Результаты опроса: Всеми ли модификациями в сборнике Вы пользуетесь?

Голосовавшие
358. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, полностью

    140 39.11%
  • Кроме нескольких

    135 37.71%
  • Использую около половины

    42 11.73%
  • Скачал(а) только ради 2-3

    41 11.45%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 359

Тема: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Скачал Communitas Map (v 1), настроек там 3 пункта всего )
    Зато какие
    Вот если рифты убираем (ну типа океаны), то получается много суши полного "изврата"(в хорошем смысле), там наций напихать можно как грязи, а вместе с модом на варваров Barbarians evolved просто эпопея, главное агрессивных при этом не ставить, а то компы сливают сильновато.

    С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 23.02.2016 в 20:28.

  2. #2
    Попробовал сыграть с Communitas map и Barbarians evolved, вылет на 40 ходу

    Затем сыграл без Barbarians evolved, но с Communitas map. И вылетов не стало.
    Вывод: при игре с Barbarians evolved сразу после образования варварского города происходит вылет, ну или через ход два.

    Томагавк, возможно ли как-то интегрировать Barbarians evolved так, чтобы без вылетов?
    А то оно ведь как - подборка-то хороша, а динамики нихватаит ( ну... на мой вкус есно).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 24.02.2016 в 00:00.

  3. #3
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.

    На варваров делать моды непросто. Я начинал делать свой собственный мод, в котором варвары имеют уникальные имена для юнитов (разбойники, мародёры и т.д.), но что влияет на появление у варваров конкретного юнита так и не понял. По ощущениям это делается автоматически движком, т.к. запись юнита в варварскую цивилизацию похоже не помогает... Надо сначала иметь список возможных варварских юнитов, тогда его можно было бы жёстко прописать, добавить уникальные юниты варварам, подумать над характеристиками, усилить их как-то. Возможно у меня получится со временем продвинуться в этом направлении, а пока занимаюсь другими задумками.

    Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  4. #4
    Есть ли возможность сделать так, чтобы государства чаще и теснее друг с другом граничили? Если посмотреть на карту мира, то там чуть ли не с средневековья в европе территории уже были поделены между странами. Может уменьшить цену затрат культуры на приобретение клеток или еще как-то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Если вы про центры городов, то можно просто создать карту меньше, а игроков на ней разместить 22 цив + 41 гг, тогда всем сторонам изначально будет тесно. Но вы скорее про границы говорите. Шаг в этом направлении делает мод Cultural Diffusion (v. 18), перед стартом игры можно поставить галочку "Культурные изменения: покупка клетки". Механика здесь следующая: центры городов являются распространителями культурного влияния (не культуры в привычном смысле, а именно влияния, слабая, редкая и т.д. по возрастающей), это можно видеть при всплывающей подсказке на клетке. Когда влияние на нейтральную клетку слишком высоко, то происходит её присоединение. Этот механизм работает дополнительно к привычному нам всем. В итоге границы у всех игроков на карте расширяются быстрее. Я тоже считаю, что этого не хватало в оригинальной Цивилизации. Вы использовали эту настройку в своих играх? Пункт "Культурные изменения: потеря клетки" сделает возможным конкуренцию за клетки между игроками и ГГ, т.е. они смогут переходить друг от друга.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    1 Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.

    2 Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).
    1 За несколько месяцев рубилова в реализм мод с этим модом на варваров ни разу не вылетела игра. Так что сам по себе он вполне стабилен.
    Значит конфликтует с чем-то из сборника. Причём, Ресид, Революшн и R.E.D.(он у меня глючит что-то) у меня не установлены - это так, для инфы.
    Но вы правы, всё равно придётся разбираться с чем именно конфликт, а это дело требует желания и времени.

    2 А вот это интересно, присмотрюсь.

    Кстати, вот такой вопрос появился:
    Возможно где поменять цифирь чтобы частоту появления варваров из лагерей изменить?
    А может мини модик заделаете по данному поводу?
    В качестве примера - есть такой модик No XP Cap from Barbarians (v 1), смысл в нём в том, что опыт от варваров фактически не ограничен, т.е. он просто меняет у определенного параметра значение ограничения опыта(что можно сделать просто поменяв параметр если знать где и какой) и всё.
    Но если делать мини модик на частоту появления варваров из деревень, то лучше б сделать выбор не только из двух вариантов как щас: агрессивных или обычных, а сделать несколько ступеней, т.е. например возбужденные, нервные, агрессивные, бешеные и т.п. Помоему, была б вполне симпатишная замена Barbarians evolved c учётом возможностей City-State Diplomacy Mod (v. 25) если таковые взаправду есть)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 10:48.

  7. #7
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась
    Единственный новый ресурс здесь это титан, посмотрел через Ingame Editor, он нормально появился на карте, как и все остальные. Посмотрел ещё код Barbarians evolved, ему почему-то не нравится текущая DLL и варварские города блокируются. Мод надо допиливать, как обычно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Единственный новый ресурс здесь это титан, посмотрел через Ingame Editor, он нормально появился на карте, как и все остальные. Посмотрел ещё код Barbarians evolved, ему почему-то не нравится текущая DLL и варварские города блокируются. Мод надо допиливать, как обычно...
    Томагавк, не надо ничего допиливать, фих с ним.
    Можно просто поменять значение параметра, который отвечает за частоту появления варваров из деревень, я так понимаю, что в этом и состоит их агрессивность. В курсе что за параметр? Я тогда сам подправлю где надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 22:39.

  9. #9
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Cosima, видимо в файле BEsetPersonalized.lua, строка № 61:
    -- Spawn chance (1-10, each number = 10%). Doubled if bRagingBarbarians is true. Doubled again if city has taken damage.
    -- Default + bRagingBarbarians = 40%
    iSpawnChance = 3 --> шанс 30%, тут меняйте.

    Перевод: шанс появления (1-10, каждый номер = 10%). Удваивается, если bRagingBarbarians стоит в true. Удваивается снова, если город повреждён.

    Ещё в строке № 39 можно true изменить на false, это снизит в 2 раза появление варваров, но ускорит эволюцию в города в 2 раза быстрее:
    bRagingBarbarians = true

    Это то, что можно понять из комментариев, но я этот мод ещё даже не ставил))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  10. #10
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Cosima, видимо в файле BEsetPersonalized.lua, строка № 61:
    -- Spawn chance (1-10, each number = 10%). Doubled if bRagingBarbarians is true. Doubled again if city has taken damage.
    -- Default + bRagingBarbarians = 40%
    iSpawnChance = 3 --> шанс 30%, тут меняйте.

    Перевод: шанс появления (1-10, каждый номер = 10%). Удваивается, если bRagingBarbarians стоит в true. Удваивается снова, если город повреждён.

    Ещё в строке № 39 можно true изменить на false, это снизит в 2 раза появление варваров, но ускорит эволюцию в города в 2 раза быстрее:
    bRagingBarbarians = true

    Это то, что можно понять из комментариев, но я этот мод ещё даже не ставил))
    Спасибо за ответ!
    При игре с Barbarians Evolved мне это пригодится однозначно.
    Только я то ведь спрашивал про штатных цивовских агрессивных варваров т.е. как сделать ИХ более частое появление, я ж ведь в вашем сборнике теперь выключил Barbarians Evolved, и варвары даже агрессивные ну вялые прям какие-то
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Я в печали, вылет на 315+ ходу (блин, я даже не запомнил какой конкретно ход, всёж много юнитов перемещается по всему миру) при занесении веры в очередной город , последнее сохранение 301 ход, начало игры в этот вечер 300 ход, т.е. весь вечер . . переигрывать СТОЛЬКО нет сил и мочи. 3 часа из жизни сегодня на смарку, а с учетом потраченного времени суммарно на всю игру - это слишком.
    т.е. играть на марафоне нет возможности. почему вылетело х з., жаль

    пилите, как грица, пилите и уж допиливайте...

    З.Ы. реально жаль, много любопытных фишек, но увы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ostap352; 06.03.2016 в 18:25. Причина: mat

  12. #12
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Просьба в таких случаях присылать папку с логами на tomahawk.nsk*mail.ru, надо ведь узнавать причину. Если вылет одиночный, то согласитесь и компьютер иногда может зависнуть по разным причинам. Вылет может произойти даже не из-за самой игры, а из-за сбоя в оперативной памяти и т.д. Во всяком случае, если вылеты дело не постоянное, значит сборка играбельная. Сохраняться советую через "Быстрое сохранение", просто в меню нажимаете и всё.

    Как включить запись лога:
    1) Зайти в "C:\Users\{username}\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5", открыть файл config.ini
    2) Изменить значение в строках на
    ValidateGameDatabase = 1
    LoggingEnabled = 1
    3) Сохранить файл. Журнал будет вестись в указанной выше директории в папке Logs. В него будет записываться информация при последнем запуске игры, при новом запуске старая информация стирается. Поэтому копировать папку Logs для отправки нужно сразу после вылета.

    *В следующей версии установщик будет сам изменять эти 2 параметра, раньше сделать не догадался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Steam Sid Meier's Civilization® V: Gold Edition Не запускается на Русском языке.
    от damaGe в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2013, 10:44
  2. Проблема с отображением модификаций
    от nipel в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 16.11.2010, 11:19
  3. Ответов: 19
    Новое: 30.08.2009, 07:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters