Просмотр полной версии : Пожелания по развитию мода RedForce.SB
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
[
9]
10
Порыскал на ихфанатиках в поисках идей и нашёл только более, менее относящихся к этой теме - Фау 2 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21708). http://forums.civfanatics.com/downloads/v2_pic1_3G6.jpg Может есть какие то ещё моды? А так водородная бомба имеет смысл в моде, только в качестве чуда света, например - Царь бомбы (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B0)(в тамошних дискуссиях подчерпнул).:D Пысы Advanced Nukes Mod (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=318221) ,Manhattan Project enabling nukes only for team (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=14780), Mad Nukes (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=239634), Cold War II (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21937)
Manhattan Project enabling nukes only for team (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=14780)
о... вот это беру в патч 1.5.4... давно хотел такое добавить...
о... вот это беру в патч 1.5.4... давно хотел такое добавить...
Справедливый мод :). Advanced Nukes Mod, вот самая мякотка, только переводить много?
Advanced Nukes Mod, вот самая мякотка, только переводить много?
дык... там отдельно его и не скачаешь... только с AND... а меня 800 мб напрягают... а потом ещё из AND его выковыривать надо...
да и сильно развивать направления ЯО не сильно то и хочется... для глобальной войнушки и сейчас его достаточно, а это уже избыточные возможности получаются... я в чем-то могу понять желающих иметь по 400 технологий/строений... но не хочется мне в эту сторону RedForce развивать..
Таки нашел решение проблемы "бегущих" юнитов... при увеличении количества фигурок в отряде...
и заодно решилась проблема с долгий подплыванием кораблей после битвы...
так что... в патче 1.5.4 будет исправление "бегущих" + увеличенное кол-во кораблей..
Приветствую всех!
1. Если будут появлятся новые вулканы, то старые будут затухать?(А то вулканов многовато получается)
2. Можно перенести вулканы(и рифы) в раздел местности? А то они перестают существовать как только осадки на них упадут.
3. Вулканы будут появляться в море, создавая новые острова?
1. Если будут появлятся новые вулканы, то старые будут затухать?(А то вулканов многовато получается)
3. Вулканы будут появляться в море, создавая новые острова?
да, наверное, не буду я их добавлять... питон тяжело сильно впихивать...
2. Можно перенести вулканы(и рифы) в раздел местности? А то они перестают существовать как только осадки на них упадут.
опа... это случайные события - осадки?
2. Можно перенести вулканы(и рифы) в раздел местности? А то они перестают существовать как только осадки на них упадут.
Рифы, наверное, можно, но смысла нет:
1.Не будет фигуры, выступающей из воды - будут только пятна на воде.
2.Не будет ущерба здоровью от рифов.
3.Рифы будут только в тех сценариях, в которых их пропишут. В игре на генерируемой карте их не будет.
Рифы, наверное, можно, но смысла нет:
да нет... если они уничтожаются случайными событиями... оазисы же ими не уничтожаются.. надо посмотреть, чем отличаются и изменить...
спасибо шаг за шагом игра совершенствуется
тяжелых крейсеров маловато для выбора например по сравнению с другими классами кораблей..
а вот можно ли, например Аврору назначить исключительно для России, английские крейсера для их флота, немцев немцам и т.д....
воюю за русских против немцев, а мои танки тигры со свастикой атакуют немецкие самолеты штурмовики со звездами)) графика моделей супер, жаль каша с таким несоответствием... ну это так каприз)
а вот можно ли, например Аврору назначить исключительно для России, английские крейсера для их флота, немцев немцам и т.д....
воюю за русских против немцев, а мои танки тигры со свастикой атакуют немецкие самолеты штурмовики со звездами)) графика моделей супер, жаль каша с таким несоответствием..
пока нельзя, но в планах есть такое..
Еще одно неудобство - ограничение максимум 18 наций в любом сценарии XXL самой большой карты этого мода, не нашел ответа на этот вопрос в других темах, просветите?
почему именно 18 а не 20? на мой взгляд в самый раз могло бы подойти 25 или да же 30
спс
18 это ограничение самой цивы... чтобы было больше (до 50), надо включить в программе один из "dll (sdk) компонент'ов"
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg
Обновление [1.5.4] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
Список изменений можно прочитать тут >>> (http://sbgames.su/novosti/)
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_fleet.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/fleet.jpg) http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_screenshot.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/screenshot.jpg)
Snake_B, Cпасибо за обновление!
Хотел поиграть на Средиземном море, не нашёл карты. Есть у кого?
П.С. Эта не пошла http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=368500
oldschool
21.01.2015, 22:31
В моде Realism Invictus мне очень понравились ресурсы, собираемые из нескольких, например "автомобили" - (железо+топливо)+завод по сборке. Если б подобное было в редфорсе - это был бы идеальный мод.
В моде Realism Invictus мне очень понравились ресурсы, собираемые из нескольких, например "автомобили" - (железо+топливо)+завод по сборке. Если б подобное было в редфорсе - это был бы идеальный мод.
Здесь (http://www.civfanatics.ru/threads/10089) планируеся постройка заводов, может и с ресурсами что нибудь придумаем.
oldschool
22.01.2015, 19:24
может и с ресурсами что нибудь придумаем.
Скупать бы у недонаций нефть, и продавать втридорога бензин :eat:
oldschool
03.02.2015, 20:01
А исправление DynamicCivNames планируется? Не очень нравится, когда от какой-нибудь Германии отделяется Индонезия и все в таком духе...
В моде Realism Invictus мне очень понравились ресурсы, собираемые из нескольких, например "автомобили" - (железо+топливо)+завод по сборке. Если б подобное было в редфорсе - это был бы идеальный мод.
Здесь (http://www.civfanatics.ru/threads/10089) планируеся постройка заводов, может и с ресурсами что нибудь придумаем.
придумать то пол-беды... ещё бы кто сделал) мы, такими темпами, не скоро до заводов доберемся..
А исправление DynamicCivNames планируется? Не очень нравится, когда от какой-нибудь Германии отделяется Индонезия и все в таком духе...
нет... я не настолько разбираюсь в питоне, чтобы лезть в такие дебри..
Всё равно
09.03.2015, 21:37
Уважаемые цивилизаторы! Имеются несколько идей по циве, которых я ранее нигде не встречал. Исполнение соответствует моему уровню, знание питона и СДК не требуется.
Итак, перейдем к делу предлагаю защитным юнитам, скажем, категории лучников, рифлману, автопматчикам, и.т.д... добавить возможность строить в городе казармы (делается в unitinfos.xml) или добавить спец. здание "гарнизон" специально для этой цели.
Можно добавить таким быстро стареющим юнитом, как дуболомы, кавалерия и.т.д присоединяться к городу в качестве воен. инструкторов (НЕ великих генералов)(Добавленные в Specialistinfos.хмл инструкторы дают всего 0.5 или 0.25 хр построенным юнитам)
Сейчас работаю над украинским артстайлом. Стоит ли его адаптировать под редфорс, примите ли?
По поводу ВДК Ядерное оружие:
Можно ограничить число ракет в мире и/или стране определенным кол-вом. (unitclassinfos.xml)
Наложить дополнительное содержание на ракеты (iExtraCost в civ4unitintos.xml)
Надеюсь, мои советы и рекомендации пойдут на пользу.
Итак, перейдем к делу предлагаю защитным юнитам, скажем, категории лучников, рифлману, автопматчикам, и.т.д... добавить возможность строить в городе казармы (делается в unitinfos.xml) или добавить спец. здание "гарнизон" специально для этой цели.
Можно добавить таким быстро стареющим юнитом, как дуболомы, кавалерия и.т.д присоединяться к городу в качестве воен. инструкторов (НЕ великих генералов)(Добавленные в Specialistinfos.хмл инструкторы дают всего 0.5 или 0.25 хр построенным юнитам)
ну. на это дело есть улучшение юнитов.. а так игрок начнет города накачивать и убер-юнитов делать... не?
ты бы добавил такое сам и отписался, как на это комп реагирует.. сложнее-проще играть, чем игра отличается..
теория, это хорошо, но надо бы тесты..
Сейчас работаю над украинским артстайлом. Стоит ли его адаптировать под редфорс, примите ли?
именно в мод встраивать не буду.. есть отдельный арт-стайл для украины, россии, белоруссии.. этого хватит..
но если сделаешь как ВДК, то добавлю..
По поводу ВДК Ядерное оружие:
Можно ограничить число ракет в мире и/или стране определенным кол-вом. (unitclassinfos.xml)
Наложить дополнительное содержание на ракеты (iExtraCost в civ4unitintos.xml)
вот тут не знаю.. если vovan66 посчитает нужным.. я последнее время все меньше и меньше ядерками пользуюсь..
вот тут не знаю.. если vovan66 посчитает нужным.. я последнее время все меньше и меньше ядерками пользуюсь..Здесь (http://www.civfanatics.ru/threads/11736-%D0%9F%D0%A0%D0%9E%D0%A0%D0%90%D0%91%D0%9E%D0%A2%D0%9A%D0%90-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F) уже кое что есть. Давно хотел сделать мировое ограничение для МБР. При максимальном значении это не повлияет на количество ракет, но будет выводиться сообщение на экран о каждой постройке МБР, а это будет счекотать нервишки игроку. Ещё хочу добавить водородную бомбу (радиус 3 или 4) - подарочный юнит первооткрывателю ядерного синтеза. Возможно добавлю пару подарочных атомных бомб первооткрывателю расщепления атома.
Ещё хочу добавить водородную бомбу (радиус 3 или 4) - подарочный юнит первооткрывателю ядерного синтеза.
дык.. только как подарочный?
по радиусу... 2-3-4.. можно же настраиваемый..
дык.. только как подарочный?
по радиусу... 2-3-4.. можно же настраиваемый..Да, только подарочный. Радиус можно настраиваемый.
Да, только подарочный. Радиус можно настраиваемый.
а стоит? по мне, так лучше добавить как вариант...
radieschen
15.03.2015, 18:33
Snake_B, а на пятую циву будешь мод делать?)
http://gamer.livejournal.com/1299572.html?thread=18260340#t18260340
Играю в Civilization 4, с глобальным модом Red Force и не парюсь. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры, в том числе и улучшение графики ))
http://gamer.livejournal.com/1299572.html?thread=18260340#t18260340 Пиарим мод потихоньку :p А, что кто-то против?:rolleyes:
Предлагаю ввести смену флагов в самой игре или во время оной.
Предлагаю ввести смену флагов в самой игре или во время оной.
в смысле? динамическое изменение? нет, питонистов нет, а я сам не смогу..
Не могу придумать никнейм
06.04.2015, 17:48
Вообще, это осуществимо. Для этого достаточно добавить в СДК несколько компонентов, отвечающих за смену флага. Нечто вроде getFlag и setFlag. Потом вызвать это функцией в Питоне и далее все элементарно: задавать год, в котором должен смениться флаг и циву, у которой он должен смениться, ну или можно иным путем, т.е. через хмл и привязать к эпохам. Ну или со сменой цивиков(тоже в питоне).
Вообще, это осуществимо. Для этого достаточно добавить в СДК несколько компонентов.
да... только в RedForce три длл.. стандартная, эволюция и революция.. последние две сейчас никем не изменяются.. а я сдк не занимаюсь..
Не могу придумать никнейм
06.04.2015, 18:31
Совсем не занимаешься? То есть твои компоненты - это компоненты из ихфанатиков, как я понимаю? Ну, в общем, как быть с флагами, я знаю. Можно применить ко всем трем длл при желании или к одному. Подобную фичу хочу приделать к своему моду, поэтому ввиду своей заинтересованности могу покопаться в этом и готовый компонент выложить либо сюда, либо в свою тему.
Можно применить ко всем трем длл при желании или к одному.
да там не понятно что с исходниками... ну, стандартную найти можно, эволюцию вроде тоже, а вот революции по-моему нет... если бы такое реализовать чисто питоном, тогда да, это было бы здорово..
Не могу придумать никнейм
06.04.2015, 18:47
ты про соус(source, а не тот, что с едой хорошо идет)? Они ведь имеются на ихфанатиках. Революция точно есть, а насчет эволюции я не знаю.
Не могу придумать никнейм
06.04.2015, 18:58
А... хотя, может это сработать и в питоне, через setFlagDecal. Есть такая функция в сдк. Надо как-нибудь проверить ее.
ты про соус(source, а не тот, что с едой хорошо идет)? Они ведь имеются на ихфанатиках. Революция точно есть, а насчет эволюции я не знаю.
в RedForce модифицированная революция.. Cansei делал... и пропал куда-то.. уже год не появляется.. может случилось что..
надо бы собрать с активных участников разработки мода какие-то контактные данные... что ле..
Есть предложение - заменить модели магнитных дорог (из РОМа):
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66MagnitoRoads.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66MagnitoRoads.jpg)
Я бы мог сам сделать это в ВДК путём замены файлов моделей, но ещё нужно включать анимацию в файле CIV4RouteModelInfos.xml, а я не знаю как к нему прицепиться - там ни типов, ни классов нет.
добавить новый значение? или как?
добавить новый значение? или как?
Как минимум, надо в строке <Animated>0</Animated> заменить ноль на единицу. Как максимум - удалить все ссылки на файлы магнитных дорог и прописать новые, как в РОМе.
добавлю я наверно возможность искать по всему файлу, без якорей по типу, классу и т.п... чтобы на всякие такие вот хитрые файлы было...
только нежелательно её применять будет к большим файлам и там где много изменений вносить надо... в старом варианте файл индексировался один раз, а потом поиск по якорю работал, а в этом будет каждый раз весь файл проходить..
Всё равно
12.05.2015, 21:15
Проблемы с опцией "Добавить улучшенных морпехов и паращютистов". Они сразу выделяются в отдельный unitcombat. Против них нет прокачек, а спецназ появляется позже. В современности играть невозможно.. ИИ только их и строит. Они даже еще читернее, чем в оригинальной циве. Поэтому, при включении этой функции предлагаю добавить в прокачку Pinch помимо бонусов против gun еще и +25% против marines и psratroopers, либо обложить их повышенным содержанием.
Поэтому, при включении этой функции предлагаю добавить в прокачку Pinch помимо бонусов против gun еще и +25% против marines и psratroopers
что ж, это логично... записал..
ммм... в связи с обострением международной обстановки вообще... и либеральной эхо московской позицией администрации форума в частности..
ну.. и, немного, обстрелами территории где мне повезло (это не сарказм) родится и вырасти..
короче.. если что.. если у меня будет стоять статус "banned"...
то на все вопросы отвечать буду тут:
http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/
ммм... в связи с обострением международной обстановки вообще... и либеральной эхо московской позицией администрации форума в частности..
ну.. и, немного, обстрелами территории где мне повезло (это не сарказм) родится и вырасти..
короче.. если что.. если у меня будет стоять статус "banned"...
то на все вопросы отвечать буду тут:
http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/ Может завести аккаунт в жж?
ну.. а свой сайт то чем хуже?)
п.с. если что.. если забанят.. и будут какие-т овопросы в других темах.. подсказывайте пользователям, где им ответят)
ну.. а свой сайт то чем хуже?)
п.с. если что.. если забанят.. и будут какие-т овопросы в других темах.. подсказывайте пользователям, где им ответят) C возвращением :D
У меня варвары зверствуют с баталистами, города сносят на ура. Вроде бы, по замыслу игры варварам запрещено строить осадную технику? И танки тоже. Как то, давно, я видел у варваров танки, кажется, тяжёлый танк.
а чем они хуже остальных, я бы ещё и яо им бы дал
ок, допишу их.. но, по хорошему, там надо сделать компонент настраивающий сложность.. для начала тех же варваров..
http://forums.civfanatics.com/downloads/cockacoeske_angry_5H6.jpg
http://forums.civfanatics.com/downloads/brunhild_01_Maq_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/helen_01_QIq_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mangammal_56X_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/cockacoeske_01_6pj_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/dido_mfW_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/lieuye01_Fn3_thumb.jpg
http://forums.civfanatics.com/downloads/mandukhai_Bh2_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/maria_ii_B7L_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ulpia_01_s4b_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/theophanu_1_OhL_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/j2_Cwo_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mavia_01_7p2_thumb.jpg
http://forums.civfanatics.com/downloads/ishtar_J2F_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot0005_9mY_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/maria_elenora1_3VT_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ivan_y27_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/nevsky_8sy_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/bohdan_I5V_thumb.jpg
http://vignette1.wikia.nocookie.net/civilization/images/e/ef/Simon_Bolivar_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208043317 http://vignette2.wikia.nocookie.net/civilization/images/b/bc/Agueybana_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208044302 http://vignette3.wikia.nocookie.net/civilization/images/2/27/Mangas_Coloradas_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208041649 http://vignette3.wikia.nocookie.net/civilization/images/2/21/Cunhambebe_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141209011638
Здесь:
ВДК Дополнительные лидеры / Additional Leaders (http://www.civfanatics.ru/threads/11779-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B-Additional-Leaders?p=483428#post483428)
есть большое пожелание сделать так, чтобы комповые лидеры не заёпывали предложениями открытых границ и помощи в войне, например ввести настраиваемый период времени, в течении которого они не могут повторять свои предлы. Если в игре 50 цив, то каждый тур приходится жать на отказ по нескольку раз, как автомат
в революции есть же какой-то ответ.. "не надоедайте мне" - что-то типа такого.. и они не будут сами ничего предлагать..
не помогает, через 4 хода снова предлагают то же самое
папка мода\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
ну.. для каждого лидера надо изменить вот это:
<ContactRands>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_RELIGION_PRESSURE</ContactType>
<iContactRand>250</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_CIVIC_PRESSURE</ContactType>
<iContactRand>250</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_JOIN_WAR</ContactType>
<iContactRand>20</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_STOP_TRADING</ContactType>
<iContactRand>50</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_GIVE_HELP</ContactType>
<iContactRand>100</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_ASK_FOR_HELP</ContactType>
<iContactRand>250</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_DEMAND_TRIBUTE</ContactType>
<iContactRand>1000</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_OPEN_BORDERS</ContactType>
<iContactRand>20</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_DEFENSIVE_PACT</ContactType>
<iContactRand>80</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_PERMANENT_ALLIANCE</ContactType>
<iContactRand>80</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_PEACE_TREATY</ContactType>
<iContactRand>20</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_TRADE_TECH</ContactType>
<iContactRand>5</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_TRADE_BONUS</ContactType>
<iContactRand>5</iContactRand>
</ContactRand>
<ContactRand>
<ContactType>CONTACT_TRADE_MAP</ContactType>
<iContactRand>20</iContactRand>
</ContactRand>
</ContactRands>
я так понимаю надо увеличить..
но при новой генерации мода все сбросится..
если сделать как компонент, то тогда да.. но.. если честно, то у меня никакого желание нет делать такой компонент.. сильно это долго..
если есть желание, я могу написать пример для одного лилера... сделаешь для остальных и будет всем счастье.. ?
если сделать как компонент, то тогда да.. но.. если честно, то у меня никакого желание нет делать такой компонент.. сильно это долго..
если есть желание, я могу написать пример для одного лилера... сделаешь для остальных и будет всем счастье.. ?Это уже есть:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Other_Game_Settings_25.10.14.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Other_Game_Settings_25.10.14.jpg)
1. не пашет это, 1е что надо будет сделать, когда вернётся кансей это сделать ограничение на помощь в войне и открытые границы (как кансей хотел, чтобы помощь просили ток цивы с отношением не ниже "осторожный")
2. пожелание убрать обычную атаку всем пушкам - это и правдоподобно и увеличит шанс выжить слабым нациям
Всё равно
26.06.2015, 09:28
2. пожелание убрать обычную атаку всем пушкам - это и правдоподобно и увеличит шанс выжить слабым нациям
Дык есть это уже, только не для всех. У полевой артиллерии, гаубицы и Большой Берты можно выбрать параметр "только для защиты". А у остальных-то зачем? RevDCM не наносит побочный урон, конечно, можно пойти путём iAirCombat. Но AI не сможет сие использовать, и игра станет только скучнее
Дык есть это уже, только не для всех. У полевой артиллерии, гаубицы и Большой Берты можно выбрать параметр "только для защиты". А у остальных-то зачем? RevDCM не наносит побочный урон, конечно, можно пойти путём iAirCombat. Но AI не сможет сие использовать, и игра станет только скучнее
имнно побочный урон арта и наносит, что помогает брать укреплённые города
1. не пашет это
вы это.. или цитируйте, на что отвечаете или пишите полностью... угадывать что именно "не пашет это" не интересно..
минимальное время между обращениями не пашет?
какие значения выставлял? почему решил, что не пашет?
1е что надо будет сделать, когда вернётся кансей это сделать ограничение на помощь в войне и открытые границы (как кансей хотел, чтобы помощь просили ток цивы с отношением не ниже "осторожный")
кансей уже год на форуме не появлялся.. крайний раз был в апреле 2014.. есть подозрение, что не вернется.. если что с эволюцией такая же фигня, Вет не появлялся на форуме года два или три..
опять же.. кансей делал то, что хотел, к пожеланиям он особо не прислушивался.. например, к пожеланию выкладывать исходники dll..
а теперь.. вот у тебя из варваров цивы не образуются.. может быть проблема в длл.. исправить без исходников нельзя.. если проблема действительно там, то придется откатываться на обычную революцию..
2. пожелание убрать обычную атаку всем пушкам - это и правдоподобно и увеличит шанс выжить слабым нациям
какую именно обычную атаку? и чем "только защита" отличается?
Всё равно
27.06.2015, 11:10
1. не пашет это, 1е что надо будет сделать, когда вернётся кансей это сделать ограничение на помощь в войне и открытые границы (как кансей хотел, чтобы помощь просили ток цивы с отношением не ниже "осторожный")
Это можно сделать через LeaderHeadinfos.xml.
Я уже так сделал. Играть стало по-настоящему скучно. За всю игру войну объявлял один я. Все остальные живут в мире и согласии даже с опцией Агрессивный АИ на дуэльной карте с 15 игроками. Лидеры больше не просят повоевать, не клянчат теху, дипломинусов нет войной никто побеждать не хочет... Не думаю, что такая галочка нужна в моде. Если хочешь, сделай в XmlMarkere через Найти и заменить.
Всё равно
27.06.2015, 11:15
имнно побочный урон арта и наносит, что помогает брать укреплённые города
Ну вот, допустим, желаешь ты поиграть с сим модиком по сети. В мультиплеере RevDCM ужасно нестабилен. Опции из раздела RevDCM, что настраиваются в процессе игры, вырубаются. Восстановить их в мультике нельзя. И что ты будешь делать со своей артиллерией, которая не может непосредственно атаковать в сетевой игре? Защищаться ей будешь? Или распустишь?
Ну вот, допустим, желаешь ты поиграть с сим модиком по сети. В мультиплеере RevDCM ужасно нестабилен. Опции из раздела RevDCM, что настраиваются в процессе игры, вырубаются. Восстановить их в мультике нельзя. И что ты будешь делать со своей артиллерией, которая не может непосредственно атаковать в сетевой игре? Защищаться ей будешь? Или распустишь?
только дист. удар (возможно добавить точности, ибо мажет часто). А мультиплеер мну пока не интересует
только дист. удар (возможно добавить точности, ибо мажет часто). А мультиплеер мну пока не интересует
ну, а зачем только? оборона в ближнем бою, почему нет? там же не пушки сами по себе катаются, там обслуга, вполне себе с винтовками/автоматами...
оборона - само собой, против неё никто не выступает, я ток в плане убрать атаку у пушек. Заодно слабым ии будет легче обороняться против толп пушек, которые любит строить ии
Всё равно
28.06.2015, 10:19
оборона - само собой, против неё никто не выступает, я ток в плане убрать атаку у пушек. Заодно слабым ии будет легче обороняться против толп пушек, которые любит строить ии
Мне кажется, что наоборот, сложнее. Когда пушка тебя атакует в лоб , она наносит коллотерал, но у тебя есть шанс её уничтожить. А когда стек пушек стоит на холме, надёжно прикрытый длиннолуками, и расстреливает твой город дистанционно, иначе как перебив длиннолуков, уничтожить ты их не сможешь. Значит, обороняться от пушек без атаки, но с сильным дистанционным ударом не легче, а сложнее.
ЗЫ: Это всего лишь галочка, которую можно выбрать, а можно и не выбирать. Пожалуйста, создай ВДК, размести его в соответствующем разделе. Могу тебе в этом даже помочь... И составь в теме с ВДК голосование: Добавить ли этот ВДК в следующий патч к RedForce.SB? Если нет, то тоже неплохо. Те кому надо, скачают отдельно.
оборона - само собой, против неё никто не выступает, я ток в плане убрать атаку у пушек. Заодно слабым ии будет легче обороняться против толп пушек, которые любит строить ии
ммм... т.е., ты предлагаешь добавить в ВДК Артиллерия всем имеющимся пушкам в игре галочку "не может нападать только оборона"... я правильно понял?
если да, пиши сюда пожелание: http://www.civfanatics.ru/threads/10738
и подождем, что ответит vovan66
Мне кажется, что наоборот, сложнее. Когда пушка тебя атакует в лоб , она наносит коллотерал, но у тебя есть шанс её уничтожить. А когда стек пушек стоит на холме, надёжно прикрытый длиннолуками, и расстреливает твой город дистанционно, иначе как перебив длиннолуков, уничтожить ты их не сможешь. Значит, обороняться от пушек без атаки, но с сильным дистанционным ударом не легче, а сложнее.
легче, потому что точность обстрела невысока (на данный момент у катапульт и ранних пушек, дальше пока не смотрел) + при обстреле не наносит урон по атакуемой цели. А потеря пушки мажорного ии не сильно огорчит, он ещё построит
Всё равно
28.06.2015, 16:15
легче, потому что точность обстрела невысока (на данный момент у катапульт и ранних пушек, дальше пока не смотрел) + при обстреле не наносит урон по атакуемой цели. А потеря пушки мажорного ии не сильно огорчит, он ещё построит
Так ты ж хотел аккуратность увеличить... :ann: И побочный урон учти... Аккуратность можно изменить в тэге iDSMBombAccuracity.
ЗЫ: собираешься ВДК делать?
аккуратность можно увеличить, думаю где-то так, чтобы попадал 2 из 3х, насчёт вдк - подскажи как делать, я им не занимался
не надо с этим вопросом вдк делать... уже есть вдк артиллерия, автор vovan66.. он его не забросил... думаю учтет пожелания.. если не захочет, тогда можно будет обсудить..
Всё равно
28.06.2015, 20:59
не надо с этим вопросом вдк делать... уже есть вдк артиллерия, автор vovan66.. он его не забросил... думаю учтет пожелания.. если не захочет, тогда можно будет обсудить..
Глянь тут:
http://www.civfanatics.ru/threads/11260-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%92%D0%94%D0%9A
http://www.civfanatics.ru/threads/11226-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2
Всё равно
28.06.2015, 21:00
аккуратность можно увеличить, думаю где-то так, чтобы попадал 2 из 3х, насчёт вдк - подскажи как делать, я им не занимался
Ставь 67%. Такой обладает броненосец, но на 2 из 3 там явно не тянет.
Defender
19.09.2015, 19:57
Всем привет. Хотелось бы увидеть такое улучшение интерфейса, как отображение в таблице рейтинга прибыли от торговли с данной цивилизаций (в том числе потенциальной прибыли). Поясню. Часто договор об открытых границах заключается не ради самих открытых границ, а ради прибыли от торговли. Но в игре ограничено количество торговых путей, и всегда выбирается самый выгодный город. Потому хотелось бы до заключения договора об открытых границах знать, будет ли от него хоть какая-нибудь финансовая выгода (если сами открытые границы не представляют интереса). Насколько сложно это реализовать?
P.S. Насколько я знаю, есть мод, который разделяет договоры на "Открытые границы" и "Разрешение торговли" (ну или как-то так), но ставить его не хотелось бы по двум причинам:
1. Не уверен, будет ли он конфликтовать с моими модами (в том числе многочисленными файлами, модифицированными вручную);
2. Не уверен, понимает ли его ИИ, а для меня это очень важно.
ну, это видимо питон... я им не занимался.. так что, наверно, невозможно, на данный момент..
18 это ограничение самой цивы... чтобы было больше (до 50), надо включить в программе один из "dll (sdk) компонент'ов"
расскажите как включить плиз
расскажите как включить плиз
ну, на этой вкладке включить и настроить:
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/redforce-program/ss_109.jpg
ну, на этой вкладке включить и настроить:
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/redforce-program/ss_109.jpg
спасибо за подсказку - получилось!
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce от Defender (http://www.civfanatics.ru/threads/12149-%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5-1521-%D0%B3-%D0%BD-%D1%8D-%D0%BD%D0%B0-31-%D1%86%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8E-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-%D0%BE%D1%82-Defender)
Для работы сценария необходимо, как минимум: Civilization 4 BTS, установленный мод RedForce с включенными дополнительными цивилизациями, увеличением максимально возможного их одновременного количества в игре и новыми кораблями в ранние эпохи. Но я все равно не даю гарантии, будет ли сценарий работать именно у Вас, так что используете на свой страх и риск, как говорится :)
Исторические: территория, армия, дипломатическая ситуация, уровень развития технологий и экономики.
Не исторические: правители некоторых новых цивилизаций. Так как лидеров рисовать не умею, то поставил им правителей стран, которые географически близко расположены. К примеру, Австрия - Германия.
И не исторические названия городов, так как игра не умеет распознавать, что к началу сценария уже существует город с таким названием, и повторно будет создавать одинаковые города. Конечно, можно перерыть и переделать все названия городов всех цивилизаций, но это чересчур заморочно.
Так как это сценарий про исторический старт, то начальные условия цивилизаций сильно разнятся, потому играть за некоторые из них может быть очень сложно. Зато и любителям сурового хардкора будет, чем заняться :)
Тема сценария >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/12149)
Virtyoz777
13.12.2015, 14:06
Здравствуйте ! хочу сказать спасибо создателям мода! получился великолепный мод ,и за столь долгую его поддержку! Эх жаль раньше вобще не ставил и не знал про моды на цивилку))) Хотелось бы узнать есть ли в планах продолжать развитие мода, если да то в каком направлении, что будет добавлено и еше требуется ли вам помощь, я мог бы чем нибуть помочь вам ! если конечно научите )))) А если про пожелание по развитию мода то хотелось бы больше развитие древа технологий )) каких нибуть построек, чудес света ! которые открывают технологии, может быть еше юнитов разных хотя их и так не моло ))) Особенно можно делать игру в будуюшем т.к будет выгледеть игра ограничевает только фантазия автора))) Например добавление новых ресурсов ))) в общем я не знаю можно добавить кучу всего )))) я как фанат этой игры с удовольствием помог бы с разработкой)))
Хотелось бы узнать есть ли в планах продолжать развитие мода, если да то в каком направлении, что будет добавлено
ну, вот примерные планы:
Дополнительные лидеры (http://www.civfanatics.ru/threads/11779-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B-Additional-Leaders)
Дополнительные религии
Уникальные стили для современных юнитов (не по странам, а по арт-стайлам)
Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)
Настройка производительности игры (http://www.civfanatics.ru/threads/10990-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0)
Бонусные ресурсы (сера, каучук, титан, марганей, вольфрам, камень / лес), лучники - железо/медь
Здания
Бараки - работают как в обычной игре.
Конюшни - тоже.
Аэродром - тоже, плюс опыт для вертолетов (бараки вертолетам опыт не дают)
Стрельбище - даёт дополнительный опыт лучникам, арбалетчикам, осадной технике, огнестрельным юнитам
Полигон - дополнительный опыт для бронетехники (возможно и броневикам), возможно и вертолетам
Ристалище (название под вопросом) - дополнительный опыт для войск ближнего боя, появляется рано, где то в районе бронзы
Колизей - дополнительный опыт для колесниц (?) и юнитов ближнего боя (под вопросом)
Кузница - опыт для кораблей (тут не как опыт, а как улучшение корабля)
и еше требуется ли вам помощь, я мог бы чем нибуть помочь вам ! если конечно научите ))))
ну, помощь то всегда нужна... но обучать я ничему не буду, уже были желающие.. у меня на обучение уходило больше времени, чем сделать то, что в итоге сделали они..
а у кого было желание что-то делать, те практически без моего обучения делали..
в общем, если есть желание, то иди по ссылке и читай: Руководство по созданию компонентов (http://www.civfanatics.ru/threads/11226-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2)
если будет в целом понятно, то можешь попробовать сделать какой-нибудь компонент, вот например, "Дополнительные чудеса света"... для начала откроешь в этом разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/forums/241-%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB) новую тему, и по руководству создашь компонент который будет добавлять одно чудо света.. если все получится, потом будешь добавлять больше чудес...
заготовки для чудес можно брать от сюда: ссылка (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=40)
ну, или из других модов ковырять..
п.с или есть по-проще, вот этот можно сделать:
[ПРОРАБОТКА] ВДК Изменение вероятности перехвата у истребителей и перехватчиков (http://www.civfanatics.ru/threads/10141-%D0%9F%D0%A0%D0%9E%D0%A0%D0%90%D0%91%D0%9E%D0%A2%D0%9A%D0%90-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D1%83-%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%B8-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2)
Байконур (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=4502) бы к спутникам привязать, как никак с него началась космическая эра:)
ну, там космодром же уже есть...
http://www.civfanatics.ru/threads/10089
Упс, отключил их. Слишком быстро космический корабль строится, подольше поиграть охота^_^ ПыСы или например танкоград (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7920), с бонусами к строительству танков. Размечтался я:D
ПыСы или например танкоград (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7920), с бонусами к строительству танков. Размечтался я:D
дык, там же танковый завод.. но он без модели.. напиши там предложение, добавить ему эту модель.. vovan66 прочитает, глядишь и добавит (только напиши, чтобы модель была с галочкой, кому надо. добавится. кому не надо, будет без модели)..
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce от Defender (http://www.civfanatics.ru/threads/12149-%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5-1521-%D0%B3-%D0%BD-%D1%8D-%D0%BD%D0%B0-31-%D1%86%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8E-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-%D0%BE%D1%82-Defender)
Сценарий обновлен.
Список изменений:
Франция значительно усилена. Теперь у нее больше шансов выжить и стать колониальной державой. Ее усиление не особо противоречит историчности, так как в той войне на стороне Франции сражалась еще и Венеция, но из-за того, что пространство на карте Европы в сценарии сильно ограничено, Венеция не была добавлена, потому Франции было сложнее. Теперь ситуация больше приближена к реальности.
Россия слегка усилена, так как ее война должна проходить чуть более удачно, чем получалось в сценарии.
Швеция слегка усилена, так как ее война должна проходить чуть более удачно, чем получалось в сценарии.
Другие мелкие правки.
Из-за различия в модификациях у Вас ситуация может складываться иначе, но с этим уж ничего не поделать. Настраивал сценарий под такую версию игры, какая у меня. Также влияет рандом. Старался настолько приблизить сценарий к тому, что было в реальности, насколько смог. Но абсолютной историчности добиться крайне сложно.
Тема сценария >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/12149)
Ну вообще то это наверно лучший ... мод? не .. это не мод .. это слишком глобально что бы назвать это просто модом)) .. к сожалению как только Snake_B подучил меня лет этак шесть!!?? (нах как летит время!!!) немного изменять игру я тут же ретировался .... как "предатель")) Snake_B ... за терпение, усердие и труд -- тебе низкий поклон. Циву 4 я перемалываю под себя на основе твоего мода)) Вот уже вампиры. даэдра и дети леса у меня изучают некромантию и стихии, а в "твоем" (т.е. моем) РедФорсе летают шатлы и много вооруженных женщин подучили уникальную озвучку (хотя я уже наверно и не узнаю то с чего всё началось .. всё уже решено и оптимизировано!!)... вообщем Snake_B, зашел сказать тебе спс!!)) Удачи и спасибо за твой труд!
Сейчас твой РедФорс у меня вот такой))
http://s020.radikal.ru/i704/1602/c7/631ca47ac109.jpg http://s019.radikal.ru/i618/1602/5d/f7b927cf8899.jpg (http://radikal.ru/big/abeff539cb1d46c381d420e22eef63ad)
а в "твоем" (т.е. моем) РедФорсе летают шатлы и много вооруженных женщин подучили уникальную озвучку
совести у вас нет.. а вот делали бы потихоньку ВДК.. уже у всех бы это было)..
Морская батарея - предлагаю добавить очень важный актуальный исторический юнит
1. Цель, защита с моря, исключительно от вражеских кораблей и десанта - залп с дистанции по плавающим целям должен нести ощутимый урон кораблям и морскому десанту. Враги видят батарею на расстоянии и не рискуют приближаться к базе с моря.
2. Не мобильны и живучие, так как бетонированы в укрепления с подземными укрытиями
3. Защищают морские базы. Эскадрам может не хватить одного хода, что бы успеть защитить свою базу от вражеского флота. Легче обзавестись морской батареей для защиты базы, чем выстраивать эскадры. Батарея может противодействовать бомбардировке с моря, отстреливаясь на расстоянии. Уничтожать десант
4. Дорогостоящая и долгострой, так как это долговременное бетонированное укрепление с орудиями
5. Примеры: от оборона Севастополя, Порт-Артура, и т.д.
По дизайну не сложно смоделировать бетонный вал с парой-тройкой стволов орудий
В ближайшие дни планирую выпустить тестовую сборку патча 1.5.5..
желающие поучаствовать, отписываемся...
отписываемся в теме Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах (http://www.civfanatics.ru/threads/11256)
Тестовая сборка обновления [1.5.5] для RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/threads/11256-%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85?p=505772&viewfull=1#post505772)
Тестовая сборка #2 обновления [1.5.5] для RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/threads/11256-%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85?p=506457&viewfull=1#post506457)
Добавьте новые религии
в следующей версии думаю будут..
Есть ли карта земли Ультра размера? Если нет, то неплохо бы добавить
Есть ли карта земли Ультра размера? Если нет, то неплохо бы добавить
есть.. но редкий комп её переживет..
есть.. но редкий комп её переживет..
Дайте ссылку, очень нужна? И почему редкий? Другие же карты ультр размер выдерживает комп
Дайте ссылку, очень нужна? И почему редкий?
в программе генерации -> игровые настройки -> установить дополнительные размеры карт (большие)...
и всё..
И почему редкий? Другие же карты ультр размер выдерживает комп
выдержать то выдержит... в ранних эпохах.. а что будет дальше..
Я имел ввиду карту земли а не обычную ультру. Она есть в списке ноона настолько рандомная в ландшафте, что в обще словами не передать
ааа.. ну, только если сценарии.. но там вроде бы не максимальный размер...
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg
Обновление [1.5.5] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_screenshot-1.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/screenshot-1.jpg)
ВДК / Внешние дополнительные компоненты
ИСПРАВЛЕНИЯ
Улучшения местности
Стоимость строительства улучшений местности - добавлены фермы, плантации, пастбища
Фермы будущего - дают +3 еды (вместо +2)
Добавляется дорожный комплект:
Торговый путь
Мощеная дорога
Шоссе
Железная дорога
Магнитная дорога
Линия пространственного прыжка
Внешние изменения -> Особенности местности
Перенесены снега, пески, болота и рифы, удален пункт - вулканы не проходимы для всех юнитов
Новые варианты текстур + исправление ошибок
Не боевые юниты
Рабочие доступны после изучения монархии (можно включить только с галочкой добавить рабов)
Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги.
Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.
ДОРАБОТКИ
Древние войска
Охотник может строить лагерь
Войска будущего
Добавлены галочки - отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)
Радиус культуры
Радиус культуры ограничивается четырьмя уровнями (было три)
Особенности местности
Дороги нельзя строить в джунглях до изучения обработки железа (было Сгорание)
Другие настройки игры
Добавляется прокачка "Людоед" для хищников + Можно изменить силу от прокачки "Людоед"
Можно запретить/разрешить генерацию варваров по эпохам
Можно запретить/разрешить генерацию варварских городов по эпохам
Можно запретить/разрешить генерацию зверей по эпохам
Добавляется прокачка "Средства РЭБ" (+ технология Магнетрон) - против роботов
Ракеты и авиация
Можно изменить шансы на перехват у истребителей и перехватчиков
НОВОЕ
Дополнительные лидеры
Добавляет 27 дополнительных лидеров (на выбор)
Городские постройки
Можно добавить городской парк, казино, речной порт, космодром, авиазавод, обогатительный завод, танковый завод, судоверфь, фабрику роботов
Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
Великая Стена вместо защиты от варваров даёт стены в каждом городе
Изменение религий
Можно включить историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии, работает только при старте в древности)
Можно включить - Апостольский дворец требует Христианство
Можно изменить - количество бесплатных миссионеров при открытии религии
Добавлена вкладка "карты и сценарии" для вдк
Исторический старт на Земле 1521 г.
ИСПРАВЛЕНИЯ
RevolutionDCM
Баллиста - исправлена дистанционная атака
Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики
В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
Добавлены запреты на новые юниты для варваров
Ранние пушки - можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)
НОВОЕ
Новые юнит - Корвет, военный аналог Капера
Можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
"Караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города
http://forums.civfanatics.com/downloads/brunhild_01_Maq_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/helen_01_QIq_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mangammal_56X_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/cockacoeske_01_6pj_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/dido_mfW_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/lieuye01_Fn3_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mandukhai_Bh2_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/maria_ii_B7L_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ulpia_01_s4b_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/theophanu_1_OhL_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/j2_Cwo_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mavia_01_7p2_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ishtar_J2F_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot0005_9mY_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/maria_elenora1_3VT_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ivan_y27_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/nevsky_8sy_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/bohdan_I5V_thumb.jpg http://vignette1.wikia.nocookie.net/civilization/images/e/ef/Simon_Bolivar_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208043317 http://vignette2.wikia.nocookie.net/civilization/images/b/bc/Agueybana_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208044302 http://vignette3.wikia.nocookie.net/civilization/images/2/27/Mangas_Coloradas_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208041649 http://vignette3.wikia.nocookie.net/civilization/images/2/21/Cunhambebe_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141209011638
Aliartovv
09.09.2016, 14:33
Пока что в эволюции вылетает постоянно, где то на 52й ход, причем за любую нацию именно на 52й ход. Ну это я в сценарии broearth без рандома пытаюсь поиграть.
ну, файл конфигурации же нужен, сейв тоже, и чтобы после него вылетало...
Aliartovv
12.09.2016, 13:59
Да это понятно, просто думал может проскочит хоть как-то. Но никак... Так что высылаю сейв с конфигом
В преддверии выхода 6 части, накатила ностальгия, установил civ4, а без "родного" уже мода и не торт,и вот я тут, браво Snake :good:
Да это понятно, просто думал может проскочит хоть как-то. Но никак... Так что высылаю сейв с конфигом
вообще, конечно, надо было бы в тему отчетов об ошибках...
to vovan66, kunak
не пробовали?
В преддверии выхода 6 части, накатила ностальгия, установил civ4, а без "родного" уже мода и не торт,и вот я тут, браво Snake :good:
)
to vovan66, kunak
не пробовали?В архиве только сейв и файл с расширением ini, а надо сейв и файл с расширением rfm (конфиг). Кстати в начале темы в инструкции тоже, почему то указан файл ini, а зачем он нужен?
В этой теме на форуме продублируйте описание ошибки из пункта 5 и приложите сохранение (в сжатом виде) и файл конфигурации (файл конфигурации находится в папке сгенерированного мода "папка игры\Beyond the Sword\Mods\Название мода\Название мода.ini")
Кстати в начале темы в инструкции тоже, почему то указан файл ini, а зачем он нужен?
ошибся..
Aliartovv
02.10.2016, 17:03
В архиве только сейв и файл с расширением ini, а надо сейв и файл с расширением rfm (конфиг). Кстати в начале темы в инструкции тоже, почему то указан файл ini, а зачем он нужен?
А так теперь правильно? 8753
Aliartovv
02.10.2016, 17:05
вообще, конечно, надо было бы в тему отчетов об ошибках...
Да, это я че то тупанул, конечно можно и туда перейти. Но раз здесь скинул уж...
А так теперь правильно? 8753
Нет, не правильно
Ты прислал конфинг цивы, а нужен конфиг RedForce. В папке программы RedForce с расширением rfm. Тебе об этом писали. Что бы проверить сейв надо с ТВОИМИ настройками сгенерить игру. Настройки сохраняются либо автоматом в папке Settings файл autoconfig.rfm, либо вручную в папке Config файл "как ты его назовешь.rfm".
Иначе никто ничего проверить не сможет
Aliartovv
04.10.2016, 20:42
Нет, не правильно
Ты прислал конфинг цивы, а нужен конфиг RedForce. В папке программы RedForce с расширением rfm. Тебе об этом писали. Что бы проверить сейв надо с ТВОИМИ настройками сгенерить игру. Настройки сохраняются либо автоматом в папке Settings файл autoconfig.rfm, либо вручную в папке Config файл "как ты его назовешь.rfm".
Иначе никто ничего проверить не сможет
Ну все, кажись понял, вот так?8754
Ну все, кажись понял, вот так?
Да, так правильно. Для удобства было бы не плохо указывать название папки с модом, если не стандартная. (у меня, например они не стандартные, названия :) )
2Vovan66 - это Эволюция, я проверить не смогу - у самого вылеты постоянные :(
Походу не тот конфиг - у меня не загружается сейв, выдает кучу ошибок при загрузке и вылетает.. :(
Ну все, кажись понял, вот так?8754При загрузке игры появляется сообщение об ошибке?
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662016-10-07_145053.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662016-10-07_145053.jpg)
При загрузке игры появляется сообщение об ошибке?
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662016-10-07_145053.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662016-10-07_145053.jpg)
Да, и это только первая :)
Aliartovv
08.10.2016, 12:25
При загрузке игры появляется сообщение об ошибке?
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662016-10-07_145053.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662016-10-07_145053.jpg)
Да, таких две ошибки при загрузке и все, потом без ошибок.
Да, таких две ошибки при загрузке и все, потом без ошибок.
А у меня не две ошибки, больше. И потом говорит что сейв не может быть загружен...
Да, таких две ошибки при загрузке и все, потом без ошибок.Потом вылет. Сообщения об ошибках не просто так появляются. В данном случае В ВДК Ракеты и авиация включена галочка "Камикадзе - японский уникальный юнит", а предупреждение "Должен быть добавлен ранний реактивный истребитель" проигнорировано. Надо добавить ранний реактивный истребитель и сгенерировать мод заново.
Aliartovv
09.10.2016, 17:48
Потом вылет. Сообщения об ошибках не просто так появляются. В данном случае В ВДК Ракеты и авиация включена галочка "Камикадзе - японский уникальный юнит", а предупреждение "Должен быть добавлен ранний реактивный истребитель" проигнорировано. Надо добавить ранний реактивный истребитель и сгенерировать мод заново.
У меня не сразу вылетает, но в процессе игры уже. Сейчас попробовал сделать как ты и говорил с добавлением раннего реакистриб, все равно вылезала ошибка при загрузке игры. Потом вообще убрал галочку на камикадзе и запустилось без единой ошибки. Пока не знаю, будет ли вылетать дальше игра или нет, но то что уже без ошибок грузится игра - это уже плюс) спасибо за помощь.
И кстати, в этом сценарии броэрз отключены флаги замененные или у меня че то не так работает?
А у меня не две ошибки, больше. И потом говорит что сейв не может быть загружен...
Ну это я не знаю почему у тебя так))
Сейчас попробовал сделать как ты и говорил с добавлением раннего реакистриб, все равно вылезала ошибка при загрузке игры.Конфиг бы или скриншот сообщения об ошибке.
И кстати, в этом сценарии броэрз отключены флаги замененные или у меня че то не так работает? Только в одном сценарии?
Потом вылет. Сообщения об ошибках не просто так появляются. В данном случае В ВДК Ракеты и авиация включена галочка "Камикадзе - японский уникальный юнит", а предупреждение "Должен быть добавлен ранний реактивный истребитель" проигнорировано.
так-то... у нас же есть проверка на включение юнитов.. надо в компонент добавить её, а предупреждение убрать.. видать старый компонент, ещё до появления проверок..
так-то... у нас же есть проверка на включение юнитов.. надо в компонент добавить её, а предупреждение убрать.. видать старый компонент, ещё до появления проверок..Как сделать проверку на включение юнитов в файле CIV4CivilizationInfos?
Как сделать проверку на включение юнитов в файле CIV4CivilizationInfos?
ну да, в CIV4CivilizationInfos никак... но для камикадзе этот файл и не меняется.. или там в сборке 155 ошибка у меня?
ну да, в CIV4CivilizationInfos никак... но для камикадзе этот файл и не меняется.. или там в сборке 155 ошибка у меня?В CIV4CivilizationInfos камикадзе надо прописывать как уникальный юнит японии.
В CIV4CivilizationInfos камикадзе надо прописывать как уникальный юнит японии.
значит ошибка в патче 155.. проверь что ле, выпусти патч для вдк...
значит ошибка в патче 155.. проверь что ле, выпусти патч для вдк...Не понял. В чём ошибка?
Не понял. В чём ошибка?
мы про этот же говорим: "\DATA\EXACT\1_1_Vovan66_Missiles_and_Aircraft\ID_5\XML"
там только папки "Art" и "Units", т.е. в "CIV4CivilizationInfos" ничего не прописывается..
мы про этот же говорим: "\DATA\EXACT\1_1_Vovan66_Missiles_and_Aircraft\ID_5\XML"
там только папки "Art" и "Units", т.е. в "CIV4CivilizationInfos" ничего не прописывается..Нет, речь об ID_6 - "Камикадзе - японский уникальный юнит".
Нет, речь об ID_6 - "Камикадзе - японский уникальный юнит".
а... значит ошибки нет..
а проверку там никак не сделаешь... можно, конечно, добавить это в программу/редактор.. но я думаю игра не стоит свеч)..
TheTrickster
01.11.2016, 12:31
вопрос по генераторам карт. Некоторые из них (например Perfect world) не добавляют новый тайлов типа болот, это как-то повлияет на игру? возможно что-то еще будет упущено если им карту генерировать? Пока не нашел нормального генератора из списка, кроме перфект ворлда - большинство ужасный винегрет из тайлов делает - пустыня, болота, побережье - все в кучу)))
да кто их там разберет.. по идее не должно оно как-то на игру влиять..
TheTrickster
02.11.2016, 10:34
Чего-то я вообще не пнял с новыми тайлами)) Снега, и пески это не замена стандартных тайлов а просто добавление новых? Стандаратные пустыни не отнимают здоровье, не смотря на настройку. Тайл "Пески" в редакторе никуда не ставится, т.е. вообще никаких изменений не на карту не вносит. Как вообще эти тайлы должны работать?
....
Так, в общем, вот какая штука) С тайлами разобрался, они просто прозрачные - просто добавляют эффект на уже существующий тайл. Но.. с картами работает очень странно - на картах где, при генерации, эффекты тайлов добавляются ( пустыня наносит урон и т.д) отсутсвуют новые ресурсы, а а картах где есть новые ресурсы - не добавляются эффекты тайлам))) Сценарии, кстати тож не удалось запустить - поражение на первом ходу. Так и не понял как запустить игру чтоб все работало))
Так и не понял как запустить игру чтоб все работало))
ну, можно было бы попробовать файл конфигурации, плюс сейв.. чтобы мы могли тоже попробовать..
Дополнительные лидеры из версии 1.5.5 (исправленные ссылки на скриншоты):
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (12).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (13).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (14).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (15).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (16).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (17).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (18).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (19).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (20).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (21).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (22).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (23).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (24).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (25).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (26).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (7).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (8).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (9).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (10).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (11).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (2).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (3).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (4).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (5).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (6).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (27).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot(28).jpg
Rust_rzn
29.12.2016, 10:06
Добрый день!
Давний фанат цивы4. Но с вашим модом это что то потрясающее. Раз здесь комната для пожеланий, то вопрос. Нельзя ли добавить функцию с возможностью включения или отключения по ограничений военных юнитов на одной клетке (тайл)? При этом что бы можно было указывать количество юнитов на одной клетке. Да и в городе, чтобы зависело от его размеров. На мой взгляд это добавило бы тактических маневров, ну и соответственно определенный азарт в игре. А если бы и еще отрицательный эффект от окружения вражескими войсками ( к примеру 4 юнита вокруг, как бы в окружении) вот точно здорово было бы.
Извиняюсь за плагиат, если эту тему уже мусолили.
добавить то можно, я даже что-то такое в наработках имею.. вот только компьютер об этом не знает, и это сильно ломает игру, становиться слишком легко играть..
Rust_rzn
09.01.2017, 19:56
А если прописать алгоритм действий для компа при ограничении юнитов на одной клетке (к примеру 10 юнитов)? Т.е. написать чтобы формировал рядом следующий отряд. Так же можно задать вес одного тайла. К примеру тяжелая техника (танк) имеет вес 3, механизированная пехота - 2, а пехота - 1. Общий вес можно задать 15-20.
Модификация умерла?Snake сказал, что обновления будут не раньше весны. Ждём-с.
Модификация умерла?
работа поперла, некогда...
в следующем рейсе, возможно, будет время что-то поделать..
Snake сказал, что обновления будут не раньше весны. Ждём-с.
а он не сказал, какой именно?)
а он не сказал, какой именно?)Сказал - новые цивилизации, которые я сделал, добавить в мод.
Сказал - новые цивилизации, которые я сделал, добавить в мод.
а что у нас там с ними... готовы, нет?
а то я уже и не помню)
а что у нас там с ними... готовы, нет?
а то я уже и не помню)Новые цивилизации готовы. Разговор был о том, чтобы добавить эти цивилизации в программу, т. к. в ВДК раздел "цивилизации и лидеры" находится в конце списка и поэтому уникальные юниты и постройки не будут обрабатываться другими ВДК для юнитов и построек.
Кроме того, готовы новые ресурсы и лидеры, правда лидеров оказалось очень много - около 60-и. Готовы мелкие изменения и исправления.
Думаю сделать ВДК в котором будут удалены все исчезнувшие цивилизации и добавлены новые современные. Лидеры тоже будут только современные. Вот только уникальных юнитов и построек у них не будет, из-за того, что ВДК в конце списка. Потом можно будет сделать сценарии для современности.
отдельное спасибо разработчикам за береговую артиллерию точность и с моделью и с характеристиками !
Новые цивилизации готовы. Разговор был о том, чтобы добавить эти цивилизации в программу, т. к. в ВДК раздел "цивилизации и лидеры" находится в конце списка и поэтому уникальные юниты и постройки не будут обрабатываться другими ВДК для юнитов и построек.
Кроме того, готовы новые ресурсы и лидеры, правда лидеров оказалось очень много - около 60-и. Готовы мелкие изменения и исправления.
Думаю сделать ВДК в котором будут удалены все исчезнувшие цивилизации и добавлены новые современные. Лидеры тоже будут только современные. Вот только уникальных юнитов и построек у них не будет, из-за того, что ВДК в конце списка. Потом можно будет сделать сценарии для современности.
скинь мне это все куда-нибудь.. я вроде как через неделю-две опять в рейс, может там будет время поковыряться..
// и если не сложно, с текстовыми файлами.. хотя вкратце, что куда, зачем... )
Новые версии игры (5 и 6), скатились в такую х и г, что до деинсталляции этих частей, меня хватило ровно на два часа :crash_pc:
Продолжайте и в дальнейшем развивать модификацию в том же духе :)
конкретику писать не пробовал? говорят помогает..
Я подразумевал, что лучше данного мода, ещё не видел цивы :rolleyes:
а.. 5/6 в смысле цивы.. я думал вы опять версию мода до последних цифр режете..
Новые цивилизации готовы. Разговор был о том, чтобы добавить эти цивилизации в программу, т. к. в ВДК раздел "цивилизации и лидеры" находится в конце списка и поэтому уникальные юниты и постройки не будут обрабатываться другими ВДК для юнитов и построек.
Кроме того, готовы новые ресурсы и лидеры, правда лидеров оказалось очень много - около 60-и. Готовы мелкие изменения и исправления.
так.. это все мне вован скинул, если у меня будет время (а оно должно быть в этот раз) то в рейсе я соберу следующую версию мода..
на судно я, если что, улетаю 17-го, у вована и кунака есть моё судовое мыло, если что-то будет сильно надо, можно попросить их, они мне напишут..
ну, вот как-то так..
Слюньки текут от мыслей о новых ресурсах))) Скорей бы уж))
Я эту игру играю почти с самого её выхода. Ни одна другая игра не забрала у меня столько времени как эта) Был в диком восторге когда обнаружил моды и прочие обновления, новые гигантские карты и супер марафон, а так же 50 игроков ИИ это просто разрыв мозга, это то о чём я мечтал годами))
Теперь конкретные предложения.. 1) Ну во первых, то что пора давно уже было исправить, это то как выстраиваются отношения между ИИ и игроком, почему хорошее со временем ИИ забывает, а плохое помнит до самого конца? Получается так что уже на 25% игры, отношения с большинством соперников испорчены основательно и пытаться их восстановить через чур затратно, либо вообще не возможно даже при большом желании, а если даже сделаешь так что он станет к тебе НЕЙТРАЛЬНЫЙ, то спустя некоторое время отношения всё равно портятся. А вот отношения между ИИ складываются совсем иначе. Они могут дружить и союзничать даже после объявления друг другу войны. Вариант решения такой проблемы самый простой это сделать так чтоб ИИ забывал плохое спустя некое время.
2) Второе. Игра охватывает все рода войск и совершенно забыли о сапёрах, минные поля и всё что с этим связанно) Примерно как я это представляю, создаётся специальный юнит-минёр, минёр минирует клетку, ну допустим в течении 5 ходов (вообще количество ходов пусть меняется в зависимости какую скорость игры выбрал игрок) Минное поле могу видеть только я, то есть игрок. Минные поля срабатывают только против врага или шпионов нейтральных игроков, те с кем подписаны открытые границы, на них мины не действуют. При попадание врага на минное поле ущерб пусть составляет 50%, так же 50% ущерба если это был стек юнитов, шпион или же рабочий, или поселенец врага, разведчик, просто умирает полностью. Будет интересно когда на минные поля будут отправлять рабочих, чтоб в след за ними могла пройти армия) Но такой жёсткий вариант в стили фашистов наверное редко кто будет применять если только эти рабочие достались тебе лёгким путём, то есть были угнаны тобою в рабство и содержались для этого случая)) Так же возможно следует придумать сапёра, который должен будет следовать в стеке юнитов, тогда минные поля нейтрализуются, если конечно этот стек не будет разбит полностью до того как до него дойдёт следующий ход. Так же можно подумать о том чтоб вражеского сапёра можно брать в плен как это происходит сейчас со всякими баллистами и катапультами. Так же минирование можно будет сделать и на морских клетках, с помощью специальных кораблей минирования и соответственно разминирования. Наличие минного поля ни как не влияет на обработанный тайл. Если развивать эту тему дальше то можно сделать усовершенствованные минёры которые будут использовать "умные мины" и тогда простой сапёр их уже не может обезвредить. Наверняка самое сложное для такой новинки будет "объяснить" ИИ как ему следует действовать. Не получится ли так что и игрок и ИИ будет минировать все свои клетки?)) Тогда тут нужно сделать так что либо минирование длится очень долго аж по 50 ходов ну или 30. Или это должно дорого стоить, 1000 и + 30 ходов. Я лично всегда играю марафон и на супер огромной карте, 30 ходов для меня вполне долгое время, а в казне примерно 200.000 и 1000 для меня конечно не проблема, поэтому тут нужно найти вариант чтоб сбалансировать затраты на минные поля. Может быть их просто ограничить до 10 или 20... 20 это вроде то же много, но ведь есть ещё и морские границы.. Ну в общем вам решать.. На мой взгляд это хорошая тема, но одному её и с бухты-барахты не обмыслишь..
3) Пора уже что то делать с глупостью ИИ! Довольно таки крепкое государство с хорошей экономикой, имеет ресурсы лошадей, железо, медь, а армия у него состоит из одних баллист и катапульт. Что это?? Катапульты и прочие осадные юниты нужно ограничить в производстве. Это же орудие осады, его вполне должно хватить штуки по три на государство. Но вот пушки ограничивать нельзя. Пушки должны быть свободны в производстве, но сделать так чтоб ИИ прекратил выпускать их в безумном количестве. Так же рабочий ИИ порой строит крепость в местах где это вовсе не нужно, и наоборот не строит их там где это было бы очень кстати. Всё это тормозит развитие его государства и является полноценным багом, ну, на мой взгляд.. Так же ИИ стал не оправданно трусливым и осторожным в RedForce. Я могу стеком из трёх довольно таки слабых юнитов спокойно разрушать окрестности его городов и он при наличии сильных юнитов сидит в городе. Он совсем не пытается устранить противника будь тот сильный или слабый. Тупо сидит за стенами и смотрит в щель забора как я ломаю его велосипед))))
4) Сырая идея.. Не знаю как это примерно сделать, но с мостами через реки слишком упрощены. Вот мол изучил СТРОИТЕЛЬСТВО и по всей стране появились мосты. Не соответствует ли такая логика что при изучении ЗЕМЛЕДЕЛИЯ везде должны появиться фермы? Ну конечно нет. С мостами можно бы кардинально поработать. Как в реальной жизни предки переходили такие реки как Днепр или Волга? Если частное лицо перебиралось с помощью плота или худой лодочки, то каким образом реку переходила армия? Не сделать ли так что по началу реку вообще нельзя перейти, но её можно обойти? Река в начале игры будет естественной преградой от варваров и прочих захватчиков, река сможет естественным путём формировать границы государства (как часто это и бывает в реальной жизни) потому что закрепиться за рекой это как получить плацдарм, который будет сложней соединить дорогой, туда будет сложней отправлять подкрепление (в обход реки) ну и всё такое.. Закрепиться за рекой - это вызов для игрока... Возвращаясь к мостам я так и не знаю в на каком этапе их можно внедрять, ведь мосты через такие реки как Волга это совсем другие технологии нежели мостик через речку "Вонючку")) Одно знаю точно, мосты не должны появляться автоматически, их должен строить рабочий, он должен уничтожаться когда мне нужно остановить наступающего противника. Мост должен строиться долго и дорого, чтоб он соответствовал степени важности его наличия. Такой расклад кардинально изменит всю картину ведения войны)
5) Ну и заключительное, пятое, это наверное из разряда Мечта-Мечта))) Знаете, огромное разочарование что космос тут ограничивается запуском спутника и отправкой ракеты которая ваще не приносит ни какой пользы) Я не знаю какими инструментами вы колдуете и на чём заканчиваются ваши навыки по улучшению игры, но запуски ракет должны приносить реальную пользу) Нужно научиться высаживаться на луну и на Марс, а в перспективе летать в другие звёздные системы) Например после запуска ракеты на Луну проходит некое количество ходов, допустим 10, а может и меньше, ведь Луна относительно не так далеко. После чего открывается новая карта состоящая только из пустынных тайлов, ну или пусть это будут тайлы тундры на вид, но не дающие ни какой пищи. На луне у вас имеется только один поселенец, город который там построется ни когда не вырастит до второго уровня, пусть у него не будет ни каких культурных границ. Единственное что есть на Луне, то есть на этой небольшой карте, это ресурс которого нет на земле, допустим это будет Гелий 3". Рабочий для этого на луне не нужен. Поселенец на луне должен развернуть базу на ресурсе гелия и таким образом он как бы уже появился у вас на земле. А вот при наличии гелия уже можно создать ракету которая полетит на Марс, где откроется еще одна небольшая карта с ресурсами. Ресурсы на Луне и на Марсе должны быть ну штук может 5 или 6, чтоб другие игроки тоже могли построить свою базу по добычи этого ресурса. На Марсе пусть будет свой ресурс или может даже двух или трёх разновидностей, которые нужно иметь все для строительства супер корабля который двинет в чужую галактику..) А вот что дальше не знаю) Может это и будет конечная цель) Кстати можно как то подумать чтоб например запуски ракет случались неудачными, или ракету сбила НЛО, так же НЛО как то вредит нашей базе на Луне или на Марсе, а что если противник под видом НЛО так же вредит нашим базам? Может быть против НЛО на базе можно построить (или купить или отправить ПВО) для защиты базы?
Я конечно понимаю что нафантазировать можно много чего, проблема всё это внедрить в игру, а тем более когда вносишь что то кардинально новое. Ну вот если что то из предложенного вас зацепило, будет приятно, что я как то поучаствовал в улучшении этой величайшей игры) Спасибо что дочитали, и извиняюсь если утомил)
Спустя день навеяло ещё несколько диких идей)) Что если помимо основной задачи по борьбе с соседями, внедрить проблемы глобального характера? Например предусмотреть возможность зомби-апокалипсиса?)) Например по типу аварий на АЭС, так же будут происходить аварии в био лаборатории, после чего в окрестностях города появляется куча зомби? У нынешних зомби если не ошибаюсь нет возможности брать города и к тому же они не видимы, так вот нужно будет снять с них эти ограничения, вообще было странно что зомби не видимы для многих юнитов, как ни как они не обладают маск-халатами или масками невидимками)) В общем нужно проработать этот вариант так чтоб авария на био лаборатории стала головной болью для всего мира)) Происходить такое должно очень редко 1% из 100%, государство в котором произошло такое моментально открывает границы для всех (кроме тех с кем воюет) чтоб игрок и ИИ могли помочь ему справиться с проблемой, но проблема должна быть реально опасной, чтоб зомби были реальной угрозой, чтоб они могли каким то образом увеличивать свою армию, может быть путём победы над юнитами пехоты или когда захватывают рабочих и поселенцев.. В общем сделать так чтоб это было похоже на ситуацию из фильма Обитель зла) Да и ещё дать возможность зомби становиться невидимыми когда они находятся в лесу и джунглях и в рандомном порядке пускай сидят там пока рядом не появится жертва или пока жертва не наступит на этот зараженный лес) Получится так что после зачистки территории от зомби, опасность будет сохраняться и это будет очень щекотать нервы))
Так же можно было бы подумать вариант апокалипсиса с участием инопланетян, тем более тарелки уже имеются)) Например на поздних этапах игры делать так что появляется НЛО, появляется она на один ход и в этот ход игрок или ИИ должен решить сможет ли он сбить эту тарелку или по близости нет столько противовоздушных юнитов тогда нападение отменяется, если же тарелку удаётся сбить то игрок получает одну бесплатную технологию, если же война была объявлена,но тарелка не уничтожена за ход, то уже следующем ходом на территорию вашего государства прилетают допустим 5 или 10 тарелок которые уничтожают постройки, крушат здания в городах, но сами города не захватывают и при этом их по прежнему можно уничтожать при помощи самолётов и ПВО? Было бы круто)
Ещё один вариант глобальной трагедии это по типу "Разлом Сан-Андреас" Тут всё просто. Континент или остров просто делится на двое водяными тайлами. Это будет огромная трагедия для государства, но в тоже время если государство сильное то сможет настроить новую систему, если же слабое то оно начнёт увядать от экспансий соседей)
Так же можно подумать как можно изобразить "Глобальное похолодание" или вариант с "Глобальным потеплением". При похолодании наверно северная часть планеты пусть изменяется в ледники и тундры, а вода покрывается непроходимым льдом. Длится это должно довольно таки медленно чтоб игрок мог собрать все свои боевые юниты, построить 2-3 поселенца и идти на таран в южные страны чтоб там попытаться построить новый центр своей цивилизации, в то же время можно пытаться удерживать свои старые города скованные льдом в надежде что произойдёт глобальное потепление и льды отступят) Глобальное потепление можно устроить путём ядерных бомбардировок по северным частям планеты. В принципе глобальное похолодание можно остановить если у вас уже есть атомные бомбы, и допустим 3-4 взрыва останавливают похолодание, а вот потепление должно выражаться тем что северные части планеты становятся лугами и равнинами ну и соответственно воды освобождаются ото льда, но при этом все береговые тайлы должны быть затоплены, ну или затапливать их так же рандомно.
Ещё можно попробовать расширить глобальные бедствия такие как землетрясение когда повреждаются постройки во круг города по 5 или 7 тайлов, и чтоб в городе рушились здания и уменьшалось население, чтоб это было реальное землетрясение)) Чтоб потом со всей страны собирались рабочие чтоб справится с бедствием) Так же и с пожарами, когда выгорает лес по несколько тайлов затрагивая при этом и фермы и городки пастбища, а противодействовать этому должны новые юниты МЧС, или пожарные, а так же спец борта Вертолёты и самолёты для тушения пожаров)
Так же было бы не плохо если по типу диких зверей на суше, на воде были бы чудовища подобные кракену, гигантская акула убийца, ну или что то в этом роде, шторма например.. Пусть этот кракен будет всего один или два на планету, но зато ты ни когда не будешь чувствовать себя в безопасности) Сила кракена пускай будет выше фригата, но вот крейсера и линкоры ему уже не по зубам)
На счёт вулканов, то они совсем безобидные.. А можно было бы им добавить опасности и разрушающей силы)
Ну вот на сегодня всё)) Конечно чтоб это всё сделать это уйдёт уйма времени, ну сделайте хоть что нибудь особо понравившееся))
Теперь конкретные предложения ...Чтобы что то подобное осуществить надо вносить изменения в dll, где бы найти такого специалиста.
Из предложенного могу только кракенов добавить, но ограничить их численность не получится.
По поводу невидимости зомби - если их сделать видимыми, то они превратятся в обычных диверсантов, такой юнит уже есть. Если они будут уметь брать города, то они, по сути, станут солдатами.
Вот вот!)) Что то подобное я и предполагал) Если бы это было так просто то вы наверняка уже и сами бы всё это сделали, ведь то о чём я написал и так лежит на поверхности логических довершений в игре. И тем не менее то что уже есть в RedForce делает эту игру "непотопляемой" то есть - эта игра может претендовать на титул "Классическая" (если она уже таковой не признана). Игра наилучшим образом симулирует политическую жизнь государства, деятельность руководства страны, бесконечное разнообразие ведения боевых действий и глубину тактического развития) За это ВАМ ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО! Вы только пожалуйста продолжайте улучшать игру, и тогда я точно ни когда не женюсь, не заведу детей и ваще уволюсь с работы шоб меня уж ни что не отвлекало от игры)))) Шутю)))
Давно не слышно новостей, модификация умерла?
Давно не слышно новостей, модификация умерла?
ты прям как знал, когда писать)
когда ждать обновления
точно я не скажу, но работа на версией 1.5.6 уже началась, скорее всего где-то в декабре будет выпущена..
предварительные планы:
Уникальные стили для современных юнитов (выбор разных моделей для разных групп цивилизации, например, современная бронетехника, европейский стиль - леопард, ближневосточные цивы - абрамс, русская ветка - т-80)
Программа предстартовой настройки игры
Дополнительные религии
Дополнительные ресурсы
Дополнительные цивилизации
Дополнительные лидеры
Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)
http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=9143&d=1505645924 http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=9144&d=1505645941
91439144
ВАЖНО:
Нужны добровольцы для тестов предстартовой программы.. уже сейчас, я отпишусь в личку все, кто раньше принимал участие в тестировании, но не факт что они на связи, поэтому, желающие, отписывайтесь здесь:
Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах (http://www.civfanatics.ru/threads/11256-%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85)
п.с.
и да, скорее всего, это будет финальная версия мода..
после выпуска 1.5.6 я буду выпускать только патчи с новыми/измененными ВДК от Vovan66
При игре с включенными дополнительными ресурсами города уже к середине игры (когда наладишь торговые контакты с другими цивами) распирает от здоровья и счастья. И здания, дающие к ним бонусы становятся не так уж и нужны. (по крайней мере, в них нет такой необходимости, как в ванильной Циве). Конечно можно отключить доп. ресурсы, но с ними как-то повеселее, и разнообразнее что-ли... Нельзя ли этот момент как-то усложнить? Или хотя бы сделать выбор, какие доп. ресурсы ставить, а какие нет?
При игре с включенными дополнительными ресурсами города уже к середине игры (когда наладишь торговые контакты с другими цивами) распирает от здоровья и счастья. И здания, дающие к ним бонусы становятся не так уж и нужны. (по крайней мере, в них нет такой необходимости, как в ванильной Циве). Конечно можно отключить доп. ресурсы, но с ними как-то повеселее, и разнообразнее что-ли... Нельзя ли этот момент как-то усложнить? Или хотя бы сделать выбор, какие доп. ресурсы ставить, а какие нет?В версии 1.5.6 будет ВДК с новыми ресурсами, там же можно будет отключить некоторые "счастливые" ресурсы.
В версии 1.5.6 будет ВДК с новыми ресурсами, там же можно будет отключить некоторые "счастливые" ресурсы.
может попробовать уменьшить бонусы от ресурсов?
т.е., чтобы ресурсов, например, стало на карта в два раза больше, но бонусы от них, в сумме, остались такие же как раньше?
может попробовать уменьшить бонусы от ресурсов?
т.е., чтобы ресурсов, например, стало на карта в два раза больше, но бонусы от них, в сумме, остались такие же как раньше?Бонусы можно только отключить.
А возможен вариант, что при достижении городом определенного размера ему начисляется дополнительный штраф к здоровью и счастью?
Думается без сдк/питона нет.. т.е. в нашем случае вообще нет..
Да и смысл..
Ну на нет - и суда нет...))) А смыл в том, чтобы несколько нивелировать те излишки здоровья и счастья, которые дают доп. ресурсы по сравнению с оригинальной игрой. Да и на мой взгляд, реальной жизни соответствует. Чем больше город, тем больше усилий надо прикладывать, чтоб он был "здоровым", и больше всяких ништяков, чтоб все были довольны и счастливы.
Чем больше город, тем больше усилий надо прикладывать, чтоб он был "здоровым", и больше всяких ништяков, чтоб все были довольны и счастливы.Это всё есть в игре - чем город крупнее,тем больше в нём больных и несчастных от перенаселения. А доп. ресурсы, наверное, нужно подкорректировать, чтобы они меньше давали здоровья и счастья.
СКАЧАТЬ: Предстартовый конфигуратор для мода RedForce.SB (http://sbgames.su/downloads/RedForce.Configurator)
Версия: 1.0.0 - 1.5.6, размер: 1.16 мб
Программа будет встроена в мод после выпуска обновления 1.5.6, но её можно использовать и отдельно от мода или со старыми версиями мода.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_RedForce.Configurator s1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/RedForce.Configurator s1.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_RedForce.Configurator s2.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/RedForce.Configurator s2.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_RedForce.Configurator s3.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/RedForce.Configurator s3.jpg)
Программа позволяет:
Выбрать мод с которым будет запущена Civilization IV. Больше не нужно держать на рабочем столе коллекцию ярлыков для запусков
разных модов или загружать оригинальную игру и запускать мод оттуда.
Изменить основной цвет всех вспомогательных деталей интерфейса игры (цвет изменяется для всех модов и оригинальной игры).
Быстро обходить зависания от юнитов со скрытой национальностью (для всех модов имеющих юнитов со скрытой национальностью).
ПОМЕСТИТЕ ПРОГРАММУ В ПАПКУ: "Папка игры Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\"
Полезная программа.
Кстати, вот скрины современных лидеров, о которых я писал тебе. Мне кажется, они получились вполне узнаваемыми - и подписи не нужны.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Leaders.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Leaders.jpg)
Здесь не все, только самые известные из тех, которых я сделал.
terian1980
07.10.2017, 22:38
А нет ли у Вас возможности/желания в предстоящем обновлении увеличить число одновременно играбельных цивилизаций (например, до 62 как в Realism Invictus)? особенно если планируются новые цивилизации, было-бы здорово
А нет ли у Вас возможности/желания в предстоящем обновлении увеличить число одновременно играбельных цивилизаций
это надо менять длл, а у нас этим заняться некому..
например, до 62 как в Realism Invictus
и как он на поздних этапах игры.. вылетает, нет? а ходы ии, долго?
Полезная программа.
Кстати, вот скрины современных лидеров, о которых я писал тебе. Мне кажется, они получились вполне узнаваемыми - и подписи не нужны.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Leaders.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Leaders.jpg)
Здесь не все, только самые известные из тех, которых я сделал.
Фигасе они реально похожи:D единственное только порох какой то хворый на вид, а так суперски похожи!)))
Та, а на счёт 62 противника, ну это уж по моему слишком)) Я вот ставлю на все 50 и по началу вроде нормально, но уже когда варвары начинают дико респамиться (а по времени это не так уж далеко от начала) то время ожидания ходов увеличивается буквально с каждым ходом на 10 сек. и в результате ещё на стартовом этапе игры время ожидания доходит до 5 - 7 минут. В следствии чего в следующий раз приходилось полностью отключать варваров. Но стоит упомянуть, что я играю на самых гигантских картах которые к тому же я создаю сам по образу и подобию нашей земли, в следствии чего варвары могли не то что дико терроризировать цивилизации, но и сносить их своим огромным количеством. И ни чего с этим невозможно поделать, варвары очень лютуют даже в лайтовом варианте. Так вот, о чём я? Когда я заходил в редактор и насильственным образом стирал ненавистных варваров, то на 2-3 хода, время затраченное ии на свои ходы сокращалось. Вывод - чем больше юнитов в игре тем больше будешь ждать завершения ходов ии. Решение проблемы простое, либо перестать набирать огромное количество оппонентов, либо как то ограничить ии в количестве юнитов путём хирургического вмешательства в организм игры)) Я вот например ща уже как пол года играю одну карту. На один ход у меня сейчас уходит по пол часа, 10 минут из которых уходит на ходы ии, и это при том что я полностью контролирую все континенты с водной стороны, а если бы я этого не сделал то их корабли и их попытки устраивать морские блокады забрали бы ещё + 5 минут на раздумья ходов ии. Вообще попытка использовать "морская блокада" в начале проходит довольно таки быстро, но на более поздних этапах каждый такой ход занимает 7 секунд, шо довольно таки негативно отражается на психике) А ещё недавно дожил до технологии "внутреннее сгорание" создал транспортный грузовик, вещь конечно отличная базару нет, но вот удивил он меня что взял и почесал по моему Каспийскому морю на прямки:D У меня так эсминцы по воде не летают как этот грузовик рванул))) Проверил, по чужим или нейтральным водным участкам он так не химичит, только по своей территории) А так вроде всё нормуль, по сравнению с тем сколько багов раньше было.. Помню как нашел способ сажать диверсанта в самолёт и отправлять его к тем с кем открытые границы и таким образом захватывались города))) Ваще по хорошему взять бы и с корня переиначить игру чтоб было всё как надо и чтоб заканчивалась она отправкой на Луну и на Марс, а то и ещё куда подальше, но реальность такова что игра уже давно не трендовая и занимаются ею энтузиасты, и в финансовом плане выгоды наверняка уже не так приносит.. Я бы если понимал как это делать не пожалел бы на это трёх лет. У меня одна партия по пол года длиться. Упорства хватает, чего уж там.. Но увы... Поэтому хочу ещё раз выразить ОГРОООМНЕЙШЕЕ СПАСИБО тем кто до сих пор тратит жизнь на улучшение этой великой игры:)
Ваще по хорошему взять бы и с корня переиначить игру чтоб было всё как надо
Вот и я склоняюсь к такому варианту..
Вольдемар цар русський
17.10.2017, 04:53
а ее и переиначили,
шестая версия в корне отличается
только от этого переиначили, кажется фанатикам лутше не стало,
потому как не на фанатиков, а на любителей перестроили, на массовго потребителя
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg
Обновление [1.5.6] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_Civ4ScreenShot.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/Civ4ScreenShot.jpg)
Список изменений можно посмотреть на этой странице:
http://sbgames.su/novost-obnovlenie-1-5-6-dlya-redforce-sb/
В версии намного меньше изменений, чем планировалось для 156, опять же на боле-менее обстоятельные тесты не было времени, но.. мы так удачно встали на якорь на неделю, грех было из уже имеющихся изменений не собрать свежий патч..
А пока вы его будете здесь бета-тестировать, мы с америки, через гибралтар и суецкий доползем до индии, а там глядишь и 157 будет готов..
Ну ще сказать... Ну во первых стал очень долго загружаться. В смысле, тыркаешь на ярлык, а он включается через 7 мин 30 сек.. Ранее с другими версиями так же было замечено что загрузь идёт с "западанием" но щас стало ещё дольше. Второе что заметил, попытка включить "Православие" выдаёт ошибку во время патча 1.5.6 (если это важно для дела то могу заскринить) Мои действия - попытался переустановить заново RedForce.SB (1.5.5.) тут же его пропатчил на 1.5.6. но это не помогло и игра по прежнему загружается долго (7:30) Вывод - всё же что то есть в патче 1.5.6. что повлияло на загрузь игры. Да и ещё что я заметил, попытка менять ландшафт по цвету не откликается корректно, то есть совершенно не реагирует на заявленные параметры.
Ну ще сказать...
1.5.6 - тестовая версия с ошибками, переустанавливать её смысла нет. О новых замеченных ошибках лучше писать здесь (http://www.civfanatics.ru/threads/11256-%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85/page12). Там же можно прочитать об уже обнаруженных ошибках.
Примерно так вот (планируется на конец ноября, начало декабря):
Планы на версию 1.5.7
ВДК / Внешние дополнительные компоненты
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Городские постройки (Здания, чудеса, проекты, города)
При включении лаборатории "Амбрелла" и не включенных зомби и мутантах
Ракеты и авиация (Юниты (Авиация))
При включении "Камикадзе - японский уникальный юнит" и не включенном раннем реактивном истребителе
Современные войска (Юниты (войска от ренессанса до современных))
При включении разрешить перемещение по горам для минометчиков
Улучшения местности (Ресурсы, ландшафт, улучшения)
При включении добавить газоперерабатывающий завод и не включенных дополнительных ресурсах
Не боевые юниты (Юниты (Разное))
При включении офицеры могут присоединяться ко всем юнитам, как Великие Генералы
Дополнительные лидеры
При включении лидера кхмеров - Джайавармана VII и включенных цивиках из Civilization Universalis
Религии
Удалено язычество - будет досупно только для сценариев в следующих версиях - нельзя было загрузить сейв из игры
Добавлены новые религии, перенесено православие
При добавлении новых религий, они могут быть основаны не первооткрывателями технологий
Во всех варварских городах при появлении есть религия (шаманизм или друиды или ацтекская религия)
Первый изучивший политеизм получает египетских богов, второй - олимпийских богов, третий - скандинавскую мифологию
Первый изучивший медитацию получает индуизм, второй - будизм
Первый изучивший свод законов получает конфуцианство, второй - зороастризм
Первый изучивший теологию получает католичество, второй - православие
Измененные варианты религий и нац.святыни
Поселенцы расрастраняют во вновь построенном городе одну из религий которая была в городе, где был произведен поселенец (функция из EoW, добавлена для стандартной dll и для RevolutionDCM
ДОРАБОТКИ
Изменение морских юнитов
Можно заменить модель Драккара
Войска будущего
Альтернативная модель БТР, вместо робопехоты
Дополнительные настройки лидеров
Новые трейты усилены
Патриот - пешие и лучники + Партизан I И Егерь I; Генералы +200 на своей территории; Таможня +50 к постройке
Кочевник - конница + Фланкирование I
Скрытный - шпионы + Хитрость I (если включена dll RevolutionDCM)
Дополнительные лидеры
Лидеры индейцев - изменены особенности лидеров
Логан (Философ / Вдохновитель); Мангас Колорадас (Защитник / Полководец); Коскекоска (Хозяйственник / Организатор); Агуэйбана (Финансист / Организатор)
Кунхамбебе - изменены особенности лидера (Философ / Организатор) и перенесен в Бразилию
Удаление цивилизаций
Возвращена возможность полностью удалить выбранные цивы
Особенности местности
Если добавлены вулканы и происходит событие - извержение вулкана, модель горы заменяется на вулкан
Для всех ВДК
Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)
EXACT Editor, Version: 1.1.6 - 1.5.7
НОВОЕ
Дополнительные ресурсы
Требования ресурсов для оборонительных юнитов можно включить отдельно
Бронзовые наконечники / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Категория - отряды лучников | баллиста
Железные наконечники (заменяют бронзовые) / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Категория - отряды лучников | баллиста
Бронзовый таран (заменяет железный) / + 10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
Железный таран / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
Корабельный лес / +1 к движению / Только при постройке юнита в городе с доступом к корабельному лесу, но не при улучшении
Деревянные корабли
Марганцевая сталь / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к марганцу, но не при улучшении
Танк | Тяжелый танк | Амфибийный танк | ПТ САУ | Штурмовик
Титановый корпус / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
Ударная субмарина | Подводный ракетоносец | Субмарина будущего
Титановые сплавы / +1 к дальности / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
Стелс-бомбардировщик | Ус. самолет-разведчик | Орб. бомбардировщик | Самолет ДРЛО | Атомный стелс бомбардировщик
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
При включении игровые настройки -> установить дополнительные цивилизации и отключенной установить анимированных лидеров
ДОРАБОТКИ
Экраны загрузки - 4 штуки
Религии - скорости распостранения - отдельная галочка
НОВОЕ
Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)
Настройка варваров и зверей
Программа
Программа предстартовой настройки игры - 1.1.0-1.5.7
Добавлено - запустить EXACT Editor
Добавлено - оптимизировать выбранный мод для игры по сети (отключить CustomAssets)
Если программу не удалось скопировать: сообщение + создание ярлыка для запуска мода
Корректный размер окна программы, если в ОС увеличен шрифт
ИСПРАВЛЕНИЯ
После генерации мода программа предлагает запустить предстартовую программу
Если программа неправильно установлена - она закрывается с сообщением об ошибке
Исправлена ошибка с удаленными моделями (1.5.6 - Т-95)
Исправлен поиск пути (и запись) для установки обновлений
Ну ще сказать... Ну во первых стал очень долго загружаться. В смысле, тыркаешь на ярлык, а он включается через 7 мин 30 сек..
такого не должно быть.. тут нет модульной загрузки..
выложи файл конфигурации..
Snake сообщает:
"Можно сделать чтобы ресурсы иногда пропадали с карты (например, с сообщением - "% закончился").. и так же иногда появлялись..
не под шахтой или другим улучшением, а просто так...
пусть выскажутся, надо ли оно."
Прогрессор
19.11.2017, 16:06
Что-то такое кажется делали в Evolution of War? Я за.
Да, с ресурсами это хорошо. Еще бы расширенную дипломатию добавить как-нибудь, если это возможно. Вообще мод замечательный, играю с ним много лет, спасибо.
Ну ще сказать... Ну во первых стал очень долго загружаться. В смысле, тыркаешь на ярлык, а он включается через 7 мин 30 сек..
такого не должно быть.. тут нет модульной загрузки..
выложи файл конфигурации..
вообще, обратил внимание, что первый запуск мода после перезагрузки и у меня не сильно быстрый.. видимо игра что-то кеширует..
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg
Обновление [1.5.7] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_Civ4ScreenShot0012-1.JPG (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/Civ4ScreenShot0012-1.JPG)
ВДК / Внешние дополнительные компоненты
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Городские постройки
При включении лаборатории "Амбрелла" и не включенных зомби и мутантах
Ракеты и авиация
При включении "Камикадзе - японский уникальный юнит" и не включенном раннем реактивном истребителе
Современные войска
При включении разрешить перемещение по горам для минометчиков
Улучшения местности
При включении добавить газоперерабатывающий завод и не включенных дополнительных ресурсах
Не боевые юниты
При включении офицеры могут присоединяться ко всем юнитам, как Великие Генералы
Дополнительные настройки цивилизаций
Включение Литвы и Руси - была перепутана обработка
Дополнительные лидеры
При включении лидера кхмеров - Джайавармана VII и включенных цивиках из Civilization Universalis
Изменения религий
Удалено язычество - нельзя было загрузить сейв из игры
ДОРАБОТКИ
Уменьшенный вид юнитов
Добавлены недостающие юниты
Изменение морских юнитов
Можно заменить модель Драккара
Войска будущего
Альтернативная модель БТР, вместо робопехоты
Дополнительные настройки лидеров
Новые трейты усилены
Патриот - пешие и лучники + Партизан I И Егерь I; Генералы +200% на своей территории; Таможня +50% к постройке
Кочевник - конница + Фланкирование I
Скрытный - шпионы + Хитрость I (если включена dll RevolutionDCM)
Дополнительные лидеры
Лидеры индейцев - изменены особенности лидеров
Логан (Философ / Вдохновитель); Мангас Колорадас (Защитник / Полководец); Коскекоска (Хозяйственник / Организатор); Агуэйбана (Финансист / Организатор)
Кунхамбебе - изменены особенности лидера (Философ / Организатор) и перенесен в Бразилию
Добавлен перевод текстов в цивилопедии для лидеров, у которых был английский текст
Удаление цивилизаций
Возвращена возможность полностью удалить выбранные цивы
Особенности местности
Вулканы
Если происходит событие - извержение вулкана, модель горы заменяется на вулкан
75% событий извержение вулкана происходит возле вулканов, 25 у гор
Для всех ВДК
Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)
EXACT Editor, Version: 1.1.6 - 1.5.7
НОВОЕ
Дополнительные ресурсы
Требования ресурсов для оборонительных юнитов можно включить отдельно
Бронзовые наконечники / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к меди
Категория - отряды лучников | баллиста
Железные наконечники (заменяют бронзовые) / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Категория - отряды лучников | баллиста
Бронзовый таран (заменяет железный) / + 10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к меди
Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
Железный таран / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
Корабельный лес / +1 к движению / Только при постройке юнита в городе с доступом к корабельному лесу, но не при улучшении
Деревянные корабли
Марганцевая сталь / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к марганцу, но не при улучшении
Танк | Тяжелый танк | Амфибийный танк | ПТ САУ | Штурмовик
Титановый корпус / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
Ударная субмарина | Подводный ракетоносец | Субмарина будущего
Титановые сплавы / +1 к дальности / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
Стелс-бомбардировщик | Ус. самолет-разведчик | Орб. бомбардировщик | Самолет ДРЛО | Атомный стелс бомбардировщик
Селитра, обязательное требование - мушкетеры, кирасиры, ранние пушки, галлеасы, пиратские галлеасы, линейные корабли
Селитра / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к ресурсу
Стрелки | гренадеры | пушки | каперы | корветы | фрегаты | пароходофрегаты | каравеллы | пиратские каравеллы | галеоны
Можно уменьшить количество ресурсов появляющихся группами
Изменения религий
Поселенцы распространяют во вновь построенном городе одну из религий, которая была в городе, где был произведен поселенец
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
При включении игровые настройки -> установить дополнительные цивилизации и отключенной установить анимированных лидеров
ДОРАБОТКИ
Экраны загрузки - 4 штуки
Религии - скорости распостранения - отдельная галочка
НОВОЕ
Программа
Программа предстартовой настройки игры - 1.1.0-1.5.7
Добавлено - оптимизировать выбранный мод для игры по сети (отключить CustomAssets)
Если программу не удалось скопировать: сообщение + создание ярлыка для запуска мода
Корректный размер окна программы, если в ОС увеличен шрифт
Добавлено - запустить EXACT Editor
ИСПРАВЛЕНИЯ
Если программа неправильно установлена - она закрывается с сообщением об ошибке
Исправлена ошибка с удаленными моделями (1.5.6 - Т-95)
Исправлен поиск пути (и запись) для установки обновлений
В версии не так много нового, в основном исправление ошибок.
Следующие версии будут не раньше, чем через несколько месяцев, пока я переключаюсь на другие проекты.
Но, я открыл для себя питон в циве, появились интересные варианты, которые можно через него реализовать..
Если я правильно понял то нужно отправить файл config который образуется при изменениях в RedForce.SB? Если да, то где находится файл я знаю, но как его сюда телепортировать для меня остаётся тайной)) Прикрепить фото и видео вижу, но как прилепить файл..)
но как прилепить файл..) А чего - Google Drive, Яндекс.Диск или о боже cloud.mail.ru, уже не в моде?
В связи с "Новым годом!" навеяло мысль о том, что не пора ли в перечень ресурсов внести такой ресурс как "Водка"?:D А эффект от него примерно как и от "Табака" только 2 на "счастье" но минус 2 от "здоровье" а ещё юниты ближнего боя после 100 грамм могли бы быть смелее и получить +5% к атаке))) А ещё нужно запретить Саудовской Аравии клянчить у меня сало, а то завтра ресурс "гарилка" появится он и за ней прибежит:D Ваще если серьёзно о водке, то во времена "сухого закона" народ очень негодовал, так шо ресурс "водка" или "гарилка" вовсе не праздный)
Еще есть интересная, но сложная по исполнению идея - торговля оружием. В поздние времена эта тема не была столь обширной, но после изобретения пороха, продажа пушек, ружей и автоматов довольно таки частое явление, а щас и вовсе продают и покупают системы ПВО, ПРО, корабли, танки. На данный момент в игре это вроде как уже можно делать, когда ведёшь свой юнит на территорию союзника и даришь его, а вот нельзя ли сделать так чтоб "Лидер" делал заказ на поставку юнитов, игрок если в силах выполнить то соглашается, ну или отказывается если города заняты другими делами. За доставку оружия отвечает "продавец". Так же предусмотреть срыв контракта, штрафы за срыв контракта. В принципе в техническом плане это в игре уже существует когда в "случайном событии" выпадает построить 30 трирем за определённый отрезок времени.. Было бы не плохо впарить кому нибудь свой С-300 на зло западу:D
А чего - Google Drive, Яндекс.Диск или о боже cloud.mail.ru, уже не в моде?
В своей "сельской местности" я между прочим самый продвинутый чел в делах интернетных:D но на самом деле я понятия не имею что такое Google Drive, Яндекс.Диск или о боже cloud.mail.ru:D
В своей "сельской местности" я между прочим самый продвинутый чел в делах интернетных:D но на самом деле я понятия не имею что такое Google Drive, Яндекс.Диск или о боже cloud.mail.ru:D Личная почта всяко есть, на хотя бы одном из этих сервисов. Дальше дело техники.
Ресурс подразумевает уникальность..
Т.е., если коровы есть везде, то они есть везде..
Почему тут коровы/водка есть, а вот тут нет..
И это скорее недостаток цивы, что у них коровы всякие уникальные ресурсы..
По оружию..
1. Слишком сложно сделать.
2. Слишком редко будет использоваться.
Если тебе надо кому-то помочь, можешь просто подарить.. Если надо денег, производи в городах деньги, а не танки..
Виктор, как продвигается ваш Самый лучший мод на российских просторах цивилизаторов? Очень хотелось бы узнать: будет ли новая версия? Если будет, то какие новые фичи в ней будут? Просто давно ничего ни слышно, ни видно, а такой мод жалко забрасывать, сам играю с удовольствием.
Пока некогда заниматься им..
В следующем рейсе делать буду)
Пока некогда заниматься им..
В следующем рейсе делать буду)
Буду ждать. Может, содействие нужно?
Буду ждать. Может, содействие нужно?
Конечно, больше играть, и при появлении ошибок скидывать сюда сейвы с конфигами..
Ну, или есть общее понимании структуры хмл файлов цивы 4-ой, можно попробовать научиться делать вдк..
Конечно, больше играть, и при появлении ошибок скидывать сюда сейвы с конфигами..
Ну, или есть общее понимании структуры хмл файлов цивы 4-ой, можно попробовать научиться делать вдк..
А какие компоненты нужны? Чукча - нефантазёр, Чукча - исполнитель.
Вот, кстати, как часть досье:
http://www.civfanatics.ru/threads/13002-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81-%D0%B2-civ-4
Дык, а тебе, на пример, чего в моде не хватает?
Ну, или подождать, глядишь здесь кто пожелания какие напишет..
Дык, а тебе, на пример, чего в моде не хватает?
Ну, или подождать, глядишь здесь кто пожелания какие напишет..
Поиграю, подумаю, скажу ... Мод большой, попробовать надо многое, изучение затянется.
Aliartovv
05.04.2018, 23:23
В последнем моде, получается, нет карты BroEarth? Или что-то у меня косячно встало...
В последнем моде, получается, нет карты BroEarth? Или что-то у меня косячно встало...
да не, должна быть... там от настроек зависит... галочка установить дополнительные карты и сценарии включена, например..?
Aliartovv
08.04.2018, 19:40
да не, должна быть... там от настроек зависит... галочка установить дополнительные карты и сценарии включена, например..?
да, и после переустановки мода появилась, все хорошо
Aliartovv
08.04.2018, 21:46
Интересно, а можно прямо в процессе игры отключить опцию вассальные государства?
Интересно, а можно прямо в процессе игры отключить опцию вассальные государства?
только если теоретически.. сохранить как сценарий и вручную поковырять файл..
Здравствуйте, товарищи. Большое спасибо за мод - по моему 4 Цива лучшая в серии, поэтому игра для меня до сих пор актуальна)
А с данным модом ее актуальность только растет, за что большое человеческое спасибо всем ее создателям.
А теперь вопрос: при добавлении новых юнитов через мод, новые юниты в игре имеют приставку SB. например "SB.штурмовик" можно ли от этого как то избавиться и как? такая маленькая деталь - но так раздражает!!!
А теперь вопрос: при добавлении новых юнитов через мод, новые юниты в игре имеют приставку SB. например "SB.штурмовик" можно ли от этого как то избавиться и как? такая маленькая деталь - но так раздражает!!!
ну, как раз эта приставка задумывалась для того, чтобы было видно какие юниты не из оригинальной игры..
теоретически можно, открывать файлы с названиями и вручную удалять приставку (поиск и замена)... после каждой генерации..
если что, менять где-то тут:
\Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Папка мода\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml
Спасибо за ответ.
Еще, после установки мода, появились иконки смайликов напротив всех сообщений ( предоставляю скриншоты) с чем это может быть связано и как избавиться?
9360
9361
хм.. может в эволюции что-то...
ты прикрепи файл конфигурации свой.. из папки сгенерированного мода..
Вот, посмотри
https://yadi.sk/d/Kvd6nrza3UrySE
Спасибо за ответ.
Еще, после установки мода, появились иконки смайликов напротив всех сообщений ( предоставляю скриншоты) с чем это может быть связано и как избавиться?Надо заново переустановить мод, но в ВДК, добавляющем новые ресурсы, нужно добавить или убрать какой нибудь ресурс. Похоже для стандартной длл (для эволюции, возможно тоже) важно количество ресурсов (чётное-нечётное).
Да, помогло, спасибо тебе, товарищ!
Здравствуйте. Недавно наткнулись на мод RedForceRevolution и теперь, со знакомым, играем в него по сети). Спасибо всем, кто участвовал в его разработке.
В ходе игры заметил некоторые недочеты. Даже при абсолютно одинаковых настройках, по сети, не работает дальний удар артиллерии, прокачка шпионов, система IDW. ИИ не умеет пользоваться некоторыми дополнениями - не создаёт клонов\киборгов (даже здание для них не строит), не пользуется биооружием, плохо справляется с восстаниями и революциями, с агрессивными варварами (вплоть до уничтожения 4-5 наций из 15 на пангее, при +50% защиты от варваров в городе), обогатительный завод строит только с помощью великого человека, редко использует обозы\медиков, особенно в нападении. Варвары, в свою очередь, не пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК.
Ещё, при добавлении новых ресурсов, так и не добавились верблюды, их можно добавить в редакторе игры, но в самой игре, в "своя игра" они не появляются. Селитра требуется для ранней пушки, кирасира, галеаса и мушкетера, но не нужна для пушки, кавалерии, фрегата и стрелка. Это недоработка или система баланса не в угоду исторической действительности? Тоже самое и с дреноутом, удивлен, почему для него не требуется титан.
Можно поменять мотоциклиста, на пулемётчика на машине или другого мобильного юнита. Мотоциклисты использовались один раз, одной страной, в одной войне и сами по себе являются больше уникальным юнитом, нежели каким-то широкоиспользуемым. Ну и хотелось бы в добавлении юнитов будущего\ранней эпохи, выбирать самому, а то они добавляются пачками, когда нужны 2-3 или же есть лишние.
Возможно ли добавление Третьего Рейха с повышенной агрессивностью и своими униками, или же Адольфа в Германию?
Хоть мод и редко обновляется, но надеюсь, что что-нибудь примут во внимание, для дальнейших разработок, или дадут совет как самому это исправить).
Даже при абсолютно одинаковых настройках, по сети, не работает дальний удар артиллерии, прокачка шпионов, система IDW.
ну, революция вообще плохо с сеткой дружит.. это вам еще повезло, что она вообще там работает..
ИИ не умеет пользоваться некоторыми дополнениями - не создаёт клонов\киборгов (даже здание для них не строит), не пользуется биооружием, плохо справляется с восстаниями и революциями, с агрессивными варварами (вплоть до уничтожения 4-5 наций из 15 на пангее, при +50% защиты от варваров в городе), обогатительный завод строит только с помощью великого человека, редко использует обозы\медиков, особенно в нападении.
это очень сложно исправить... разве что можно увеличить количество производимых юнитов
Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\папка мода\Assets\XML\Units
<iAIWeight>X</iAIWeight>
значение в процентах, т.е., если поставить 100, то ии будет производить таких юнитов раза в два больше.. это может помочь с медиками..
а так, просто увеличьте сложность..
Ещё, при добавлении новых ресурсов, так и не добавились верблюды, их можно добавить в редакторе игры, но в самой игре, в "своя игра" они не появляются. Селитра требуется для ранней пушки, кирасира, галеаса и мушкетера, но не нужна для пушки, кавалерии, фрегата и стрелка. Это недоработка или система баланса не в угоду исторической действительности?
баланс.. если им тоже выставить селитру, то нации у которых её нет сливают игру..
Тоже самое и с дреноутом, удивлен, почему для него не требуется титан.
там ему, вроде, вован добавлял какой-то другой ресурс.. то ли спайс (из дюны), то ли еще что-то..
Можно поменять мотоциклиста, на пулемётчика на машине или другого мобильного юнита. Мотоциклисты использовались один раз, одной страной, в одной войне и сами по себе являются больше уникальным юнитом, нежели каким-то широкоиспользуемым.
ну, я не был бы столь категоричен...
http://russian7.ru/wp-content/uploads/2015/03/123.jpg
http://russian7.ru/post/byke/
Всего за годы войны ИМЗ выпустил 9800 мотоциклов.
**
Всего за годы войны были сформированы не менее 49 крупных мотоциклетных соединений.
**
Своих мотоциклов не хватало, и тут на помощь пришел Лэнд-лиз. Всего СССР получил 35 тыс. мотоциклов.
а на машине, это уже мотопехота... которая и так есть..
Ну и хотелось бы в добавлении юнитов будущего\ранней эпохи, выбирать самому, а то они добавляются пачками, когда нужны 2-3 или же есть лишние.
это дело такое, они развиваются из обычных юнитов цивы, а обычные юниты цивы работают по принципу камень-ножницы-бумага, и если они будут добавляться выборочно, то это может очень плохо отразиться на балансе..
но... я бы, в принципе, выбор бы дал игроку, если бы это не было так муторно делать)
Возможно ли добавление Третьего Рейха с повышенной агрессивностью и своими униками, или же Адольфа в Германию?
рейха вряд ли.. это вполне себе германия.. даже с уникальными пантерами..
адольфа.. ну, мне жалко на него время тратить)
если кто-нибудь сделает ВДК, можно и добавить..
или дадут совет как самому это исправить).
сделать то можно много... желающих нет)
http://www.civfanatics.ru/forums/241-%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB
Я могу Гитлера сделать, если так надо. Есть какие-то особые требования для ВДК или можно как в обычной циве сделать?
-или пользоваться редактором ВДК?
Я могу Гитлера сделать, если так надо. Есть какие-то особые требования для ВДК или можно как в обычной циве сделать?
-или пользоваться редактором ВДК?
там же ссылка внизу на раздел ВДК.. да, там редактор.. модель на их-фанатиках вроде была..
засовывать его надо в вдк "дополнительные лидеры"..
Возможно ли добавление Третьего Рейха с повышенной агрессивностью и своими униками, или же Адольфа в Германию?Это уже сделано. Я сделал ВДК "Современный мир" для старта в современности, там можно удалить все устаревшие цивы (а также лидеров) и добавить новые современные. Там же отдельной галкой можно заменить Германию на Третий Рейх с Адольфом. Возможно в следующем обновлении это будет добавлено.
ИИ не умеет пользоваться некоторыми дополнениями - не создаёт клонов\киборгов (даже здание для них не строит), не пользуется биооружием, плохо справляется с восстаниями и революциями, с агрессивными варварами (вплоть до уничтожения 4-5 наций из 15 на пангее, при +50% защиты от варваров в городе), обогатительный завод строит только с помощью великого человека, редко использует обозы\медиков, особенно в нападении. Варвары, в свою очередь, не пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК.Юнитов очень много напихано в игру - ИИ не переваривает такое количество. Чтобы проверить это надо добавить одних клонов\киборгов и посмотреть в игре - будет ИИ их строить или нет.
ИИ "не пользуется биооружием" - я никогда не видел чтобы ИИ строил ракеты (кроме МБР), ни крылатых, ни ядерных. Биооружие это та же крылатая ракета, но с другими характеристиками.
Обогатительный завод строит только с помощью великого человека, возможно тоже из за перегруженности всякими новыми зданиями и юнитами.
Про обозы, медиков и медицинские прокачки ИИ, по моему, вообще ничего не знает.
Варвары пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК, но в современности, когда эти юниты могут генерироваться, вместе с ними генерируются все остальные юниты, начиная с воинов с дубинами, и в общей массе их очень мало. Поэтому я планирую перенести их в ВДК "Современный мир", там же запретить варварам (там они переименованы в террористов) иметь устаревшие юниты.
Ещё, при добавлении новых ресурсов, так и не добавились верблюды, их можно добавить в редакторе игры, но в самой игре, в "своя игра" они не появляются.Верблюды добавляются, но не на всех картах - на небольших картах им просто не хватает места, т. к. приоритет имеют стратегические ресурсы, а пустыни мало.
Тоже самое и с дреноутом, удивлен, почему для него не требуется титан.Зачем привязывать всех к одному ресурсу, если нет титана - не будет ходячих роботов, зато можно дреноут построить, если есть железо.
Можно поменять мотоциклиста, на пулемётчика на машине или другого мобильного юнита. Такой юнит уже есть - джип.
ну, революция вообще плохо с сеткой дружит.. это вам еще повезло, что она вообще там работает..
После средневековья начались частые рассинхронизации и подлагивания. В следующей партии попробуем уменьшить карту и настройки поставить на минимум.
это очень сложно исправить... разве что можно увеличить количество производимых юнитов
Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\папка мода\Assets\XML\Units
<iAIWeight>X</iAIWeight>
значение в процентах, т.е., если поставить 100, то ии будет производить таких юнитов раза в два больше.. это может помочь с медиками..
На счёт увеличения кол-ва юнитов - не нашел, искал по такому пути: C:\Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB Revolution 1.5.7\Assets\XML\Units там такие файлы: CIV4AutomateInfos, CIV4BuildInfos, CIV4MissionInfos, CIV4PromotionInfos, CIV4SpecialUnitInfos, CIV4UnitClassInfos, CIV4UnitInfos, CIV4UnitSchema.
баланс.. если им тоже выставить селитру, то нации у которых её нет сливают игру..
Я думал, что ценность этого ресурса быстро исчезает, но разобрался. Я упустил момент, что поздние пороховые юниты не требуют селитры, но получают бонус от неё +10% к силе. За это +, хорошо продуманно. Правда кавалерию селитра почему-то обошла стороной.
Всего за годы войны были сформированы не менее 49 крупных мотоциклетных соединений.
Своих мотоциклов не хватало, и тут на помощь пришел Лэнд-лиз. Всего СССР получил 35 тыс. мотоциклов.[/I]
а на машине, это уже мотопехота... которая и так есть..
В дополнении есть джипы, которые имеют бонус против артиллерии, шанс отступить. Вот я и имел ввиду, быстрые военные машины, которые вместо мотоциклистов стоят между кавалерией - вертолётами и кавалерией - джипы. А сами мотоциклисты уникальный юнит. Но в принципе это не такая уж проблема.
это дело такое, они развиваются из обычных юнитов цивы, а обычные юниты цивы работают по принципу камень-ножницы-бумага, и если они будут добавляться выборочно, то это может очень плохо отразиться на балансе..
но... я бы, в принципе, выбор бы дал игроку, если бы это не было так муторно делать)
Например, в стандартном BTS есть самолёты - истребители и бомбардировщики. В дополнении я добавил штурмовиков, как нечто среднее между ними. А вот в юнитах будущего присутствуют перехватчик и СВВП, которых в игре нет и мне они не нужны. Да и это лишняя нагрузка на ИИ.
рейха вряд ли.. это вполне себе германия.. даже с уникальными пантерами..
адольфа.. ну, мне жалко на него время тратить)
если кто-нибудь сделает ВДК, можно и добавить..
Не, ну если можно настроить новую цивилизацию или нового лидера так, что будет повышенное желание строить юнитов, решать свои проблемы войной и вести себя агрессивно, то было бы интересно. Вообще, мысль по этому поводу появилась после игр в стандартный BTS, где Карл Великий на каждой карте постоянно штамповал юнитов и воевал, а если ему давали развиваться, то уничтожал всё. Один раз, в одном из его городов стояло около 450 юнитов). Вот мы и называли его Рейхом).
сделать то можно много... желающих нет)
http://www.civfanatics.ru/forums/241-%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB
Я пытался, но так и не смог разобраться. Может если бы мод, без особых проблем работал по сети, то и интерес к нему был бы повыше.
Это уже сделано. Я сделал ВДК "Современный мир" для старта в современности, там можно удалить все устаревшие цивы (а также лидеров) и добавить новые современные. Там же отдельной галкой можно заменить Германию на Третий Рейх с Адольфом. Возможно в следующем обновлении это будет добавлено.
Ну я имел ввиду про игру от древности до будущего.
Юнитов очень много напихано в игру - ИИ не переваривает такое количество. Чтобы проверить это надо добавить одних клонов\киборгов и посмотреть в игре - будет ИИ их строить или нет.
Я точно не помню, но по-моему проблема из-за здания, благодаря которому можно строить киборгов. ИИ не строит его.
ИИ "не пользуется биооружием" - я никогда не видел чтобы ИИ строил ракеты (кроме МБР), ни крылатых, ни ядерных. Биооружие это та же крылатая ракета, но с другими характеристиками.
В BTS крылатыми он редко пользовался, но вот ядерными ракетами засыпал нас так, что потом просто входил в пустые города. А биооружие я тестировал так, давал ИИ все виды ракет, он запускал все, кроме био.
Варвары пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК, но в современности, когда эти юниты могут генерироваться, вместе с ними генерируются все остальные юниты, начиная с воинов с дубинами, и в общей массе их очень мало. Поэтому я планирую перенести их в ВДК "Современный мир", там же запретить варварам (там они переименованы в террористов) иметь устаревшие юниты.
Я давал этих юнитов варварам, они пару ходов сходили и потом просто стояли в лесу. Дал им механоида и тот сразу же стал атаковать всех.
Верблюды добавляются, но не на всех картах - на небольших картах им просто не хватает места, т. к. приоритет имеют стратегические ресурсы, а пустыни мало.
Мы играли на больших и огромных картах, две из которых были на 25-30% заполнены пустынями. На одной из них и был единственный верблюд. Если частоту появления этого ресурса нельзя увеличить, то жаль.
Зачем привязывать всех к одному ресурсу, если нет титана - не будет ходячих роботов, зато можно дреноут построить, если есть железо.
Ну как-то нелогично, в плане технологий, топовый юнит в игре и железо). Один из вариантов привязать дреноут к железо+уран или алюминий+уран. Для снижения зависимости от титана, можно некоторых наземных юнитов будущего привязать к алюминию или алюминий+уран, а дреноут к титану. Можно вообще убрать привязку и сделать бонусы, например уран +5% к силе, титан +10%(титан заменяет уран), нефть +1 к ходу, алюминий +1 к дальности обзора. Получится, что топовый юнит доступен всем, но его сила будет зависеть от ресурсов.
Такой юнит уже есть - джип.
Я имел ввиду вместо мотоциклиста, какую-нибудь быструю военную машину.
Можно вообще убрать привязку и сделать бонусы, например уран +5% к силе, титан +10%(титан заменяет уран), нефть +1 к ходу, алюминий +1 к дальности обзора. Получится, что топовый юнит доступен всем, но его сила будет зависеть от ресурсов.
это довольно сложно сделать..
это довольно сложно сделать..
Значит про этот вариант стоит забыть)
Teotiuakal
17.05.2018, 21:07
Карта европы 300х200, кому не лень и нечего делать - доделайте)) Забил на россию и казахстан а так вроде неплохо получилось. И не спрашивайте меня зачем я такую большую карту сделал))
9367
Отличная карта) А я вот так же карту земли делаю, плюс ещё от себя добавляю таинственных островов, закидываю на них по одному ужасному монстру который живёт в джунглях)) То есть беру в редакторе под флагом Варвара зомби или там есть ещё мутант и вот тебе таинственное чудище которое будет убивать первых исследователей дальних земель)))
Вообще сама по себе карта в таком виде бесполезна. Там ведь непонятно какие цивилизации участвуют, кто ими руководит.. Я вот например ставлю 50 участников, самую огромную карту, самый длинный марафон времени, короче всё самое долгое и всё самое сложное, все юниты которые есть. А вот недавно созрела такая мысля, что если так же создавать свои собственные сценарии, например вот эту вашу карту наполнить ситуацией 1941 года, Сталин имеется, за место гитлета можно взять кого нибудь иного, хорошо подошёл бы Монтезума, но он слишком уж древнего вида))) Потом можно сделать сценарий с Наполеоном на этой же карте европы. Можно разуть фантазию и сделать мир где воюют терминаторы с человеческой расой, по типу как в фильме "Терминатор". Так же было бы весьма интересно играть, да и наверное даже создавать такой сценарий как Зомби апокалипсис. Можно сделать карту Сирии на которой рассыпаны бойцы игил. Афганский сценарий. Чеченский сценарий. Там даже летающие тарелки есть с гуманойдами и теоретически можно и такой сценарий.. Единственное что нужно будет всё учесть, чтоб например заморозить науку, чтоб у афганцев невзначай не появились ударные БПЛА))
А есть возможность сделать так, чтобы в отряды собирались только юниты одного класса? ну типа вместе на одной клетке могли находится только лучники и арбалетчики или например только осадные юниты и т.д.?
Teotiuakal
26.05.2018, 18:32
Такие пожелания:
+ Сделать ограничение юнитов на клетке - 1 юнит и 1 рабочий/поселенец/осадный юнит
+ Сделать 3 уровня высот, это будет интересно в плане выраженности рельефа для больших карт. Для рандомных карт это будет очень сложно но возможно, в редакторе такой функционал очень бы пригодился. Подобное есть игре endless legend.
9381
+нельзя переходить с 1 на 3 и наоборот, подводные лодки ходят на -3ур, на -2ур они всплывают и видны всем, на -1 плавают только малые суда(рыбаки и катера какие нибудь добавить). Большие корабли ходят на -2ур и -3ур. Чтобы им выйти в море на -1ур строится сухой док. Суда не сталкиваются в открытом бою, пусть стреляются как арта ( кроме малых судов типо галеры, триремы). Но можно захватывать суда, логика такая же, в клетке 1 юнит и одна рыбацкая лодка/подводная лодка. Важно чтобы на -2ур не могли стоять и подводная лодка и корабль/рыбацкая лодка.
+ Мне понравилась тема в циве 6 насчет районов, почемубы не пойти дальше и сделать абсолютно все здания в городе выносимыми на карту) это тоже плюс для больших карт так как размер города больше/минимальное расстояние между ними сделать больше/культурный радиус сделать больше/наконец то появится тактика))
+ Убрать объект городок, сделать в городах жилые районы. То есть население не увеличится если нет жилого района.
+ Солдаты/рабочие требуют население для создания
+ Если города разрослись...тоо...**)) наверное можно передавать клетки от одного другому как это есть сейчас.
+ Пока не придумал как ограничить размер города :)) ваши предложения господа. Как вариант тупо ограничить, например 20-30 районов, но это тупо:)) Ещё как вариант, каждый район требует содержания золото/зод, и чем больше районов тем больше доходов должно быть.
+ Ресурс не в одном экзэмпляре а скажем...пару тысяч железной руды в клетке. Ферма шахта и рыбная ферма добывают ресурс в кол/ход. Пищевые ресурсы изчезают но их можно создавать самим, пшеницу рис кукурузу садят рабочие, рыба крабы моллюски на рыбной ферме. Ископаемые ресурсы добываются шахтой/карьером. В разные эпохи сделать апгрейт(шахта I, шахта II и тд, добавить в дерево исследований добыча I,II и тд)
+ Соответственно для каждого юнита нужно определенное кол-во металла меди тд.
+ Переработать ресурсы. Сделать например не железо а железная руда > кузница(на каждую эпоху добавлять замену увеличивающую объем переработки*) > металл
*железная руда. горн(1ед/ход)>кузница(2ед/ход)>литейная(3ед/ход)>не придумал(4ед/ход)>литейный цех(5ед/ход)>металлокомбинат(6ед/ход)>железный завод(7ед/ход)
*медьная руда. горн>кузница>литейная>не придумал>литейный цех>медный комбинат>медный завод
*аллюминиевая руда. non>non>non>non>литейный цех>алюминиевый комбинат>алюминиевый завод
*урановая руда. non>non>non>non>non>урановый комбинат>урановый завод
*нефть. non>non>non>non>НПЦ>НПК>НПЗ
*селитра. non>non>non>пороховой дом>пороховой цех>пороховой комбинат>пороховой завод
И ТД
*можно ещё ресурс оружие добавить (металл+порох) но думаю это лишнее
+ Добавить селитра
+ Артиллерия перед выстрелом тратит ход на развёртывание, мобильная арта в этом не нуждается.
+ Добавить объекты: Скважина пресной воды, трубопровод, окоп, бетонные укрепления. Скважина даёт пресную воду ЭТОЙ клетке и на ней можно строить ферму(даже арт добавить типо ферма круглая). Трубопровод как дорога, не мешает другим объектам и соединяет скважину нефти с НПЗ а газ с Газовой электростанцией. Чтобы нефтью/газом торговать нужно трубопровод протянуть. Подводный трубопровод тянут специальные суда.
+ Реки заменить: сделать 3 вида клеток наподобие мелковоья, разница толко в ширине и количестве ед.движения необходимых для прохода- узкая река 1ед, средняя река 2ед, большая река непроходима и на ней могут плавать мелкие суда.
9382
+ МОСТ строят рабочие. Но реализовать надо так чтобы они стояли на берегу и строили соседнюю. Клетки с двух сторон моста должны быть одного уровня
+ ПОЖАРЫ. Почему нет? есть же эффект поля битвы. Например авиаудар/артобстрел даёт шанс поджечь клетку и огонь будет наносить урон. Огнемётчики и огнемётные танки не пропадут)) Распространение огня пожалуй не надо, а то так поджёг лес на своей клетке и он идёт на соседа)) а так норм, клетка погорела и пожарных не надо делать)
+ Добавить шпионам миссий, например ухудшить отношения с кем нибудь
+ Хотелось бы увидеть разные валюты и какой нибудь биржевой рынок, чтобы цены на ресурсы исходили именно оттуда.
+ Военные учения. Потратил золото, юнит на 10 ходов не активен и получает 1 ед опыта, как то так
+ Продажа юнитов. Нажал на иконку у юнита, написал цену, и он выставлен на продажу. С отдельном окне его кто нибудь купит и он вынесется к вашей границе или столице, и ИИ научить надо чтобы тоже что нибудь продавал))
+ Покупка/продажа городов. Почему этого ещё нет???))
А есть возможность сделать так, чтобы в отряды собирались только юниты одного класса? ну типа вместе на одной клетке могли находится только лучники и арбалетчики или например только осадные юниты и т.д.?
нет..
Почему этого ещё нет???))
почти все сделать не реально.. ии с ума сойдет, хотя бы.
нравиться игра civilization 4 с модом redforce! придаёт игре более интересное значение)
пожеланий много, всего не вспомнишь!
даже играя на божестве ии не развивает окрестности города как положено, так то строит дороги пастбища фермы на ресурсе шахты - всё остальные клетки только дороги! но можно же домики и фермы строит!
города у ии не вырастают до больших размеров (с монархией это не так сложно) ну или бывает но очень редко!
ии строят мало зданий в городах а то и бывает вообще их нет почти!
Как считаються очки шпионажа до сих пор не понятно ( ни где не отображаеться) и как влияют на успешность проведений операций!
юниты с дальностю обстрела почему то не используються в данной атаке помимо обычной, хотя в моде была включена это функция!
почему не зделать у юнита абориген(лучник) помимо +100 % атаки к лекго вооружёных юнитов так же и к защите +100 %
можно зделать у коных юнитов помимо бонуса атаки и защиту против катапульты!
хотелось бы побольше морских бонусов у наций а то только - торговый пост(маяк) у викингов (+1 передвижению), ост-индеец(галеон) и дамба(плотина) у голландцев, карака(каравела) и фактория у португальцев, котон(гавань) у карфагена! мод добавляет прибавку(если включить) к таможне +1 пищу и гавань +1 молоток к клетке - так что у воды город очень значимый становиться - это и пища и молотки и золото!
в самом начале игры варварские города появляются вплотную к столице и достаточно быстро образуются в малые нации (что очень мешает) - остальные участки земли (не близкие к границе) могут быть долгое время свободные - как влияет рандом? и как его можно изменить?
идя захватывая нации - почему то одни после захвата двух трёх города (даже если у них достаточно большого количества городов) сдаются быстро а другие (не смотря на что что война идёт только с одной нацией) до последнего города до последнего юнита ни в какую не капитулируют! на что влияет "желание" ии?
будем ждать что то нового в новой версии мода, даже несмотря на столько разнообразия всё равно с течением времени "приедается")
в самом начале игры варварские города появляются вплотную к столице и достаточно быстро образуются в малые нации
Какая версия мода и какие настройки у революции? У меня в революциях варварские города не растут и в малые нации не переходят при всех включенных.. :(
Какая версия мода и какие настройки у революции? У меня в революциях варварские города не растут и в малые нации не переходят при всех включенных.. :(
появлений наций в моде уже достаточно давно, версия мода 1.5.7
в функции DLL (SDK) компоненты - включено ADV RevolutionDCM
максимальное количество цивилизаций в игре 50
Какая версия мода и какие настройки у революции? У меня в революциях варварские города не растут и в малые нации не переходят при всех включенных.. :(
а границы у тебя не одна клетка ли?
В таком случае единственным пожеланием на данный момент является модели для всех новых зданий ( танковый завод, судоверфь и пр. и т.д.)
В таком случае единственным пожеланием на данный момент является модели для всех новых зданий ( танковый завод, судоверфь и пр. и т.д.)
а зачем?
а границы у тебя не одна клетка ли?
И одна и больше. Я же тебе писал - не влияет. Не растут в принципе в революции. Начнешь с одной, на ней и останутся, начнешь с трех на них и останутся. Не растет культура, вне зависимости наличия культурных зданий. Проверено-перепроверено. Культура за ход например 10, а сама культура при этом всегда 0
И одна и больше. Я же тебе писал - не влияет. Не растут в принципе в революции. Начнешь с одной, на ней и останутся, начнешь с трех на них и останутся. Не растет культура, вне зависимости наличия культурных зданий. Проверено-перепроверено. Культура за ход например 10, а сама культура при этом всегда 0
ну, у меня тоже границы не меняются у них, но минорными цивами они вполне себе становятся..
ну, у меня тоже границы не меняются у них, но минорными цивами они вполне себе становятся..
И это странно, потому как, насколько помню, минорной она станет набрав сколько-то культуры...
В общем у меня не становятся... И не растут :(
а можно сделать как то что бы у варваров в самом начале не сразу лучники появлялись?
играя на божестве вообще жестоко с агрессивными варварами! к примеру в городе тока 4 воина (причём одного со старта был) а у варваров 14 штук воинов и охотников + 2 лучника : даже холм не спасает ( можно играет за нации где есть стартовая теха мистицизм - можно строить пращников! но их не так много да и за другие нации хотелось бы поиграть )
можно сделать что бы рабочие останавливались делать улучшение возле города когда появляется восстание?
а можно сделать как то что бы у варваров в самом начале не сразу лучники появлялись?
играя на божестве вообще жестоко с агрессивными варварами!
может все просто убрать агрессивных варваров на божестве?
можно сделать что бы рабочие останавливались делать улучшение возле города когда появляется восстание?
да нет, наверно..
может все просто убрать агрессивных варваров на божестве?
конечно на таком уровне с варварами тяжело - но они не дают очень быстро развиться ии!
ещё на 8 сложности зачастую восстания (хоть города дорогами и реками соединены)
можно сделать что бы содержание юнитов и городов оставалось прежним при революции?
а то резко в минус уходит! не по одному же юниту в городах нужно что бы было? и почему то сначала самые опытные юниты удаляются - с чем это связано?
и почему то сначала самые опытные юниты удаляются - с чем это связано?
кто же его знает, как оно там все реализовано..
и все таки нет.. не надо предлагать резать сложности, для этого есть ползунок уровня..
хотя, в следующей версии предполагается сделать боле-менее детальную настройку уровней сложности... ну, не касаясь революций..
будут ещё такие пожелания:
по деньгам специалистов здания бонус дают - а вот по науке различные здания по специалистам прибавку не дают, нужно как то подправить!
можно ли сделать что бы теология давала распространение других религий ( у ии любимая парадигма - так как даёт +2 опыта юнитам)? а то если основываешь или захватываешь священный город - не распространить веру, из за этого не мало по золоту потери!
немало наций с уникальным юнитом рыцарь, но у них сила не 10 а 9! у некоторых бонус на юниты - но ведь у противника не одного вида войска! можно сделать что бы у них сила была больше? например у нации византии "рыцарь" сила 12 а не 10!
можно ли сделать что бы юнит рыцарь появлялся по техе раньше? а то от техи гильдии до техи порох (пороховых юнитов) "рукой подать"!
достигая могущества по миру и имея много вассалов - очень часто ии не хочет давать дань - а когда начинаешь захватывать города быстро "просаживает" золото - можно как то исправить это?
можно ли юнит ранняя пушка сделать по молоткам немного дешевле? например (на скорости марафон 2900) мушкетёр 160 молотков и сила 9, рыцарь 180 молотков и сила 10 и ранняя пушка 180 молотков и сила 8
и ещё такой вопрос - у камнемёта -16% ущерба бомбардировки за ход, у ранней пушки -8%, а у пушки -12%! наверно более современное осадное оружие должно посильней "бомбить" или не так?)
по деньгам специалистов здания бонус дают - а вот по науке различные здания по специалистам прибавку не дают, нужно как то подправить!
не думаю, что это критично... больше денег, больше % на науку..
можно ли сделать что бы теология давала распространение других религий ( у ии любимая парадигма - так как даёт +2 опыта юнитам)? а то если основываешь или захватываешь священный город - не распространить веру, из за этого не мало по золоту потери!
нет, по моему нельзя..
немало наций с уникальным юнитом рыцарь, но у них сила не 10 а 9! у некоторых бонус на юниты - но ведь у противника не одного вида войска! можно сделать что бы у них сила была больше? например у нации византии "рыцарь" сила 12 а не 10!
например византия это не нация добавленная в моде..
можно ли сделать что бы юнит рыцарь появлялся по техе раньше? а то от техи гильдии до техи порох (пороховых юнитов) "рукой подать"!
можно настроить юнитов, которые потом улучшаются в рыцарей... как-то так..
достигая могущества по миру и имея много вассалов - очень часто ии не хочет давать дань - а когда начинаешь захватывать города быстро "просаживает" золото - можно как то исправить это?
я думаю ты тоже не часто им деньги даешь, не?
можно ли юнит ранняя пушка сделать по молоткам немного дешевле? например (на скорости марафон 2900) мушкетёр 160 молотков и сила 9, рыцарь 180 молотков и сила 10 и ранняя пушка 180 молотков и сила 8
её плюсы, это не сила же..
и ещё такой вопрос - у камнемёта -16% ущерба бомбардировки за ход, у ранней пушки -8%, а у пушки -12%! наверно более современное осадное оружие должно посильней "бомбить" или не так?)
камнемет и пушка из оригинальной игры.. наверно у них сила отличается, например..
можно настроить юнитов, которые потом улучшаются в рыцарей... как-то так..
на марафоне скорости улучшения юнитов дорогие - если очень много юнитов накопилось то нужно быть через чур богатой нацией, апгрейды можно было бы и дешевле
я думаю ты тоже не часто им деньги даешь, не?
ии то не человек) понятно если болей могущественый или равный или не так сильно уступающий противник дань не даст - но если значительно уступает... бывало и очень большие суммы выдавал или часто даже небольшое кол-во ни в какую!
с ии не важно в каких отношениех ( в + или - ) и с хорошим связями если войск мало нападёт или вообще вражда со всеми ни кто не осмелиться если мощь есть!
можно как то пофиксить? а то можно отставать по эпохам но главное войск много и противник более развитый ни когда не тронет и вполне возможно золото даст что бы его не трогали)
камнемет и пушка из оригинальной игры.. наверно у них сила отличается, например..
я не про силу а про эффект бомбардировки - снижение защиты города
я не про силу а про эффект бомбардировки - снижение защиты города
вот там как раз все логично... хочешь больше силы в поле, потеряешь в осаде..
ну, у меня тоже границы не меняются у них, но минорными цивами они вполне себе становятся..
Привет. А помнишь, года четыре - пять назад было недовольство медленным ростом культурных границ варваров и было что-то сделано. Может оттуда ноги растут? Может что-то где-то осталось и варвары в революциях перестали расти? Где покапать?
Привет. А помнишь, года четыре - пять назад было недовольство медленным ростом культурных границ варваров и было что-то сделано. Может оттуда ноги растут? Может что-то где-то осталось и варвары в революциях перестали расти? Где покапать?
ничего там сделано не было, я им давал монумент, но ничего не изменилось, они как не росли до этого, так и не росли после этого..
так что, перестали они намного раньше..
ничего там сделано не было, я им давал монумент, но ничего не изменилось, они как не росли до этого, так и не росли после этого..
так что, перестали они намного раньше..
По поводу минорных - в настройках революции по умолчанию указано кол-во жителей для превращения в оных. Три. Можно больше, можно меньше. Сейчас поставил единичку, жду.. Так что я был не прав, не от культуры зависит. Но вот какое дело, каждый ход вылезает ошибка:
http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=9389&stc=1
Я посмотрел в питоне, в варварах эта функция отвечает за переход из варваров в минорную циву.. Точнее за выбор лидера для неё. Дальше не понятно, почему ошибка.. Как вариант - слишком много цивилизаций, всего на две меньше чем в ДЛЛ. Хотя в настройках (в революции, в расширенных) указано что достаточно если кол-во наций меньше чем в ДЛЛ минус один.
Кстати, там же, в настройках можно регулировать вероятность появления минорных цив, это 2Леонид1 - если слишком часто появляются
Повторюсь, если включить опцию Debug, то появляются дополнительные настройки для Революции.
Там же в питоне, посмотрел про культуру варваров в революции - по прописанному должны расти.
# Culture
iTotCul = pCity.countTotalCultureTimes100()/100 + pCity.getCulture( gc.getBARBARIAN_PLAYER() )
iPlotCul = pCity.plot().getCulture( gc.getBARBARIAN_PLAYER() )
iPlotCul += pCity.plot().getCulture(pCity.getOriginalOwner())
RevUtils.giveCityCulture( pCity, newPlayer.getID(), iTotCul, iPlotCul, False, True )
И дальше, при возникновении минорной цивы, учитывается наличие чужой культуры в культуре варваров. Так что она таки должна быть, культура...
Я посмотрел в питоне, в варварах эта функция отвечает за переход из варваров в минорную циву.. Точнее за выбор лидера для неё. Дальше не понятно, почему ошибка.. Как вариант - слишком много цивилизаций, всего на две меньше чем в ДЛЛ. Хотя в настройках (в революции, в расширенных) указано что достаточно если кол-во наций меньше чем в ДЛЛ минус один.
слушай, а ты цивы не удалял в программе? может ему просто не из чего выбрать..
хотя там вроде сейчас полностью удалить нельзя, только отключить...
скинь мне конфиг свой и сохраняловку какую-нибудь..
слушай, а ты цивы не удалял в программе? может ему просто не из чего выбрать..
хотя там вроде сейчас полностью удалить нельзя, только отключить...
скинь мне конфиг свой и сохраняловку какую-нибудь..
Не помню уже. Сейчас полностью перегенерю. Я пробовал на 1.5.5. Сейчас седьмую установлю. Сгенерю и на чистую попробую. Надеюсь что получится. У меня DLL была на 22 цивы, простая замена на "большую" DLL не прокатила. Кстати, там ничего в семерку не надо добавлять? Исправления какие-нить, я беру с офф. сайта твоего.
А ошибка эта и раньше вылезала, просто не долезал до питона. Попобую - отпишусь, тогда и конфиг с сейвом если что :)
Хотя могу и для 1.5.5 кинуть, если тебе не лень будет её генерить :)
Кстати, там ничего в семерку не надо добавлять?
да нет, пока нету..
155 не надо..
155 не надо..
Отвечаю по 1.5.7 - всё заработало!!!
При старте без культурных границ (в один тайл) Нужно выставить в настройках революции (Ctrl+Alt+O) минимальный размер варварского города, требуемый для превращения в минора, равный единице. Ставши минорной нацией город переименовывается и начинает расти как все минорные нации.
Для того, что бы на начальной стадии миноры не плодились (особенно актуально если стартуете как минорные нации), надо поставить максимальное кол-во миноров больше чем -1 (это там же, при включенной отладке и нажатой Ctrl+Z - потом вызывать настройки революции, иначе расширенных настроек не видно.) Там же находится параметр вероятности появления минора, если нужно.
Если кому нуно скриншоты - пишите, выложу.
2Snake - А ты сможешь при генерации поменять этот параметр? И еще - при генерации Революции я поставил галочку в религии и корпорации на счет того, что поселенцы распространяют религию. Так вот они НЕ распространяют.
2Snake - А ты сможешь при генерации поменять этот параметр?
в теории то могу, но я не думаю, что стоит.. вон, в faq бросил.. кому надо разберутся (опять же, параметр один раз настроить можно и без программы)..
И еще - при генерации Революции я поставил галочку в религии и корпорации на счет того, что поселенцы распространяют религию. Так вот они НЕ распространяют.
ты не первый на это жалуешься... кинь конфиг свой, как-нибудь гляну..
ты не первый на это жалуешься... кинь конфиг свой, как-нибудь гляну..
Вот он
PS В программе измени комментарий к опции без культурных страниц - мол надо менять параметр, иначе не будет минорных цив. cм. там-то...
Для того, что бы на начальной стадии миноры не плодились (особенно актуально если стартуете как минорные нации), надо поставить максимальное кол-во миноров больше чем -1 (это там же, при включенной отладке и нажатой Ctrl+Z - потом вызывать настройки революции, иначе расширенных настроек не видно.) Там же находится параметр вероятности появления минора, если нужно.
я думаю, надо и параметром вероятности появления поиграть.. а то где первые появились, там и миноры будут..
И дальше, при возникновении минорной цивы, учитывается наличие чужой культуры в культуре варваров. Так что она таки должна быть, культура...
вот тут тоже надо посмотреть, может быть чужую культуру стоит убрать, чтобы на островах могли минорные тоже появляться..
Я посмотрел в питоне, в варварах эта функция отвечает за переход из варваров в минорную циву..
ты хоть пиши, где именно ты посмотрел... какой файл..
я думаю, надо и параметром вероятности появления поиграть.. а то где первые появились, там и миноры будут..
По умолчанию стоит маленькая, уже не помню, 0.4 по моему. Что бы резко появились моно поставить 2. Не хочу туда влезать, думаю когда устанавливали умолчание - игрались. Вообще многое зависит от карты, от кол-ва цив. Каждый под себя индивидуально по ситуации может поменять.. Да и всегда можно ограничить параметром кол-во миноров - если "-1", то по DLL, если цифра, например "4", то в целом за раз на карте может быть не больше 4 миноров.
вот тут тоже надо посмотреть, может быть чужую культуру стоит убрать, чтобы на островах могли минорные тоже появляться.. На островах они спокойно появляются. Чужая культура не влияет на появление, влияет на принимаемую парадигму нового лидера. Ну я так понял. На то, какой станет полноценная цива
ты хоть пиши, где именно ты посмотрел... какой файл..
Тут: ...\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB Revolution 1.5.7\Assets\Python\Revolution\Gameready
За варваров тут один файл, так и называется BarbarianCiv.py
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot