PDA

Просмотр полной версии : Пожелания по развитию мода RedForce.SB



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10]

Леонид1
06.07.2018, 12:03
Тут: ...\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB Revolution 1.5.7\Assets\Python\Revolution\Gameready
За варваров тут один файл, так и называется BarbarianCiv.py

у меня во всех версиях мода появлялись малые нации - дополнительно ни чего не надо было включать - только в самой программе мода включить
вот на примере картинки как включено: 9391

теперь немного пожеланий)

сделайте что бы при захвате города что бы чудеса производили культуру - а то получается у противника культура "шла" а у тебя пропадает: это как объяснить?

при владении противников городов могут появиться восстания это понятно - но не понимаю того что есть такая функция можно задобрить жителей дав им золото - но может быть такое что при нажатии на "полоски" напряжённости (при чём она полностью обесцвечена) пишет: "нет необходимости задабривать жителей ..., т.к. ситуация в городе является стабильной" - но через несколько ходов появляется восстание ( примерно на 7 ходов, правда без появления вражеских войск, но всё равно по науке и по золоту бьёт! особенно если "раскаченный" священный город)

в режиме "эволюция" можно строить леса рабочими - можете сделать и в революции что бы такая функция тоже была доступна?

про парадигму теология спрашивал - про то что в ней нельзя распространять другие религии и так знаю - можете сделать в будущем что бы религия распространялась - а то у ии во всё мире практически принимают её и ни как не распростроанить "веру"

kunak_
06.07.2018, 12:51
у меня во всех версиях мода появлялись малые нации - дополнительно ни чего не надо было включать - только в самой программе мода включить
вот на примере картинки как включено: 9391
Речь шла про старт городов без культурных границ, т.е. размером в один тайл. По умолчанию миноры могут появиться при размере города не меньше трех, на одном тайле такое практически не возможно. Кроме того имеет значение на сколько наций DLL сгенерена. Чем больше наций, тем больше нагрузка на комп, поэтому далеко не все берут по максимуму и не хватает кол-ва наций в DLL для появления миноров. У тебя - 50, то есть про максимуму и достаточно. Для тебя важно наверно другая част ь настроек про ограничение кол-ва миноров.


сделайте что бы при захвате города что бы чудеса производили культуру - а то получается у противника культура "шла" а у тебя пропадает: это как объяснить? У меня производит, да и не это главное в чудесах, главное - бонусы.


при владении противников городов могут появиться восстания это понятно - но не понимаю того что есть такая функция можно задобрить жителей дав им золото - но может быть такое что при нажатии на "полоски" напряжённости (при чём она полностью обесцвечена) пишет: "нет необходимости задабривать жителей ..., т.к. ситуация в городе является стабильной" - но через несколько ходов появляется восстание ( примерно на 7 ходов, правда без появления вражеских войск, но всё равно по науке и по золоту бьёт! особенно если "раскаченный" священный город)
Для этого существуют шпионы, которыми ИИ периодически пользуется и вызывает восстания - используй спец агентов и иже с ними


в режиме "эволюция" можно строить леса рабочими - можете сделать и в революции что бы такая функция тоже была доступна?
Обсуждалось, вопрос в DLL.

про парадигму теология спрашивал - про то что в ней нельзя распространять другие религии и так знаю - можете сделать в будущем что бы религия распространялась - а то у ии во всё мире практически принимают её и ни как не распростроанить "веру"
Используй миссионеров. ИИ, опять же, именно ими распространяет религии.

Snake_B
06.07.2018, 13:12
Используй миссионеров. ИИ, опять же, именно ими распространяет религии.

он про то, что когда ии берут теологию, его миссионеры ничего сделать не могут...

to Леонид
в этом то и фишка теологии, кому она нужна без этого..

Леонид1
06.07.2018, 13:40
Для этого существуют шпионы, которыми ИИ периодически пользуется и вызывает восстания - используй спец агентов и иже с ними.


нет в том то и дело что это не дело рук шпионов - когда вражеский шпион что то сделает то появляется надпись что типо вражеский шпион поднял восстание - а такого не было значит в чём то другом причина!

kunak_
06.07.2018, 15:06
нет в том то и дело что это не дело рук шпионов - когда вражеский шпион что то сделает то появляется надпись что типо вражеский шпион поднял восстание - а такого не было значит в чём то другом причина!
Ну не знаю.. Смотри что у тебя не так :) А сообщение появится если он, шпион, пойман. Вроде так.. Посмотри чем народ недоволен в городе, разбирайся в общем :)

Snake_B
06.07.2018, 15:51
нет в том то и дело что это не дело рук шпионов - когда вражеский шпион что то сделает то появляется надпись что типо вражеский шпион поднял восстание - а такого не было значит в чём то другом причина!

ты вообще в оригинальную игру играл? вот эти восстания как раз оттуда... если в городе много вражеской культуры, то есть вероятность восстания.. и она с революциями не связана..

Леонид1
06.07.2018, 18:01
ты вообще в оригинальную игру играл? вот эти восстания как раз оттуда... если в городе много вражеской культуры, то есть вероятность восстания.. и она с революциями не связана..

играл конечно и в оригинал)

яж писал что знаю про то: что если население противника преобладает (даже если меньше всё равно может быть) могут быть восстания!
просто как то не логично - зачем в городе пишет что ситуация стабильна? или неспокойная обстановка является стабильностью? должно же быть возможность подкупа граждан!

Aliartovv
05.09.2018, 19:42
У меня такой вопрос есть: в 1.5.7 убрали юниты белая и красная гвардия, белая и красная конница?

Snake_B
06.09.2018, 01:59
У меня такой вопрос есть: в 1.5.7 убрали юниты белая и красная гвардия, белая и красная конница?

да..

ImShade
09.10.2018, 18:47
Не знаю занимаются ли ещё модом, но напишу.
ОШИБКИ. Конный воин и конный лучник имеют одинаковую силу (6), но лучник ещё имеет бонусы, а воин нет. Сделал всей конницы -30% к осаде города, у всех это действует, кроме конного война (у него просто 6 силы и иммунитет к первым ударам). С ним что то не так). Дирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта. На мой взгляд неправильно. Если добавлять в игру рабов, то картинки на некоторых технологиях двоятся, а сами рабы ускоряют производства больше, чем на них затрачивается молотков. Например, можно построить рабов за 60 молотков, а ускорить производства на 90.
ПАРАДИГМЫ. Деспотизм даёт +25% к шпионажу во всех городах, с чего это вдруг? Политическая первая - сбаланс. развитие даёт +1 здоровья и счастья в 6 городах, как то сильно для начальной парадигмы. В социальных первая - племя, не режет рождаемость великих людей, зато все последующие режут, кроме равноправия. Почему это? Мне кажется логичнее, что племя должна иметь самую высокую порезку к рождаемости, например -50%. В свободе вероисповедания пишет, что нет государственной религии, а следующая строчка +3 счастья на каждую гос религию в городе. Наверно опечатка. Ещё, республика, даёт +25% к золоту и науке во всех городах и не имеет штрафов. Может стоит снизить бонус до +15%? А то как то жирно. Или, например, добавить надбавку на содержание от количества городов.
ЮНИТЫ. Было бы неплохо, если бы в районе средневековья добавили пару юнитов, таких как пешие рыцари, аркебузиры. А то войск там маловато. Пешие рыцари были бы улучшением мечников и улучшались бы до гренадеров, а их антивойсками были бы булаваносцы. Аркебузиров можно сделать между лучниками и мушкетерами, и поставить их в конец средневековья, в порохе. А для мушкетеров и ранних пушек сделать технологию в Ренессансе, после образования. Мушкетеров чуть усилить, например с 9 до 11. Пикинёрам добавить бонус в защите против юнитов ближнего боя и забрать прокачку к штурму города.

Snake_B
10.10.2018, 02:40
ОШИБКИ. Конный воин и конный лучник имеют одинаковую силу (6), но лучник ещё имеет бонусы, а воин нет. Сделал всей конницы -30% к осаде города, у всех это действует, кроме конного война (у него просто 6 силы и иммунитет к первым ударам). С ним что то не так).

это смотря с какой стороны на него смотреть... если учесть, что он конный ПЕХОТИНЕЦ, то тогда, наверно, с ним все так..
просто его задача не брать города, а служить мобильным резервом в обороне.. при этом он слабее в защите городов, чем какие-нибудь лучники..

соответственно, и осада городов на него не распространяется, так как в осаде это обычная пехота, только приехавшая на конях..


Дирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта.

to vovan
это видимо к тебе вопрос..


ПАРАДИГМЫ.

парадигмы меняться не будут... если что, есть ВДК.. (http://www.civfanatics.ru/forums/241)


Было бы неплохо, если бы в районе средневековья добавили пару юнитов, таких как пешие рыцари, аркебузиры. А то войск там маловато. Пешие рыцари были бы улучшением мечников и улучшались бы до гренадеров, а их антивойсками были бы булаваносцы. Аркебузиров можно сделать между лучниками и мушкетерами, и поставить их в конец средневековья, в порохе. А для мушкетеров и ранних пушек сделать технологию в Ренессансе, после образования. Мушкетеров чуть усилить, например с 9 до 11. Пикинёрам добавить бонус в защите против юнитов ближнего боя и забрать прокачку к штурму города.

я так понимаю, разговор про игру на медленных скоростях.. потому что на нормальной скорости они и так не успевают вступить толком в игру...
только ради медленных скоростей я это делать не буду.. мороки много, толку мало..

но опять же, если что, есть ВДК.. (http://www.civfanatics.ru/forums/241)

Руководство по созданию компонентов (http://www.civfanatics.ru/threads/11226-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2)

ImShade
11.10.2018, 15:23
это смотря с какой стороны на него смотреть... если учесть, что он конный ПЕХОТИНЕЦ, то тогда, наверно, с ним все так..
просто его задача не брать города, а служить мобильным резервом в обороне.. при этом он слабее в защите городов, чем какие-нибудь лучники..

соответственно, и осада городов на него не распространяется, так как в осаде это обычная пехота, только приехавшая на конях..

Как раз он становится единственным конным юнитом, который не имеет штрафа при атаке города, если вводить такой штраф. Он этим выделяется, но если штрафы к штурму не вводить, то конный пехотинец по всем параметрам уступает конному лучнику и становится ненужным.

Я как понял, что если хочешь что-то изменить, то нужно учиться делать самому. Но есть некоторые ошибки в моде, например, те же рабы. Ещё не работает редактор технологий по эпохам. Я увеличиваю технологии в древней эре на 10%, а они увеличиваются во всех эпохах. И дип обращения, мир я смог увеличить с 10 ходов до 30, а вот остальные не работают.

Snake_B
11.10.2018, 15:51
но если штрафы к штурму не вводить, то конный пехотинец по всем параметрам уступает конному лучнику и становится ненужным.

а если его вообще убрать, например, то вместо него будет колесница.. которая сильнее конного лучника, да?


Но есть некоторые ошибки в моде, например, те же рабы. Ещё не работает редактор технологий по эпохам. Я увеличиваю технологии в древней эре на 10%, а они увеличиваются во всех эпохах. И дип обращения, мир я смог увеличить с 10 ходов до 30, а вот остальные не работают.

рабы, это когда vovan66 появится.. он их делал, может разберется..
остальное гляну, когда руки до новой версии дойдут..


Я как понял, что если хочешь что-то изменить, то нужно учиться делать самому.

ну, так будет куда больше шансов, что что-то изменится)

Vovan66
12.10.2018, 01:46
Дирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта. На мой взгляд неправильно.
Надо будет посмотреть можно ли сделать проверку на добавление раннего вертолёта. Если нельзя, то останется как есть, иначе могут быть вылеты из игры.


Если добавлять в игру рабов, то картинки на некоторых технологиях двоятся, а сами рабы ускоряют производства больше, чем на них затрачивается молотков. Например, можно построить рабов за 60 молотков, а ускорить производства на 90.Рабы, в отличие от рабочих уничтожаются после выполнения работы, поэтому все рабочие действия им пришлось прописывать отдельно - отсюда двойные картинки.
Базовая цена рабов 30 молотков, базовое ускорение производства тоже 30 молотков. Эти цифры меняются в игре в зависимости от уровня сложности, характеристик лидера, может от цивиков или ещё от чего нибудь.


Ещё не работает редактор технологий по эпохам. Я увеличиваю технологии в древней эре на 10%, а они увеличиваются во всех эпохах. Это в цифрах видно или по ощущениям?


И дип обращения, мир я смог увеличить с 10 ходов до 30, а вот остальные не работают.Тут действительно не всё работает. Эта дипломатия сделана с рандомом и разобраться в ней трудно. Будет время - поковыряюсь в ней ещё раз.


Конный воин и конный лучник имеют одинаковую силу (6), но лучник ещё имеет бонусы, а воин нет. Сделал всей конницы -30% к осаде города, у всех это действует, кроме конного война (у него просто 6 силы и иммунитет к первым ударам). С ним что то не так).С ним не так то, что, по описанию это пеший юнит, а относится, почемуто к верховым юнитам. Мне кажется его надо перенести к пехоте, чтобы он не боялся копейщиков.

Snake_B
12.10.2018, 04:02
С ним не так то, что, по описанию это пеший юнит, а относится, почемуто к верховым юнитам. Мне кажется его надо перенести к пехоте, чтобы он не боялся копейщиков.

в принципе можно.. так как по сути это пехота, которая между боями перемещается не пешком..
прикинешь, что у него на что поменять надо?

***

смотри какую тему откопал:
Debug-mode в Сiv4 (http://www.civfanatics.ru/threads/3124-Debug-mode-%D0%B2-%D0%A1iv4?highlight=%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2)
работает со стандартной длл и революцией, эволюцию не проверял...

теперь бы найти сейв перед зависанием с разбойниками или охотниками и посмотреть какой AI для них используется, возможно если им этот AI запретить зависаний не будет..

ImShade
13.10.2018, 20:44
Колесницу можно было сделать, чтобы улучшалась до конного лучника). Но в принципе, как я понял, сделают, что конного пехотинца будут относить к пехоте, так будет более понятней. Получится мобильный воин, который не боится копейщиков\пикинёров.

А по поводу редактирования мода, надо будет посмотреть и поучится. Всегда лучше, если можешь сделать что-то сам, чем постоянно просить кого-то.

ImShade
13.10.2018, 21:12
Рабы, в отличие от рабочих уничтожаются после выполнения работы, поэтому все рабочие действия им пришлось прописывать отдельно - отсюда двойные картинки.
Базовая цена рабов 30 молотков, базовое ускорение производства тоже 30 молотков. Эти цифры меняются в игре в зависимости от уровня сложности, характеристик лидера, может от цивиков или ещё от чего нибудь.


Вот видимо из-за лидера я тогда абузил игру. Я ставил чудо света в очередь строительства, а сам делал рабов по 4 хода. А потом рабами ускорял чудо света по 6 ходов. И так я его построил достаточно быстро. После этого мы убрали их из игры, хотя задумка, что сначала в игре появляются рабы, а потом уже рабочие, более правильная.



Это в цифрах видно или по ощущениям?


В цифрах я смотрел, по выбранной технологии в каждой из эпох.



Тут действительно не всё работает. Эта дипломатия сделана с рандомом и разобраться в ней трудно. Будет время - поковыряюсь в ней ещё раз.


Больше всего интересует, если это не так мудрёно, можно ли сделать, чтобы можно было выбрать какое-то минимальное количество ходов войны? Например, если ты объявил войну (или тебе), то ИИ в течении определённого количества ходов не будет разговаривать на счёт мира. А то бывает срабатывает тактика, что объявил войну, быстро захватил город и ИИ уже готов заключить с тобой мир, хотя он не уступает тебе в силе. А как проходит мир, опять рашиш какой-либо город и после его захвата опять мир. И потом опять по новой.

Snake_B
14.10.2018, 02:21
Колесницу можно было сделать, чтобы улучшалась до конного лучника).

колесница не улучшается до конного лучника в оригинальной игре...


Но в принципе, как я понял, сделают, что конного пехотинца будут относить к пехоте, так будет более понятней. Получится мобильный воин, который не боится копейщиков\пикинёров.

ну да, сделают)

Virtyoz777
15.10.2018, 04:53
Спасибо ребята что занимайтесь модом и не забрасывайте. Я только в 4ку и играю, новые части игры как то не по душе.

Vovan66
16.10.2018, 03:25
в принципе можно.. так как по сути это пехота, которая между боями перемещается не пешком..
прикинешь, что у него на что поменять надо?В CIV4UnitInfos надо заменить UNITCOMBAT_MOUNTED на UNITCOMBAT_MELEE. Наверное ещё надо обновление до булаваносца добавить, чтобы был выбор: в пешие или верховые обновлять.

Snake_B
16.10.2018, 03:51
В CIV4UnitInfos надо заменить UNITCOMBAT_MOUNTED на UNITCOMBAT_MELEE

прокачки у них от пехоты тогда будут? не сильно хорошо..
хотя, для разнообразия иметь несколько рыцарей/казаков прокачанных на оборону города, даже интересно..


Наверное ещё надо обновление до булаваносца добавить, чтобы был выбор: в пешие или верховые обновлять.

думаю не стоит.. кавалерии всегда мало, не то что пехоты... игроки будут только в конных улучшать, а ИИ опять "таранов и баллист" наделает..

ImShade
19.10.2018, 14:40
В принципе, без гайдов, разобрался в модостроении, точнее редакторе XML файлов. Переделал цивики, технологии, чудеса и тд. Конного пехотинца сделал миликом. Но вот пикинёру не смог поставить бонус в защите против миликов, пишет данное значение не указано в Schrema, а там не особо понятно, что к чему. Также не смог переименовать тяжелого мечника. Переместил его в гильдии, усилил, но вот переименовать не могу.

Wolt
29.10.2018, 12:39
Ссылка на скачку не открывается

kunak_
29.10.2018, 15:08
Ссылка на скачку не открывается
Какая?!

kunak_
25.11.2018, 00:31
День добрый
Кто-нибудь знает как поменять (увеличить) количество игроков в игре в процессе игры? Не количество цив, а количество игроков? Актуально для революций - если всего 24 (как предлагает цива для соответствующего размера карты), и в сумме с убитыми получается 24, новые цивы не появляются. Или сделать так, что бы игра забывала убитых и учитывала только живых. Опять же в процессе игры. Да и при генерации игры добавлять вручную игроков достаточно муторно (в своей игре).

Legatus
12.01.2020, 15:34
Доброго времени суток!Много лет играл без модов и вот наконец решил попробовать старую добрую циву с модами. Все очень нравится и очень удобно. Но было бы еще удобнее, по крайне мере мне, если бы в графе "DLL компонентов" все компоненты были бы разбиты на отдельные блоки. Что конкретно я имею ввиду: мне нравится идея революций, так же и то, что можно играть с 50 цивилизациями на карте и то Better BTS AI, но все остальное из DLL компонента RevolutionDCM мне не нужно!! и даже портит игру. Поэтому вопрос - возможно ли сделать так, чтобы компоненты представленных компонентов ( извините за тавтологию) можно было бы установить по отдельности? например отдельно установить мод Better BTS AI и отдельно установить мод на 50 наций в игре.

Snake_B
13.01.2020, 00:07
нет, в длл-компонентах все вместе ставится... можно только в игре настроить, что конкретно будет включено..

Selexan
23.01.2020, 15:09
Здравствуйте! Будет ли ещё данный мод улучшаться?

Snake_B
23.01.2020, 22:18
Здравствуйте! Будет ли ещё данный мод улучшаться?

да будет потихоньку..

я11
26.01.2020, 22:56
При глобальном потеплении клетки не превращаются в пустыню как в оригинальной Civ4BTS, а появляются радиоактивные осадки. Опции возвращения потепления в моде нет или я не нашел?

Selexan
29.01.2020, 21:45
да будет потихоньку..

Спасибо!)

Snake_B
29.01.2020, 22:36
там вроде ничего не менялось, разве что есть настройка частоты события...
думаю, это в длл изменено..

micheline
18.02.2020, 19:17
там вроде ничего не менялось, разве что есть настройка частоты события...
думаю, это в длл изменено..

Добрый день. :rolleyes:
Вариант с "ледниковым периодом" из DLL в обычную игру вытащить есть возможность?

Snake_B
20.02.2020, 23:15
Добрый день. :rolleyes:
Вариант с "ледниковым периодом" из DLL в обычную игру вытащить есть возможность?

нет конечно..

Wolt
22.02.2020, 07:02
Есть ли карта Земли доп.размера?
XXL которая, самая большая из возможных, то есть

Snake_B
23.02.2020, 09:49
ну, были же какие-то..

Wolt
25.02.2020, 16:15
ну, были же какие-то..

Ну а где они?

Snake_B
25.02.2020, 21:37
галочка в программе... а там, что установит, смотрим.. если там нет, значит нет, секретных комбинаций там не завозили..

Wolt
03.03.2020, 09:54
галочка в программе... а там, что установит, смотрим.. если там нет, значит нет, секретных комбинаций там не завозили..

Там карта Земли только ванильного размера.
А мне бы для новых, громадных размеров, карту Земли.

Snake_B
03.03.2020, 12:33
Там карта Земли только ванильного размера.
А мне бы для новых, громадных размеров, карту Земли.

ну, вот эта - BroEarth v1.0 (random civs resourse) больше, чем ванильные... больше ее в моде нет.. 150*95..

App11927418528356
08.03.2020, 11:31
Добавьте, пожалуйста, в этот мод возможность выбрать чистый RevolutionDCM, без новшеств ADV.

Snake_B
08.03.2020, 14:02
так там все новшества отключаемые.. и добавить не так просто..

App11927418528356
08.03.2020, 17:14
>Список основных изменений (все крупные изменения отключаемы):
>крупные
Мелкие, стало быть, неотключаемые

Snake_B
09.03.2020, 01:06
стало быть да

Snake_B
15.12.2020, 15:41
Я тут подумал что как то не очень когда ты создаешь свой танк в игре а тебе игра дает М1 Абрамс при условии что ты играешь за Россию или Германию. Терпеть такое было нельзя и я решил запелить свой ВДК с артстайлами для бронетехники вот что получилось тут все начиная от Раннего танка и заканчивая Танком будущего бронетехника добавляется следующим артстайлам-Русский,Африканский,Монголо-Казахский,Европейский,Южно-Американский,Греко-Римский,Азиатский.

ВДК Артстайлы бронетехники (http://www.civfanatics.ru/threads/17342-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B-%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-Red-Force)




После того как я сделал свой ВДК с артстайлами бронетехники подумал что будет логично сделать такой же и для авиации этот ВДК получился еще больше поскольку типов самолетов больше чем бронетехники более полными получились следующие артстайлы-Американский,Русский,Европейский,Греко-Римский, остальных тоже старался не обидеть



http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=10107&d=1608035478
http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=10087&d=1607305507



ВДК Артстайлы авиации для мода Red Force (http://www.civfanatics.ru/threads/17347-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-Red-Force)




Вообщем это продолжение моих предыдущих двух ВДК здесь я старался менять по возможности все типы кораблей разве что Эсминцы обошел стороной не нашел более красивых моделей так что это скорее потом и еще по понятным причинам корабли не получили следующие артстайлы Монгольский,Средневосточный,Африканский и Южно-Американский.

ВДК Артстайлы Современного Флота для мода Red Force (http://www.civfanatics.ru/threads/17348-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B-%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-Red-Force)

MikeRic
15.02.2021, 10:54
Уважаемый Snake_B, нет ли у вас желания доработать мод? Мне лично нравится RedForce, в частности тем, что очень многое в нем можно подстроить под себя. Но помнится, он подвисал из-за включенных доисторических юнитов (охотников, кажется), и еще какие-то траблы были...

Snake_B
15.02.2021, 15:48
желание то есть, времени нет..
разве что попробовать выпустить исправление для компонента Древние войска, это не долго..

Asmodei
17.01.2022, 08:17
Возможно ли сделать в игре Чудо Света - матросская тишина или допустим лефортово, -25 к волнению по всей стране?

Snake_B
17.01.2022, 15:01
к усталости от войны или именно для revolutionDCM?

Wic_
12.03.2023, 18:50
Приветствую участников форума! Скажите, есть возможно уменьшить количество государств? В интернете искал, но нашел способ только для Civ 6.

Snake_B
28.03.2023, 21:35
Приветствую участников форума! Скажите, есть возможно уменьшить количество государств? В интернете искал, но нашел способ только для Civ 6.

уменьшить в redforce? с каким dll играете?

Wic_
29.03.2023, 10:51
уменьшить в redforce? с каким dll играете? Если я правильно понял вопрос, то при генерировании мода в разделе "DLL (SDK) компоненты" выбран первый пункт "Evolution of...". Но DLL для меня не критично, могу отказаться от него.

Ironym
20.01.2025, 23:21
Занятно. Включил мод на увеличение содержания юнитов и теперь комп не может унижать меня стаками по 12-16 юнитов. По сути юниты стали дороже и для меня и для ии, но мне стало проше играть.

Snake_B
08.05.2025, 03:46
Если я правильно понял вопрос, то при генерировании мода в разделе "DLL (SDK) компоненты" выбран первый пункт "Evolution of...". Но DLL для меня не критично, могу отказаться от него.

в EOW максимальное количество не меняется, в RevDCM можно выбрать 18/22/32/50..


Занятно. Включил мод на увеличение содержания юнитов и теперь комп не может унижать меня стаками по 12-16 юнитов. По сути юниты стали дороже и для меня и для ии, но мне стало проше играть.

только вот что с этим делать.. из плюсов, вылетать на поздних этапах игры стало меньше..

Snake_B
21.12.2025, 04:55
В ближайшие несколько месяцев буду работать над новой версией RedForce.SB.

В основном это будет исправление ошибок; ещё попробую интегрировать моды для улучшения графики (конечно, они будут отключаемы).

Также планируется разобраться с программами для пост-обработки графики (если у вас есть опыт в таком, напишите, как оно, и вообще пожелания/предложения приветствуются).

***

так как перспективы форума туманны,
ссылки на другие площадки:

в телеграмме можно писать в комментарии к новости:
https://t.me/sbgames_su/35?single

в вк, также:
https://vk.ru/wall-38521652_348

есть ещё вариант на другом форуме:
https://urqm.ru/forum/viewtopic.php?t=471

ну и в комментариях на сайте мода:
https://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/