+ Ответить в теме
Страница 35 из 36 ПерваяПервая ... 25343536 ПоследняяПоследняя
Показано с 681 по 700 из 713

Тема: Вопросы новичка :)

  1. #681
    Такой вопрос: в сосисках постоянно сбрасывают науку на 0, копят деньги, а потом учат техи на 100, пока не изучат/не кончатся деньги. Чем это лучше изучения на 30-40-50% науки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #682
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    не теряются колбы на округлении
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #683
    Спасибо!
    Еще один вопрос:
    Для наглядности, вот сейв- http://rghost.ru/24761461 (БТС 3.19). Была хорошая такая возможность после войны с Изабеллой завассалить турка, а потом и саму Изабеллу, что, скорее всего, принесло бы победу по религии. Но Португалец умудрился это все сделать быстрее.
    Собственно вопрос: стоит ли даже пытаться сечас ударить ему в спину, пока он с Монти воюет? Скоро пушки, так что, как мне кажется, вполне можно отобрать столицу и еще что-нибудь, там по 4-5 юнитов сидит. Или же лучше спокойно идти на космос?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #684
    Пара советов по развитию.

    1) Нужно поплотнее ставить города.
    2) Нужно было заселить побережье. Еда есть, место тоже. 2 города хороших бы точно получил. А это доп наука и производство.
    3) Маловато коттеджей - они ведь науку гонят хорошо. Население в городах норма.
    4) Ударить ему в спину стоит. Только у него фузилеры а у тебя мушкеты))
    Нужно пехотный стек собрать или хотя бы своих фузиков наделать побольше. Слейв, призыв(драфт), грейд старых войск, ускор за деньги.

    А стремиться советую к тому чтобы в это время уже заканчивать прогр "Апполон" ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #685
    Цитата Сообщение от n00bsky Посмотреть сообщение
    Такой вопрос: в сосисках постоянно сбрасывают науку на 0, копят деньги, а потом учат техи на 100, пока не изучат/не кончатся деньги. Чем это лучше изучения на 30-40-50% науки?
    С момента ввода дробной части при расчетах колб (если не ошибаюсь, это было сделано уже в варлордах), такая порочная практика потеряла смысл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  6. #686
    Не потеряла. При включенных случайных событиях, всё же лучше играть по схеме 100%-0%. Так как это даёт бОльшую вероятность владения наличностью в нужный момент.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #687
    Частенько разделение коммерции на науку и кэш крадет 1 коммерцию из-за округлений. А уважающий себя задрот за одну колбу удавится. Особенно это актуально в начале игры после основания второго города. Есть смысл один ход выделить на накопление бабла, чтобы потом ходов 10 учить на 100% и сэкономить 10 колб
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  8. #688
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Цитата Сообщение от Monster Посмотреть сообщение
    С момента ввода дробной части при расчетах колб (если не ошибаюсь, это было сделано уже в варлордах), такая порочная практика потеряла смысл.
    Суммируется между городами дробная часть, но потом все равно округляется - не переходит на следующий ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #689
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    А уважающий себя задрот за одну колбу удавится.
    Точно!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #690
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Суммируется между городами дробная часть, но потом все равно округляется - не переходит на следующий ход.
    А округляется в меньшую сторону или по правилам математики?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  11. #691
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Monster Посмотреть сообщение
    А округляется в меньшую сторону или по правилам математики?
    В меньшую. А по поводу дерганья ползунка 0-100% очень быстро привыкаешь - это становится рефлексом, как вождение авто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #692
    в меньшую, до целого
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  13. #693
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    В меньшую. А по поводу дерганья ползунка 0-100% очень быстро привыкаешь - это становится рефлексом, как вождение авто.
    Хм, никогда раньше не интересовался этим вопросом, но ИМХО, это не правильно. Если округлять по правилам математики, то ничего не теряешь - даже если колбы округлятся в меньшую сторону, то монеты округлятся в большую - что справедливо.
    (далее - флуд)
    По поводу вождения авто - это рефлекс, являющийся следствием недоработки авто и не имеющим ничего общего с вождением. Как, например, если выработать у водителя рефлекс всегда держать руку на ручнике, чтобы им помогать основным тормозам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  14. #694
    С этими округлениями есть весчь поинтереснее. В некоторых случаях игра штрафует (отнимает колбы от переполнения) за получение научных бонусов. Возможно, этот же принцип действует и при расчете переполнения от молотков, но не уверен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  15. #695
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Monster Посмотреть сообщение
    По поводу вождения авто - это рефлекс, являющийся следствием недоработки авто и не имеющим ничего общего с вождением. Как, например, если выработать у водителя рефлекс всегда держать руку на ручнике, чтобы им помогать основным тормозам.
    Не нравится этот пример - возьми любой другой. Большая часть движений человека - условные и безусловные рефлексы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #696
    Я правильно понимаю, что марафон от стандарта отличается только количеством ходов, отводимых на двигание войск? Т.е. все вещи, вроде роста городов, изучения техов и т.п. пропорционально замедлены? Или же есть что-то еще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #697
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от n00bsky Посмотреть сообщение
    Я правильно понимаю, что марафон от стандарта отличается только количеством ходов, отводимых на двигание войск? Т.е. все вещи, вроде роста городов, изучения техов и т.п. пропорционально замедлены? Или же есть что-то еще?
    Не все замедлено одинаково. Пропорции нарушены для юнитов кроме Сеттлера и длины ЗВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #698
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от n00bsky Посмотреть сообщение
    Я правильно понимаю, что марафон от стандарта отличается только количеством ходов, отводимых на двигание войск? Т.е. все вещи, вроде роста городов, изучения техов и т.п. пропорционально замедлены? Или же есть что-то еще?
    "Двигание" (передвигание) войск остается прежним при любой скорости игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  19. #699
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Не все замедлено одинаково. Пропорции нарушены для юнитов кроме Сеттлера и длины ЗВ.
    И что в итоге получается? А то у меня, по сравнению с нормалом раза в 2 больше городов, а наука при этом меньше примерно в 1.5 раза. Сложность та же, монарх.

    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    "Двигание" (передвигание) войск остается прежним при любой скорости игры.
    Это понятно, просто чем дальше, тем меньше времени используется каждый тип войск. А тут ходы те же, а новые типы изучаются дольше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #700
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    И что в итоге получается? А то у меня, по сравнению с нормалом раза в 2 больше городов, а наука при этом меньше примерно в 1.5 раза
    Скорость тут не при чем, города развивай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 35 из 36 ПерваяПервая ... 25343536 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters