http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21639
Надо нажать справа на Download file ( это если не в курсе вдруг).
Насчёт колоний. Верно ли я понимаю, что цивы колониям не рэндомно присваиваются, а по заранее установленному алгоритму? У меня вначале постоянно Венеция вылазит. После — гунны. Ну какие нафиг гунны в эпоху пара? Не серьёзно это. Дальше идут немцы с Эфиопией вроде. Почему нет американцев, бразильцев? Нужны цивы посовременнее под колонии. Те, которые получают свои преимущества в более поздние эпохи, включая юнитов. Японцы подойдут. Турки. Марокко с конницей берберов. Шведов первой колонией можно поставить, пока хаккапелиты с лыжниками у них актуальны. Но гунны — это уж совсем ахтунг.
Идеально было б, если бы учитывалась локация ещё. Бразильцам больше джунгли подойдут. А Эфиопия в снегах и тундре смотрится забавно. Но это уж совсем сложно, наверно.
Вполне себе альтернативная история. Напомню, викинги (норманны) имели свои государства в Южной Италии и на Сицилии, нападали на Северную Африку, прощупывали почву для экспансии. Если бы арабы, в своём пассионарном угаре, не остановили и не снесли их, то имели бы мы сейчас шведов/норвегов/датчан на месте современных Италии, Марокко и Ливии.
Шведский лыжник в пустыне смотрится наиболее эпично, да)) Иду по Сахаре я в лыжи обутый, то ли лыжи не едут, то ли я... швед из Цив5))
Вот опять какая-то ерунда со столицей колонии. Основал гуннов. 2 города на маленьком материке типа Австралии, 1 — на острове рядом. Среди 2х на материке был Якутск, указал его столицей при создании колонии. Было 2 варианта — Якутск и Екатеринбург (он на острове рядом).
Так, блин, на карте сейчас значок столицы Гуннов на Екатеринбурге почему-то. Хотя в меню "Пути к победе" при наведении на герб Гуннов подсказка —*"Гунны контролируют свою первоначальную столицу Якутск". Бред какой-то. Мод путается в столицах.
Вот сейчас хочу гуннов отпустить. Настроение у них около 0. Наверняка Аттила попробует основать колонию — из 2х городов на материке (вместе со своей столицей) + 2 города там ещё его, я передал ему. И вылет будет. Или после будут вылеты, когда кто-нибудь попытается захватить либо Екатеринбург, либо Якутск.
Добавлено: Ну вот... Аттилу отпустил, он основал Францию, отдав ей свою столицу Якутск. Теперь это столица Франции. В меню "Пути к победе" при наведении на герб Гуннов "Аттила не построил столицу". При наведении на Францию "Наполеон контролирует свою столицу Якутск". Короче, опять фигня с этими столицами.
Добрый день создатель и прочие участвующие!
Во времена 4-ой цивилизации я активно участвовал в обсуждении и генерировании идей для Vas_mod. Мне очень нравился этот мод, главный интерес у меня вызывало "замедление времени". В 5-ку я немного поиграл и бросил. Но тут я наткнулся на данный мод и увидел в нем заветные дополнительные скорости. К сожалению я пока не играл в мод (как я понимаю надо скачать лицензионную версию + все обновления, скажите годится ли то что есть на Steam?), но хочу поиграть.
Понимаю что у вас здесь уже долгая дискуссия (в которой я участвовал только пассивно и то частично), но есть пара вопросов/предложений. Просто подобные вещи были в 4-ке в Vas_mod, но тут я не увидел. Я понимаю что это другой мод, но все-же хочу поделится мыслями:
- Для создания вымощенных дорог (не первых тропинок, а первых дорог, но еще не железная дорога) (в древности), цивилизации необходимо иметь ресурс камень или мрамор. Если такого ресурса нет - придется довольствоваться обычными дорогами, или покупать этот ресурс у других цив, на время строительства.
- Для создания новых юнитов необходим ресурс (вначале медь, потом железо, уголь для первой угольной транспортной техники и т.д...)
P.S. Возможно-ли поставить мод на пиратку?
Не особо хочется рекламировать пиратки.. Но не сказать не могу. У меня на пиратке все прекрасно работает. Если надо могу скинуть в ЛС торрент ссылку по которой я скачивал игру.
Ps По поводу Вашего вопроса про необходимость ресурсов для постройки юнитов и зданий, так это и в ванильной цивилизации такое было.. В данном моде это еще более расширенно, путем введения в игру новых ресурсов....
...сложно поставить и попробовать..не обязательно спрашивать...все будет работать, Vas_mod круть был...и ты попал в нужную тему - этот мод прототип васи..только раз 100 интресней и дополнен!
Всем спасибо!
Установил, буду покорять. Есть вопрос, на какой скорости вы играете? Я буду на супер-хардкор марафоне (как и хотел). Ну и на самой большой карте. Скажите, увеличивался-ли в этом моде максимальный размер катры и сколько максимум цив и сколько городов-государств лучше ставить на самой большой карте. (в вас моде я играл на увеличенной карты и там до 50-ти цив помещалось, конечно все воевали там и т.д., но было оч круто!)
сегодня такой мод жирный увидел на ютубе - в общем, все начинается не с дубалома и с.х хозяйства а намного древнее всем цивам доступна одна теха - умение общаться, речьиз юнитов тут пещерный человек и что то еще с дубьем.
потом есть уже выбор на социальное расслоение, открывает постройку хижины вождя, для поселена тоже нужна технология, далее огонь, лидерство позволяет нанять дуболома...в общем до с.х хозяйства и охоты еще как до горы раком, вот было бы чудно внедрить и этот мод в пак или как то скомбинировать с реализмом.
Ну если у тебя тот же мод стоит и агрессивные варвары, то я хочу сказать, что где-то к эпохе Пара максимум трындец тебе на островной карте))) Галеры не ходят по океану, только у берега, их легко контролировать и они слабее. А как только появятся каперы — суши вёсла)) Хотя, может ещё от сложности зависит. Я на бессмертном играю. Спасло то, что в глубине континента и хорошо прикрыт горными поясами со всех сторон.
это уже не весело, баланса нету, и так с этим модом даже ИИ теряют столицы, против кого же тогда играть? тупо всю игру варваров калбасить? судя по развитию сюжета этого мода, автор именно это и полагает, вот у них даже армии не хилые с генералами появляются, и ИИ у них прописан нормально - знают что делают. и в развитии не отстают - только копейщиков открыл и у них уже берсекеры.
в общем мод на любителя.
и еще вопрос - а ИИ умеет использовать пастухов? например стянуть скот к городу с малым чудом или для гонки за чудо? больше чем уверен что нет - тоже читорный мод.
Поддержу в этом вопросе полностью и безоговорочно! Ребятыыыыы, подключайтесь - важный же момент - основополагающий практически.
Пингвин, родненький, учти сие пожелание, потому что без "правильных" карт любой классный мод легко превращается в лажу, я даже разрывы договоров прощу (хотя мошенничество канеш
) за ради такого дела
![]()
Начал играть на 2500 ходовом марафоне, столкнулся с проблемой. Поблизости никаких ресурсов, только 3 оленя рядом. У соседей камни и по мелочи. Вообщем никакого золота. Всего 3 города и жуткий дефицит бюджета (-за постройки, - за юниты, а из плюсов только дворец и каравн), можно еще дороги протянуть, но они сами -1 за клетку, до базара еще далеко. Дефицит и у ИИ. Цивы разселились и варвары почти не появляются. Что делать? Так и должно быть? Ресурсов специально мало сделано или просто не повезло? Спасибо.
P.S.
Несколько раз генерировал карты, с ресурсами просто беда. Даже выставлял в настройках и множество ресурсов и сбалансированный баланс - мало, не знаю как выживать без роскоши (она дает золото).
У тебя версия игры старая, кеш нужно в моих доках удалить, ресурсы появятся, принцып игры от цивы 4 очень отличается, заново все осваивай и вникай. На жирных землях и лох сыграет, учись выживать, а не халяву гнать, создавай воинов и сразу продавай... зачищяй варваров двумя своими воинами и т.д. будет тебе бабло.
На счет разрывов договоров это в прошлом, все уже подправлено, вы юзнаете старую версию или просто содрагаете воздух.
Кто вам мешает поставить мод отличных генераторов карт? Не обязательно пингвину на этом терять свое время....
У меня так и вышло. Всю игру бил варваров, не вытерпел, начал заново)) Поставлю мод снова, но без агрессивных варваров теперь. Да и ход варваров, где-то со средневековья занимает по продолжительности времени больше, чем ходы всех цив и ГГ.
Мод чем хорош?! Варвары основывают города из лагерей там, где тебе просто нужно занять место, но не хочется строить полноценный свой город. Можно захватить варварский и сделать его сателлитом. Плюс, прокачка боевая на варварах. У меня до 6 уровня мод стоит. Люди, смотрю, ставят бесконечную прокачку на варварах.
Ну и если взять реформацию "обращение язычников", равных твоей армии не будет))
А пастухи читерные, да. ИИ не умеет ими играть. Поэтому я ими "нежно" пользуюсь)) Плюс, есть риск поставить животных на ещё не открытые стратегич. ресы — алюминий, напр. На любителя мод, короче.