– 11 новых технологий: Броневая обшивка, Путешествия, Кремнёвые ружья, Фортификация, Гуманизм, Империализм, Производство, Естествознание, Романтизм, Суверенитет, Военные корабли.
– 10 новых зданий: Академия, Бастион, Суконный комбинат, Сухой док, Галерея, Оружейник, Поместье, Салон, Таверна, Весовая палата.
– 5 новых мировых и 1 национальное чудо: Версаль, Кронборг, Фасил-Гебби, Смитсоновский институт, Торре-дель-Оро, Золотой павильон.
– 11 новых юнитов и некоторые повышения к ним: Каракка, Галеон, Линейный корабль, Корабль 1 ранга, Крейсер, Линейная пехота, Егеря, Кирасиры, Полевая пушка, Первопроходцы, Исследователь.
– Влияние на баланс (дополнительно)
- Наука. Технологии после середины эпохи Просвещения дороже на 20-40% от оригинала (в среднем на 30%, зависит от того, строили ли академию в городах). Технологии после интернета стоят на дополнительные +8, +16, +24% (каждый столбец). Это уберёт перекос в развитии после середины игры, когда последние эпохи пробегали слишком быстро.
- Культура. Прирост в городах в среднем +2 и +12%.
- Производство. +15% к огнестрельным и морским, если построить нужные здания. +1 и 5% в городах, где есть шёлк, хлопок или овцы. Учитывая затягивание времени изучения технологий, продолжающее работать производство увеличит по ожиданиям кол-во военных юнитов на карте на 20%.
- Деньги. После постройки всех новый зданий нагрузка на каждый город увеличится на 9 (если необходимы все здания). Теперь деньги, приобретённые от караванов, станет куда тратить.
- Счастье. +2 в городах, или +3 при наличии института. На протяжении новой эпохи города будут продолжать расти, поэтому нужно чем-то снижать недовольство, в результате к концу игры на планете станет больше населения.
*Все представленные материалы имеют отличную графику, включая модели, иконки в оригинальном стиле игры, заставки и музыку для чудес. Доработано поведение ИИ.