Результаты опроса: Всеми ли модификациями в сборнике Вы пользуетесь?

Голосовавшие
358. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, полностью

    140 39.11%
  • Кроме нескольких

    135 37.71%
  • Использую около половины

    42 11.73%
  • Скачал(а) только ради 2-3

    41 11.45%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 359

Тема: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Т.е. вылет игры на версии 1.2 мог происходить из-за Revolution'а значица?
    За это время мне прислали 3 сохранения с вылетами. В одном лично у меня работало, а в 2 других оба раза последние записи лога были сделаны Революцией. В первом случае вылет после выполнения функции UpdateCultureRelationData(), во втором последние записи в логе вида RevolutionMain: WARNING : No entry in culture relation table for CIVILIZATION_OTTOMAN. Отсюда я сделал вывод, что проблема связана с переполнением таблицы культурных отношений. Видимо заканчивалось выделенное место под отношения цивилизаций с повстанцами, а после переполнения памяти или допустимого размера вылет обычное дело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    ... оба раза последние записи лога были сделаны Революцией...
    Попробовал сыграть без революции (более 150ти ходов) - ни разу не вылетело. Ранее до сотни было не доиграть.

    Хотелось бы узнать будет ли работать мод Communitas map (данный генератор карт имеет больше настроек по сравнению с Perfect World 3, тем для меня и интересней) со всем этим сборником?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 23.02.2016 в 17:24.

  3. #3
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать будет ли работать мод Communitas map (данный генератор карт имеет больше настроек по сравнению с Perfect World 3, тем для меня и интересней) со всем этим сборником?
    Скачал Communitas Map (v 1), настроек там 3 пункта всего ) Со сборником должны работать все карты. Внутри них находится скрипт генерации ландшафта, он никак не пересекается с этими модами. Также можно устанавливать несколько модов с картами, они независимы друг от друга.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 23.02.2016 в 18:25.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Скачал Communitas Map (v 1), настроек там 3 пункта всего )
    Зато какие
    Вот если рифты убираем (ну типа океаны), то получается много суши полного "изврата"(в хорошем смысле), там наций напихать можно как грязи, а вместе с модом на варваров Barbarians evolved просто эпопея, главное агрессивных при этом не ставить, а то компы сливают сильновато.

    С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 23.02.2016 в 20:28.

  5. #5
    Попробовал сыграть с Communitas map и Barbarians evolved, вылет на 40 ходу

    Затем сыграл без Barbarians evolved, но с Communitas map. И вылетов не стало.
    Вывод: при игре с Barbarians evolved сразу после образования варварского города происходит вылет, ну или через ход два.

    Томагавк, возможно ли как-то интегрировать Barbarians evolved так, чтобы без вылетов?
    А то оно ведь как - подборка-то хороша, а динамики нихватаит ( ну... на мой вкус есно).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 24.02.2016 в 00:00.

  6. #6
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.

    На варваров делать моды непросто. Я начинал делать свой собственный мод, в котором варвары имеют уникальные имена для юнитов (разбойники, мародёры и т.д.), но что влияет на появление у варваров конкретного юнита так и не понял. По ощущениям это делается автоматически движком, т.к. запись юнита в варварскую цивилизацию похоже не помогает... Надо сначала иметь список возможных варварских юнитов, тогда его можно было бы жёстко прописать, добавить уникальные юниты варварам, подумать над характеристиками, усилить их как-то. Возможно у меня получится со временем продвинуться в этом направлении, а пока занимаюсь другими задумками.

    Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  7. #7
    Есть ли возможность сделать так, чтобы государства чаще и теснее друг с другом граничили? Если посмотреть на карту мира, то там чуть ли не с средневековья в европе территории уже были поделены между странами. Может уменьшить цену затрат культуры на приобретение клеток или еще как-то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    1 Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.

    2 Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).
    1 За несколько месяцев рубилова в реализм мод с этим модом на варваров ни разу не вылетела игра. Так что сам по себе он вполне стабилен.
    Значит конфликтует с чем-то из сборника. Причём, Ресид, Революшн и R.E.D.(он у меня глючит что-то) у меня не установлены - это так, для инфы.
    Но вы правы, всё равно придётся разбираться с чем именно конфликт, а это дело требует желания и времени.

    2 А вот это интересно, присмотрюсь.

    Кстати, вот такой вопрос появился:
    Возможно где поменять цифирь чтобы частоту появления варваров из лагерей изменить?
    А может мини модик заделаете по данному поводу?
    В качестве примера - есть такой модик No XP Cap from Barbarians (v 1), смысл в нём в том, что опыт от варваров фактически не ограничен, т.е. он просто меняет у определенного параметра значение ограничения опыта(что можно сделать просто поменяв параметр если знать где и какой) и всё.
    Но если делать мини модик на частоту появления варваров из деревень, то лучше б сделать выбор не только из двух вариантов как щас: агрессивных или обычных, а сделать несколько ступеней, т.е. например возбужденные, нервные, агрессивные, бешеные и т.п. Помоему, была б вполне симпатишная замена Barbarians evolved c учётом возможностей City-State Diplomacy Mod (v. 25) если таковые взаправду есть)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 10:48.

  9. #9
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась
    Единственный новый ресурс здесь это титан, посмотрел через Ingame Editor, он нормально появился на карте, как и все остальные. Посмотрел ещё код Barbarians evolved, ему почему-то не нравится текущая DLL и варварские города блокируются. Мод надо допиливать, как обычно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  10. #10
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Единственный новый ресурс здесь это титан, посмотрел через Ingame Editor, он нормально появился на карте, как и все остальные. Посмотрел ещё код Barbarians evolved, ему почему-то не нравится текущая DLL и варварские города блокируются. Мод надо допиливать, как обычно...
    Томагавк, не надо ничего допиливать, фих с ним.
    Можно просто поменять значение параметра, который отвечает за частоту появления варваров из деревень, я так понимаю, что в этом и состоит их агрессивность. В курсе что за параметр? Я тогда сам подправлю где надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 22:39.

  11. #11
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Cosima, видимо в файле BEsetPersonalized.lua, строка № 61:
    -- Spawn chance (1-10, each number = 10%). Doubled if bRagingBarbarians is true. Doubled again if city has taken damage.
    -- Default + bRagingBarbarians = 40%
    iSpawnChance = 3 --> шанс 30%, тут меняйте.

    Перевод: шанс появления (1-10, каждый номер = 10%). Удваивается, если bRagingBarbarians стоит в true. Удваивается снова, если город повреждён.

    Ещё в строке № 39 можно true изменить на false, это снизит в 2 раза появление варваров, но ускорит эволюцию в города в 2 раза быстрее:
    bRagingBarbarians = true

    Это то, что можно понять из комментариев, но я этот мод ещё даже не ставил))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Steam Sid Meier's Civilization® V: Gold Edition Не запускается на Русском языке.
    от damaGe в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2013, 10:44
  2. Проблема с отображением модификаций
    от nipel в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 16.11.2010, 11:19
  3. Ответов: 19
    Новое: 30.08.2009, 07:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters