+ Ответить в теме
Страница 65 из 142 ПерваяПервая ... 155564656675115 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,281 по 1,300 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1281
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    В экране дипломатии всё есть)
    Совершенно несопоставимо по наглядности представления и удобству пользования. Но дело вкуса, в общем-то.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1282
    Цитата Сообщение от anartikov Посмотреть сообщение
    А есть ссылочка, не для Стим версии?=)
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21639

    Надо нажать справа на Download file ( это если не в курсе вдруг).

    Насчёт колоний. Верно ли я понимаю, что цивы колониям не рэндомно присваиваются, а по заранее установленному алгоритму? У меня вначале постоянно Венеция вылазит. После — гунны. Ну какие нафиг гунны в эпоху пара? Не серьёзно это. Дальше идут немцы с Эфиопией вроде. Почему нет американцев, бразильцев? Нужны цивы посовременнее под колонии. Те, которые получают свои преимущества в более поздние эпохи, включая юнитов. Японцы подойдут. Турки. Марокко с конницей берберов. Шведов первой колонией можно поставить, пока хаккапелиты с лыжниками у них актуальны. Но гунны — это уж совсем ахтунг.

    Идеально было б, если бы учитывалась локация ещё. Бразильцам больше джунгли подойдут. А Эфиопия в снегах и тундре смотрится забавно. Но это уж совсем сложно, наверно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 09.02.2016 в 09:31.

  3. #1283
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Идеально было б, если бы учитывалась локация ещё. Бразильцам больше джунгли подойдут. А Эфиопия в снегах и тундре смотрится забавно.
    Вполне себе альтернативная история. Напомню, викинги (норманны) имели свои государства в Южной Италии и на Сицилии, нападали на Северную Африку, прощупывали почву для экспансии. Если бы арабы, в своём пассионарном угаре, не остановили и не снесли их, то имели бы мы сейчас шведов/норвегов/датчан на месте современных Италии, Марокко и Ливии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1284
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Вполне себе альтернативная история. Напомню, викинги (норманны) имели свои государства в Южной Италии и на Сицилии, нападали на Северную Африку, прощупывали почву для экспансии. Если бы арабы, в своём пассионарном угаре, не остановили и не снесли их, то имели бы мы сейчас шведов/норвегов/датчан на месте современных Италии, Марокко и Ливии.
    Шведский лыжник в пустыне смотрится наиболее эпично, да)) Иду по Сахаре я в лыжи обутый, то ли лыжи не едут, то ли я... швед из Цив5))

    Вот опять какая-то ерунда со столицей колонии. Основал гуннов. 2 города на маленьком материке типа Австралии, 1 — на острове рядом. Среди 2х на материке был Якутск, указал его столицей при создании колонии. Было 2 варианта — Якутск и Екатеринбург (он на острове рядом).

    Так, блин, на карте сейчас значок столицы Гуннов на Екатеринбурге почему-то. Хотя в меню "Пути к победе" при наведении на герб Гуннов подсказка —*"Гунны контролируют свою первоначальную столицу Якутск". Бред какой-то. Мод путается в столицах.

    Вот сейчас хочу гуннов отпустить. Настроение у них около 0. Наверняка Аттила попробует основать колонию — из 2х городов на материке (вместе со своей столицей) + 2 города там ещё его, я передал ему. И вылет будет. Или после будут вылеты, когда кто-нибудь попытается захватить либо Екатеринбург, либо Якутск.

    Добавлено: Ну вот... Аттилу отпустил, он основал Францию, отдав ей свою столицу Якутск. Теперь это столица Франции. В меню "Пути к победе" при наведении на герб Гуннов "Аттила не построил столицу". При наведении на Францию "Наполеон контролирует свою столицу Якутск". Короче, опять фигня с этими столицами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 09.02.2016 в 14:32.

  5. #1285
    Добрый день создатель и прочие участвующие!
    Во времена 4-ой цивилизации я активно участвовал в обсуждении и генерировании идей для Vas_mod. Мне очень нравился этот мод, главный интерес у меня вызывало "замедление времени". В 5-ку я немного поиграл и бросил. Но тут я наткнулся на данный мод и увидел в нем заветные дополнительные скорости. К сожалению я пока не играл в мод (как я понимаю надо скачать лицензионную версию + все обновления, скажите годится ли то что есть на Steam?), но хочу поиграть.
    Понимаю что у вас здесь уже долгая дискуссия (в которой я участвовал только пассивно и то частично), но есть пара вопросов/предложений. Просто подобные вещи были в 4-ке в Vas_mod, но тут я не увидел. Я понимаю что это другой мод, но все-же хочу поделится мыслями:
    - Для создания вымощенных дорог (не первых тропинок, а первых дорог, но еще не железная дорога) (в древности), цивилизации необходимо иметь ресурс камень или мрамор. Если такого ресурса нет - придется довольствоваться обычными дорогами, или покупать этот ресурс у других цив, на время строительства.
    - Для создания новых юнитов необходим ресурс (вначале медь, потом железо, уголь для первой угольной транспортной техники и т.д...)
    P.S. Возможно-ли поставить мод на пиратку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1286
    Цитата Сообщение от Alergenik Посмотреть сообщение
    P.S. Возможно-ли поставить мод на пиратку?
    Не особо хочется рекламировать пиратки.. Но не сказать не могу. У меня на пиратке все прекрасно работает. Если надо могу скинуть в ЛС торрент ссылку по которой я скачивал игру.

    Ps По поводу Вашего вопроса про необходимость ресурсов для постройки юнитов и зданий, так это и в ванильной цивилизации такое было.. В данном моде это еще более расширенно, путем введения в игру новых ресурсов....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1287
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    ...сложно поставить и попробовать..не обязательно спрашивать...все будет работать, Vas_mod круть был...и ты попал в нужную тему - этот мод прототип васи..только раз 100 интресней и дополнен!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  8. #1288
    С модом Barbarians Evolved (v 2) и агрессивными варварами —*какой-то зомби-апокалипсис.
    зато за ацтеков хорошо институты в самом начале прокачивать)) я на островах играю...всё в варварских галерах, одну снес - две появились
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1289
    Жду с нетерпением новую версию, где будут видно ресурсы с модовским AssignStartingPlots.lua. Сейчас играю без него, с ним ресурсов нет вовсе. Еще ждемс ледоколы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1290
    Всем спасибо!
    Установил, буду покорять. Есть вопрос, на какой скорости вы играете? Я буду на супер-хардкор марафоне (как и хотел). Ну и на самой большой карте. Скажите, увеличивался-ли в этом моде максимальный размер катры и сколько максимум цив и сколько городов-государств лучше ставить на самой большой карте. (в вас моде я играл на увеличенной карты и там до 50-ти цив помещалось, конечно все воевали там и т.д., но было оч круто!)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1291
    сегодня такой мод жирный увидел на ютубе - в общем, все начинается не с дубалома и с.х хозяйства а намного древнее всем цивам доступна одна теха - умение общаться, речь из юнитов тут пещерный человек и что то еще с дубьем.
    потом есть уже выбор на социальное расслоение, открывает постройку хижины вождя, для поселена тоже нужна технология, далее огонь, лидерство позволяет нанять дуболома...в общем до с.х хозяйства и охоты еще как до горы раком, вот было бы чудно внедрить и этот мод в пак или как то скомбинировать с реализмом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1292
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Дай ссылку на видео..всем интресно будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  13. #1293
    Цитата Сообщение от Кефирчик Посмотреть сообщение
    зато за ацтеков хорошо институты в самом начале прокачивать)) я на островах играю...всё в варварских галерах, одну снес - две появились
    Ну если у тебя тот же мод стоит и агрессивные варвары, то я хочу сказать, что где-то к эпохе Пара максимум трындец тебе на островной карте))) Галеры не ходят по океану, только у берега, их легко контролировать и они слабее. А как только появятся каперы — суши вёсла)) Хотя, может ещё от сложности зависит. Я на бессмертном играю. Спасло то, что в глубине континента и хорошо прикрыт горными поясами со всех сторон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1294
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    сегодня такой мод жирный увидел на ютубе - в общем, все начинается не с дубалома и с.х хозяйства а намного древнее всем цивам доступна одна теха - умение общаться, речь из юнитов тут пещерный человек и что то еще с дубьем.
    потом есть уже выбор на социальное расслоение, открывает постройку хижины вождя, для поселена тоже нужна технология, далее огонь, лидерство позволяет нанять дуболома...в общем до с.х хозяйства и охоты еще как до горы раком, вот было бы чудно внедрить и этот мод в пак или как то скомбинировать с реализмом.
    Prehistory кажись называется. Я себе скачал, но так и не поиграл, т.к. на этот мод наткнулся)) Тоже очень бы хотелось в Доисторическую эпоху порубиться. Кроманьонцами против неандертальцев)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1295
    Цитата Сообщение от Кефирчик Посмотреть сообщение
    зато за ацтеков хорошо институты в самом начале прокачивать)) я на островах играю...всё в варварских галерах, одну снес - две появились
    это уже не весело, баланса нету, и так с этим модом даже ИИ теряют столицы, против кого же тогда играть? тупо всю игру варваров калбасить? судя по развитию сюжета этого мода, автор именно это и полагает, вот у них даже армии не хилые с генералами появляются, и ИИ у них прописан нормально - знают что делают. и в развитии не отстают - только копейщиков открыл и у них уже берсекеры.
    в общем мод на любителя.
    и еще вопрос - а ИИ умеет использовать пастухов? например стянуть скот к городу с малым чудом или для гонки за чудо? больше чем уверен что нет - тоже читорный мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sehao; 09.02.2016 в 22:17.

  16. #1296
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    ... имеет смысл интегрировать этот Map Script в ваш мод, возможно, в виде отдельно подключаемого модуля. Усилия потребуются минимальные... ...А стандартные карты Цивы чрезвычайно убоги.
    Поддержу в этом вопросе полностью и безоговорочно! Ребятыыыыы, подключайтесь - важный же момент - основополагающий практически.
    Пингвин, родненький , учти сие пожелание, потому что без "правильных" карт любой классный мод легко превращается в лажу, я даже разрывы договоров прощу (хотя мошенничество канеш ) за ради такого дела
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1297
    Начал играть на 2500 ходовом марафоне, столкнулся с проблемой. Поблизости никаких ресурсов, только 3 оленя рядом. У соседей камни и по мелочи. Вообщем никакого золота. Всего 3 города и жуткий дефицит бюджета (-за постройки, - за юниты, а из плюсов только дворец и каравн), можно еще дороги протянуть, но они сами -1 за клетку, до базара еще далеко. Дефицит и у ИИ. Цивы разселились и варвары почти не появляются. Что делать? Так и должно быть? Ресурсов специально мало сделано или просто не повезло? Спасибо.

    P.S.
    Несколько раз генерировал карты, с ресурсами просто беда. Даже выставлял в настройках и множество ресурсов и сбалансированный баланс - мало, не знаю как выживать без роскоши (она дает золото).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alergenik; 10.02.2016 в 00:48.

  18. #1298
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Ну если у тебя тот же мод стоит и агрессивные варвары, то я хочу сказать, что где-то к эпохе Пара максимум трындец тебе на островной карте))) Галеры не ходят по океану, только у берега, их легко контролировать и они слабее. А как только появятся каперы — суши вёсла)) Хотя, может ещё от сложности зависит. Я на бессмертном играю. Спасло то, что в глубине континента и хорошо прикрыт горными поясами со всех сторон.
    а уменьшить скорость появления юнитов у варваров никак? я покопался в файлах мода, не нашел что-то ничего такого
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1299
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от Alergenik Посмотреть сообщение
    Начал играть на 2500 ходовом марафоне, столкнулся с проблемой. Поблизости никаких ресурсов, только 3 оленя рядом. У соседей камни и по мелочи. Вообщем никакого золота. Всего 3 города и жуткий дефицит бюджета (-за постройки, - за юниты, а из плюсов только дворец и каравн), можно еще дороги протянуть, но они сами -1 за клетку, до базара еще далеко. Дефицит и у ИИ. Цивы разселились и варвары почти не появляются. Что делать? Так и должно быть? Ресурсов специально мало сделано или просто не повезло? Спасибо.

    P.S.
    Несколько раз генерировал карты, с ресурсами просто беда. Даже выставлял в настройках и множество ресурсов и сбалансированный баланс - мало, не знаю как выживать без роскоши (она дает золото).
    У тебя версия игры старая, кеш нужно в моих доках удалить, ресурсы появятся, принцып игры от цивы 4 очень отличается, заново все осваивай и вникай. На жирных землях и лох сыграет, учись выживать, а не халяву гнать, создавай воинов и сразу продавай... зачищяй варваров двумя своими воинами и т.д. будет тебе бабло.
    На счет разрывов договоров это в прошлом, все уже подправлено, вы юзнаете старую версию или просто содрагаете воздух.
    Кто вам мешает поставить мод отличных генераторов карт? Не обязательно пингвину на этом терять свое время....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  20. #1300


    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    это уже не весело, баланса нету, и так с этим модом даже ИИ теряют столицы, против кого же тогда играть? тупо всю игру варваров калбасить? судя по развитию сюжета этого мода, автор именно это и полагает, вот у них даже армии не хилые с генералами появляются, и ИИ у них прописан нормально - знают что делают. и в развитии не отстают - только копейщиков открыл и у них уже берсекеры.
    в общем мод на любителя.
    и еще вопрос - а ИИ умеет использовать пастухов? например стянуть скот к городу с малым чудом или для гонки за чудо? больше чем уверен что нет - тоже читорный мод.
    У меня так и вышло. Всю игру бил варваров, не вытерпел, начал заново)) Поставлю мод снова, но без агрессивных варваров теперь. Да и ход варваров, где-то со средневековья занимает по продолжительности времени больше, чем ходы всех цив и ГГ.

    Мод чем хорош?! Варвары основывают города из лагерей там, где тебе просто нужно занять место, но не хочется строить полноценный свой город. Можно захватить варварский и сделать его сателлитом. Плюс, прокачка боевая на варварах. У меня до 6 уровня мод стоит. Люди, смотрю, ставят бесконечную прокачку на варварах.

    Ну и если взять реформацию "обращение язычников", равных твоей армии не будет))

    А пастухи читерные, да. ИИ не умеет ими играть. Поэтому я ими "нежно" пользуюсь)) Плюс, есть риск поставить животных на ещё не открытые стратегич. ресы — алюминий, напр. На любителя мод, короче.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 65 из 142 ПерваяПервая ... 155564656675115 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters