меня нету свободной меди. В границах есть, но она вся в договорах с другими игроками. Фигня какая-то...
и висячие сады в календарь тоже очень нужно поместить
1.усилим дворец
2.1.Александрийку можно на философию повесть, но тогда богословие или феодализм при гр.службе можно будет взять.
2.2.мб проще математике поставить календарь?
3.про культуру подумаю.. но особого желания ребалансить в этой области у меня нет
4.я себе записал проблему
5.есть резон.. но вместе с гончаркой)
1.Тоже поддержу идею
2.1.Нее, на философию поздно однозначно, самое время ей - начало античности как я предлагаю ;)
2.2.Ну эт вааще ересь какая-то :p
Ну как вариант, что называется, не вашим не нашим - для Александрийки сделать нужными библиотеки во всех городах, чтобы желающий её построить дольше мучился:cool:
3.В целом меня баланс вполне устраивает, просто я культуру люблю и считаю, что умные должны быть еще и немножко культурнее, т.е. библиотека должна прививать и культуру :) Но это чиста моё мнение. Если времени особо нема, то и хрен с ним.
4.Я было дело подумал, что это охотник на еретических миссионеров без объявления войны, я прям обрадовался, вот, думаю, здорово-то как, наконец-то, дождался, да еще и сюрприз от Пингвина, ну думаю, молодчина, а оно вона как вышло, всего лишь лучник :(
Короче, предлагаю всем к обсуждению юнита, который будет охотиться на миссионеров и пророков других религий,
Предлагаю необходимым выполнение следующих условий:
1)он покупается только за очки веры, стоимость такая же как и у миссионеров или в 2 раза больше (или предлагайте свои варианты)
2)для его покупок нужно обязательно самому основать религию
3)должна быть принята Организованная религия в ветке Набожность
4)чужих миссионеров можно мочить этим юнитом без объявления войны везде, кроме их родной территории
5)чужих пророков можно мочить этим юнитом без объявления войны только на своей территории
6)чужих миссионеров и пророков можно мочить этим юнитом (впрочем как и всеми военными) с объявлением войны везде
7)стоимость содержания юнита такая же как и у миссионеров или в 2 раза больше (или предлагайте свои варианты)
8)Условия на перемещение юнита такие же как у миссионера, т.е. без открытых границ должны терять здоровье
Дать ему название "Фарисей" или "Странствующий инквизитор" (или предлагайте свои варианты)
Как идея?
5.Ах так значит, типа без гончарки хрен там поплаваешь... ну в таком случае как быть с Колоссом, который дает Торговый корабль, но при этом у меня не то что Мореходства, но даже Рыболовства не было, а Торговый корабль исправно приносил бабло :p
Я эт к чему - просто, если Гончарку оставить, то до мореходства еще дольше идти и варваров разгонять нечем, или тогда им разрешить позже корабли строить, или опять же уменьшить им дальность влияния на море, а то они там тусуются хрен знает где, а у меня с этих клеток ништяки обламываются. Исходя из всех этих рассуждений я и предложил пойти по простейшему пути: поменять для Мореходства Гончарку на Стрельбу из лука, вот:)
Еще было вот что: договорился со Шведом на поставку мне ресурса, ну так вот он мне его 1 ход давал, а потом вышло сообщение, о прекращениее сделки. Что-то скрин не вставляется. Потом я выяснил, что там его одолевали варвары и, возможно, они зафигачили ему ресурс и вот такая вышла штука. Вопрос: эт так и должно быть, что если ресурс под сделку накрылся, то сделку отменяют или аццкий баг?
1.я себе Александрийку на Философию ставлю. Мне в плане реалистичности не нравилось, что она появляется чуть ли не за пару тыЩалетий до реального времени в истории. Правда бонус с библиотекой тогда не актуален.
2.Почему-то появляются сообщения, что можно купить что-то за религию, но при этом религии не хвататет.
1.Мои предложения в п.п. 2.1 и 2.2 в ответе Пингвину. Напомню, я там предлагал: "Висячие перекинуть в Конструирование, а Александрийку в Математику, тогда для Денег надо сделать, чтобы нужен был Свод законов, чтобы Деньги с лёту после александрийки не открывались."
2.Эт как раз тот самый охотник 120 веры стоит, он почему-то доступен для постройки даже если верования на юниты не взяты.
phoenix-v
06.11.2015, 00:07
Как идея?
Читерная :) Хз как вы там религию юзаете, что вам такой чит нужен. У меня где-то к середине игры, на бессмертном либо самая популярная религия и так (по количеству городов), либо вторая по популярности. Если ещё замутить такого инквизитора, у ии вообще шансов не останется.
Есть же резолюция "мировая религия". Есть крутые укрепления, которые обычно ии не берёт. Есть халявный пророк от Святой Софии, троекратное распространение религии миссионером от Мечети Дженне (пророк, купленный в городе с этим чудом 5 раз религию распространяет). В крайнем случае, я объявляю "священную войну" — когда вижу, что целая армия миссионеров и пророков чужой религии намеревается моей религии помешать. Подговариваю к войне соседей, у которых враг свою религию распространяет активно. И пока они там воюют, свою религию ввожу. Куча возможностей. Не нужно тут читерных юнитов вводить.
Это же целая ветвь игры — интересная сама по себе, т.к. похожа на то, что было в истории человечества. А так —*нафигачил этих инквизиторов, и сиди себе, бамбук кури. И целый пласт игры фтопку. Не пойдёт, не.
К вопросу о ресурсах) ricesilversilkrgoldgemsivorydye
1. Мне не очень понятно по какому принципу ИИ готов заключать сделки о ресурсах роскоши/стратегических. Бывает он готов на сделку 1 за 1, а иногда очень хочет чтобы ему еще забашляли. Собственно тут две мысли - или уж сделать, чтобы ресурс на ресурс вообще низя было бы меняться, а как нынче, все за денюжку (что бред :) ) или уговорить ИИ менять недостающий ему ресурс, на ресурс у него избыточный 1х1.
2. Идею добавить ресурсов в игру полностью поддерживаю. Особенно интересна мысль - сделать создаваемые ресурсы на поздних этапах игры (например: микросхемы, компьютеры, автомобили, бытовая химия, оружие, наркотики, проститу... стоп стоп что-то я увлекся).
Которые бы давали не счастье а бонусы к производству, деньгам или науке, например. Вспоминается мод RoM на 4 циву ^_^....
Читерная :) Хз как вы там религию юзаете, что вам такой чит нужен. У меня где-то к середине игры, на бессмертном либо самая популярная религия и так (по количеству городов), либо вторая по популярности. Если ещё замутить такого инквизитора, у ии вообще шансов не останется.
Есть же резолюция "мировая религия". Есть крутые укрепления, которые обычно ии не берёт. Есть халявный пророк от Святой Софии, троекратное распространение религии миссионером от Мечети Дженне (пророк, купленный в городе с этим чудом 5 раз религию распространяет). В крайнем случае, я объявляю "священную войну" — когда вижу, что целая армия миссионеров и пророков чужой религии намеревается моей религии помешать. Подговариваю к войне соседей, у которых враг свою религию распространяет активно. И пока они там воюют, свою религию ввожу. Куча возможностей. Не нужно тут читерных юнитов вводить.
Это же целая ветвь игры — интересная сама по себе, т.к. похожа на то, что было в истории человечества. А так —*нафигачил этих инквизиторов, и сиди себе, бамбук кури. И целый пласт игры фтопку. Не пойдёт, не.
Долго писал ответ, но "устарел маркер безопасности" и вся писанина пошла прахом:mat:
Терь напишу коротко:
я играю на огромной карте, 22нации, 41ГГ, уровень моря низкий, суши как грязи, места хватает всем, городов получается много, добраться до всех на стадии активного расползания религий не реально, это означает, что находятся сильно распространенные религии, а значит и миссионеров они клепают как из автомата, и все время находиться в войне тоже не дело, на счастье влияет... выход вижу в таком юните. Кстати можно ж ведь в настройках сделать на них вкл/выкл, кому надо включат:)
З.Ы. Условия на перемещение Фарисея такие же как у миссионера, т.е. без открытых границ должны терять здоровье, это восьмой пункт условий.
phoenix-v
06.11.2015, 15:16
Ребят, а как уменьшить ширину верхней панели, где всякие ресурсы прочие данные? С открытием новых стратегических ресов, вся инфа сливается в кучу. Есть способ победить эту фигню?
neocrator
06.11.2015, 15:44
Ребят, а как уменьшить ширину верхней панели, где всякие ресурсы прочие данные? С открытием новых стратегических ресов, вся инфа сливается в кучу. Есть способ победить эту фигню?
удалить левый мод
Galardos
06.11.2015, 16:08
удалить левый мод
Какой левый мод? У меня тоже там всё в куче, хоть караул кричи, не видно ни какой ход ни черта в общем там не разберешь. Особенно когда нефть, уголь, а после еще и алюминий добавляются. Из модов стоит только этот "Реализм".
Честно говоря, для меня будет лишняя инфа на панели сверху о количестве населения, сколько там у них бушелей, и прочее. Уран с алюминием уже не влазят. По конкретнее можно, что удалить?
phoenix-v
06.11.2015, 17:05
удалить левый мод
Да оно не из-за модов, кмк. Вот у тебя на скринах всё аккуратно и всё видно, даже с лишней инфой от мода Реализм (количество населения и очков). А у меня вон как и у человека выше, влазят только железо и кони. Может, от разрешения экрана зависит? 1366х768 у меня. Разрешение в игре то же.
Может, есть чего поправить в каких-нибудь файлах, чтобы у́́же сделать инфо-полоску в игре?
И ещё вопрос не совсем по теме. При игре за Россию во время войны постоянно звучит мозгодробильная, крышусносящая на редкость дибильная скрипичная музыка. Ну, на мой вкус этот музон просто ахтунг какой раздражающий. И только эта музыка сменяется на что-то более приличное, как заходит какой-нить лидер в гости, вылазит экран дипломатии, а при выходе из него опять начинает эта кошмарная скрипка мозг пилить с самого начала.
Есть ли способ настроить музыку в игре? Или хотя бы где в папке с игрой можно отыскать нудную скрипку и удалить её нафиг?
И не нарушит ли удаление чего-нибудь, что игра после этого вообще грузиться перестанет или вылетать будет?
А теперь по теме :) При строительстве Экспедиции Магеллана изображение города по прежнему исчезает. То есть, вместо всяких там зданий на клетке с городом отображается пустая местность, как будто нету там ничего, никакого города. Момент критичный в том случае, если это вражеский город и там втихаря строится нужное тебе чудо, ты этого просто не заметишь и прощёлкаешь момент. Выход — постоянно в этом городе шпиона держать, не всего оправданно.
Кстати, в моде на здоровье (на ихфанатиках есть, не идёт с Реализмом) автор придумал интересную фишку, чтобы уместить все ресы на экране. На инфо-панели отображаются только кони и железо вроде (не помню сейчас точно, давно играл). А при наведении на эти ресы, под курсором появляется окошко, в котором уже отображаются все остальные ресурсы. Очень удобно и аккуратно, всё видно.
Нельзя ли и в Реализме что-то подобное реализовать?
И ещё момент. Я тут жаловался на предыдущей странице →
С переговорами о перемирии какие-то странные штуки на бессмертном в древности и античности.
Походу это только в древности и античности именно такие косяки. Потому что в Средневековье нормально закончил войну, взял всё, что хотел с оппонента. Никаких несуществующих у себя ресов он мне не предлагал. И сейчас, в ренессансе, тоже.
у меня та же фигня со сливанием информации на панели, но по моему это баг пиратской версии, или у кого и на лицензии такое?
phoenix-v
06.11.2015, 22:19
значит нужно большее разрешение, у меня 1920х1080 и все норм
Ну, у меня даже в проге к видеокарте такого значения нету, монитор поменьше сам по себе. А ты не знаешь, может, есть какое-нить значение, которе можно в файлах самой игры поменять, чтобы тупо в 1,5-2 раза эту верхнюю панель у́́же сделать? Ты вроде шаришь в этих штуках.
что-то неприятно удивили шпионы. их не подрезали против аи? сдох при саботаже с вероятностью в 75%, другой сдох при первой краже технологии, хотя раньше первая кража практически всегда срабатывала. ну может звезды не сложились.
У меня норм, спёр уже 4 техи и дважды сорвал чудо у врага — безо всяких перезагрузок, так вышло :)
предлагаю срезать немного культуры за вассала (а ля тирану и деспоту поработителю), а взамен получать часть его дохода
Блин, а мне нравится народы освобождать и таким образом вассалами обзаводиться. И приятным бонусом — культура с настроением. Не хотелось бы урезания культуры вассалам. У меня сейчас 2 вассала (освобождены) дают 17 культуры. Жрут 18 золота. Ранний ренессанс.
Тут ещё ведь в чём фишка. Ты содержание своей армии ведь оплачиваешь? А за содержание армии вассала ты платишь меньше. Можно вассалам юниты подгонять, таким образом увеличивая общую мощь союза на случай войны, и при этом экономить на армии. Только как бы после не вышло как с СССР :)
И такой момент. Вижу, что наука химия открыта 10ю цивами. А информационного давления 0. И всем другим наукам наукам, которые открыты другими цивами — та же фигня. Но у меня сейчас 1 место по количеству городов. Так и должно быть? Это из-за городов?
neocrator
07.11.2015, 03:31
значит нужно большее разрешение, у меня 1920х1080 и все норм
что-то неприятно удивили шпионы. их не подрезали против аи? сдох при саботаже с вероятностью в 75%, другой сдох при первой краже технологии, хотя раньше первая кража практически всегда срабатывала. ну может звезды не сложились. третий сдох при саботаже в 71%.
мне все кажется странной система вассалитета, когда сюзерен платит вассалу, а не наоборот. в истории всегда было так, что подчиненный платит, а не иначе. в игре главный ресурс - деньги, на деньги можно купить ГГ и получить культуру. предлагаю срезать немного культуры за вассала (а ля тирану и деспоту поработителю), а взамен получать часть его дохода.
я получал 20 культуры за ход и -70 золотом (крайне сомнительный бонус) только потому, что забыл отказаться от вассала :D
вопрос - на фиг он нужен такой вассал?
ресурсы как будто не подорожали. комп продает дороже вроде, а покупает как и раньше вроде как.
обстрел бомбардерами может убить жителя города, обстрелы кораблями нет. кучу ходов грек долбил город карфагена кучей кораблей (сухопутных не подгонял), город еще и рос при этом
предлагаю уменьшить стоимость тех в деньгах в раза два. приятно конечно 1000 за ход на продажах тех получать, но как-то читерно это выглядит (можно узнать, как самому это сделать?)
можно научить аи не подгонять юниты по воде к городу (без защиты кораблей) - ну так тупо дохнут. также по старинке аи пытается захватить город капером - в итоге тупо теряет корабли
город с магелланом смотрится жутко (текстура города заменена текстурой корабля)
8334
Galardos
07.11.2015, 09:31
Так... ну, с монитором и с панелькой информации всё понятно. Созерцаю игру на жк-телевизоре временно пока, потому что похерился монитор.
А у зомбо-ящика разрешение 1360х768, вот значит где собака зарыта :D
И ещё, вроде не видел, что бы в теме кто нибудь писал об этом. В дереве технологий когда изучаем "Конструирование" наведя курсор на это самое конструирование в контекстном меню пишется: Позволяет создавать "Метких лучников", а нарисованы: Арена, Терракотовая армия, Лесопилка и Осушить болото. Меткие лучники каким то образом угодили в математику. Предлагаю вернуть лучников обратно в армию на болото с лесопилкой. :)
И бывает вижу такие сообщения об убийстве, например: Ваши лучники обстреляны (обстреливают) каннибалом врага, везде "каннибалом"))
В общем не мешает проверить эту фразу и написать правильно. Ладно еще обстреляны каннибалом, но когда они обстреливают - это ужас)) в глаза бросается))
Хотя, сейчас наверное у всех уже стоит версия мода 0.34b...у меня по прежнему пока v0.33b. Может уже исправлено? а я тут зря пишу всё это.
pingvin156
07.11.2015, 14:55
1. Мне не очень понятно по какому принципу ИИ готов заключать сделки о ресурсах роскоши/стратегических. Бывает он готов на сделку 1 за 1, а иногда очень хочет чтобы ему еще забашляли. Собственно тут две мысли - или уж сделать, чтобы ресурс на ресурс вообще низя было бы меняться, а как нынче, все за денюжку (что бред :) ) или уговорить ИИ менять недостающий ему ресурс, на ресурс у него избыточный 1х1.
