Скорее всего вы поставили версию игры, которую я Вам скидывал в личку (если конечно вы ставили ее), предварительно не полностью удалив старую версию. Удалите полностю. Civ 5, удалите всю папку в Docs/My Games/Civilization (как то так). Потом заново все установите (к примеру по моей ссылке), с ресурсами все нормально будет.
Влезло случайное событие "Пожар на плантации". Жмякнул по иконке события. Камера переместилась на овец за пределами моих границ и подсветила их.
Ещё было событие прибавилось веры. Аккурат боролся за православие с Эфиопией. Успел как раз благодаря событию)) Следующим же ходом Селассе основал буддизм)) Так-то он всегда именно православие основывает и всегда первым из-за стелл. Только событие молча произошло, без уведомлений. Заметил, потому что тщательно следил за верой у себя и у Хайле.
Спасибо за ответы. Вернусь с работы, переустановлю. Конечно надо учиться выживать, спасибо. Есть пара идей для обсуждения и рассмотрения. Хочу соблюсти хронологию, поэтому по векам:
1. Каменный век.
Известно что в каменном веке были первые стрелковые воины - пращники. Могут быть началом ветки лучников.
2. Бронзовый век.
Век знаменит тем что из меди и олова получали бронзу. И делали много приспособ, в том числе и оружия из бронзы. Предлагаю сделать медь стратегическим ресурсом, который необходим для создания первых "медных" воинов (копейщиков например).
3. Железный век.
Следует за бронзовым, т.е. вначале учим обработку бронзы, затем в ветке технологий обработка железа. Теперь можем строить лучших "железных" воинов (требуется железо).
Что скажете? Мне кажеться вполне логично и интересно. Разницу в силе воинов сделать не слишком большую, чтобы небыло дисбаланса и можно было бы без меди противостоять бронзовым воинам или с медью железным.
P.S. Ребята подскажите как кеш почистить?
Тряпочкой, блин... Ты поиграй сначала, после будешь советы раздавать. Медь — это ресурс роскоши. Её очень мало на карте. Шанс 1 из 22, что медь у тебя будет рядом при генерации карты. Возможно, её вообще не будет на карте, т.к. если карта средняя, генерятся не все люксы.
Ранние мечники в игре уже есть. Как раз открываются обработкой бронзы. Не требуют ресурсов они. А пращники — уникальные юниты инков.
Папка кэш в моих документах. Там, где у тебя к циве сохранения и проч. лежит. Так и называется cash. Открываешь папку, жмёшь ctrl+A, после delite.
Vas_mod был шикарен. тоже в него рубился. Но давай не будем превращать этот мод в тот. Тут куча своих шикарнейших примочек —*таких, какие просто невозможны были в четвёрке. Поиграй, посмотри, вникни. А то выходит, будто советуешь режиссёру как фильм снимать, даже трейлер не посмотрев.
26 современных эпохе варварских юнитов, появившихся внезапно на твоей земле между античностью и средневековьем — это не случайное событие. Это чушь, которая ломает всю игру. Столько юнитов ни у одной цивы ещё нет, включая флот. Удалил их ингеймэдитором. Не нужны такие события.
Или предупреждение задолго до события нужно, чтобы подготовиться. Мол, "Разведка докладывает, что Атилла гунн ведёт к твоей столице легионы варваров, прибудут через 150 ходов". Ну и всё равно 26 штук — перебор. Войны же ещё с цивами ИИ в это время постоянныые. Десяток максимум. И рядом с территорией, а не на ней сразу.
Мнда... варваров оказалось намного больше. 35? 40? Ну бред же.
а есть мод на перенос столицы? по типу 4-й цивы с постройкой дворца - если нет, прошу уже 3-й раз, наверное, автора прописать такую фишку - на столице очень много чего завязано - ветка традиции, непосредственно сам дворец, пантеон бож. правителя, безопасность в конце концов - если есть угроза штурма, есть приоритет перенести столицу в тыл.
Я так понимаю это "камень в мой огород".
1 В сообщении #1178 я задавал вопрос Пингвину, на который до сих пор не получил ответа:
У меня было такое (версия была 0,35) - много-много ходов было так, что золота за ход был убыток доходило до -50*, но при этом с каждым ходом в бюджете бабла прирастало, это благодаря деньгам за уничтожение варваров, а науки и сотни не было за ход*. Вот в такой ситуации я в дефолте по новым веяниям или нет?
(текст* - текст добавлен в текущем сообщении для улучшения понимания о чем я пишу)
Читаем описание версии 0,42
"28.01.2016, 17:06 #1187
Сообщение от pingvin156
Изменения в версии 0.42 betta...
...
Разрыв соглашения с золотом за ход теперь происходит только в случае, если дефицит больше 10% от науки;"
Т.е. в описанной мной ситуации я в дефолте, а в реальности я платежеспособен!
Так что вопрос не решен...
2 Ничего кроме лени не мешает, однако ж мне этот генератор по душе (и не только мне, если что), потому и прошу разработчика мода обратить внимание именно на него. Я ничем не хуже и не лучше других со своими просьбами, так что пусть уж сам Пингвин решает чему уделять внимание, а чему нет. Ладно![]()
Хоть с агрессивными, хоть без...один фиг они плодятся, как кролики...не успел на своем острове снести лагерь и всё, из варварского города кто только не лезет, а я к их городу подобрался всего на одну клетку...лет так за 1000. В общем, ну его нафиг этот модСоветую начать заново без агрессивных варваров
Мод и так путается в столицах колоний, из-за этого вылеты перманентные. Не думаю, что автору легко будет эту хотелку реализовать. Хоть бы уж нашёл причину путаниц со столицами колоний, уже хорошо было бы.
Там нужно зачищать местность у варварского города перед его взятием. Потому что если хоть 1 варварский юнит окажется на территории взятого варварского города, в междуходье город будет возвращён варварам. А твой юнит, который город взял, погибнет. Тоже какая-то кривая фигня.
Ландскнехты и остальная наёмная братия покупаются без взятия института "наёмная армия", даже без коммерции, просто после открытия феодализма.
Событие называется "Нашествие". Видимо, лагерь варваров был близок к твоей терре. Будем теперь учитывать, чтобы вары не заползали на территорию и соседнюю клетку с границей. А кол-во юнитов зависит от цив. Чем больше цив, тем более жестокое нашествие. Плюс еще если стоят агр. вары, то дополнительно 50% к бабуинам..
1. Допустим, наука 400, у тя -100 за ход золота. Если в наличии =0, то будет разрыв (будет 100 снято с науки, а критично -40). Если у тебя золота 80, то не будет разрыва, потому что на след. ходу будет -20 золота снято с науки. Вот так считается, то есть наличные в данный момент учитываются и помогают держать сделки открытыми. Вот аткая хитрая арифметика.
2. Генераторы карт будем интегрировать. Посмотрим, какой лучший. Скорее всего, сделаем параллельный мод, который можно будет юзать опционально.
66% появления юнита в городе варов при обычных варварах (в среднем 2 юнита за 3 хода), 100% - при агрессивных. Народ, предлагаете снизить? Есть параметр в GlobalDefines - BARBARIAN_CITY_SPAWN_PROB = 66. Поправьте, как вам нравится. В новой версии сделаю такой же для агрессивных.
Да, пока непонятно, почему такая путаница. Работаю над этим.
Про наемников понял - поправим.
Спасибо за ответ.
1 Ситуация понятна.
Хорошо б в описании к моду поподробней разъяснять что да как, так всем было б легче.
но я все равно против разрывов в первый же ход после заключения сделки
2 Ухх, скорей бы![]()
тогда уж ладно, хрен с ними, с разрывами в первый ход, подстроюсь как-нить, вот только разорванные от смеха тапки жалко, новые куплю, завяжу им глаза чтоб не ржали и все будет ништяк![]()
я писал про мод Barbarians Evolved, без него всё нормально66% появления юнита в городе варов при обычных варварах (в среднем 2 юнита за 3 хода), 100% - при агрессивных. Народ, предлагаете снизить? Есть параметр в GlobalDefines - BARBARIAN_CITY_SPAWN_PROB = 66. Поправьте, как вам нравится. В новой версии сделаю такой же для агрессивных.
в том-то и проблема, что как только я начинаю атаку варварского города, то почти каждый ход начинает появляться какой-нибудь юнит...у меня сейчас остров окружен триремами.Там нужно зачищать местность у варварского города перед его взятием. Потому что если хоть 1 варварский юнит окажется на территории взятого варварского города, в междуходье город будет возвращён варварам.
Да ерунда это, а не событие. Это 100% конец игры. 35-40 современных эпохе варварских юнитов не вынести своим десятком, включая флот. Они ж сразу всё грабят, все улучшения, железо —*в дефицит, мечники ослабли, кони — то же, люксы снесены, настроение в минус. Это конец игры тупо, а не событие.
14 цив у меня в игре, НЕ стоят агрессивные варвары. 26 варварских юнитов снёс ингеймэдитором, потому что нафиг такое событие. И то уже все ресы были покоцаны.*После набежало из темноты ещё штук 10-15, пришлось упорно биться.
Да и при чём тут количество цив в игре, если они все на меня пошли, а не на соседей. Да даже если бы на соседей, сколько их рядом? 2-3 цивы ИИ? Не, это ерунда, а не случайное событие в нынешнем формате.
Да, мод даёт жёстких варваров. Сейчас с не агрессивными играю, тоже проблем создают. Вынесли Данию и рядом с моими границами город основали, рубка идёт жестокая. Но хоть играть можно. В прошлой игре, которую забросил весь континент соседний подмяли, 4 цивы и все ГГ вынесли на нём. А сейчас ГГ даже 2 города варварских захватили. Короче, играть можно.
обычные варвары по моему в порядке.
у меня 3 древесины появилось, кто в курсе откуда? ни одной лесопилки не построил.
Катапульты требуют древесину - по логике это нормально, а вот по балансу игры не очень, что бы построить норм. количество катапульт нужны лесопилки, которые находятся дальше математики, это затрудняет ранние боевые действия, да и вообще даже если поместить лесопилку в математику, их еще нужно построить, а это тоже затраты трудо/ресурсов. если так, дайте тогда агрессору какой то бонус, может пару сил накинуть той же катапульте. Игра и так проседает на нехватке экшэна и накала страстей, по сравнению с 4-кой, потому что воевать становится все менее выгодно, а только в крайних случаях, как крайняя мера.
Это же не жизнь и комп. игра, можно и урона юнитам подкинуть, что бы все захватывалось легче![]()