• Dynamic

    Опубликовано 15.10.2013 22:06
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    А можно мы выберем после патча?
    Патч вышел, можешь выбирать

    ***
    Опубликовано 24.10.2012 01:41     Число просмотров: 2941 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5

    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    ...тяжело поверить, что это переводил человек, я никогда ничего подобного от людей не слышал. Что он хотел сказать фразой "жителей не может быть больше населения"?
    Иначе и не скажешь. Примерно 2 года назад, почти сразу после выхода цив5, пытливые игроки нашли в циве глюк, связанный с тем, что в городе число работающих на клетках горожан и специалистов может быть больше, чем размер города. Что достигалось временным выставлением всех горожан безработными. Население города уменьшалось от голода, но число безработных оставалось тем же - программисты забыли сделать проверку и вычесть умирающих. В итоге, заморив город до размера 1, можно было как ни в чем ни бывало расставить безработных на клетки и получать доход, как от большого города, при том, что счастье вычиталось, как за город размером 1. Честно говоря, не помню, как при этом считалась наука (сам не проверял), но чит был весьма явный. Вот только поправили этот баг уже 2 года назад, интересно, как он опять всплыл...
    Опубликовано 17.10.2012 00:34     Число просмотров: 3564 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5

    Нужны тестеры: Civ5SaveAnalyser 1.16.0

    - Добавлена закладка для ГГ, на которой видно текущее влияние всех игроков;
    - На закладке города появился расклад по присутствующим там религиям;
    - На экране города и игрока теперь есть Культура и Вера в ход.

    Для городских религий есть 2 непонятных параметра, один логический, другой числовой. Хорошо бы потестить на большом наборе сейвов. Если у кого-нибудь есть сейв, в котором религия в городе несколько раз менялась разными пророками/миссионерами, то нужно посмотреть, не меняется ли числовой параметр. У меня он всегда равен 1...
    Гос.Религию пока достать не могу, она там же, где накопленные деньги и Лог игрока - не нашел еще к чему привязаться.
    ...
    Опубликовано 24.11.2011 19:45  Число просмотров: 2847 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5

    Небольшое обновление Анализатора.
    1) Добавлен номер хода в списке городских построек (для дат с месяцами он не совсем правильный, но большего в сейве нет).
    2) По пожеланиям трудящихся добавлена кнопка "Снять все галки" на закладке Графиков.
    3) На закладке Лидеров кроме общего числа городов отображается расклад по Своим/Оккупированным/Марионеткам.
    4) Исправлен баг, от которого синим цветом записывалось только первое "свободное" знание в списке городских построек.
    5) Выполнено обнуление списка городов при загрузке нового сейва.
    6) Корректно отображается стоимость Нац.Чуд в зависимости от числа городов.

    Стоимость Построек для компов и городов-государств все еще под вопросом, нужна статистика по разным сейвам.
    Опубликовано 21.09.2011 17:52     Число просмотров: 5272 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости сайта

    Мною выпущена очередная версия Анализатора сейвов игры Civilization V - теперь 1.06, читает все сейвы до 7 версии (383) включительно.

    Из добавок:
    1) Отображаются выбранные опции игры
    2) Отображается список Лидеров стран и ГГ (городов-государств)
    3) Отображаются все графики

    Отмечу, что все данные доступны независимо от того, встречены ли все компы в игре, так что для туниров НР пользоваться с осторожностью.

    О глюках просьба сообщать, т.к. все проверить в одиночку невозможно.

    Для тех, кто не пользовался анализатором для 4ки, сообщаю правила работы с графиками:

    - увеличение масштаба производится выделением нужной области на графике с нажатой ЛКМ СЛЕВА СВЕРХУ - ВПРАВО ВНИЗ. Масштабирование можно делать сколько угодно раз;

    - перемещение графика в любую сторону делается с нажатой ПКМ;

    - возврат к первоначальному масштабу производится выделением произвольной области графика с нажатой ЛКМ СНИЗУ СПРАВА - НАЛЕВО ВВЕРХ. История масштабирования пока не сохраняется.

    Поскольку Цив5 допускает сохранение наборов графиков для 64 игроков, а разумных цветов столько не напасешься, программа использует только 25 цветов и может одновременно отображать только графики 25 игроков/ГГ. Для этого пришлось сделать динамическую подстановку цветов при выборе/исключении из просмотра отдельных игроков/ГГ.

    Анализатор сейвов можно скачать в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/86...l=1#post381029.

    ***
    Опубликовано 19.06.2011 12:14     Число просмотров: 7739 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Сегодня (28 июня 2011 года) вышел патч 1.0.1.332 для игры Цивилизация 5, который предполагался, как "июльский патч к Civ5" - список изменений и дополнений Вы можете посмотреть ниже.

    Оригинал сообщения со списком изменений и дополнений на английском языке от 2K Greg (2K Games Community Manager) на форуме "их-фанатиков" http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485

    Авторский адаптированный перевод от Dynamic'а:
    • Проделана большая работа. Рассчитывайте на более сложное управление вашей империей на высоких уровнях сложности. Советуем снижать уровень, если будете испытывать проблемы.
    • Существующие сейвы будут работать коректно. Однако, изменившийся баланс может сделать ваш уровень счастья ниже, чем был ранее.

    [Интерфейс]
    • Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
    • Реплей теперь доступен в конце игры и через Главное Меню. Можно выбрать просмотр Карты, Графиков и по шагам. Работает только для игр после патча.
    • В верхнем левом углу добавлена информация о росте Великих Людей.
    • Превью боя для Воздушных отрядов.
    • Исправлен баг с дублированием иконок Воздушных юнитов после перебазирования.
    • При загрузке сейвов список файлов можно сортировать по имени или по дате создания.
    • Устранен баг, при котором Ядерные Ракеты и Атомные Бомбы оставались на экране после уничтожения их носителя.
    • Убитые игроки исключены из экрана Демографии.

    [Дипломатия]
    • Внезапное нападение теперь отображается более наглядно – текст сообщения недвусмысленно сообщает, что вам нанесли “удар в спину”.
    • ИИ теперь запоминают атомные удары по себе и формируют постоянный минус в отношениях.
    • ИИ теперь запоминает игрока, захватившего его столицу, и формируют постоянный минус в отношениях.
    • Декларация о дружбе автоматически заканчивает действие при объявлении войны (т.е. в дальнейшем не будет уведомления об этом).
    • ИИ запоминает, что вы удовлетворили один из их запросов (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от размера запроса).
    • ИИ запоминает, если вы сражались против общего врага (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от количества повреждений, нанесенных врагу).
    • Отслеживаются сделки между игроками, что позволяет влиять на отношения (чем лучше сделка для ИИ, тем больше влияние на этого ИИ). На практике позволяет подкупать враждебных ИИ.

    [ИИ]
    • Изменены предпочтения и стратегии ИИ по отношению к постройке отрядов для улучшения состава армии и порядка строительства.
    • ИИ разрешено рассматривать Пикинеров в роли атакующего отряда, если нельзя строить Мечников и Длинномечников.
    • Александру и Дарию разрешено рассматривать Гоплитов и Бессмертных в роли атакующих отрядов в начале игры.
    • ИИ теперь могут использовать Великого Генерала для ранних атак на высоких уровнях сложности.
    • Изменены пороги предпочтений для Атомной Бомбы и Ядерной Ракеты – ИИ теперь будет их строить, только если принимает решение иметь именно Атомное оружие.
    • ГГ теперь не строят Авианосцы и Атомное оружие.
    • Стратегия постройки мобильных отрядов теперь перенесена в Современность, чтобы помочь ИИ в принятии решения о постройке Танков и Современных Танков.
    • В начале игры откладываются индивидуальные глобальные стратегии для ИИ, чтобы дать возможность нормально расселиться (некоторые ИИ стагнировали с одним городом, т.к. не могли выполнить своей великой миссии).
    • Изменено поведение ИИ в достижении победы – теперь они не идут только на одну победу, а оставляют “запасной путь” (например, стоят Программу Аполлон, даже если не собираются побеждать Космосом).
    • Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).
    • Скорректирована ситуация, при которой ИИ, занявший целый континент, строил массу отрядов для вторжения, но так никогда и не начинал атаку с моря.
    • Масштабирован рекомендуемый размер армии в соответствии с уровнем сложности.
    • Сбалансированы глобальные стратегии ИИ.
    • Сбалансирован выбор политик ИИ.
    • Сбалансирован выбор изучаемых ИИ технологий.

    [Игровой процесс]
    • У игрока теперь есть возможность вернуть Рабочего ГГ, которого они освободили от Варваров.
    • Дороги под захваченными городами более не требуют содержания.
    • Мачу-Пикчу теперь не разрушается при захвате города.
    • Устранен баг, при котором Олигархия прекращала действовать при загрузке игры с сейва.

    [Мультиплеер]
    • Многопользовательский ИИ теперь согласуется с Однопользовательским ИИ.
    • Хотсит теперь доступен через меню мультиплеера.
      • Число людей в Хотсите может достигать числа свободных слотов в игре (от 2 до 12 в зависимости от размера карты).
      • Встроенная парольная защита.
      • Для игры в Хотсит доступны все карты, включая платные и самодельные.
      • Поскольку ПБЕМ еще недоступен, в Хотсит включена опция сохранения между ходами для тех, кто хочет играть по почте.

    [Баланс]
    Механика
    • Изучение всех Политик в одном дереве дает дополнительный бонус (смотри заметки по политикам).
    • Изменена формула расчета стоимости Политик (вначале дешевле, потом - дороже).
    • Уменьшен на 50% рост стоимости политик от числа городов (неизвестно, будет это 20% или 15% вместо текущих 30%)
    • Изменено количество культуры, получаемой от ГГ (вначале меньше, затем больше).
    • Уничтожение Варваров для ГГ теперь дает 12 очков влияния вместо 5.
    • Уменьшение стоимости производства Отрядов/Зданий/Чуд (в основном слегка дешевле, но намного дешевле в конце игры).
    • Несчастье с каждого города увеличено с 2 до 3.
    • Каждая постройка, сделанная Великим Человеком, теперь подключает Стратегические Ресурсы.
    • Культура из Изб уменьшена с 30 до 20.
    • Штраф в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
    • Научные Договоры теперь дают ускорение науки вместо свободных технологий. Ускорение науки начинается с 50% от среднего арифметического стоимости всех технологий, которые вы можете на данный момент исследовать. Еще по 25% дают открытие дерева Рационализма и постройка Фарфоровой Башни. Открытым остается вопрос по выбору конкретной науки для ускорения и возможности блокировки наук.

    Местность, Ресурсы и Улучшения
    • Новый бонусный ресурс: Камень (+1 Молоток, улучшение - Каменоломня). Смотри описание здания Stone Works ниже.
    • Улучшен генератор карт для интеграции Камня в местность, бедную производством, уменьшая количество Коров. Дополнительно, будет замещать Коров на Камень, когда нужно производство (непонятно, кому нужно).
    • Пенальти боя для Болот и Загрязнений уменьшено с -33% до -15%.
    • Доход от Академии увеличивается с открытием Научного Метода.
    • Доход от Таможни увеличивается с открытием Экономики.
    • Доход от Мануфактуры (строится Великим Инженером) увеличивается с открытием Химии.
    • Бонус Мрамора при строительстве Чуд снижен до 15%.
    • Ресурсы Роскоши теперь дают 4 Счастья вместо 5.
    • Убран штраф для улучшений Тундры, Снега и Пустыни.
    • Строительство Железной Дороги теперь занимает 3 хода вместо 7.
    • Уборка Загрязнений теперь занимает 2 хода вместо 5.
    • Восстановление Улучшений теперь занимает 2 хода вместо 3.
    • Скважина теперь удаляет Джунгли/Лес/Болото.

    Здания
    • Новое здание: Каменная Мастерская: +1 Счастье, +1 Молоток и +1 Молоток с каждого ресурса Мрамора и Камня в черте города. Требуется хотя бы 1 ресурс Мрамора или Камня в черте города.
    • Египетская Гробница (Burial Tomb) теперь позволяет выставлять Артиста.
    • Сонгайская Глиняная Мечеть (Mud Pyramid Mosque) дает на 1 Культуру меньше.
    • Цирк теперь можно строить после изучения Охоты.
    • Содержание Кузни снижено на 1 Монету.
    • Ветряная Мельница теперь увеличивает производство зданий на 10% вместо 15%.
    • Базовая Культура от Монастыря уменьшена с 3 до 2. Культура с ресурсов без изменений.
    • Монетный Двор (Mint) дает на 1 Монету с ресурса меньше.
    • Содержание Колизея снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Театра снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Стадиона снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Радиовышка теперь увеличивает Культуру на 33% вместо 100%, но дает 3 базовых Культуры.
    • Военный Склад (Armory) доступен при изучении Машин, содержание снижено на 1 Монету.
    • Содержание Военной Академии снижено на 2 Монеты.
    • Арсенал доступен при изучении Ружей и теперь увеличивает Защиту Города вместо Производства Отрядов.
    • Стены теперь дают 4 единицы защиты вместо 5.
    • Вавилонские Стены теперь дают 6 единиц защиты вместо 7,5.
    • Индийский Красный Форт (Mughal Fort)теперь дает 6 единиц защиты вместо 9.
    • Замок теперь дает 4 единицы защиты вместо 7,5.
    • Содержание Университета снижено на 1 Монету. Университет теперь увеличивает науку на 33% вместо 50% (увеличивается до 50% после принятия Свободомыслия (Free Thought Policy)).
    • Военная Академия теперь требует для постройки Военный Склад вместо Барака.
    • Арсенал теперь требует для постройки Замок вместо Военной Академии.
    • Военная База теперь требует для постройки Арсенал.
    • Сиамский Ват (Wat) теперь требует для постройки Библиотеку.
    • Сонгайская Усыпальница (Mud Pyramid Mosque) теперь требует для постройки Монумент.
    • Порт теперь ускоряет производство Кораблей на 10% вместо 25%, но увеличивает на 1 Молоток доход с морских ресурсов.
    • Морской Порт более не требует наличия морских ресурсов, но требует Порт. Доход с морских ресурсов уменьшен на 1 Молоток.
    • Фабрика дает на 1 Молоток больше, но ускоряет производство только на 10%.
    • Стоимость Солнечной/Атомной Станции значительно снижена.
    • Солнечная/Атомная Станция дает на 1 Молоток больше ускоряет производство только на 15%.
    • Школа теперь дает 3 Колбы, но только 1 колбу с каждых 2-х Жителей.
    • Исследовательская Лаборатория теперь ускоряет науку только на 50%, но также дает 4 Колбы.
    • Мастерская увеличивает производство на 10% вместо 15%.
    • Барак, Военный Склад, Военная Академия и Крепость теперь дают опыт для любых типов отрядов.

    Чудеса Света
    • Национальный Колледж теперь доступен при открытии Философии и дает на 2 Колбы меньше.
    • Оксфорд теперь дает 3 дополнительные Колбы.
    • Великий Маяк теперь дает свободный Маяк в городе, где построен.
    • Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные Колбы и свободную Библиотеку в городе, где построена.
    • Фарфоровая Башня теперь дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%).
    • Эрмитаж теперь доступен при открытии Акустики и стоит гораздо дешевле. Эрмитаж теперь требует для постройки Оперу, но ускоряет Культуру только на 50% вместо 100%.
    • Культура от Стоунхенджа уменьшена с 8 до 6.
    • Ускорение Рабочих при постройке Пирамид уменьшено с 50% до 25%, зато дается свободный Рабочий.
    • Висячие Сады теперь дают +10 Еды вместо увеличения населения всех городов на 1 и Счастья.
    • Великая Стена теперь устаревает с открытием Динамита вместо Металлурги и дает 3 Культуры. Дополнительно дает свободные Стены в городе, где построена.
    • Софийский Собор теперь увеличивает рост ВЛ на 25% вместо 34%, но дает свободного ВЛ на ваш выбор.
    • Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
    • Чичен-Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
    • Мачу-Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
    • Колосс дополнительно дает 5 Монет.
    • Нотр-Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры.
    • Сикстинская Капелла теперь увеличивает Культуру на 25% вместо 33%.
    • Кремль увеличивает эффект защитных сооружений на 25% вместо 50%, но дает +12 единиц защиты в городе, где построен.
    • Христос Спаситель уменьшает стоимость Политик на 10% вместо 25%, но дает 4 Культуры.
    • Пентагон снижает стоимость апгрейда на 33% вместо 50%, но дает 3 Культуры.
    • Сиднейская Опера теперь доступна при открытии СМИ и увеличивает культуру в городе, где построена, на 50% + 4 Культуры.
    • Биг Бен уменьшает стоимость покупок на 15% вместо 25% , но дает + 4 Монеты.
    • Замок Химедзи усиливает отряды на своей территории на 15% вместо 25%, но дает свободный Замок в городе, где построен.
    • Запретный Дворец теперь снижает недовольство на 10% от числа горожан в не оккупированных городах.

    Уникальные особенности цивилизаций
    • Арабы: Базаар теперь дает 2 Монеты на Оазисе/Нефти.
    • Америка: Не обязательно стартует около реки.
    • Америка: Покупка тайлов на 50% дешевле (было 25%).
    • Китай: Великие генералы рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Вавилон: Великие Ученые рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Германия: На 25% дешевле содержание наземных отрядов.
    • Османская империя: На 67% дешевле содержание Кораблей, может улучшать галеры в триремы.
    Социальные Политики
    • Воля и Автократия могут быть изучены и действовать одновременно.
    • Свобода, Автократия и Порядок теперь не могут действовать одновременно.
    • Традиции
      • Аристократия дает бонус к строительству чудес 15% вместо 20%.
      • Земельная элита дает +1 счастье на каждых 10 горожан в каждом городе.
      • Открытие всей ветки даст +15% к еде и +2 еды в каждом городе.
    • Воля
      • Меритократия: +1 счастья за каждый город, связанный со столицей и -5% к недовольству от жителей во всех неоккупированных городах.
      • Республика теперь дает дополнительно 5% к строительству Зданий.
      • Открытие всей ветки дает одного Великого Человека на выбор.
    • Честь
      • При открытии ветки вы будете получать культуру за каждого убитого варвара.
      • Кодекс чести также ускоряет на 15% строительство рукопашных отрядов.
      • Каста воинов дает +1 счастье и +2 культуры за каждый город с гарнизоном.
      • Профессиональная армия снижает цену модернизации отряда на 33% (раньше было 50%) и дает +1 счастья за каждое оборонное сооружение (Стена, Замок, Арсенал, Военная База).
      • Открытие всей ветки позволит получать золото за каждого убитого врага.
    • Набожность
      • При открытии ветки дается бонус 15% к строительству культурных зданий.
      • Свободная религия теперь дает лишь 1 свободную Политику, но увеличивает культуру от Монументов, Храмов и Монастырей на 1.
      • Организованная религия теперь дает 1 счастье за каждый Монумент, Храм, Монастырь.
      • Реформация увеличивает культуру во всех городах с Чудесами на 33% и начинает Золотой Век.
      • Теократия увеличивает доход золота на 10% во всех городах с Храмами.
      • Открытие всей ветки дает -10% к стоимости открытия будущих Политик.
    • Патронаж
      • Схоластика: наука, получаемая от ГГ, теперь 25% от их науки, а не 33%.
      • Открытие всей ветки приведет к уменьшению влияния на ГГ другими игроками на 33% в ход быстрее, нежели обычно.
    • Коммерция
      • Флотские традиции дадут +1 к скорости сухопутных отрядов по воде.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 Монету с каждого специалиста.
    • Рационализм
      • Открытие ветки дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%). Складывается с процентами от Фарфоровой Башни.
      • Свободомыслие увеличивает на +17% научный бонус Университета.
      • Гуманизм теперь также дает +1 Счастье за Школы и Обсерватории.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 монету за каждое научное здание.
    • Свобода
      • Открытие ветки ускоряет рост Великих Людей на 25% во всех городах.
      • Демократия уменьшает недовольство от специалистов на 50%.
      • Конституция дает +2 культуры за Чудо.
      • Свобода Слова позволит бесплатно содержать 8 отрядов.
      • Открытие всей ветки увеличит эффективность созданных Великими Людьми улучшений на 100% и удлинит Золотой Век на 50%.
    • Автократия
      • Военное Государство даст +3 Счастья за каждый Суд, и ускорит их строительство на 50%.
      • Тотальная Война увеличит на 15% производство Военных отрядов и даст +15 опыта всем новым отрядам.
      • Открытие всей ветки на 30 ходов увеличит силу атаки отрядов на 20%.
      • Единый Фронт – Военные Города-Государства теперь дарят отряды вдвое чаще, если вы воюете против общего врага.
    • Порядок
      • Открытие ветки даст +1 Счастья за каждый город.
      • Социализм и Плановая Экономика поменяны местами в цепочке.
      • Социализм теперь уменьшает содержание зданий в городах на 15% (было 10%).
      • Плановая экономия на 25% увеличивает базовую науку в городах с Фабрикой.
      • Коммунизм дает +2 Молотка и ускоряет строительство зданий на 10% .
      • Открытие всей ветки дает +1 Еды, Науки, Золота, Производства и Культуры в каждом городе.

    Технологии
    • Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки Железа, Пороха, Нарезного Оружия и Динамита.
    • При старте с более поздних Эпох стоимость всех наук увеличивается.
    • Литье требует Конструкции.
    • Железные Дороги требуют Динамит.
    • Радар требует ДВС.
    • Глобализация требует Компьютеры и ее стоимость увеличена.
    • Компьютеры требуют Радар.
    • Физика Элементарных Частиц не требует Глобализации (Космическая победа теперь доступна без перекрытия с Дипломатической победой).
    • Технологии Будущего требуют Глобализацию.
    • Дерево технологий немного выровняли, начиная с Динамита (для красоты).

    Отряды/Бои
    • Эсминцы больше не начинают с +1 к обзору.
    • При модернизации Каравеллы теряется +1 к обзору.
    • Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
    • Могавки теперь не требуют Железа, но их сила в Лесу/Джунглях увеличивается не на 50%, а на 25%.
    • Прокачки Вертолета против Бронетехники теперь работают верно.
    • Ягуары теперь получают прокачку “Лесник”.
    • Минитмен начинает с прокачкой Муштра 1.
    • Авианосцам не нужна Нефть.
    • Эсминцы доступны с изучением ДВС.
    • Механизированная пехота ходит на 3 клетки, а не на 4.
    • Галеры улучшаются в Триремы.
    • Броненосец улучшается в Крейсер.
    • +1 к передвижению получили Танк, Современный Танк и Панцер, без ограничения обзора.
    • Сила Осадных Орудий в ближнем бою теперь равна 50% от силы их дистанционной атаки, улучшены проценты повышения силы на атаку города(с 10% до 30% I и с 20% до 50% II).
    • Немного увеличена сила Инкского УЮ (Slinger).
    • Увеличена рукопашная и дальнобойная мощь Арбалетчиков и Чо-Ко-Ну.
    • Уменьшена сила Длинномечника, Истробителя, Бомбардировщика, Управляемой Ракеты, Реактивного Истребителя и соответствующих УЮ.
    • Мандекулайская Кавалерия утратила бонус против городов (но нет и штрафа).
    • Штраф на атаку города танковыми отрядами снижен с 33% до 25% .
    • Для Ацтеков Культура за убийство теперь суммируется с эффектом при открытии Чести, что дает двойную Культуру при убийстве Варваров
    • Колесницы теперь имеют силу 4 и обстрел 7 (Египетская Боевая Колесница также).
    • Сила Берсерков и Хускарлов уменьшена до уровня Длинномечников.

    [MODDING]
    • Fixed a bug in Lua where "Events..Remove" was not behaving correctly.
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
    • It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
    • New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
    • Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.

    Все, про Моды пусть кто хочет переведет.


    * изменено и дополнено 25.06.2011 в 4:16 мск

    ***

    Обсудить статью.

    ***
Рейтинг@Mail.ru

free counters