2. Идею добавить ресурсов в игру полностью поддерживаю. Особенно интересна мысль - сделать создаваемые ресурсы на поздних этапах игры (например: микросхемы, компьютеры, автомобили, бытовая химия, оружие, наркотики, проститу... стоп стоп что-то я увлекся).
Которые бы давали не счастье а бонусы к производству, деньгам или науке, например. Вспоминается мод RoM на 4 циву ^_^....
1. Все зависит от отношения к тебе. Точную формулу я не выражу. В этой области все осталось как в оригинале.
2. Была и такая мысля, но кто ж все делать будет...
И ещё вопрос не совсем по теме. При игре за Россию во время войны постоянно звучит мозгодробильная, крышусносящая на редкость дибильная скрипичная музыка. Ну, на мой вкус этот музон просто ахтунг какой раздражающий. И только эта музыка сменяется на что-то более приличное, как заходит какой-нить лидер в гости, вылазит экран дипломатии, а при выходе из него опять начинает эта кошмарная скрипка мозг пилить с самого начала.
Есть ли способ настроить музыку в игре? Или хотя бы где в папке с игрой можно отыскать нудную скрипку и удалить её нафиг?
И не нарушит ли удаление чего-нибудь, что игра после этого вообще грузиться перестанет или вылетать будет?
Вылететь не должна. Я с музыкой не работал. У России она дурацкая, согласен! Хочется поменять звуковые темы, но опять же, руки не доходят.
А теперь по теме :) При строительстве Экспедиции Магеллана изображение города по прежнему исчезает. То есть, вместо всяких там зданий на клетке с городом отображается пустая местность, как будто нету там ничего, никакого города. Момент критичный в том случае, если это вражеский город и там втихаря строится нужное тебе чудо, ты этого просто не заметишь и прощёлкаешь момент. Выход — постоянно в этом городе шпиона держать, не всего оправданно.
Ого, бага. Поправим. Не обращал внимания..
Походу это только в древности и античности именно такие косяки. Потому что в Средневековье нормально закончил войну, взял всё, что хотел с оппонента. Никаких несуществующих у себя ресов он мне не предлагал. И сейчас, в ренессансе, тоже.
Ничего не трогал с этой сфере. Ничего не могу сказать, почему так. Много в логики ИИ и его коде для меня тайна за семью печатями
что-то неприятно удивили шпионы. их не подрезали против аи? сдох при саботаже с вероятностью в 75%, другой сдох при первой краже технологии, хотя раньше первая кража практически всегда срабатывала. ну может звезды не сложились. третий сдох при саботаже в 71%.
Нет, просто черная полоса)
мне все кажется странной система вассалитета, когда сюзерен платит вассалу, а не наоборот. в истории всегда было так, что подчиненный платит, а не иначе. в игре главный ресурс - деньги, на деньги можно купить ГГ и получить культуру. предлагаю срезать немного культуры за вассала (а ля тирану и деспоту поработителю), а взамен получать часть его дохода.
Ты оплачиваешь его расходы на армию. Плюшки и так есть, а маленькому и слабому помощь
ресурсы как будто не подорожали. комп продает дороже вроде, а покупает как и раньше вроде как.
На поздних этапах должно быть заметно. Или функция не робит...
обстрел бомбардерами может убить жителя города, обстрелы кораблями нет. кучу ходов грек долбил город карфагена кучей кораблей (сухопутных не подгонял), город еще и рос при этом
сравнил трирему с бомбером) все норм)
предлагаю уменьшить стоимость тех в деньгах в раза два. приятно конечно 1000 за ход на продажах тех получать, но как-то читерно это выглядит (можно узнать, как самому это сделать?)
TechCostPerTurnMultiplier в настройках скорости CIV5GameSpeeds.xml. Другие тоже считают, что техны слишком дорого?
можно научить аи не подгонять юниты по воде к городу (без защиты кораблей) - ну так тупо дохнут. также по старинке аи пытается захватить город капером - в итоге тупо теряет корабли
я не настолько хорошо знаком с кодом ИИ, увы
город с магелланом смотрится жутко (текстура города заменена текстурой корабля)
Там просто черная дыра) Пометил себе, исправим
Кстати, насчет Александрийки. Предлагаю просто дать при постройке технологию Драма. Логично. Собрали много книг - и поняли, какая это драма)
pingvin156
07.11.2015, 14:57
И ещё, вроде не видел, что бы в теме кто нибудь писал об этом. В дереве технологий когда изучаем "Конструирование" наведя курсор на это самое конструирование в контекстном меню пишется: Позволяет создавать "Метких лучников", а нарисованы: Арена, Терракотовая армия, Лесопилка и Осушить болото. Меткие лучники каким то образом угодили в математику. Предлагаю вернуть лучников обратно в армию на болото с лесопилкой. :)
И бывает вижу такие сообщения об убийстве, например: Ваши лучники обстреляны (обстреливают) каннибалом врага, везде "каннибалом"))
В общем не мешает проверить эту фразу и написать правильно. Ладно еще обстреляны каннибалом, но когда они обстреливают - это ужас)) в глаза бросается))
Хотя, сейчас наверное у всех уже стоит версия мода 0.34b...у меня по прежнему пока v0.33b. Может уже исправлено? а я тут зря пишу всё это.
Описание Конструирования поправлю, лучник будет на математике, падеж тоже.. а что, циклоп в Героях тоже кидался гоблинами)
Я с музыкой не работал. У России она дурацкая, согласен! Хочется поменять звуковые темы, но опять же, руки не доходят.
И хорошо, что не доходят. Нормальная атмосферная музыка сейчас в игре.
phoenix-v
07.11.2015, 15:17
pingvin156, а как убрать из верхней панели инфу по демографии и очкам?
И это, может ты знаешь — можно ли уменьшить размер верхней панели, сделать её у́́же?
TechCostPerTurnMultiplier в настройках скорости CIV5GameSpeeds.xml. Другие тоже считают, что техны слишком дорого?
Не видел таких цен на техи, у меня всё в пределах разумного, скорее даже маловато будет.
Культурная победа в последней версии стала ещё легче и быстрее. Приходится отключать.
Туризм сейчас переапан.
pingvin156, на счет продажи тех: надо сделать так, чтобы они продавались только за деньги и фиксировано, а то очередной раз обменяешь за пару золотых и пару ресов... ИИ вообще не понимает вес науки.
1.Нет, просто черная полоса)
2.Ты оплачиваешь его расходы на армию. Плюшки и так есть, а маленькому и слабому помощь
3.TechCostPerTurnMultiplier в настройках скорости CIV5GameSpeeds.xml. Другие тоже считают, что техны слишком дорого?
4.Кстати, насчет Александрийки. Предлагаю просто дать при постройке технологию Драма. Логично. Собрали много книг - и поняли, какая это драма)
1.А я давно говорил:
"По поводу шпионажа: фишки дипломата мне нравятся, но непонятно почему нельзя одновременно в одном городе находиться и дипломату и шпиону, потому что в случае объяевления мне войны, например, дипломат убегает, а шпион пока дойдет и освоится, время его применения уже прошло, выходит инструмент не работает.
И второй момент, при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах; вот если бы беспорядки устраивались не за один ход, а за несколько, ну то есть в эту часть игры ввести те же правила, что и при атаке юнитом, соответственно очки здоровья нужны, опыт считай сила и т.п.., да и бабло лучше за организацию беспорядков платить, чем шпионов терять-покупать-обучать-... ну никакой динамики в использовании, скукатищааа..." :p
Но, к сожалению, так и не был услышан :(
Или что, сделать так не реально, ну хоть когда-нибудь? :pray:
2.Вот не понимаю я такого вассалитета, блин, хрень какая-то, прости Господи. А никто не взялся просветить мою темноту в этом вопросе) Потому и не пользую:p
3.Ух нихрена се 1000 за ход :eek: Я просто пока до продажи тех не дошёл, но что-то мне уже дурно. Откуда у компов такие бабки, господа?
4. :biglol: спасибо, поржал, сдается мне останется она как есть сейчас. не-е, ну а чо, захвати город где вражина оба чуда увел и будет те счастье :D ну а если серьезно, то мне Александрийку удалось построить только один раз из всех попыток, поэтому я ее даже не пытаюсь строить, а для Висячих институт не принимаю; вот, надеялся на перемещение, что может тогда буду пытаться... да и хрен с ней, все равно отстающие пользуются инфополем, так что не такая уж она и имбовая, гораздо круче городов поболе построить, везде библы и нац колледж зафигачить, вот это имба, а Александрийка - так се, тока в развитии проседаешь, нафик-нафик:cool:
По поводу "Фарисея" как идея?
Ну а самое важное, что лично мне хочется в 0.35 версии увидеть - это "каналы", блин, прям сплю и вижу... а остальное все маята...
авиабазы канеш тож хочу, но до них редко доигрываю, но если будут, то доиграю точно - обещаю ;)
neocrator
07.11.2015, 19:20
Не видел таких цен на техи, у меня всё в пределах разумного, скорее даже маловато будет.
ну на, посмотри. конечно челу приятно побыть мажором, но такая цена явный чит.
8337
8338
8339
8340
на, посмотри.
infoaddict могли бы прям здесь выложить, тож хочу
ну на, посмотри. конечно челу приятно побыть мажором, но такая цена явный чит.
Мне непонятно, как удалось достичь такого результата. За десятки сыгранных партий не наблюдал ничего, хотя бы отдалённо похожего. Активно покупал и продавал и техи, цена тех при сделках примерно соответствует одному ресурсу роскоши плюс-минус лапоть, разумеется.
Вывод - на скринах зафиксирован единичный казус, достигнутый неизвестными средствами, возможно "нештатными". Из которого пытаются делать далеко идущие выводы.
Проблемы завышенной стоимости тех в моих партиях НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Наоборот, есть некоторая их недооценка.
neocrator
08.11.2015, 03:21
Мне непонятно, как удалось достичь такого результата. За десятки сыгранных партий не наблюдал ничего, хотя бы отдалённо похожего. Активно покупал и продавал и техи, цена тех при сделках примерно соответствует одному ресурсу роскоши плюс-минус лапоть, разумеется.
Вывод - на скринах зафиксирован единичный казус, достигнутый неизвестными средствами, возможно "нештатными". Из которого пытаются делать далеко идущие выводы.
Проблемы завышенной стоимости тех в моих партиях НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Наоборот, есть некоторая их недооценка.
возможно у кого-то не очень прямые руки :D
возможно у кого-то не очень прямые руки :D
А-аа, так Вы просто решили похвастаться "прямыми руками". Ну так бы и написали, зачем же гнать дезу о завышенной стоимости техов?
Скрин со стоимостью сделки по продаже теха приведите. А то разговор о цене идёт беспредметный - сколько конкретно стоит тех? "Много" - это сколько?
neocrator
08.11.2015, 08:26
А-аа, так Вы просто решили похвастаться "прямыми руками". Ну так бы и написали, зачем же гнать дезу о завышенной стоимости техов?
Скрин со стоимостью сделки по продаже теха приведите. А то разговор о цене идёт беспредметный - сколько конкретно стоит тех? "Много" - это сколько?
речь была не о том, в файлах стоимость тех не изменялась. попробуй сыграть на огромной карте с 20 аи и продай каждой от одной до трех тех.
речь была не о том, в файлах стоимость тех не изменялась. попробуй сыграть на огромной карте с 20 аи и продай каждой от одной до трех тех.
Понятно, ЧСВ почесать заходите. К реальным проблемам и недостаткам мода ваши посты отношения не имеют.
Карты больше large малоиграбельны, на мой взгляд. Наиболее интересные партии получаются на "стандартной" карте с немного увеличенным числом цив (10-12).
neocrator
08.11.2015, 13:07
Понятно, ЧСВ почесать заходите. К реальным проблемам и недостаткам мода ваши посты отношения не имеют.
Карты больше large малоиграбельны, на мой взгляд. Наиболее интересные партии получаются на "стандартной" карте с немного увеличенным числом цив (10-12).
ты дурак? здесь банальная математика, показывающая читерность продаж тех на большой карте.
phoenix-v
08.11.2015, 13:30
У меня 15ть цив на стандартной карте. Бизнесом на техах особо не занимаюсь, отключаю тех. посредничество и где-то до середины игры сам вынужден покупать обычно. Ну и кучи бабла за техи не получал никогда, их стоимость около 1 реса в игре, и то не всегда у компа выпросишь, не выгодно продавать. От ИИ хороший доход в ход имею обычно за его просьбу мира (по 50-100, иногда больше золота в ход). Но это временно всё. Платящий дань обычно ходов через 20ть объединяется с парой других ИИ и объявляет мне войну :) В этом плане всё довольно близко к реальности.
кто в курсе что сейчас происходит со шпионажем, сколько шпионов можно нанять? купил шпиона за 4к цена увеличивается в геом. прогрессии? можно 20 шпионов нанять? :)
neocrator
08.11.2015, 18:47
кто в курсе что сейчас происходит со шпионажем, сколько шпионов можно нанять? купил шпиона за 4к цена увеличивается в геом. прогрессии? можно 20 шпионов нанять? :)
разве ты не видел, когда покупал? первый 1000 к, второй 1,5 к и тд. (я играю на огромной карте скорость реалистичная), конечно там прогрессия
Codest22
09.11.2015, 23:26
3.Ух нихрена се 1000 за ход :eek: Я просто пока до продажи тех не дошёл, но что-то мне уже дурно. Откуда у компов такие бабки, господа?
Я сначала подумал, что это просто глюк: написано одно, а на самом деле другое. Но нет, видать что-то не то. У меня тоже у цив баснословные деньги стали появляться... У Германии был прирост +8к за ход. (КАК?) Потом они мне подарили 20к "В трудные времена..." и играть стало сразу не интересно :D надо было отказываться... :(
phoenix-v
10.11.2015, 01:29
Ко мне время от времени стучится Македонский и предлагает обмен — от него 8 золота в ход и красители, от меня ничего :) Пока соглашаюсь))
К слову, красителей у него своих нет, я их ему же и продаю))
Глючит дипломатия чуток.
Galardos
10.11.2015, 04:45
Что-то не пойму в чем дело, играю, добрая половина держав не развивается, в плане городов. Один Сиам плодится по Африке как кролик. Инки построили три города и всё, и сидят. У меня уже средневековье, а Карфаген только вторым городом обзавёлся...Игра на 12 персон на гигантской карте Yagem, места хоть отбавляй.
phoenix-v, у тебя видимо армия больше чем у него и круче в техн. плане, мне Сиам по началу тоже соль дарил одно время.
P.S. ...ну варвары зверюги стали, впечатление, что мешают компу строиться появляются на карте с бешенной скоростью. Это при обычных настройках без агрессии.
Сложность "Князёк" :confused: реалистичный эпик.
Я сначала подумал, что это просто глюк: написано одно, а на самом деле другое. Но нет, видать что-то не то.
Вам же автор наброса всё разъяснил - залповая продажа тех 20-ти цивам, по 50 монет от каждой за ход. Что тут "не то"? Функциональная неграмотность некоторых обитателей интернета? Это не проблема мода.
Ко мне время от времени стучится Македонский и предлагает обмен — от него 8 золота в ход и красители, от меня ничего :) Пока соглашаюсь))
К слову, красителей у него своих нет, я их ему же и продаю))
Глючит дипломатия чуток.
В чём глюк? В упор не вижу.
У Вас прочная дружба с греками, они подкинули гуманитарной помощи. Потом обязательно попросят что-нибудь от Вас.
У меня тоже у цив баснословные деньги стали появляться... У Германии был прирост +8к за ход. (КАК?) Потом они мне подарили 20к "В трудные времена..." (
Поздравляю - Вы избранный.
У остальных с финансами в моде всё нормально.
торговля техами самая бредовая и бесполезная опция в игре, ее нужно всегда отключать, иначе, напоминает игру в наперстки - компы всегда будут обмениваться между собой техами, а игрок всегда будет в дураках.:D
SerjFirst
10.11.2015, 09:37
у меня с торговлей технологиями всё нормально.И купить и продать могу за адекватную цену.
торговля техами самая бредовая и бесполезная опция в игре, ее нужно всегда отключать, иначе, напоминает игру в наперстки - компы всегда будут обмениваться между собой техами, а игрок всегда будет в дураках.:D
Строго наоборот, грамотная торговля техами позволяет игроку ликвидировать научное отставание, обусловленное стартовыми бонусами ИИ.
phoenix-v
10.11.2015, 12:54
phoenix-v, у тебя видимо армия больше чем у него и круче в техн. плане, мне Сиам по началу тоже соль дарил одно время.
Армия то чуть больше, то чуть меньше, примерный паритет пока. Грек не дарит, именно обмен предлагает, где в моём поле пусто. И отдаёт купленные у меня красители :D
В чём глюк? В упор не вижу.
У Вас прочная дружба с греками, они подкинули гуманитарной помощи.
В том, что это не подарок "в трудные времена". Это типичная просьба обмена. Типа, приходит к тебе грек и грит, мол давай поменяемся. Я тебе 8 золота в ход и купленные у тебя красители, которых у меня самого нету, а ты мне за это — ничего)))
А отношения дружеские, да. Были)) Сейчас буду его захватывать)
Это именно глюк.
neocrator
10.11.2015, 18:43
да, по ходу агрессивные варвары плохо влияют на стартовое развитие компов. отжал поселенца у индии, тот как-то зачах, еле развивался. варвары захватили даже его город. вообще компы как-то периодически ведут себя уныло, словно им игра до лампочки)))
Строго наоборот, грамотная торговля техами позволяет игроку ликвидировать научное отставание, обусловленное стартовыми бонусами ИИ.
может так и есть, вот только для этого из окна дипломатии надо не вылазить, нафиг такая игра
Galardos
10.11.2015, 22:19
да, по ходу агрессивные варвары плохо влияют на стартовое развитие компов. отжал поселенца у индии, тот как-то зачах, еле развивался. варвары захватили даже его город. вообще компы как-то периодически ведут себя уныло, словно им игра до лампочки)))
Да уж как сказать до лампочки)) одним до лампочки, другим нет. Ацтеки прошкандыбали из Японии аж на северо-восток России (играю на гигантской карте и расстояния там не маленькие) и наваляли там по самое не хочу Ашурбанапалу, захватили его столицу... как они допёрлись вообще туда без потерь, не понятно)) вся карта усеяна лагерями варваров. Начал новую игру с агрессивными дикарями. Похоже вся ихняя (ИИ) стройка конкретно зависит от генерации ресурсов на карте. Нет ресурсов поблизости, тащутся поселенцами по карте за тридевять земель от своих границ и строят город у кого-нибудь под носом)) И начинаются потери рабочих, войск и капитальное отставание в развитии. Либо вообще не строятся, три города отстроят и сидят. Возможно ещё так влияет на их развитие реал. эпик. ведь там охренительное количество ходов нужно для постройки чего либо. Вот и тормозятся))
да, по ходу агрессивные варвары плохо влияют на стартовое развитие компов. отжал поселенца у индии, тот как-то зачах, еле развивался. варвары захватили даже его город. вообще компы как-то периодически ведут себя уныло, словно им игра до лампочки)))
:D позволю себе тож шуткануть
бывают случаи когда по сети рубаются и челу не прикололо как у него дела пошли, он просто свинчивает, а вместо него комп начинает играть,
ну вот, а тут походу начинавший комп офигел от такой подставы, свинтил, а вместо него унылый вариант компа продолжает:D но его ж еще больше не прет:D
решил я тут 6 уровень врубить (карта огромная, скорость эпическая, цив 22, ГГ 41, варвары агрессоры, +варварский мод: ну как обычно кароч, только сложность прибавил),
нуу... мля, как можно играть на 7ом или 8ом уровнях - это ж мазохизм в чистом кристальном виде:blink: (на мой взгляд, канеш)
кароч, мало того, что у компов чтоб завалить юнит гарантированно надо 4 моих, так они еще их прокачивают до большей крутости следующим способом: подходят к моему союзному ГГ и херачат его, но не захватывают, тупо растят опыт, а потом ко мне идут, что там за имбовый интеллект:eek:
а с другой стороны варвары порабощают компа за компом, уже к моим границам подошли, и вот впервые я столкнулся с империей варваров своими границами.
так что думаю тут дело в доставшемся характере конкретному комповскому лидеру, что он либо фигарит их сразу, потому что агрессор сам оказался, либо ждет у моря погоды и потом конечно профунькивает варварам, как-то так
phoenix-v
10.11.2015, 23:33
Капризный мод на совместимость((
Вот с этим → Really Advanced Setup (v 15) при попытке создать колонию вылет :( Так далеко прошёл, блин, обидно...
а по моему традиционная империя в 4 города лучше чем 10+ в этом моде. много малых чудес они тут очень даже рулят, пробовал играть на широкой империи - все время вечные проблемы с финансами, а они тут как раз очень нужны - тех же шпионов прикупить, профинансировать туризм, пропаганду.
Да уж как сказать до лампочки)) одним до лампочки, другим нет. Ацтеки прошкандыбали из Японии аж на северо-восток России (играю на гигантской карте и расстояния там не маленькие) и наваляли там по самое не хочу Ашурбанапалу, захватили его столицу... как они допёрлись вообще туда без потерь, не понятно)) вся карта усеяна лагерями варваров. Начал новую игру с агрессивными дикарями. Похоже вся ихняя (ИИ) стройка конкретно зависит от генерации ресурсов на карте. Нет ресурсов поблизости, тащутся поселенцами по карте за тридевять земель от своих границ и строят город у кого-нибудь под носом)) И начинаются потери рабочих, войск и капитальное отставание в развитии. Либо вообще не строятся, три города отстроят и сидят. Возможно ещё так влияет на их развитие реал. эпик. ведь там охренительное количество ходов нужно для постройки чего либо. Вот и тормозятся))
Такое происходит когда расстояния слишком велики для нормальной торговли и компы уходят в финансовые минуса, игроку тоже не комфортно, но ИИ с дефицитом справляется много хуже человека. Уменьшайте карту, или добавляйте цив. Лучше и то и другое.
Никак не пойму, в чём прелесть гигантских карт - всё долго, нудно и дисбалансно. Игра затачивалась под стандартные карты, как то можно ещё играть на больших.
а по моему традиционная империя в 4 города лучше чем 10+ в этом моде. много малых чудес они тут очень даже рулят,
До определённого этапа - да. Но потом возникает необходимость экспансии, чтобы не остаться без нефти/урана/алюминия, а иногда и уголь/железо оказываются редким ресурсом.
может так и есть, вот только для этого из окна дипломатии надо не вылазить, нафиг такая игра
Играть в глобальную стратегию и жаловаться на необходимость дипломатии?
Дипломатия в моде очень важна, да. Это большой плюс.
Galardos
11.11.2015, 14:13
Такое происходит когда расстояния слишком велики для нормальной торговли и компы уходят в финансовые минуса, игроку тоже не комфортно, но ИИ с дефицитом справляется много хуже человека. Уменьшайте карту, или добавляйте цив. Лучше и то и другое.
Никак не пойму, в чём прелесть гигантских карт - всё долго, нудно
Обожаю когда всё долго, нудно...это же океан удовольствия :) Карту уменьшать не намерен, а вот держав добавить надо бы. На данный момент идёт игра на 16 цив. и 32 гг. ИИ потихоньку начинает выходить из минусов, вползаем в средневековье :D
Карту уменьшать не намерен, а вот держав добавить надо бы.
Ещё есть вариант - используете карты с недостатком ресурсов, для ИИ это очень плохо, замирают в развитии. Вообще геймплей Цивы очень сильно зависит от карт, больше чем от прочих настроек.
Для себя выбрал карту из Community Pack - очень разнообразные, непредсказуемые конфигурации и ресурсов более чем достаточно.
neocrator
11.11.2015, 18:29
Обожаю когда всё долго, нудно...это же океан удовольствия :) Карту уменьшать не намерен, а вот держав добавить надо бы. На данный момент идёт игра на 16 цив. и 32 гг. ИИ потихоньку начинает выходить из минусов, вползаем в средневековье :D
наш человек! civ5.happy
я и карту огромную увеличил до 145х90, чтобы была побольше и играю с 20 компами (обычно 22). чтобы реальный мир лучше чувствовался, а не лужа была там какая-нибудь)))
ИИ надо прокачать на предмет штурма города у гор, иначе они жестко тупят и не штурмуют город. На равнине они нормально их штурмуют.
phoenix-v
11.11.2015, 20:28
Для себя выбрал карту из Community Pack - очень разнообразные, непредсказуемые конфигурации и ресурсов более чем достаточно.
Тоже этот генератор юзаю.
По моду. Мне кажется, что слишком быстро сменяются линейки юнитов бронзовый мечник → мечник → средневековая пехота → латник. Как-то не успеваешь даже повоевать нормально, уже апгрейд у соперника. Это на реалистичной скорости. Нужно добавить требований других наук для обработки железа, литья и сталеварения.
Та же песня с аркебузерами → линейной пехотой. Побольше наук надо напихать, чтобы слишком быстрого апгрейда юнитов не было, на мой взгляд.
Линейная пехота на бессмертном вообще в веке 13-14 появляется на средней карте. Рановато, кмк.
Sancho2600
11.11.2015, 20:57
Всем привет под скажите есть руссификатор к моду really_advanced_setup__v_15
neocrator
11.11.2015, 21:20
Тоже этот генератор юзаю.
По моду. Мне кажется, что слишком быстро сменяются линейки юнитов бронзовый мечник → мечник → средневековая пехота → латник. Как-то не успеваешь даже повоевать нормально, уже апгрейд у соперника. Это на реалистичной скорости. Нужно добавить требований других наук для обработки железа, литья и сталеварения.
Та же песня с аркебузерами → линейной пехотой. Побольше наук надо напихать, чтобы слишком быстрого апгрейда юнитов не было, на мой взгляд.
Линейная пехота на бессмертном вообще в веке 13-14 появляется на средней карте. Рановато, кмк.
я тоже об этом автору писал. нужно, чтобы минимум две ступени тех разделяли. например, бомбардира на порохе, а уже следующая(!) за ней химия дает пушку. это никуда не годится
Всем привет под скажите есть руссификатор к моду really_advanced_setup__v_15
могу подсказать направление для пешего эротического путешествия
Galardos
12.11.2015, 04:33
Тоже этот генератор юзаю.
А, что за генератор такой? я тоже хочу! :confused: на "ихфоруме" есть эта штука Community Pack, о которой вы говорите?
Увы народ, желание добавить побольше юнитов сталкивается с пропорцией и эпохальностью наук. Пэтому происходит фигня, аналогична танковой: только изучил одно, а следующая наука её модифицирует.
phoenix-v
12.11.2015, 16:11
А, что за генератор такой? я тоже хочу! :confused: на "ихфоруме" есть эта штука Community Pack, о которой вы говорите?
Лови http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21590
Кстати, насчёт призыва. Может, имеет смысл давать за призыв каких-то уникальных юнитов? Иначе с таким недовольством от призыва какой прок вообще его юзать?
Лови http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21590
Кстати, насчёт призыва. Может, имеет смысл давать за призыв каких-то уникальных юнитов? Иначе с таким недовольством от призыва какой прок вообще его юзать?
Тоже заинтересовался картами, на скринах прикольные выходят. Благодарствую за наводку!
По поводу призыва, сам пока не успел попользоваться, но если там действительно такая ..опа, то может для построивших Колизей снизить недовольство от призыва, по-моему было б логично, раз уж нация получилась продвинутая в войне, то и на призыв народ должен менее негативно реагировать - типа "Вставай страна огромная..."(с)
Galardos
13.11.2015, 05:40
phoenix-v, благодарствую! :)
phoenix-v
13.11.2015, 06:18
ИИ не понимает где чей вассал. Заключил мир с Марокко, освободив из-под его гнёта арабов. Взял с марокканца денег в ход, сижу довольный. через 2-3 хода этот чудик объявляет мне войну (через вассала, видать, т.к. никакого окна дипломатии не открывается в момент объявления войны, просто разрываются все сделки и появляется сообщение "Марокко объявило вам войну").
Далее, мирюсь с Египтом, аж по 117 золота в ход с него взял. через 2 хода этот... нехороший человек Рамзес объявляет мне войну (опять через вассала, без торжественного объявления). У меня в вассалах двое — освобождённые арабы и захваченные голландцы. Но прикол в том, что они-то тоже воюют, когда я воюю. Но почему-то у ИИ есть возможность сразу объявлять мне (моим вассалам) войну, не дожидаясь нужного количества ходов перемирия (там 45 ходов вроде нельзя войну объявлять после заключения мира).
И как в таких условиях дань собирать с проигравшего войну? В общем, фигня какая-то.
ИИ не понимает где чей вассал... В общем, фигня какая-то.
Вот и у меня сложилось такое же впечатление и такой же вывод.
Как на счет блокировки политической части у вассалов? Или чтобы Сьюзен решал политику вместо них.
Galardos
13.11.2015, 16:05
Или чтобы Сьюзен решал политику вместо них.
Может быть сюзерен? :D
А мне честно говоря сразу не понравился весь этот вассалитет, как то запутано всё. Выключаю всегда эту опцию, чтобы без лишнего геморроя.
Мод тут попался на глаза More City-States Luxuries, сюда бы его запихнуть, затолкнуть, вшить намертво. Это несколько разнообразит ассортимент гг, а то совсем тухло у городишек с предметами роскоши. Че там? фарфор, драгоценности и всё...а тут аж 13 видов. Тут и пиво и шампунь и порн..)) сигары, мебель и до фига еще чего. :) Население будет завывать от счастья))
или от нехватки чего либо.
Я так понял, что вассал, в отличии от ГГ, может проводить внешнюю политику или на его счет проводят другие. Поэтому, это всё накладывается и у ИИ складывается кривая логика. От этого многие проблемы. Думаю, решение может быть в копировании вассалом у сюзерена политики и отношения к другим странам(автоматически). И наоборот: остальные игроки относятся к вассалу, как к самому сюзерену. Ещё думаю, что из-за разности в ходах, может происходить провал в примирении сторон и из-за этого, на следующий ход - снова война.
neocrator
13.11.2015, 22:57
уменьшил на реалистичной скорость рост городов до 150, поднял экспоненту до 2.3. города по началу растут хорошо, потом замедляются, чтобы не было в средние века 20-уровневых городов. убрал в глобал дефенс значения для варваров - все же излишнее их количество плохо влияет на компов. компы вроде стали куда живее и бодрее. еще замечу - водяная мельница убрана на более позднюю теху, а цена ее не изменилась, надо бы поднять
можно ли увеличить дипломатическую ценность городов? крайне неприятно, когда китай по миру забирает второй по величине город вавилона и уничтожает его, хотя соотношение сил было где-то 130 к 100 к.
phoenix-v
13.11.2015, 23:16
И ещё жесть с обменом, которая выбешивает просто :mad: Приходит какой-нить чудик и просит продлить договор, по которому ты ему люкс, он тебе — деньги. Смотришь, у тебя этих люксов в окне дипломатии 2 штуки. Соглашаешься. Выходишь из окна дипло и у тебя уменьшается количество настроения на 4 (иногда это критично), потому что ты последний люкс продал. Т.е. оставался 1 люкс, а в окне дипло было указано, что 2. Ахтунг! :mad:
Ещё хотелось бы дать хоть какой-нибудь шанс абсолютно бестолковой кнопке "Требование" в окне дипломатии. Вот есть там кнопка "Торговля", с ней всё ясно. Есть "Обсуждение". Можно подговорить объявить войну или осудить собеседника. А "Требование" — вообще бесполезная штука. У меня войска в 10 раз сильнее египетских, 200к моих против 20к у Рамзеса. Потребовал с него проголосовать за резолюцию "памятники культуры". Фиг. Только отношения испортились на 20. Тогда потребовал с него дань 25 золота в ход (у него больше 100 капало). Тоже самое.
И с колоний в прошлой игре даже сраного ресурсика не выпросишь требованием. Хоть колонии-то должны реагировать. Вот в 4ке было — требуешь с колонии чего-нить, и либо она тебе войну объявляет в ответ, либо уступает требованиям. Предлагаю сделать так же. В зависимости от отношений и силы армий, пусть колонии либо требованиям уступают, либо война. Это сильно сложно? Возможно вообще?
Galardos
14.11.2015, 07:51
Перевёл More City-States Luxuries на великий и могучий. :) Частично перевёл, частично взял некоторые определения из Википедии. Теперь счастлив - всё на русском и нет вражеской писанины :D
Видел мод с похожим названием, если не ошибаюсь: More Luxuries, добавляющий ресурсы прямо на местность, типа: чай, табак, кофе, драг. камни различные (добыча посредством постройки рудника на месторождении) и тд. Прошу прощения, что пишу не совсем по теме. Но я уже внёс, так сказать, рационализаторское предложение попробовать включить эти моды в "реализм". Если конечно авторы дадут добро, обычно с этим как раз и могут возникнуть проблемы.
Galardos
14.11.2015, 08:03
И ещё жесть с обменом, которая выбешивает просто :mad: Приходит какой-нить чудик и просит продлить договор, по которому ты ему люкс, он тебе — деньги. Смотришь, у тебя этих люксов в окне дипломатии 2 штуки. Соглашаешься. Выходишь из окна дипло и у тебя уменьшается количество настроения на 4 (иногда это критично), потому что ты последний люкс продал. Т.е. оставался 1 люкс, а в окне дипло было указано, что 2. Ахтунг! :mad:
Да, бывает такая тема. Или просит дать просто так еще на 90 ходов халявки)) Обычно возвращаю ресурсы, которые стоят в окнах обмена на места и там смотрю сколько их у меня всего, а потом решаю отказать или одобрить...так и живём. Но бывает и по запаре нажмёшь...а оказывается не надо было :(
Видел мод с похожим названием, если не ошибаюсь: More Luxuries, добавляющий ресурсы прямо на местность, типа: чай, табак, кофе, драг. камни различные (добыча посредством постройки рудника на месторождении) и тд.
Если они будут привязаны к масштабом карт. Иметь 101 разновидность ресурсов на малой карте будет проблематично, но на большой их вполне предостаточно.
phoenix-v
14.11.2015, 16:49
Доп люксы моду не нужны, кмк. И так жители агрессивно-экспансивных держав довольны аки слоны.
Колонии и восстановленные цивы слишком слабые. Их выносят быстро. Может, усилить их какими-то уникальными доп. зданиями в городах, разрушаемыми в случае захвата?
И ещё жесть с обменом, которая выбешивает просто :mad: Приходит какой-нить чудик и просит продлить договор, по которому ты ему люкс, он тебе — деньги. Смотришь, у тебя этих люксов в окне дипломатии 2 штуки. Соглашаешься. Выходишь из окна дипло и у тебя уменьшается количество настроения на 4 (иногда это критично), потому что ты последний люкс продал. Т.е. оставался 1 люкс, а в окне дипло было указано, что 2. Ахтунг! :mad:
Такое есть, тоже частенько впирался и я вот как проверял - отказывался от предложений и при наступлении моего хода оказывалось, что данного люкса не 2, а 1, так и не пойму что в какой момент не так считается, но проблема есть однозначно. Ребята, кто понял отпишитесь, надо убирать этот баг.
neocrator
14.11.2015, 23:24
InfoAddict в помощь. прямо из меню торговли можно глянуть, какие ресы куда экспортируются в данный момент.
phoenix-v
15.11.2015, 02:49
Варвары захватывают города, при революции города могут перейти в подчинение варварам; захваченные варварами города не развиваются и каждый ход создают юниты в зависимости от размера города и типов войск, которые окружают город (наземные/морские) - (доводим до революции и создаём собственное ИГИЛ!);
Тут речь действительно о революции, или о крайне низком настроении/анархии? Революция была у греков, никаких варварских городов. сейчас бомблю Индонезийские города, держу ей настроение -30 — -40, варвары появляются каждый ход, города бунтуют. Но опять не хотят, гады, превращаться в варварские)) Сколько ходов нужно ждать?
InfoAddict в помощь. прямо из меню торговли можно глянуть, какие ресы куда экспортируются в данный момент.
Иии?...
Говорю ж, непонятно сколько люксов осталось. А не кому их экспортируешь.
phoenix-v
15.11.2015, 07:31
Я опять про вассалов. Китай — вассал Индии. Греки заключают с индусами мирный договор. Захожу к грекам в дипло окно "Объявить войну". Индия затемнена, при наведении "мирный договор не позволяет...". Зато Китаю позволяет :) А это вассал Индии. Соответственно, с ним тоже совсем недавно война закончилась. В общем, договорился с греком, чтобы тот напал на Китай, а там автоматом и Индия, вассалы Греции, короче весь соседний континент опять в пылающий ад превратил))) как они меня когда-то, в средневековье))
Короче, с вассалами надо что-то решать. Надо научить ИИ определять — кто чей сын вассал.
neocrator
15.11.2015, 10:56
ну что же - мне резко не понравилось, что убрана прокачка кораблям на дальность. моя любимая стратегия в циве - игра флотом. без прокачки сильно не торт. мало ли кому что не нравится в игре, уже работающих механиках- неужели нужно сразу что-то резать или убирать? единственное, такую прокачку можно было бы поставить после двойного удара, т.е перенести ее на более высокий уровень опыта
ресы подорожали. но имелось в виду, чтобы они подорожали и для торговли с аи. пока что в выгоде только аи, но покупает он ремы за одну цену всю игру.
phoenix-v
15.11.2015, 19:35
мне резко не понравилось, что убрана прокачка кораблям на дальность. моя любимая стратегия в циве - игра флотом. без прокачки сильно не торт. мало ли кому что не нравится в игре, уже работающих механиках- неужели нужно сразу что-то резать или убирать?
А мне — что убрана та же прокачка на луки/пулемёты и раннюю артиллерию (катапульты, пушки и т.д.).
С кораблями ещё решаемо. Дредноут на 3 клетки мочит, плюс двойная атака позволяет отстреляться по прибрежному городу и свалить подальше. Прибрежные города и так на раз-два выносятся. Даже партизаны не помогают, т.к. тоже выносятся кораблями
А вот с пушками так не сделаешь. Подкатил, подготовил к стрельбе, и всё, ход кончился, жди уничтожения.
Но в целом, ничего так. Играть можно. Только на ранних этапах сложнее стало. А хотелось бы больше сложности где-то с середины индустриальной эпохи.
Есть 1 варварский городок! :) Как я и думал, возникают не из-за революций, а после многих лет анархии и беспорядков в державе с крайне низким настроением.
Текстура варварского города — развалины. А т.к. сам город 14 уровня, развалина большая)) Довольно интересно)
всем привет!
хочу спасибо сказать автору мода! крутая штука получилась!
а заодно хочу узнать про пару вещей, которые заметил во время игры: 1) во время игры, в один момент, пропадает анимация столицы. а если после этого обосную город, то у города будет анимация с вероятностью 50:50.
2) по скольку предпочитаю играть на островах/архипелагах (огромные карты) зачастую города брать приходится с моря, но в моде почему то ни одним кораблем взять не могу - это у меня руки не из того места растут, или так задумано?)
neocrator
16.11.2015, 19:49
все прекрасно, жалко что на последних этапах игры (19 век) каждые несколько ходов вылеты. при загрузке игры пропадают текстуры ферм. еще кто с таким сталкивался?
всем привет!
хочу спасибо сказать автору мода! крутая штука получилась!
а заодно хочу узнать про пару вещей, которые заметил во время игры: 1) во время игры, в один момент, пропадает анимация столицы. а если после этого обосную город, то у города будет анимация с вероятностью 50:50.
2) по скольку предпочитаю играть на островах/архипелагах (огромные карты) зачастую города брать приходится с моря, но в моде почему то ни одним кораблем взять не могу - это у меня руки не из того места растут, или так задумано?)
надо бы автору мода добавить в описании - захватывать города можно только наземными юнитами
____
опять замечаю гон с идеологиями. аи принял свободу, не прошло и 10 ходов как под давлением принял порядок. надо вернуть оригинальные значения по туризму, помнится в оригинале комп довольно долго мог не менять идеологию, а сейчас сменяет как перчатки - неинтересно.
1. как в моде с корабельным ии? В ваниле присутствует явный баг, когда ии, имеющий подавляющий перевес в кораблях, пытается окружить мой единственный корапь, но почему-то не уничтожает его.
2. будут ли добавляться новые юниты в мод, наподобие мода RedForce для 4ки? Очень хотелось бы.
3. Поставится ли мод на пиратку?
phoenix-v
17.11.2015, 09:15
опять замечаю гон с идеологиями. аи принял свободу, не прошло и 10 ходов как под давлением принял порядок. надо вернуть оригинальные значения по туризму, помнится в оригинале комп довольно долго мог не менять идеологию, а сейчас сменяет как перчатки - неинтересно.
Не надо. Пусть меняет, это интересно — революции организовывать. Не интересно наблюдать как цива корячится в анархии и беспорядках, но не меняет идеологию.
neocrator
17.11.2015, 09:51
Не надо. Пусть меняет, это интересно — революции организовывать. Не интересно наблюдать как цива корячится в анархии и беспорядках, но не меняет идеологию.
ты с дуба упал? что это за идеология, которую меняют как перчатки? типо как в реале ссср принял коммунизм, никому не понравилось и через 10 лет все поменяли? что за чушь и бред? вообще, включай мозг - во всем нужна золотая середина и столь быстрая смена идеологий сюда никак не относится.
1. как в моде с корабельным ии? В ваниле присутствует явный баг, когда ии, имеющий подавляющий перевес в кораблях, пытается окружить мой единственный корапь, но почему-то не уничтожает его.
2. будут ли добавляться новые юниты в мод, наподобие мода RedForce для 4ки? Очень хотелось бы.
3. Поставится ли мод на пиратку?
ты тоже с дуба рухнул? на хрена тебе овер 100500 новых юнитов, тебе мало и так добавленных? когда не успеваешь апгрейдить, как на смену уже приходят новые юниты?
phoenix-v
17.11.2015, 11:15
ты тоже с дуба рухнул?
Как говорил великий Конфуций: "Когда кажется, что все вокруг идиоты, следует срочно посмотреть в зеркало" :D
Я повторю для тех, у кого мозг в перманентной отключке. Не нужно ничего менять с туризмом, потому что хреново, когда цива корячится в анархии и беспорядках, пусть меняет. Интерес тут ещё и в том, чтобы устраивать революции.
С т.з. реализма, да, можно СССР вспомнить (70 лет=10 ходов). Украину (3 смены направления за последние 15 лет). Египет (там при смене курса власть в руки берут военные, поэтому страну особо не шатает, но последние президенты вместе с курсом страны менялись именно в ходе гос. переворотов). Да тыщи их — стран-примеров.
П.с.: юнитов новых тоже не надо)) Их и так хоть попой ешь.
neocrator
17.11.2015, 11:44
какая связь между сменой идеологий и сменой правительств? и про мозги - я то хотел бы, чтобы была золотая середина и идеология не могла меняться так часто. весьма разумная идея, вот и думай у кого мозг круче))
phoenix-v
17.11.2015, 12:02
какая связь между сменой идеологий и сменой правительств?
Ну, я не только о правительстве. Упомянутые страны вместе с правительством и курсы меняло. Только в жизни курсов больше, чем 3. В Египте исламисты/светское правительство/курс, на Украине нейтрально-пророссийский/прозападный курсы. Короче, рискуем уйти вглубь никому не нужных полит срачей))
А середина, она сейчас именно золотая. Потому что я уже говорил, что у меня как-то Египет корячился, но упрямо не менял идеологию до конца игры. Считай, самая мощная цива полностью выключилась из игры — это не дело совсем. А с революциями мод целый пласт открывает —*борьбу идеологий, когда с религиями уже покончено. Интересно и резолюции по мировой идеологии проводить, менять мировые идеологии, дипломатами давить, музыкантов отправлять на концерты — все эти действия приобрели смысл с модом именно из-за того, что ты можешь организовывать революции в других странах —*как тебе нужно. А ты хочешь эту часть игры похерить из-за того, что у тебя кто-то через 10 ходов идеологию сменил. Эгоизм какой-то.
вот и думай у кого мозг круче))
Ну давай ещё письками померимся)) Детский сад, чесслово))
neocrator
17.11.2015, 12:38
Ну, я не только о правительстве. Упомянутые страны вместе с правительством и курсы меняло. Только в жизни курсов больше, чем 3. В Египте исламисты/светское правительство/курс, на Украине нейтрально-пророссийский/прозападный курсы. Короче, рискуем уйти вглубь никому не нужных полит срачей))
А середина, она сейчас именно золотая. Потому что я уже говорил, что у меня как-то Египет корячился, но упрямо не менял идеологию до конца игры. Считай, самая мощная цива полностью выключилась из игры — это не дело совсем. А с революциями мод целый пласт открывает —*борьбу идеологий, когда с религиями уже покончено. Интересно и резолюции по мировой идеологии проводить, менять мировые идеологии, дипломатами давить, музыкантов отправлять на концерты — все эти действия приобрели смысл с модом именно из-за того, что ты можешь организовывать революции в других странах —*как тебе нужно. А ты хочешь эту часть игры похерить из-за того, что у тебя кто-то через 10 ходов идеологию сменил. Эгоизм какой-то.
Все это прекрасно, но никак не должно проходить 10 ходов с принятия идеологии и до ее смены.
Ну давай ещё письками померимся)) Детский сад, чесслово))
то была шутка, если не понял.
игра вылетает на ходе рима - у него три города на острове. есть подозрение, что вылетает при создании колонии
Galardos
17.11.2015, 14:49
У меня тоже тут вопрос созрел, как встать гарнизоном в городе? или это не возможно? или возможно по изучении института честь? или как?)) Есть в Чести одно направление: "Увеличивает настроение от гарнизона в городе" и чего то там еще, не вспомню подробностей. Или просто достаточно отряду находиться на клетке с городом это и будет гарнизон? Нет!!...играл в сценарии ориг. игры там прямо кнопка была "встать гарнизоном" Что-то тут не так....проясните ситуацию "Старому служаке"?
:)
pingvin156
17.11.2015, 15:07
С идеологией я разобрался, с новой версией переключений быть не должно таких.
С дипломатией повожусь, странные косяки, а ведь я ничего там не менял в последней версии... Разберемся
Galardos , гарнизон - это когда юнит в городе. С ДЛЦ отдельная кнопка ушла, а смысл остался.
Galardos
17.11.2015, 15:28
pingvin156, спасибо понятно.
Помню тут кто-то спрашивал на счет "выпиливающей мозг скрипки в игре" :D В мастерской стима попался модик: "Music Changer" - добавляет кнопку в правый верхний угол экрана, позволяет "скипать" (пропускать, перекл.) музыку.
neocrator
17.11.2015, 16:24
С идеологией я разобрался, с новой версией переключений быть не должно таких.
С дипломатией повожусь, странные косяки, а ведь я ничего там не менял в последней версии... Разберемся
Galardos , гарнизон - это когда юнит в городе. С ДЛЦ отдельная кнопка ушла, а смысл остался.
просьба вернуть прокачку на дальность, но как компромисс поставить ее на более высокий этап опыта. и когда примерно ждать новую версию?
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot