+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 30 из 30

Тема: Военные действия. Где логика?

  1. #21
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    В 5ке есть возможность взятия города за 1 ход без окружения и ЯО: Стелсы и Хомяки с Блицем.
    стелсы уже через пво пролетают? насчет десанта - в моей версии цивы у него радиус то ли 5, то ли 6 клеток))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Пельмешка; 18.02.2016 в 17:39.

  2. #22
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Пельмешка Посмотреть сообщение
    стелсы уже через пво пролетают? насчет десанта - в моей версии цивы у него радиус то ли 5, то ли 6 клеток))
    В официальной версии Цивы Стелсы летают на 20 клеток и не перехватываются, Хомяки десантируются на 40 клеток и с блицем сходу атакуют.
    Если играешь с модами, хотя бы называй их.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #23
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    Решил не заводить новую тему, т.к. читая эту вспомнил вопрос, который меня переодически занимает.
    Вот предположим, что местность (или вся карта) такова, что нет нефти и урана. Как тогда вести поздние войны?
    Что насчёт обычных неядерных ракет? Я посмотрел, они очень дёшевы в производстве и могут эффективно строиться в больших количествах всякими широкими империями с небольшими городами. Понятно, что их не применяют, когда есть нефть - ведь самолёты можно попрокачивать, они не умирают, а уж ядерка, если первый добрался, вообще много вопросов решает. Но вот если их нет, как считаете, оправдано ли использование обычных ракет для дистанционных атак?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Самому интересно, показатели силы у них не айс как-то на вид... Может, лучше тогда Алюминиевые войска юзать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #25
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Самому интересно, показатели силы у них не айс как-то на вид... Может, лучше тогда Алюминиевые войска юзать..
    зато она полностью умирает в бою, т.е. наверное число раундов не ограничено, как в обычных сражениях, а бой продолжается, пока кто-то не умрет. должна снимать много хитпойнтов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #26
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Andruh Посмотреть сообщение
    Решил не заводить новую тему, т.к. читая эту вспомнил вопрос, который меня переодически занимает.
    Вот предположим, что местность (или вся карта) такова, что нет нефти и урана. Как тогда вести поздние войны?
    Что насчёт обычных неядерных ракет? Я посмотрел, они очень дёшевы в производстве и могут эффективно строиться в больших количествах всякими широкими империями с небольшими городами. Понятно, что их не применяют, когда есть нефть - ведь самолёты можно попрокачивать, они не умирают, а уж ядерка, если первый добрался, вообще много вопросов решает. Но вот если их нет, как считаете, оправдано ли использование обычных ракет для дистанционных атак?
    Вообще не вариант.
    - Во первых: пока их изучишь тебя уже спокойно могут вынести бомберы
    - Во вторых: низкая эффективность - чтобы убить одного юнита нужно 4-5 ракеты, а это 500 выброшенных молотков на быстрой скорости, уж лучше построить пару юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Andruh Посмотреть сообщение
    Решил не заводить новую тему, т.к. читая эту вспомнил вопрос, который меня переодически занимает.
    Вот предположим, что местность (или вся карта) такова, что нет нефти и урана. Как тогда вести поздние войны?
    Что насчёт обычных неядерных ракет? Я посмотрел, они очень дёшевы в производстве и могут эффективно строиться в больших количествах всякими широкими империями с небольшими городами. Понятно, что их не применяют, когда есть нефть - ведь самолёты можно попрокачивать, они не умирают, а уж ядерка, если первый добрался, вообще много вопросов решает. Но вот если их нет, как считаете, оправдано ли использование обычных ракет для дистанционных атак?
    Кстати насчет ситуации с отсутствием нефти, я думаю над таким вариантом:
    - танки и рсзо привязать только к железу
    - рсзо перенести в "Общевойсковую бригаду"

    Чтобы не совсем уж криво было со смыслом, можно переименовать "Ракетостроение" в "Управляемое ракетостроение" и перенести туда как раз управляемые ракеты.

    Что это даст, мы получим независимую от нефти альтернативу бомберам - танки + рсзо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    зато она полностью умирает в бою, т.е. наверное число раундов не ограничено, как в обычных сражениях, а бой продолжается, пока кто-то не умрет. должна снимать много хитпойнтов.
    Интересное предположение. Надо протестировать. Есть подозрение, что всё-таки один раунд, а потом - удаление юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Вообще не вариант.
    - Во вторых: низкая эффективность - чтобы убить одного юнита нужно 4-5 ракеты, а это 500 выброшенных молотков на быстрой скорости, уж лучше построить пару юнитов.
    Ну это скорее, если и применимо, то для дистанционного снятия защиты с города или дистанционного убиения юнита, сторожащего ресурс, чтобы занять его место десантом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    Цитата Сообщение от Andruh Посмотреть сообщение
    Интересное предположение. Надо протестировать. Есть подозрение, что всё-таки один раунд, а потом - удаление юнита.
    я сейчас проверил, вы правы. снимает столько же сколько древний танк (тоже сила 60)
    то есть преимущества скорее экономические - отсутствие денежного содержания, компактность (нет лимита как на самолеты)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Не отображается некоторая графика (юниты, действия)
    от mrlikelot в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 13.01.2016, 02:49
  2. Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings. Новые цивилизации и военные юниты
    от khaletski в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 21.04.2013, 10:48
  3. Логика
    от Тактик в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 66
    Новое: 21.05.2008, 17:27
  4. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  5. Военные юниты
    от pioner в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 34
    Новое: 23.09.2004, 19:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters