+ Ответить в теме
Страница 66 из 142 ПерваяПервая ... 165665666776116 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,301 по 1,320 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1301
    Цитата Сообщение от Кефирчик Посмотреть сообщение
    а уменьшить скорость появления юнитов у варваров никак? я покопался в файлах мода, не нашел что-то ничего такого
    Я не знаю. Советую начать заново без агрессивных варваров, пока далеко не ушёл. Всё равно вынесут тебя на островной карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1302
    Скорее всего вы поставили версию игры, которую я Вам скидывал в личку (если конечно вы ставили ее), предварительно не полностью удалив старую версию. Удалите полностю. Civ 5, удалите всю папку в Docs/My Games/Civilization (как то так). Потом заново все установите (к примеру по моей ссылке), с ресурсами все нормально будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1303
    Влезло случайное событие "Пожар на плантации". Жмякнул по иконке события. Камера переместилась на овец за пределами моих границ и подсветила их.

    Ещё было событие прибавилось веры. Аккурат боролся за православие с Эфиопией. Успел как раз благодаря событию)) Следующим же ходом Селассе основал буддизм)) Так-то он всегда именно православие основывает и всегда первым из-за стелл. Только событие молча произошло, без уведомлений. Заметил, потому что тщательно следил за верой у себя и у Хайле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1304
    Спасибо за ответы. Вернусь с работы, переустановлю. Конечно надо учиться выживать, спасибо. Есть пара идей для обсуждения и рассмотрения. Хочу соблюсти хронологию, поэтому по векам:
    1. Каменный век.
    Известно что в каменном веке были первые стрелковые воины - пращники. Могут быть началом ветки лучников.
    2. Бронзовый век.
    Век знаменит тем что из меди и олова получали бронзу. И делали много приспособ, в том числе и оружия из бронзы. Предлагаю сделать медь стратегическим ресурсом, который необходим для создания первых "медных" воинов (копейщиков например).
    3. Железный век.
    Следует за бронзовым, т.е. вначале учим обработку бронзы, затем в ветке технологий обработка железа. Теперь можем строить лучших "железных" воинов (требуется железо).

    Что скажете? Мне кажеться вполне логично и интересно. Разницу в силе воинов сделать не слишком большую, чтобы небыло дисбаланса и можно было бы без меди противостоять бронзовым воинам или с медью железным.

    P.S. Ребята подскажите как кеш почистить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alergenik; 10.02.2016 в 14:34.

  5. #1305
    Цитата Сообщение от Alergenik Посмотреть сообщение
    P.S. Ребята подскажите как кеш почистить?
    Тряпочкой, блин... Ты поиграй сначала, после будешь советы раздавать. Медь — это ресурс роскоши. Её очень мало на карте. Шанс 1 из 22, что медь у тебя будет рядом при генерации карты. Возможно, её вообще не будет на карте, т.к. если карта средняя, генерятся не все люксы.

    Ранние мечники в игре уже есть. Как раз открываются обработкой бронзы. Не требуют ресурсов они. А пращники — уникальные юниты инков.

    Папка кэш в моих документах. Там, где у тебя к циве сохранения и проч. лежит. Так и называется cash. Открываешь папку, жмёшь ctrl+A, после delite.

    Vas_mod был шикарен. тоже в него рубился. Но давай не будем превращать этот мод в тот. Тут куча своих шикарнейших примочек —*таких, какие просто невозможны были в четвёрке. Поиграй, посмотри, вникни. А то выходит, будто советуешь режиссёру как фильм снимать, даже трейлер не посмотрев.



    26 современных эпохе варварских юнитов, появившихся внезапно на твоей земле между античностью и средневековьем — это не случайное событие. Это чушь, которая ломает всю игру. Столько юнитов ни у одной цивы ещё нет, включая флот. Удалил их ингеймэдитором. Не нужны такие события.

    Или предупреждение задолго до события нужно, чтобы подготовиться. Мол, "Разведка докладывает, что Атилла гунн ведёт к твоей столице легионы варваров, прибудут через 150 ходов". Ну и всё равно 26 штук — перебор. Войны же ещё с цивами ИИ в это время постоянныые. Десяток максимум. И рядом с территорией, а не на ней сразу.

    Мнда... варваров оказалось намного больше. 35? 40? Ну бред же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 10.02.2016 в 19:05.

  6. #1306
    а есть мод на перенос столицы? по типу 4-й цивы с постройкой дворца - если нет, прошу уже 3-й раз, наверное, автора прописать такую фишку - на столице очень много чего завязано - ветка традиции, непосредственно сам дворец, пантеон бож. правителя, безопасность в конце концов - если есть угроза штурма, есть приоритет перенести столицу в тыл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1307
    По ссылкам на первой странице.....ничего не скачать.Жаль
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1308
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от Fantomas1231231 Посмотреть сообщение
    По ссылкам на первой странице.....ничего не скачать.Жаль

    Жаль что Вы не умеете скачивать..на первой странице...

    P.S.
    На счет кеша, нужно по пути -...Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5......удалить 2 папки: ModUserData и cache. Игра их при запуске создаст новые....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  9. #1309
    Цитата Сообщение от Fantomas1231231 Посмотреть сообщение
    По ссылкам на первой странице.....ничего не скачать.Жаль
    А в чем проблема-то? Все ссылки работающие, файлы присутствуют и скачиваются довольно быстро.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  10. #1310
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    1 На счет разрывов договоров это в прошлом, все уже подправлено, вы юзнаете старую версию или просто содрагаете воздух.
    2 Кто вам мешает поставить мод отличных генераторов карт? Не обязательно пингвину на этом терять свое время....
    Я так понимаю это "камень в мой огород".

    1 В сообщении #1178 я задавал вопрос Пингвину, на который до сих пор не получил ответа:
    У меня было такое (версия была 0,35) - много-много ходов было так, что золота за ход был убыток доходило до -50*, но при этом с каждым ходом в бюджете бабла прирастало, это благодаря деньгам за уничтожение варваров, а науки и сотни не было за ход*. Вот в такой ситуации я в дефолте по новым веяниям или нет?
    (текст* - текст добавлен в текущем сообщении для улучшения понимания о чем я пишу)
    Читаем описание версии 0,42
    "28.01.2016, 17:06 #1187
    Сообщение от pingvin156
    Изменения в версии 0.42 betta...
    ...
    Разрыв соглашения с золотом за ход теперь происходит только в случае, если дефицит больше 10% от науки;"

    Т.е. в описанной мной ситуации я в дефолте, а в реальности я платежеспособен!
    Так что вопрос не решен...

    2 Ничего кроме лени не мешает, однако ж мне этот генератор по душе (и не только мне, если что), потому и прошу разработчика мода обратить внимание именно на него. Я ничем не хуже и не лучше других со своими просьбами, так что пусть уж сам Пингвин решает чему уделять внимание, а чему нет. Ладно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1311
    Советую начать заново без агрессивных варваров
    Хоть с агрессивными, хоть без...один фиг они плодятся, как кролики...не успел на своем острове снести лагерь и всё, из варварского города кто только не лезет, а я к их городу подобрался всего на одну клетку...лет так за 1000. В общем, ну его нафиг этот мод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1312
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    а есть мод на перенос столицы? по типу 4-й цивы с постройкой дворца - если нет, прошу уже 3-й раз, наверное, автора прописать такую фишку - на столице очень много чего завязано - ветка традиции, непосредственно сам дворец, пантеон бож. правителя, безопасность в конце концов - если есть угроза штурма, есть приоритет перенести столицу в тыл.
    Мод и так путается в столицах колоний, из-за этого вылеты перманентные. Не думаю, что автору легко будет эту хотелку реализовать. Хоть бы уж нашёл причину путаниц со столицами колоний, уже хорошо было бы.

    Цитата Сообщение от Кефирчик Посмотреть сообщение
    Хоть с агрессивными, хоть без...один фиг они плодятся, как кролики...не успел на своем острове снести лагерь и всё, из варварского города кто только не лезет, а я к их городу подобрался всего на одну клетку...лет так за 1000. В общем, ну его нафиг этот мод
    Там нужно зачищать местность у варварского города перед его взятием. Потому что если хоть 1 варварский юнит окажется на территории взятого варварского города, в междуходье город будет возвращён варварам. А твой юнит, который город взял, погибнет. Тоже какая-то кривая фигня.

    Ландскнехты и остальная наёмная братия покупаются без взятия института "наёмная армия", даже без коммерции, просто после открытия феодализма.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 11.02.2016 в 10:11.

  13. #1313
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    26 современных эпохе варварских юнитов, появившихся внезапно на твоей земле между античностью и средневековьем — это не случайное событие. Это чушь, которая ломает всю игру. Столько юнитов ни у одной цивы ещё нет, включая флот. Удалил их ингеймэдитором. Не нужны такие события.

    Или предупреждение задолго до события нужно, чтобы подготовиться. Мол, "Разведка докладывает, что Атилла гунн ведёт к твоей столице легионы варваров, прибудут через 150 ходов". Ну и всё равно 26 штук — перебор. Войны же ещё с цивами ИИ в это время постоянныые. Десяток максимум. И рядом с территорией, а не на ней сразу.

    Мнда... варваров оказалось намного больше. 35? 40? Ну бред же.
    Событие называется "Нашествие". Видимо, лагерь варваров был близок к твоей терре. Будем теперь учитывать, чтобы вары не заползали на территорию и соседнюю клетку с границей. А кол-во юнитов зависит от цив. Чем больше цив, тем более жестокое нашествие. Плюс еще если стоят агр. вары, то дополнительно 50% к бабуинам..

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Я так понимаю это "камень в мой огород".

    1 В сообщении #1178 я задавал вопрос Пингвину, на который до сих пор не получил ответа:
    У меня было такое (версия была 0,35) - много-много ходов было так, что золота за ход был убыток доходило до -50*, но при этом с каждым ходом в бюджете бабла прирастало, это благодаря деньгам за уничтожение варваров, а науки и сотни не было за ход*. Вот в такой ситуации я в дефолте по новым веяниям или нет?
    (текст* - текст добавлен в текущем сообщении для улучшения понимания о чем я пишу)
    Читаем описание версии 0,42
    "28.01.2016, 17:06 #1187
    Сообщение от pingvin156
    Изменения в версии 0.42 betta...
    ...
    Разрыв соглашения с золотом за ход теперь происходит только в случае, если дефицит больше 10% от науки;"

    Т.е. в описанной мной ситуации я в дефолте, а в реальности я платежеспособен!
    Так что вопрос не решен...

    2 Ничего кроме лени не мешает, однако ж мне этот генератор по душе (и не только мне, если что), потому и прошу разработчика мода обратить внимание именно на него. Я ничем не хуже и не лучше других со своими просьбами, так что пусть уж сам Пингвин решает чему уделять внимание, а чему нет. Ладно
    1. Допустим, наука 400, у тя -100 за ход золота. Если в наличии =0, то будет разрыв (будет 100 снято с науки, а критично -40). Если у тебя золота 80, то не будет разрыва, потому что на след. ходу будет -20 золота снято с науки. Вот так считается, то есть наличные в данный момент учитываются и помогают держать сделки открытыми. Вот аткая хитрая арифметика.
    2. Генераторы карт будем интегрировать. Посмотрим, какой лучший. Скорее всего, сделаем параллельный мод, который можно будет юзать опционально.
    Цитата Сообщение от Кефирчик Посмотреть сообщение
    Хоть с агрессивными, хоть без...один фиг они плодятся, как кролики...не успел на своем острове снести лагерь и всё, из варварского города кто только не лезет, а я к их городу подобрался всего на одну клетку...лет так за 1000. В общем, ну его нафиг этот мод
    66% появления юнита в городе варов при обычных варварах (в среднем 2 юнита за 3 хода), 100% - при агрессивных. Народ, предлагаете снизить? Есть параметр в GlobalDefines - BARBARIAN_CITY_SPAWN_PROB = 66. Поправьте, как вам нравится. В новой версии сделаю такой же для агрессивных.

    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Мод и так путается в столицах колоний, из-за этого вылеты перманентные. Не думаю, что автору легко будет эту хотелку реализовать. Хоть бы уж нашёл причину путаниц со столицами колоний, уже хорошо было бы.

    Ландскнехты и остальная наёмная братия покупаются без взятия института "наёмная армия", даже без коммерции, просто после открытия феодализма.
    Да, пока непонятно, почему такая путаница. Работаю над этим.
    Про наемников понял - поправим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1314
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    1. Допустим, наука 400, у тя -100 за ход золота. Если в наличии =0, то будет разрыв (будет 100 снято с науки, а критично -40). Если у тебя золота 80, то не будет разрыва, потому что на след. ходу будет -20 золота снято с науки. Вот так считается, то есть наличные в данный момент учитываются и помогают держать сделки открытыми. Вот аткая хитрая арифметика.
    2. Генераторы карт будем интегрировать. Посмотрим, какой лучший. Скорее всего, сделаем параллельный мод, который можно будет юзать опционально.
    Спасибо за ответ.
    1 Ситуация понятна.
    Хорошо б в описании к моду поподробней разъяснять что да как, так всем было б легче.
    но я все равно против разрывов в первый же ход после заключения сделки
    2 Ухх, скорей бы
    тогда уж ладно, хрен с ними, с разрывами в первый ход, подстроюсь как-нить, вот только разорванные от смеха тапки жалко, новые куплю, завяжу им глаза чтоб не ржали и все будет ништяк
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1315
    66% появления юнита в городе варов при обычных варварах (в среднем 2 юнита за 3 хода), 100% - при агрессивных. Народ, предлагаете снизить? Есть параметр в GlobalDefines - BARBARIAN_CITY_SPAWN_PROB = 66. Поправьте, как вам нравится. В новой версии сделаю такой же для агрессивных.
    я писал про мод Barbarians Evolved, без него всё нормально
    Там нужно зачищать местность у варварского города перед его взятием. Потому что если хоть 1 варварский юнит окажется на территории взятого варварского города, в междуходье город будет возвращён варварам.
    в том-то и проблема, что как только я начинаю атаку варварского города, то почти каждый ход начинает появляться какой-нибудь юнит...у меня сейчас остров окружен триремами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1316
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Событие называется "Нашествие". Видимо, лагерь варваров был близок к твоей терре. Будем теперь учитывать, чтобы вары не заползали на территорию и соседнюю клетку с границей. А кол-во юнитов зависит от цив. Чем больше цив, тем более жестокое нашествие. Плюс еще если стоят агр. вары, то дополнительно 50% к бабуинам..
    Да ерунда это, а не событие. Это 100% конец игры. 35-40 современных эпохе варварских юнитов не вынести своим десятком, включая флот. Они ж сразу всё грабят, все улучшения, железо —*в дефицит, мечники ослабли, кони — то же, люксы снесены, настроение в минус. Это конец игры тупо, а не событие.

    14 цив у меня в игре, НЕ стоят агрессивные варвары. 26 варварских юнитов снёс ингеймэдитором, потому что нафиг такое событие. И то уже все ресы были покоцаны.*После набежало из темноты ещё штук 10-15, пришлось упорно биться.

    Да и при чём тут количество цив в игре, если они все на меня пошли, а не на соседей. Да даже если бы на соседей, сколько их рядом? 2-3 цивы ИИ? Не, это ерунда, а не случайное событие в нынешнем формате.

    Цитата Сообщение от Кефирчик Посмотреть сообщение
    я писал про мод Barbarians Evolved, без него всё нормально

    в том-то и проблема, что как только я начинаю атаку варварского города, то почти каждый ход начинает появляться какой-нибудь юнит...у меня сейчас остров окружен триремами.
    Да, мод даёт жёстких варваров. Сейчас с не агрессивными играю, тоже проблем создают. Вынесли Данию и рядом с моими границами город основали, рубка идёт жестокая. Но хоть играть можно. В прошлой игре, которую забросил весь континент соседний подмяли, 4 цивы и все ГГ вынесли на нём. А сейчас ГГ даже 2 города варварских захватили. Короче, играть можно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1317
    обычные варвары по моему в порядке.
    у меня 3 древесины появилось, кто в курсе откуда? ни одной лесопилки не построил.
    Катапульты требуют древесину - по логике это нормально, а вот по балансу игры не очень, что бы построить норм. количество катапульт нужны лесопилки, которые находятся дальше математики, это затрудняет ранние боевые действия, да и вообще даже если поместить лесопилку в математику, их еще нужно построить, а это тоже затраты трудо/ресурсов. если так, дайте тогда агрессору какой то бонус, может пару сил накинуть той же катапульте. Игра и так проседает на нехватке экшэна и накала страстей, по сравнению с 4-кой, потому что воевать становится все менее выгодно, а только в крайних случаях, как крайняя мера.
    Это же не жизнь и комп. игра, можно и урона юнитам подкинуть, что бы все захватывалось легче
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1318
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Жаль что Вы не умеете скачивать..на первой странице...

    P.S.
    На счет кеша, нужно по пути -...Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5......удалить 2 папки: ModUserData и cache. Игра их при запуске создаст новые....
    Пасибо! P.S помог. Правда не понял, как эти папки влияют на скачивание
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1319
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    В одной теме на два вопроса ответил.....это про папки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  20. #1320


    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    у меня 3 древесины появилось, кто в курсе откуда? ни одной лесопилки не построил.
    Мастерская дает 1 дерево, союзные ГГ предоставляют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 66 из 142 ПерваяПервая ... 165665666776116 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters