+ Ответить в теме
Страница 35 из 35 ПерваяПервая ... 253435
Показано с 681 по 700 из 713

Тема: Вопросы новичка :)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    не теряются колбы на округлении
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  2. #2
    Спасибо!
    Еще один вопрос:
    Для наглядности, вот сейв- http://rghost.ru/24761461 (БТС 3.19). Была хорошая такая возможность после войны с Изабеллой завассалить турка, а потом и саму Изабеллу, что, скорее всего, принесло бы победу по религии. Но Португалец умудрился это все сделать быстрее.
    Собственно вопрос: стоит ли даже пытаться сечас ударить ему в спину, пока он с Монти воюет? Скоро пушки, так что, как мне кажется, вполне можно отобрать столицу и еще что-нибудь, там по 4-5 юнитов сидит. Или же лучше спокойно идти на космос?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Пара советов по развитию.

    1) Нужно поплотнее ставить города.
    2) Нужно было заселить побережье. Еда есть, место тоже. 2 города хороших бы точно получил. А это доп наука и производство.
    3) Маловато коттеджей - они ведь науку гонят хорошо. Население в городах норма.
    4) Ударить ему в спину стоит. Только у него фузилеры а у тебя мушкеты))
    Нужно пехотный стек собрать или хотя бы своих фузиков наделать побольше. Слейв, призыв(драфт), грейд старых войск, ускор за деньги.

    А стремиться советую к тому чтобы в это время уже заканчивать прогр "Апполон" ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Не потеряла. При включенных случайных событиях, всё же лучше играть по схеме 100%-0%. Так как это даёт бОльшую вероятность владения наличностью в нужный момент.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Частенько разделение коммерции на науку и кэш крадет 1 коммерцию из-за округлений. А уважающий себя задрот за одну колбу удавится. Особенно это актуально в начале игры после основания второго города. Есть смысл один ход выделить на накопление бабла, чтобы потом ходов 10 учить на 100% и сэкономить 10 колб
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    А уважающий себя задрот за одну колбу удавится.
    Точно!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #7
    в меньшую, до целого
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  8. #8
    С этими округлениями есть весчь поинтереснее. В некоторых случаях игра штрафует (отнимает колбы от переполнения) за получение научных бонусов. Возможно, этот же принцип действует и при расчете переполнения от молотков, но не уверен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  9. #9
    Я правильно понимаю, что марафон от стандарта отличается только количеством ходов, отводимых на двигание войск? Т.е. все вещи, вроде роста городов, изучения техов и т.п. пропорционально замедлены? Или же есть что-то еще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от n00bsky Посмотреть сообщение
    Я правильно понимаю, что марафон от стандарта отличается только количеством ходов, отводимых на двигание войск? Т.е. все вещи, вроде роста городов, изучения техов и т.п. пропорционально замедлены? Или же есть что-то еще?
    Не все замедлено одинаково. Пропорции нарушены для юнитов кроме Сеттлера и длины ЗВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #11
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Не все замедлено одинаково. Пропорции нарушены для юнитов кроме Сеттлера и длины ЗВ.
    И что в итоге получается? А то у меня, по сравнению с нормалом раза в 2 больше городов, а наука при этом меньше примерно в 1.5 раза. Сложность та же, монарх.

    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    "Двигание" (передвигание) войск остается прежним при любой скорости игры.
    Это понятно, просто чем дальше, тем меньше времени используется каждый тип войск. А тут ходы те же, а новые типы изучаются дольше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от n00bsky Посмотреть сообщение
    Я правильно понимаю, что марафон от стандарта отличается только количеством ходов, отводимых на двигание войск? Т.е. все вещи, вроде роста городов, изучения техов и т.п. пропорционально замедлены? Или же есть что-то еще?
    "Двигание" (передвигание) войск остается прежним при любой скорости игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #13
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    И что в итоге получается? А то у меня, по сравнению с нормалом раза в 2 больше городов, а наука при этом меньше примерно в 1.5 раза
    Скорость тут не при чем, города развивай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #14
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Скорость тут не при чем, города развивай
    Черт, этого я и боялся... Хотя, вроде, и не фиговые ведь города. Кстати, еще один момент. При улучшении юнитов всегда опыт половинится? Или только 1 раз? Или вообще только если в другой класс грейдятся (в моем случае из секир в фузы)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Опыт вроде не половинится. Если юнит имеет меньше 10 хр то он его сохраняет, если больше, то опыт сбрасывается до 10 хр с сохранением прокачек. Как для харизматов не помню. Генералы вообще опыт не теряют и грейдятся бесплатно.
    Надеюсь не напутал ничего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Опыт вроде не половинится. Если юнит имеет меньше 10 хр то он его сохраняет, если больше, то опыт сбрасывается до 10 хр с сохранением прокачек. Как для харизматов не помню. Генералы вообще опыт не теряют и грейдятся бесплатно.
    Надеюсь не напутал ничего.
    Даже так? Действительно, он упал до 10ки с сохранением прокачек. Но просто до этого было, кажется 20 =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Здравствуйте, вот, решил сыграть в цив 4 ЭО. Может, кто подскажет новичку, идет ли в плюс пища/молотки/золото с клеток, которые находятся в пределах культурного влияния города, но за пределами обрабатываемых городом клеток? т.е. обязательно ли втыкать город рядом с клетками, или все же достаточно того, чтобы эти клетки попали в зону культурного влияния?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Нет, в плюс не идёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Guyver Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, вот, решил сыграть в цив 4 ЭО. Может, кто подскажет новичку, идет ли в плюс пища/молотки/золото с клеток, которые находятся в пределах культурного влияния города, но за пределами обрабатываемых городом клеток? т.е. обязательно ли втыкать город рядом с клетками, или все же достаточно того, чтобы эти клетки попали в зону культурного влияния?
    Более того если они в пределах обрабатываемых городом клеток,но на них не работает горожанин-то тоже в плюс с тех клеток ничего не идет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  20. #20
    О, напомнили, давно собираюсь спросить - какого лешего комп строит форты на ресурсах, которые находятся вообще за пределами его государства? Разве форт работает аналогично колонии в трешке? Вроде, нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось lada; 02.05.2012 в 12:40. Причина: форт неправильно написала, позор мне
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

+ Ответить в теме
Страница 35 из 35 ПерваяПервая ... 253435

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters