Просмотр полной версии : Пожелания по развитию мода RedForce.SB
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
[
8]
9
10
могу написать пример как изменить стоимость для одной техи... допишешь для остальных и сделаешь свой компонент... ?
бедаа:cry:..., но попробовать можно:yes:
п.с. такой вопрос... очень бы не помешал человек сносно владеющий английской языкой... для проверки переводов во внешних компонентах (например можно создать тему, в которой авторы компонентов будут писать свои тексты, а доброволец(ы) бы проверяли и может быть местами переводили)...
Есть желающие?
а вот с инглиш ещё со школы не дружу:nono:
бедаа:cry:..., но попробовать можно:yes:
ну.. давай попробуем...
в этой теме скачиваешь редактор компонентов (лучше завтра, я выложу к тому времени новую версию): ссылка >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10931-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB)
там же лежит руководство как им пользоваться... почитай, если что будет не понятно, спрашивай... или я, или vovan66 подскажем...
изменения надо вносить в файл \Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml
изменения прописывать так (на примере физики):
<Type>TECH_PHYSICS</Type>
<iCost>
{
<iCost>8000</iCost>
}
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_ss_003.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_003.jpg)
Финальная сборка версии 1.5.0
Обновление для версий 1.4.х.
Для тех кто устанавливал внешние компоненты отдельно или устанавливал тестовый патч 1.5.0.test - необходимо перед установкой этого патча вручную удалить все содержимое папки "EXACT" ("папка программы\DATA\EXACT").
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_ss_125.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_125.jpg)
п.с. сборка все таки полу тестовая... после установки отпишитесь здесь на форуме, что все нормально работает.
Обновил файл по ссылке...
Те, кто успел скачать обновление до этого, вот исправление:
1.5.0.hf2.rar (http://mods.civfanatics.ru/mods/1.5.0.hf2.rar)
Надо установить вручную. скопировать с заменой в папку программы.
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg
Выход новой версии - 1.5.0
Краткий список изменений
+ Исправления и доработки
EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
Если включен компонент Future Life Флот
Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
Доработка дополнительных ресурсов
При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
Новые модели
Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
+ DLL-КОМПОНЕНТЫ
Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
Новые опции игры:
Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
Изменения:
Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
Оптимизация и исправление ошибок:
Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
+ размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
Прибито десять Python Callback.
Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
+ Внешние дополнительные компоненты
Изменены
Увеличение защиты городов 1.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/10062-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2)
Изменение морских юнитов 1.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/10061-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2)
Изменить элемент "Next War" 1.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/10063-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-Next-War)
Добавлены
Авиация будущего 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10928-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE)
Изменить здания "Next War" 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10927-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-quot-Next-War-quot)
Древние войска 1.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/10869-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0)
Ограничение скорости вертолётов 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10704-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%B2)
Войска индустриальной эпохи 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10784-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0)
Современные войска 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10850-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0)
Войска будушего 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE)
Артиллерия 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10738-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)
Не боевые юниты 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B)
Внешние изменения 1.0 (изменение текстур ландшафта) (http://www.civfanatics.ru/threads/10788-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0)
Равный старт 1.0 (цивилизации без стартовых технологий) (http://www.civfanatics.ru/threads/10719-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A6%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%8E%D1%82-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8)
Пленение миссионеров 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10703-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD)
Радиус культуры 1.0 (Города начинают без культурных границ / Радиус городов ограничен тремя уровнями) (http://www.civfanatics.ru/threads/10135-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%83%D1%81%D0%B0-%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2)
Особенности местности 1.0 (Вулканы) (http://www.civfanatics.ru/threads/10871-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8)
+ Программа
Увеличены размеры окна
Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
Полный список изменений
+ Доработки / исправления
Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
Исправил, нужен тест (убрал из уникальных стен деревянные)
Выборочная атака ПЛ - добавлен БПК будущего
Статические лидеры - исправления для большей экономии памяти (компонент скачивать заново НЕ надо)
Отключение анимации Механоида, для исправления ошибок при игре с замороженной анимацией (добавлена дополнительная галочка)
+ Внешние компоненты
Новая версия компоненты "Не боевые юниты"
Не большие правки в ряде других компонентов
В компонент "Внешние изменения" добавлены дополнительные текстуры для ландшафта
+ Adv.RevDCM 2.90-0.31
Оптимизация и исправление ошибок:
Прибито десять Python Callback.
Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
Изменения:
Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
Новые опции игры:
Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
DLL-КОМПОНЕНТЫ
Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)
Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
+ размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
Новое
5 новых загрузочных экранов
Исправления
ENG
переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)
RUS
падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций
Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
Karolin - Каролин (Швеция)
Mambise - Мамбизе (Куба)
Rurales - Руралес (Мексика)
Universal
EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
если включен компонент Future Life Флот
Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
доработка дополнительных ресурсов
используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
Алюминиевая - газ
Мукомольни - кофе
Стандарт-этанол - табак
Суши - креветки
Ювелиры - платина, жемчуг
бонусы от зданий
чай +1 счастливый бакалея
кофе +1 счастливый бакалея
креветки +1 здоровья от гавани
газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
черная и красная икра +1 счастливый от гавани
черная икра +10% городского дохода от таможни
красная икра +5% городского дохода от таможни
Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
Гвардейский миномет и Система залпового огня - не нужно отключать если включена дистанционная атака в RevolutionDCM
Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
Не отображался частокол
Внешние дополнительные компоненты
Изменены
Увеличение защиты городов 1.1
Снижена защита в городе с 50% до 40%
Фузилеры +40% защиты в городе
Пехотинцы +40% защиты в городе
Добавлен пункт
Пулеметчики +40% защиты в городе
Изменение морских юнитов 1.1
Добавить бонус атаки Ударной субмарине против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Добавить бонус атаки Ранней ПЛ (рейдерской) против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Добавить бонус атаки ракетной подводной лодке против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Добавить бонус атаки Дизельной ПЛ против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Добавить бонус атаки Субмарине будущего против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Изменить элемент "Next War" 1.1
Снижена защита в городе с 50% до 40%
Увеличить защиту города у автоматонов до 40%
Добавлены
EXACT packs by Snake_B
Авиация будущего 1.0
Заменить модель орбитального бомбардировщика на Т-4МС (Су-200)
Использовать старую модель орб.бомбера для орб.штурмовика
Изменить здания "Next War" 1.0
Башня счастья отнимает 30% молотков от производства города (было 15%)
Увеличить стоимость башни счастья (с 400 до 1000)
EXACT packs by Vovan66
Древние войска 1.0
Добавлено "Копейщик требует горное дело, а не охоту"
Для медленных скоростей
Ограничение скорости вертолётов 1.0
Добавлена Орка
Войска индустриальной эпохи 1.0
Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
Ранняя пехота
Автоматчики
Огнемет перенесен в "Современные войска", добавляется вместе с "современный огнемет"
Для корректного добавления бонусов снайперам
Современные войска 1.0
Добавлено "Отключить у танков прокачку штурм города"
Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
Современная пехота
Удалена замена модели диверсанта (добавлена в выбор на вкладке "добавление юнитов")
Удалено
<Type>UNIT_saboteur</Type>
<iDropRange>
{
<iDropRange>0</iDropRange>
}
Добавлено "БПЛА может видеть диверсантов и имеет бонусы против них"
Добавлено "Противотанковая пушка улучшается до современного истребителя танков"
В следующих обновлениях компонентов, после добавления вложенных условий, можно убрать
Войска будушего 1.0
Добавлено "Отключить тяжелую РСЗО"
Добавлено "Тяжелая РСЗО - включить стартовую прокачку "амфибия""
Добавлено "Тяжелая РСЗО - не может наступать, только оборона"
Добавлено "Разрешить генерацию варваров в эпоху будушего"
Артиллерия 1.0
Удалены юниты аналоги гвардейского миномета и системы залпового огня
Оригинальные юниты не требуют отключения при включении дистанционной атаки
Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - включить стартовую прокачку "амфибия""
Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - не может наступать, только оборона"
Не боевые юниты 1.0
SB.медик на авто - вернул требование медицины
Грузовик - выдавало ошибки - исправил
Внешние изменения 1.0
Для каждой текстуры поверхности своя галочка
Текстура воды - сохранена без MIP maps (при отдалении камеры показывает рябь на воде все равно)
Равный старт 1.0
Пленение миссионеров 1.0
Радиус культуры 1.0
Города начинают без культурных границ
EXACT packs by www555
Особенности местности 1.0
Могут появляться и в тундре
Вообще надо переделать, чтобы появлялись только в горах, но с ходу не получилось
Исправлена ошибка в "CIV4ArtDefines_Feature_1.ini" (не работало с RevDCM)
Игровые компоненты
Изменение юнитов
Пращник - заменен на Баллисту
изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
Замена моделей
Танк будущего
Т-90 - более детальная модель + анимация боя
Новые модели
Стелс бомбардировщик
Т-4МС (Су-200)
Атомный стелс бомбардировщик
Т-4МС (Су-200)
Программа
увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
"Revolution" / "Evolution" / ""
добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
увеличены размеры окна
Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
EXACT 1.1.0 - 1.4.7
Сопутствующие изменения в RedForce.SB
добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше
Скриншоты из новой версии
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_ss_003.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_003.jpg)
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_ss_125.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_125.jpg)
http://mods.civfanatics.ru/mods/RF_1.5.0_test_ballista.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/RF_1.5.0_test_t-4ms.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/RF_1.5.0_test_t-90-new.jpg
Скачать:
Скачать можно на официальной странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10931).
Теперь пожелания :)
Вот сделали несколько паков: войска, артиллерия, надводные корабли; отлично. Как насчёт добавить ещё парочку типов подлодочек? Да, есть дизельная и рейдерская, но хотелось бы как минимум сверхмалую(только Электричество) и подводный крейсер (с функцией транспорта), а так же ранний подводный корабль типа Фултона, доступный скажем со Сталью.
Как насчёт добавить ещё парочку типов подлодочек? Да, есть дизельная и рейдерская, но хотелось бы как минимум сверхмалую(только Электричество) и подводный крейсер (с функцией транспорта), а так же ранний подводный корабль типа Фултона, доступный скажем со Сталью.
в принципе можешь написать эти пожелания в теме компонента изменяющего морские юниты... может быть vovan66 возьмется...
вообще пожелания относящиеся к компонентам лучше там и писать...
но... было бы намного лучше, если бы ты их сам и добавил... вот если бы вас три-четыре человека набралось... по одному компоненту в месяц бы делали... насколько быстрее бы развивался мод...
в версии 1.5.0 нововведения в основном делал один vovan66, я только добавлял функционал для внешних компонентов, ну и напильником прошелся..
п.с. да и безусловно ещё весомый вклад от Cansei... только напрягает, что он куда-то пропал... и при этом даже не оставил исходники последней версии Advanced RevolutionDCM...
а я ему говорил...
*****
Мод потихоньку переезжает на новый сайт, уже там:
Официальная страница мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Страница с руководством по установке и настройке >>> (http://sbgames.su/rukovodstvo-po-ustanovke-i-nastrojke-moda-redforce-sb/)
Страница с превью скриншотов >>> (http://sbgames.su/skrinshoty-iz-moda-redforce-sb/)
Хотелось бы услышать, как он вам... опять же может какие пожелания будут...
Для играющих в мод новый сайт скоро будет актуален, после того, как я его в общих чертах доделаю, я уберу с других ресурсов (и с форума) ссылки на скачивание... только от туда..
Ну и опять же... лайки и вступления в группы приветствуются... это может повлиять на то, сколько времени пройдет до выхода следующей версии мода...
***
п.с. туда же:
Список дополнений для мода RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/spisok-dopolnenij-dlya-moda-redforce-sb/)
Патчи для Civilization 4 BTS >>> (http://sbgames.su/patchi-dlya-civilization-4-bts/)
FAQ по моду RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/faq-otvety-na-chasto-zadavaemye-voprosy-po-modu-redforce-sb/)
Ну.... раз пожеланий нет...
Убил все ссылки на скачивание в разделе мода...
теперь так:
Скачать:
Скачать можно на официальной странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
***
Из следующей (думаю) версии:
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/redforce-new/thumbs/thumbs_dhe9c.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/redforce-new/dhe9c.jpg) http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/redforce-new/thumbs/thumbs_snf8l.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/redforce-new/snf8l.jpg)
Обновление - 1.5.1
Список изменений в версии 1.5.1 (2013.10.20)
+ Исправления и доработки
Не сохранялись настройки внешних дополнительных компонентоыв
Рейдерская Подводная Лодка - улучшается до Ударной Субмарины (опционально)
Каравелла - можно отключить - улучшается до Ударной Субмарины
RevolutionDCM - изменена горячая клавиша бомбардировки города (на "N")
+ Внешние дополнительные компоненты
Изменены
Изменение морских юнитов (http://www.civfanatics.ru/threads/10061-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2)
Увеличить силу Линкора, Ракетного крейсера и Ракетного крейсера будущего
Внешние изменения (изменение текстур ландшафта) (http://www.civfanatics.ru/threads/10788-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0)
льды могут изменяться (появляться/исчезать) во время игры.
Артиллерия (http://www.civfanatics.ru/threads/10738-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)
Увеличен побочный ущерб у полевой артиллерии
САУ относится к бронетехнике
Древние войска (http://www.civfanatics.ru/threads/10869-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0)
Добавлены пращники.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_SLINGMAN.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/SLINGMAN.jpg)
Не боевые юниты (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B)
Заменена модель ледокола.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Icebreaker1.1.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Icebreaker1.1.gif)
Скачать:
Скачать можно на официальной странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10931).
Скорее всего завтра (уже сегодня) мы поползем на ливан.... меня не будет на связи с месяц, а может и больше...
sasha099
20.10.2013, 13:09
можете добавить возможность катапульт, требует , пушек, лучников дистанционно атаковать одну ближайшую клетку и возможность захвата этих юнитов (кроме лучников)
Это уже есть... dll компонент революция + внешний компонент Артиллерия
sasha099
20.10.2013, 13:52
да но то артиллерия и она на поздних этапах я имел в виду осадное орудие которое было и на ранних этапах игры и могло обстреливать цели не вступая в ближний бой (типа катапульты)
На вкладке настройки революции можно включить дистанционную атаку начиная с катапульт...
Не помню, что там с баллистами...
Лучникам дист.атака включается в самой игре, если революция включена
sasha099
20.10.2013, 14:46
а где вкладка настройки революции???
а где вкладка настройки революции???
Где выбор DLL компонента.
Привет всем, ура-ура!
Вопросы:
устанавливать вместо/поверх/параллельно четвертой версии?
старые файла конфигурации можно использовать или нужно все заново создавать?
что такое торговая миссия? (не нашел)
Пасибо
Привет всем, ура-ура!
Вопросы:
устанавливать вместо/поверх/параллельно четвертой версии?
старые файла конфигурации можно использовать или нужно все заново создавать?
что такое торговая миссия? (не нашел)
Пасибо
Устанавливать поверх, только сначала надо папку "EXACT" очистить (перед установкой 1.5.0 версии).
Насчёт старых файлов конфигурации трудно сказать, в них ВДК раньше вроде бы не правильно прописывались.
Торговая миссия в оригинальной игре у великого торговца.
Есть предложение вывести городскую стражу в отдельный класс, аки "внутренние войска" и сделать им развитие после научного метода, что-то типа наших любимых мусоров;), некоторым цивилизациям их даже уникальными юнитами можно сделать жандарм, полисмэн, милиционер, карабинер и тд, ну типа так как-то:D
Ваш мод просто замечателен. Продолжайте в том же духе и он, станет лучше Цивилизации 5 Новый мир. Но на будущее вам надо где-то выложить версию вместе с игрой, так как почему-то качественных сборок становится всё меньше для цивилизации 4(Не здесь, а где-нибудь хотя-бы на другом сайте). Можно ли вам предложить новую ветку технологий. Так сказать в планах.
Не могу скачать, эту самую новую версию. Архив скачивается только на 40% а потом перестаёт. Что делать?
sasha099
07.11.2013, 14:56
вот вам еще предложение. чтобы на дорогах между ГОРОДАМИ ездили повозки (как в total-war)
и тоже самое сделать на море . а мирные юниты которые были добавлены в последней версии увеличивали доход от торговых дорог между городами так можно сделать штота вроде международных торговых путей
Насчёт старых файлов конфигурации трудно сказать, в них ВДК раньше вроде бы не правильно прописывались.
можно старые.... но настройки компонентов лучше сбросить (на вкладке внешних компонентов есть кнопка)...
Не могу скачать, эту самую новую версию. Архив скачивается только на 40% а потом перестаёт. Что делать?
А если менеджером докачки?
вот вам еще предложение. чтобы на дорогах между ГОРОДАМИ ездили повозки (как в total-war)
и тоже самое сделать на море . а мирные юниты которые были добавлены в последней версии увеличивали доход от торговых дорог между городами так можно сделать штота вроде международных торговых путей
ну... во первых это сложно... во вторых... у всех дома суперкомпьютеры стоят?)
Есть предложение вывести городскую стражу в отдельный класс, аки "внутренние войска" и сделать им развитие после научного метода, что-то типа наших любимых мусоров;), некоторым цивилизациям их даже уникальными юнитами можно сделать жандарм, полисмэн, милиционер, карабинер и тд, ну типа так как-то:D
а давайте пойдем дальше и сделаем юнит скорая помощь и пожарная машина... это же глобальная стратегия... что в ней делать милиции то?
но ни кто не запрещает скачать редактор компонентов и сделать такое.... не?
Можно ли вам предложить новую ветку технологий. Так сказать в планах.
предлагать не можно, а нужно... но стоит иметь ввиду, что у меня предложений на штук 5 больших обновлений есть... поэтому, даже если предложения мне очень понравятся, реализую я их очень не скоро... а вот в редакторе компонентов.... ну вы поняли)
Но на будущее вам надо где-то выложить версию вместе с игрой, так как почему-то качественных сборок становится всё меньше для цивилизации 4(Не здесь, а где-нибудь хотя-бы на другом сайте).
качественная сборка лежит в стиме... уж если игрок до сих пор играет в 4-ку, то можно наверно уже и купить...
ну или, ели уж совсем все плохо.... спросить здесь, на форуме...
4-ку в подарок в стиме несколько раз давали... тем кто 5-ку покупал... не думаю, что многим из них она нужна, гладишь и подарят...
Есть предложение вывести городскую стражу в отдельный класс, аки "внутренние войска" и сделать им развитие после научного метода, что-то типа наших любимых мусоров;), некоторым цивилизациям их даже уникальными юнитами можно сделать жандарм, полисмэн, милиционер, карабинер и тд, ну типа так как-то:D
Хорошая идея!
Может кто-нибудь может сделать модель по этой картинке:
http://www.vestnik-rm.ru/userfiles/armata_bam(1).jpg
?
sasha099
14.11.2013, 15:36
мне кажется если добавлять скорую или пожарную то это должно быть здание. можете добавить порты которые находятся не в городе потомушто не нравится когда город имеет доступ к морю но не может им воспользоваться. или чтобы мастерские как и деревни развивались типа мастерская завод ... или добавьте юнита который мог выкапывать озеро или каналы
можете добавить порты которые находятся не в городе потомушто не нравится когда город имеет доступ к морю но не может им воспользоваться.
***
или добавьте юнита который мог выкапывать озеро или каналы
форт же
или чтобы мастерские как и деревни развивались типа мастерская завод ...
ну... так можно и фермы расти заставить.. да и всякие шахты тоже... в принципе идея интересная...
но только если кто-то сделает внешний компонент..
sasha099
16.11.2013, 20:56
а где можно научится этому я пробовал розабратся через редактор внешних компонентов но нерозобрался. чтоб хтонибуть выкинул видео с премером;)
а где можно научится этому я пробовал розабратся через редактор внешних компонентов но нерозобрался. чтоб хтонибуть выкинул видео с премером;)
В этой теме:
Редактор Компонентов (ВДК) для мода RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/threads/10931-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB)
В первом посте Руководство по работе с редактором компонентов
открываем и пробуем... что-то не понятно... в той же теме задаем вопрос...
видео там мало поможет... там в программе куча подсказок... просто надо внимательно все читать...
"ок - ок - ок" не глядя там не пройдет...
Есть предложение вывести городскую стражу в отдельный класс, аки "внутренние войска" и сделать им развитие после научного метода, что-то типа наших любимых мусоров;)...
У меня есть модель полиции, но там файлы питона. Нужно, чтобы кто то, разбирающийся в питоне захотел это сделать.
Здравствуйте уважаемый автор!!! Вам как говорится "респект и уважуха" за очень хороший мод. Модом пользуюсь давно, и уверен что это лучшее дополнение к CIV4 с хорошим балансом и без всяких зае.... У вас всегда все обосновано и хорошо работает. Спасибо вам огномное. Хотел бы поделиться впечатлением от версии 1.5.0. Может быть не все нужно излагать в этой теме, но прошу модераторов меня извинить. Что у меня работает криво (если нужны уточнения то отпишусь дополнительно):
Сиуациая 1: мои границы, радом с границей строит дорогу рабочий. имеется "великая стена", т.е. как было в прошлых версиях варвары не могут попасть на мою территрию, НО в этой версии варвар атакует моего рабочего и уничтожает, хотя сам выбрасывается с мое территории.
Ситуция 2: Если я правильно понимаю то юнит "караван" заменяется юнитом "конный караван" а они у меня существуют вместе, пока не изобретается следующий апгрэйд.
Ситуция 3: при установке мода поставил опцию что кавалерия апгрейтится в танки, а она апгрейтится по старому в вертолеты.
Стуация 4: Юнит, забыл как называется, вроде бы появляется после "торгового галеона" похож на контейнеровоз если не понятно, то как доиграю до него напишу название. В общем сей юнит не ускоряет производство в городе.
Ну вот, вроде бы все описАл, и есть небольшая просьба, можно ли ИИ вернуть частичку "не предсказаемости" убранную в этой версии. т.е. когда ИИ даже слабее тебя объявляет тебе войну. с этой опцией игра все таки была на мой взгляд живее немного. Спасибо за прочтение и понимание.
У меня есть модель полиции, но там файлы питона. Нужно, чтобы кто то, разбирающийся в питоне захотел это сделать.
а зачем там питон?
убрать его от туда, да и дело с концом... не?
мои границы, радом с границей строит дорогу рабочий. имеется "великая стена", т.е. как было в прошлых версиях варвары не могут попасть на мою территрию, НО в этой версии варвар атакует моего рабочего и уничтожает, хотя сам выбрасывается с мое территории.
какая dll? какой именно тип юнита у варваров?
при установке мода поставил опцию что кавалерия апгрейтится в танки, а она апгрейтится по старому в вертолеты.
версия мода 1.5.0 или 1.5.1?
если 1.5.0, обновиться и ещё раз проверить...
в программе -> главное меню -> в правом верхнем углу "Version 1.5.1.2k.lang" -> написать отзыв о программе
там написать "при установке мода поставил опцию что кавалерия апгрейтится в танки, а она апгрейтится по старому в вертолеты."
нажать отправить...
Ну вот, вроде бы все описАл, и есть небольшая просьба, можно ли ИИ вернуть частичку "не предсказаемости" убранную в этой версии. т.е. когда ИИ даже слабее тебя объявляет тебе войну. с этой опцией игра все таки была на мой взгляд живее немного. Спасибо за прочтение и понимание.
я так понимаю dll RevDCM?
тут проблема... Cansei, автор новой версии этой dll куда-то пропал... и не оставил (вроде) исходников последнего варианта...
к старой версии не хотелось бы возвращаться... не знаю, что делать...
а зачем там питон?
убрать его от туда, да и дело с концом... не?
По моему, в питоне какое то "успокоительное" для революции.
Сиуациая 1: мои границы, радом с границей строит дорогу рабочий. имеется "великая стена", т.е. как было в прошлых версиях варвары не могут попасть на мою территрию, НО в этой версии варвар атакует моего рабочего и уничтожает, хотя сам выбрасывается с мое территории.
Ситуция 2: Если я правильно понимаю то юнит "караван" заменяется юнитом "конный караван" а они у меня существуют вместе, пока не изобретается следующий апгрэйд.
Ситуция 3: при установке мода поставил опцию что кавалерия апгрейтится в танки, а она апгрейтится по старому в вертолеты.
Стуация 4: Юнит, забыл как называется, вроде бы появляется после "торгового галеона" похож на контейнеровоз если не понятно, то как доиграю до него напишу название. В общем сей юнит не ускоряет производство в городе.
1. Какой варварский юнит был?
2. Все караваны существуют вместе, они отличаются только тягловой силой - верблюды, коровы, лошади, у кого что имеется, тем и пользуется.
3. У меня всё правильно работает, может не все обновления установлены?
4. Он только торговую миссию в иностранном городе осуществляет.
sasha099
17.11.2013, 01:09
вот к вам еще предложение изменений в технологиях ранею кавалерию открыть с изучением конной езды .. тежоую кавалерию с изучением монархии а рыцари с изучением крепосстного права так будет правдоподобнее период рицерей продлится дольше и возростет роль копейщиков а то в раней эпохи им воевать нескем
вот к вам еще предложение изменений в технологиях ранею кавалерию открыть с изучением конной езды .. тежоую кавалерию с изучением монархии а рыцари с изучением крепосстного права так будет правдоподобнее период рицерей продлится дольше и возростет роль копейщиков а то в раней эпохи им воевать нескем
У меня к тебе тоже предложение http://saveimg.ru/pictures/17-11-13/49d4616205004901b3350950cf56dec5.jpg (http://saveimg.ru)
а где можно научится этому я пробовал розабратся через редактор внешних компонентов но нерозобрался. чтоб хтонибуть выкинул видео с премером;)
Сначала нужно научиться делать изменения в своём моде. Сгенерируйте специальный мод для экспериментов. Что можно менять в файлах XML можно посмотреть здесь (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/XML_%D0%B2_Civilization_4) или скачать справочник (13Мб) XML v Civilization 4.zip. (http://mods.civfanatics.ru/mods/XML v Civilization 4.zip) Начните с простого, напр. прибавить или убавить силу какому то юниту. Получится в своём моде, тогда можно повторить это в редакторе. Главное понять процесс, тогда легче станет вносить изменения.
Можно ли увеличить количество ходов оставшихся до конца игры ( или как это сделать хотя бы у себя в редакторе игры ) ?
sasha099
23.11.2013, 15:13
[QUOTE=Snake_B;436911]форт же
форт не дает неприбрежному городу но имеющего на своей территории море возможностей строить морские юниты
sasha099
23.11.2013, 15:16
Можно ли увеличить количество ходов оставшихся до конца игры ( или как это сделать хотя бы у себя в редакторе игры ) ?
так измени скорость игры
Сиуациая 1: мои границы, радом с границей строит дорогу рабочий. имеется "великая стена", т.е. как было в прошлых версиях варвары не могут попасть на мою территрию, НО в этой версии варвар атакует моего рабочего и уничтожает, хотя сам выбрасывается с мое территории.
Такое бывает даже в оригинальной игре, рабочих на границах следует прикрывать.
вот к вам еще предложение изменений в технологиях ранею кавалерию открыть с изучением конной езды .. тежоую кавалерию с изучением монархии а рыцари с изучением крепосстного права так будет правдоподобнее период рицерей продлится дольше и возростет роль копейщиков а то в раней эпохи им воевать нескем
в моде я стараюсь не изменять привязку стандартных юнитов к техам... поэтому рыцарей сдвигать не буду...
ранняя кавалерия завязана с конелуками и колесницами... думаю тоже не стоит менять...
если очень хочется - смотрим редактор компонентов...
Можно ли увеличить количество ходов оставшихся до конца игры ( или как это сделать хотя бы у себя в редакторе игры ) ?
вообще или в игре которая уже начата?
форт не дает неприбрежному городу но имеющего на своей территории море возможностей строить морские юниты
я думаю и не надо... тем более сделать это сложно (думаю только dll/sdk)...
но если очень хочется, напиши в этой теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10829-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82-quot-Adv-RevDCM-quot-(%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-(%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5)-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-dll-RevolutionDCM))... возможно Cansei за это дело и возьмется...
вообще или в игре которая уже начата? Вообще ,в игре с большим количеством цивилизаций ,элементарно не хватает времени ,чтобы развить всю ветку технологий ,когда начинает тикать счётчик оставшегося времени до конца игры .
Вообще ,в игре с большим количеством цивилизаций ,элементарно не хватает времени ,чтобы развить всю ветку технологий ,когда начинает тикать счётчик оставшегося времени до конца игры .
в перспективе планируется все таки сделать расширенную настройку скоростей игры...
или тебе сказать, где в xml поменять под себя?
Если не трудно ;) В идеале ,лучше бы конечно вообще это отключить . Так сказать - только до победного конца .
Если не трудно ;) В идеале ,лучше бы конечно вообще это отключить . Так сказать - только до победного конца .
дык... это как раз просто... отключи победу временем...
дык... это как раз просто... отключи победу временем...
А где это можно сделать ?
А где это можно сделать ?
А при создании игры. Там же где выбираются опции игры, справа список доступных побед. Снимай галочку с ненужного и создавай игру.
А при создании игры. Там же где выбираются опции игры, справа список доступных побед. Снимай галочку с ненужного и создавай игру.
Это здесь ? http://saveimg.ru/pictures/26-11-13/21e08823587f5ac1a362254395e62d53.png (http://saveimg.ru) А отсюда можно ? http://saveimg.ru/pictures/26-11-13/86805fdb8706a690b14ca6a45d70440e.png (http://saveimg.ru)
Это здесь ? А отсюда можно ?
Да. Это оно.
А отсюда можно ?
Вряд ли. Нет наверное, да и зачем туда, все настройки можно и через первый вариант указать, всегда им пользуюсь.
Это здесь ?
да... второй вариант красивее немного, но настроек многих нет... лучше первым пользоваться..
micheline
26.11.2013, 21:33
Оформлена и одобрена раздача на
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4586552
http://dht-tracker.org/forum/viewtopic.php?t=96668
Оформлена раздача и ждет одобрения на
http://torrent.rus.ec/viewtopic.php?p=332652#332652
Просьба участника форума кому интересна тема :) встаньте на раздачу.
Доброго времени суток. Извиняюсь за долгие ответы, инета не было под рукой. В общем отвечаю по пунктам:
какая dll? какой именно тип юнита у варваров?
-- не совсем понял про dll, а так версия 3.19 от 1С, у вараваров лучник
версия мода 1.5.0 или 1.5.1?
если 1.5.0, обновиться и ещё раз проверить...
в программе -> главное меню -> в правом верхнем углу "Version 1.5.1.2k.lang" -> написать отзыв о программе
там написать "при установке мода поставил опцию что кавалерия апгрейтится в танки, а она апгрейтится по старому в вертолеты."
нажать отправить...
--- была версия 1.5.0
Теперь новая проблема, точнее две. После установки патча 1.5.1 немного не правильно настроил игру, теперь не понимаю как ее перенастроить, пробовал запускать патч, пишет: Не найдено ни одной копии программы. и предлагает указать в ручную, а куда нужно указывать? Вторая проблема, не скачивается полная версия 1.5.0 с оф. ресурса, на последних секундах закачки выдает ошибку, возможно ли скачать откуда нибудь еще? Заранее спасибо. И спасибо за самый лучший мод.
После установки патча 1.5.1 немного не правильно настроил игру, теперь не понимаю как ее перенастроить, пробовал запускать патч, пишет: Не найдено ни одной копии программы. и предлагает указать в ручную, а куда нужно указывать?
не нужно запускать второй раз патч... запускай программу генератор там, где запускал в версии 1.5.0 и настраивай.... после установки патча ехе в папке обновился...
Вторая проблема, не скачивается полная версия 1.5.0 с оф. ресурса, на последних секундах закачки выдает ошибку, возможно ли скачать откуда нибудь еще? Заранее спасибо. И спасибо за самый лучший мод.
обрывается rar архив? попробуй скачать zip...
или можно Скачать мод RedForce.SB с торрентов (http://www.civfanatics.ru/threads/11061-%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-RedForce-SB-%D1%81-%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2)
Пожелания по развитию.
1) Хотелось бы иметь юнит что то типа миномета, т.е. юнит схожий по действию с артилерией который могли бы перевозить вертолеты.
2) Наличие у кораблей (допустим эсминцев) прокачки по перехвату самолетов
3) Я так понимаю, что воздушный юнит в режиме "перебазирование" не может быть перехвачен противником, наверное это не правильно, т.е. можно допустим авианосец находящийся где угодно комплектовать новыми юнитами взамен сбитых без каких либо помех.
4) Убрать аэропорту возможность переброски юнитов, а в место этого добавить "транспортный самолет", который может быть перехвачен вражескими ПВО
Критика принимается адекватно, каждый пункт могу обосновать, что, зачем и почему.
Пожелания по развитию.
1. Напиши в теме компонента Артиллерия.
2. Это мелкое изменение, я его делать вряд ли буду.... может быть кто-нибудь реализует как внешний компонент... сам попробовать не хочешь?
3. to Cansei
вот это по моему в dll делать надо.... возьмешь на заметку?
4. Это вряд ли... ИИ не умеет пользоваться транспортными самолетами... у него даже с транспортными вертолетами никак...
1) Хотелось бы иметь юнит что то типа миномета, т.е. юнит схожий по действию с артилерией который могли бы перевозить вертолеты.
Модель надо найти. Видел я один миномёт, но без солдат.
Была у меня мысль - сделать горную артиллерию, и по горам и в вертолёт её можно было бы,но подходящей модели не нашёл, а потом и вовсе забыл про неё. Может позже поищу ещё раз.
4) Убрать аэропорту возможность переброски юнитов, а в место этого добавить "транспортный самолет", который может быть перехвачен вражескими ПВО
Убирать аэропорту возможность переброски юнитов нестоит, а добавить транспортный самолёт для игрока можно. Возможно сделаю в новом ВДК.
P.S. Сделал в ВДК Не боевые юниты (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B?p=429523#post429523)
KonstantinRed
18.12.2013, 00:36
Хотелось бы увидеть побольше национальных юнитов в артстилях. Например, что-нибудь из этих:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=340064
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=420834
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=240277
Вот такой пиратский катер вырисовывается:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Piracyboat.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Piracyboat.gif)
Наверное, он появится в ВДК "Изменения морских юнитов".
artolsh28
22.12.2013, 19:21
Хотелось бы в игру добавить возможность странам создавать союзы, что-то вроде Евросоюза или Таможенного Союза.
Хотелось бы увидеть побольше национальных юнитов в артстилях. Например, что-нибудь из этих:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=340064
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=420834
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=240277
Редактор Компонентов (ВДК) для мода RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/threads/10931-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB)
Хотелось бы в игру добавить возможность странам создавать союзы, что-то вроде Евросоюза или Таможенного Союза.
хотелось... бы...
artolsh28
24.12.2013, 12:16
Предлагаю ввести содержание дорог, т.е. одна клетка с дорогой стоит 1 золото в ход. Так хотя бы в начале игры не будет возможности строить дороги на каждой клетке, а проводить их только к самым необходимым ресурсам и между основными городами.
В реале государства огромные деньги ежегодно тратят на содержание дорог, почему бы и здесь так не сделать? Например, если дорога построена, а деньги в казне закончились, значит через пару ходов она изнашивается и исчезает. Таким образом, придется строить заново.
Если идея не очень, можно реализовать ее в компонентах, в любом случае, я думаю, найдутся ее сторонники.
Предлагаю ввести содержание дорог, т.е. одна клетка с дорогой стоит 1 золото в ход. ...
Насчёт содержания дорог не знаю, а стоимость строительства в золоте можно сделать.
Предлагаю ввести содержание дорог, т.е. одна клетка с дорогой стоит 1 золото в ход. Так хотя бы в начале игры не будет возможности строить дороги на каждой клетке, а проводить их только к самым необходимым ресурсам и между основными городами.
В реале государства огромные деньги ежегодно тратят на содержание дорог, почему бы и здесь так не сделать? Например, если дорога построена, а деньги в казне закончились, значит через пару ходов она изнашивается и исчезает. Таким образом, придется строить заново.
Если идея не очень, можно реализовать ее в компонентах, в любом случае, я думаю, найдутся ее сторонники.
идей много.... авторов компонентов мало...
так что.... или может быть, когда-нибудь.... но очень не скоро... или...
Насчёт содержания дорог не знаю, а стоимость строительства в золоте можно сделать.
вот.... для разнообразия можно было бы пару-тройку компонентов не с юнитами.... ?)
Всем привет
А вот мне захотелось иметь возможность создавать такой юнит как военный инструктор. Наверно в военной академии. Один инструктор обучает один юнит одной следующей возможной прокачке. Ну и, вообще из известной области, у вассалов может построить военную академию... Как-то так.. Возможно ли?
Вот появилась такая идея во время игры :)
Всем привет
привет привет... напиши в теме Cansei'я... может он что и придумает...
хотя он опять пропал куда-то...
Всем привет
А вот мне захотелось иметь возможность создавать такой юнит как военный инструктор. Наверно в военной академии. Один инструктор обучает один юнит одной следующей возможной прокачке. Ну и, вообще из известной области, у вассалов может построить военную академию... Как-то так.. Возможно ли?
Вот появилась такая идея во время игры :)
Привет опять же. Многое, многое возможно. Вот только так и не понял я идею. Можно поподробнее, что у кого, кому? Как вообще вассалы, инструктора и военная академия должны быть связаны?
ВДК Не боевые юниты (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B?p=429523#post429523)
Компонент обновлён.
Добавлены артстайлы для Великих Генералов.
Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
Великие Генералы не могут становиться инструкторами.
ВДК Авиация будущего (http://www.civfanatics.ru/threads/10928-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE?p=430660#post430660)
Компонент обновлён.
На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100.
Удаляются орбитальные истребитель СВВП и штурмовик.
Привет опять же. Многое, многое возможно. Вот только так и не понял я идею. Можно поподробнее, что у кого, кому? Как вообще вассалы, инструктора и военная академия должны быть связаны?
Привет
Имея военную академию я могу строить в ней военных инструкторов, которых, в свою очередь, могу использовать двояко - либо поднимать уровень любого собственного юнита до следующей возможной прокачки, либо отвезти его к собственному же вассалу, и у него, по моему собственному выбору города, построить в оном городе военную академию. Для него, не для себя. :)
Так понятнее или я не о том?
Привет
Имея военную академию я могу строить в ней военных инструкторов, которых, в свою очередь, могу использовать двояко - либо поднимать уровень любого собственного юнита до следующей возможной прокачки, либо отвезти его к собственному же вассалу, и у него, по моему собственному выбору города, построить в оном городе военную академию. Для него, не для себя. :)
Так понятнее или я не о том?
Понятно стало. Такое возможно, ничего сложного в этом нет. Вот только, а на балансе это как отразится? Не превратиться ли игра в монотонную постройку все новых инструкторов, чтобы добить до максимума прокачек свой юнит. Или же если можно только один раз для каждого юнита так повысить, появится привычка сидеть и клепать инструкторов, пока всю армию ими не оснастишь.
Про постройки в городе у вассала, тоже можно пожалуй, хотя AI этому ещё научить придется, но это не критично. Хотя, а не слишком жирно для вассала такие подарки принимать.
Если с балансом идею продумать, сделать можно без проблем будет. Можно для примера использовать при постройке шкалу великого генерала, так чтобы на строительство инструктора требовалась бы 1/3 от необходимого для рождения генерала опыта.
Вот ещё мысль появилась. Когда то давно играл в Civilization 2 на SP one, там при захвате города генерировались, рядом с этим городом, специальные юниты - партизаны. Можно ли и здесь такое сделать: захватываешь большой город, при этом численность его населения сокращается и рядом с ним появляются вражеские юниты, типа, вооружившиеся граждане. Очень часто бывает, что город захватывается на последнем издыхании - заходит туда полуживой юнит и огромный город у его ног. А так появится шанс отбить его на следующий ход.
Понятно стало. Такое возможно, ничего сложного в этом нет. Вот только, а на балансе это как отразится? Не превратиться ли игра в монотонную постройку все новых инструкторов, чтобы добить до максимума прокачек свой юнит. Или же если можно только один раз для каждого юнита так повысить, появится привычка сидеть и клепать инструкторов, пока всю армию ими не оснастишь.
Ну во первых надо сперва построить военную академию. Да и наверно не простую, а которая малое чудо... То есть можно будет строить только в одном городе...По поводу количества прокачек на юнит - без ограничений. А вот вопрос стоимости надо продумать. Например 600 молотков. В общем-то лучше стоимость привязать к эре, и за эталон брать самый дорогой юнит, доступный в текущей эре.
Не думаю что кто-то, в том числе и АИ начнет постоянно клепать инструкторов.. Надо и город строить когда-то :) В общем это наверно тема для обсуждения, если конечно кто-то еще видит в моем предложении интерес :)
Про постройки в городе у вассала, тоже можно пожалуй, хотя AI этому ещё научить придется, но это не критично. Хотя, а не слишком жирно для вассала такие подарки принимать.
Для вассала не важно, жирно или нет, а вот для сюзерена критично такие подарки раздавать, Интересно, вот подаришь, а он объявит независимость... :) Вассалы они разные.. Думаю было бы интересно... Причем без разницы, достиг он возможности военной академии или нет... Мне кажется было бы интересно, только вот как научить вассала этим пользоваться...
Если с балансом идею продумать, сделать можно без проблем будет. Можно для примера использовать при постройке шкалу великого генерала, так чтобы на строительство инструктора требовалась бы 1/3 от необходимого для рождения генерала опыта.
По поводу опыта генерала - против. Пусть опыт идет на генерала, а инструктора за молотки. Про стоимость - см. выше
А по поводу баланса - так тут надо смотреть как оно пойдет, поиграть и посмотреть.. Чего заранее то говорить.. :)
Вот ещё мысль появилась. Когда то давно играл в Civilization 2 на SP one, там при захвате города генерировались, рядом с этим городом, специальные юниты - партизаны. Можно ли и здесь такое сделать: захватываешь большой город, при этом численность его населения сокращается и рядом с ним появляются вражеские юниты, типа, вооружившиеся граждане. Очень часто бывает, что город захватывается на последнем издыхании - заходит туда полуживой юнит и огромный город у его ног. А так появится шанс отбить его на следующий ход.
Это и в третьей циве было по моему. Решалось просто - занимаешь все тайлы города и нет партизан :) Ну а если и появлялись - добиваешь их в том же ходе.. Если и делать, то что бы появлялись по окончании хода игрока. Ну или вообще не делать :) Мне кажется, в революции есть некий аналог в виде недовольных и восстаний... В общем не знаю, для меня не критично...
Мне кажется, в революции есть некий аналог в виде недовольных и восстаний...
Ага. В революции ещё и партизаны есть, которые появляются например если город разрушат. И опция которая позволяет автоматом призывать ополченцев, если население это позволяет. Это в настройках RevDCM все. Там вообще, если полазить можно немало найти нужного.
Ну во первых надо сперва построить военную академию. Да и наверно не простую, а которая малое чудо... То есть можно будет строить только в одном городе...По поводу количества прокачек на юнит - без ограничений. А вот вопрос стоимости надо продумать. Например 600 молотков. В общем-то лучше стоимость привязать к эре, и за эталон брать самый дорогой юнит, доступный в текущей эре.
Не думаю что кто-то, в том числе и АИ начнет постоянно клепать инструкторов.. Надо и город строить когда-то В общем это наверно тема для обсуждения, если конечно кто-то еще видит в моем предложении интерес
Обсудить то стоит. Меня вот только смущает, стоит ли его именно юнитом делать? Можно сделать в стиле FFH, когда при наличии такой академии, находящиеся там юниты могут с небольшим шансом получить новую прокачку. Можно дать возможность строить просто юнита, который малые военные академии в городах строит. И позволить ему строить такие в городах союзника.
По мне так вводить новые возможности через добавление специальных способностей специальным юнитам, это только если другие более абстрактные методы не подходят.
Ага. В революции ещё и партизаны есть, которые появляются например если город разрушат. И опция которая позволяет автоматом призывать ополченцев, если население это позволяет. Это в настройках RevDCM все. Там вообще, если полазить можно немало найти нужного.
В общем с партизанами разобрались :)
Обсудить то стоит. Меня вот только смущает, стоит ли его именно юнитом делать? Можно сделать в стиле FFH, когда при наличии такой академии, находящиеся там юниты могут с небольшим шансом получить новую прокачку. Можно дать возможность строить просто юнита, который малые военные академии в городах строит. И позволить ему строить такие в городах союзника.
По мне так вводить новые возможности через добавление специальных способностей специальным юнитам, это только если другие более абстрактные методы не подходят.
По мне так - фишка именно в управляемости. То есть не случайным образом и не какую-то. Но эта управляемость пусть стОит дорого для игрока.
Про строителей академий - не вижу смысла плодить у игрока академии, если хочет - пусть генералов тратит. А вот вассалам - пусть инструктор помогает. В общем по смыслу не убедил, остаюсь при прежнем предложении... Да, естессно, как у специального юнита, количество у инструкторов ограничено. Ну и наверно дать новую прокачку моно только на дружественной территории и займет это один ход...
micheline
19.01.2014, 20:59
Э, живые есть? :huh:
Э, живые есть? :huh:
а почему вы спрашиваете?)
а почему вы спрашиваете?) Скучно ему )))
ну... тогда вот... чтобы не скучно было:
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_mini form.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/mini form.JPG)
в рамках работы над версией 1.5.2...
ну... тогда вот... чтобы не скучно было:
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_mini form.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/mini form.JPG)
в рамках работы над версией 1.5.2...
Быстродействие игры из за этого повысится ?
micheline
24.01.2014, 22:09
Быстродействие игры из за этого повысится ?
Ну как сказать. :)
Быстродействие игры из за этого повысится ?
нет конечно... для быстродействия другие планы...
По мне так - фишка именно в управляемости. То есть не случайным образом и не какую-то. Но эта управляемость пусть стОит дорого для игрока.
Про строителей академий - не вижу смысла плодить у игрока академии, если хочет - пусть генералов тратит. А вот вассалам - пусть инструктор помогает. В общем по смыслу не убедил, остаюсь при прежнем предложении... Да, естессно, как у специального юнита, количество у инструкторов ограничено. Ну и наверно дать новую прокачку моно только на дружественной территории и займет это один ход...
А это можно. Для AI это будет на полуслучайном принципе, а игрок и сам разберется, что и куда ему добавлять. Запомнил идею.
А это можно. Для AI это будет на полуслучайном принципе, а игрок и сам разберется, что и куда ему добавлять. Запомнил идею.
вот все вы никак в теме dll-компонента писать не хотите... потеряется же здесь потом все обсуждение...
KonstantinRed
26.01.2014, 22:45
в рамках работы над версией 1.5.2...
Здорово, как в пятой! Я так понимаю, число фигур в отряде можно менять самому (3,5,7,14,28)? Респект создателям, буду ждать эту обнову.
Я так понимаю, число фигур в отряде можно менять самому (3,5,7,14,28)?
в зависимости от типа юнита...
для техники 7-5-3 (или 1 по умолчанию)...
для обычной пехоты 28-21-14
для спецназа 14-7
и т.д...
вот все вы никак в теме dll-компонента писать не хотите... потеряется же здесь потом все обсуждение...
Да, консервативен, что ж тут поделаешь :)
Да и не понятно - что за компонент должен быть и кто его напишет :)
А вообще-то хотелось услышать отзывы от сообщества, мож кто аргументированно не согласен...
"Город начинает без культурных границ" - работает не всегда
основывал города с твоим конфиг.файлом... не разу не было, чтобы город основался больше, чем с одной клеткой...
требования для роста границ там очень маленькое... у меня всегда писало до роста 1 ход (после основания)...
у тебя версия мода 1.5.1?
основывал города с твоим конфиг.файлом... не разу не было, чтобы город основался больше, чем с одной клеткой...
требования для роста границ там очень маленькое... у меня всегда писало до роста 1 ход (после основания)...
у тебя версия мода 1.5.1?
Да, версия 1.5.1. Мож дело в размере карты? Хотя пробовал разные.. Сразу в три клетки основывался.. :(
Да, версия 1.5.1. Мож дело в размере карты? Хотя пробовал разные.. Сразу в три клетки основывался.. :(
ну... я не знаю...
sasha099
04.02.2014, 15:34
Народ у меня пехотинец появляется раньше чем фузелр. Что делать
Народ у меня пехотинец появляется раньше чем фузелр. Что делать
читаем и делаем то, что написано здесь (http://www.civfanatics.ru/threads/9689-%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%D1%85-%D0%BF%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83-RedForce-SB)
sasha099
10.02.2014, 17:09
Когда планируете выход новой версии
ну... теоретически... постараюсь в течении недели патч выпустить... но как пойдет...
EXACT / Внешние Дополнительные Компоненты
ИСПРАВЛЕНИЯ
Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.
External changes / Внешние изменения - Не верная обработка лугов и равнин
НОВОЕ
Раздел "Юниты" разбит на подразделы:
Юниты (авиация и флот)
Юниты (войска до современных)
Юниты (войска будущего и другое)
ВДК Уменьшенный вид юнитов 1.0
ДОРАБОТКИ
Отдельная вкладка "Ранние эпохи (до современности)" + описание добавляемых юнитов
RevDCM (настройки дистанционного обстрела)
добавлена "Баллиста"
добавлена "Ранняя пушка"
ИСПРАВЛЕНИЯ
Транспортные вертолеты - ИИ умеет использовать их для перевозки юнитов
НОВОЕ
Дополнительные ресурсы для корпораций
Черная и красная икра для "Суши от Сида"
Чай для "Мукомольни"
ПРОГРАММА
Windows Vista/7 - Корректная генерация в "Program Files" (запуск от имени администратора, всегда)
sasha099
11.02.2014, 18:04
Можете сделать как в civilization 3 чтобы страны могли создавать военные союз против другой страны
Можете сделать как в civilization 3 чтобы страны могли создавать военные союз против другой страны
это можешь в теме Adv RevDCM предложить...
sasha099
12.02.2014, 22:06
Как можно перейти в эту тему
Как можно перейти в эту тему
Компонент "Adv RevDCM" (новые (тестовые) версии dll RevolutionDCM) (http://www.civfanatics.ru/threads/10829-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82-quot-Adv-RevDCM-quot-(%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-(%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5)-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-dll-RevolutionDCM))
вот:
так... возможно и не придется делать настройку производительности игры...
GameBooster - помогает освобождать память, позволяя даже на буке играть долгие партии (и в 3ке, и в 4ке, и в 5ке, и даже в СК2). (http://www.civfanatics.ru/threads/11216-GameBooster-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%8F-%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8-(%D0%B8-%D0%B2-3%D0%BA%D0%B5-%D0%B8-%D0%B2-4%D0%BA%D0%B5-%D0%B8-%D0%B2-5%D0%BA%D0%B5-%D0%B8-%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B5-%D0%B2-%D0%A1%D0%9A2))
устанавливаем, пробуем... отписываемся о результатах... это важно...
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/awards2013small.JPG
Игроки мода!
vovan66 выдвинут в номинации лучший мододел года в CFR Awards 2013!!!
Проголосовать за него можно здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/11194)
EXACT / Внешние Дополнительные Компоненты
ИСПРАВЛЕНИЯ
Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.
Кнопки "показать скриншот" и "информация" - всегда активны
ВДК Внешние изменения / External changes
Не верная обработка лугов и равнин
ВДК Радиус культуры / Culture Level
Города начинают без культурных границ / Cities started without culture level
Не работала на скоростях "марафон х2" и "марафон х4
ДОРАБОТКИ
Перемещение компонентов - НАСТРОЙКИ БУДУТ СБРОШЕНЫ
"Увеличить защиту города / Change city defense" на вкладку "Юниты (разное)"
"Ограничение скорости вертолётов / Restriction of speed of helicopters" на вкладку "Юниты (разное)"
ВДК Изменение морских юнитов 1.2
Добавлен юнит "Пиратский катер"
Изменены вместимость и стоимость морских транспортов
ВДК Древние войска 1.2
Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.
ВДК Войска будущего 1.3
Добавляются юниты: "Тяжёлый механоид", "Универсальный солдат", "Мутант", "Зомби", "Ликвидатор", "Штурмовая пехота", "Космодесант", "Терминатор"
Можно изменить модель "Робо-ПВО"
ВДК Авиация будущего 1.2
На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100
Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель
Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА)
Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика
ВДК Современные войска 1.1
Горная пехота не может ходить по вулканам
ВДК Не боевые юниты 1.5
Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт", "Тяжёлый авиатранспорт", "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты"
Добавлены звери: "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан"
Великие генералы
Добавлены артстайлы
Добавляется шанс к отступлению 50-100%.
Не могут возглавлять разведывательные юниты.
Не могут становиться инструкторами.
Не могут возглавлять осадные юниты.
Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА"
Добавляется прокачка "Радиолокация"
НОВОЕ
Раздел "Юниты" разбит на подразделы:
Юниты (авиация)
Юниты (флот)
Юниты (войска с ранних до средневековых)
Юниты (войска от ренессанса до современных)
Юниты (войска будущего)
Юниты (разное)
ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы) 1.0
Изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам
ВДК Улучшения местности 1.0
Добавляется ферма будущего, можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках
ДОРАБОТКИ
Отдельная вкладка "Ранние эпохи (до современности)" + описание добавляемых юнитов
RevDCM (настройки дистанционного обстрела)
добавлена "Баллиста"
добавлена "Ранняя пушка"
ИСПРАВЛЕНИЯ
Транспортные вертолеты - ИИ умеет использовать их для перевозки юнитов
Отдельный стиль для азиатских и монголо-казахских кораблей - Ошибка - отсутствует файл - kobukson.dds.old
Монголо-казахский артстайл - для кирасиров, пехоты, морпехов
НОВОЕ
Дополнительные ресурсы для корпораций
Черная и красная икра для "Суши от Сида"
Чай для "Мукомольни"
DLL компоненты
Evolution of War
Исправление работы, если игра установлена в "program files" в windows vista, 7, 8 (отсутствовал интерфейс), но не будут сохраняться настройки интерфейса
ПРОГРАММА
Файлы конфигурации от 146
Windows Vista/7
Корректная генерация в "Program Files" (запуск от имени администратора, всегда)
А это видимо не успею:
ВДК Уменьшенный вид юнитов 1.0
Adv RevDCM 0.38
Тестовая сборка патча 1.5.2 отправлена - kunak_; Севилья; Asmodei; ИФТ; Vovan66;
п.с. если кто-нибудь ещё хочет поучаствовать в тестах, пишем в личку... писать стоит до завтра до 16 мск (~)... тесты суток на двое... через двое суток (~) выход патча...
Папку EXACT надо очищать перед установкой патча?
Папку EXACT надо очищать перед установкой патча?
нет... но перед установкой скопируй куда-нибудь... надо проверить, все ли патч подтирает не нужное...
нет... но перед установкой скопируй куда-нибудь... надо проверить, все ли патч подтирает не нужное...Остались папки с вертолётами, правда пустые.
При запуске пишет версия 1.5.1. В папке DATA в файле DataVersion.ini написано 1.5.2.0. В папке Settings в файле Version.ini написано 1.5.2. В файлах ReadMe [Eng].txt и ReadMe [Rus].txt написано Версия: 1.5.0.lang.Update.
ВДК вроде все установились, но по старому, только вертолёты теперь в самом низу. Разбиения юнитов на разделы нет.
При запуске пишет версия 1.5.1.
блин... ехе-шник то забыл поменять...
Функция - уничтожить дорогу(и жд) на своей территории.
Функция - уничтожить дорогу(и жд) на своей территории.
это наверно тоже в Adv revDCM...
только я сделал не после физики, а после научного метода.
У себя проверил вроде работает нормально:)
это каждую же надо прописывать было.... по три раза... я в следующем (153) патче планирую добавить возможность умножить/разделить/отнять/прибавить значение считанное из xml на произвольное число...
торопитесь.. сказал же патч готовлю, времени впритык... новые компоненты после выхода патча стоило бы выпускать...
ладно, добавлю....
перенес в отдельную тему...
vovan66 напиши в той теме, где конкретно и что меняется... может ИФТ переделать захочет...
компонент в патч пока наверно все таки включать не буду...
sasha099
23.02.2014, 11:13
Вот вам ещё предложение можете сделать так чтобы наземные юниты могли прятаться в лесу как подводные лотки в море.
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg
Обновление [1.5.2] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
EXACT / Внешние Дополнительные Компоненты
ИСПРАВЛЕНИЯ
Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.
Кнопки "показать скриншот" и "информация" - всегда активны
ВДК Внешние изменения / External changes
Не верная обработка лугов и равнин
ВДК Радиус культуры / Culture Level
Города начинают без культурных границ / Cities started without culture level
Не работала на скоростях "марафон х2" и "марафон х4
ДОРАБОТКИ
Перемещение компонентов - НАСТРОЙКИ БУДУТ СБРОШЕНЫ
"Увеличить защиту города / Change city defense" на вкладку "Юниты (разное)"
"Ограничение скорости вертолётов / Restriction of speed of helicopters" на вкладку "Юниты (разное)"
ВДК Изменение морских юнитов 1.2
Добавлен юнит "Пиратский катер"
Изменены вместимость и стоимость морских транспортов
ВДК Древние войска 1.2
Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.
ВДК Войска будущего 1.3
Добавляются юниты: "Тяжёлый механоид", "Универсальный солдат", "Мутант", "Зомби", "Ликвидатор", "Штурмовая пехота", "Космодесант", "Терминатор"
Можно изменить модель "Робо-ПВО"
ВДК Авиация будущего 1.2
На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100
Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель
Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА)
Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика
ВДК Современные войска 1.1
Горная пехота не может ходить по вулканам
ВДК Не боевые юниты 1.7
Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт", "Тяжёлый авиатранспорт", "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты"
Добавлены звери: "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан"
Великие генералы
Добавлены артстайлы
Добавляется шанс к отступлению 50-100%.
Не могут возглавлять разведывательные юниты.
Не могут становиться инструкторами.
Не могут возглавлять осадные юниты.
Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА"
Добавляется прокачка "Радиолокация"
ВДК Изменение элемента Next War 1.2
Можно усилить биоракету (+300% против огнестрельных юнитов)
Можно увеличить максимальный побочный ущерб от биоракеты (70 - 100%)
Можно увеличить максимальное число юнитов, терпящих побочный ущерб от биоракеты (от 8 до 18)
НОВОЕ
Раздел "Юниты" разбит на подразделы:
Юниты (авиация)
Юниты (флот)
Юниты (войска с ранних до средневековых)
Юниты (войска от ренессанса до современных)
Юниты (войска будущего)
Юниты (разное)
ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы) 1.0
Изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам
ВДК Улучшения местности 1.0
Добавляется ферма будущего, можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках
ВДК Изменение стоимости технологий 1.0
Все технологии после научного метода в 1.5-2-3 раза дороже
ДОРАБОТКИ
Отдельная вкладка "Ранние эпохи (до современности)" + описание добавляемых юнитов
RevDCM (настройки дистанционного обстрела)
добавлена "Баллиста"
добавлена "Ранняя пушка"
ИСПРАВЛЕНИЯ
Транспортные вертолеты - ИИ умеет использовать их для перевозки юнитов
Отдельный стиль для азиатских и монголо-казахских кораблей - Ошибка - отсутствует файл - kobukson.dds.old
Монголо-казахский артстайл - для кирасиров, пехоты, морпехов
НОВОЕ
Дополнительные ресурсы для корпораций
Черная и красная икра для "Суши от Сида"
Чай для "Мукомольни"
DLL компоненты
Evolution of War
Исправление работы, если игра установлена в "program files" в windows vista, 7, 8 (отсутствовал интерфейс), но не будут сохраняться настройки интерфейса
ПРОГРАММА
Windows Vista/7
Корректная генерация в "Program Files" (запуск от имени администратора, всегда)
Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10931).
Привет!
Я правильно понимаю, что нужно качать и полную версию и патч?
micheline
23.02.2014, 19:50
Да.
Если RedForce ещё не установлен - то полностью.
Если установлен - только патч.
планируется ли добавить в мод новые чудеса света ,к примеру как эти (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=185303) или такие (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=277651) ?
micheline
24.02.2014, 17:05
Как только появятся желающие реализовать их в игре в виде внешних компонентов.
Мод строится как платформа позволяющая подключать внешние компоненты.
вот такое бы замутить ,только слово Империя тут явно лишнее ) http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=375088 http://s8.uploads.ru/rUXFh.jpghttp://s9.uploads.ru/O325c.jpg
http://s9.uploads.ru/zgq6C.jpg
http://s9.uploads.ru/y836K.jpg
http://s9.uploads.ru/wEuzt.jpg
планируется ли добавить в мод новые чудеса света ,к примеру как эти (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=185303) или такие (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=277651) ?
Как только появятся желающие реализовать их в игре в виде внешних компонентов.
Мод строится как платформа позволяющая подключать внешние компоненты.
вот... хорошо ответил)
вот такое бы замутить ,только слово Империя тут явно лишнее ) http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=375088
сам бы и добавил, не?
Привет!
Я правильно понимаю, что нужно качать и полную версию и патч?
ну здрасте... ты как в первый раз... зачем тебе полная то..
ну здрасте... ты как в первый раз... зачем тебе полная то..
Так по ссылке вылезает полная, а патч ниже искать мучительно и долго... :)
а что делать... вы же просто так на сайт не ходите)
Defender
04.03.2014, 05:04
Как на счет того, чтобы сделать уникальный юнит для Японии "Зеро" вместо истребителя? Думаю, такой знаменитый самолет должен быть в игре. Можно дать ему способность: в случае поражения, к примеру, с 5% вероятностью уничтожать юнита, который уничтожил "Зеро". Можно еще и прокачку другим истребителям такую дать под названием "Камикадзе". Такое сложно будет сделать? А то я плохо разбираюсь в моддинге, лишь поделился идеей :)
не думаю, что стоит... новые уникальные юниты это плохо... баланс поплывёт сразу...
в одной из ближайших версий (видимо 1.6.х) буду делать уникальные артстайлы для современных юнитов (те, которые изменяются-добавляются на вкладках "замена моделей"/"добавление юнитов")... для каждого стиля можно будет выбрать свою модель...
например:
танки - европейский стиль - т-IV, американский (стиль колоний) - шерман, русский стиль - т-34... и т.д...
но характеристики будут одинаковыми...
и поэтому тоже не хочется делать уникальных юнитов из моделей этого периода... а то на выбор ничего потом не останется...
Defender
05.03.2014, 11:39
не думаю, что стоит... новые уникальные юниты это плохо... баланс поплывёт сразу...
Не думаю, что сильно повлияет на баланс, если Японии дать чуть улучшенный истребитель "Зеро" со способностью всего лишь с 5% шансом уничтожить вражеский юнит в случае поражения (при этом, сам истребитель тоже умирает). Но решать Вам :)
в одной из ближайших версий (видимо 1.6.х) буду делать уникальные артстайлы для современных юнитов (те, которые изменяются-добавляются на вкладках "замена моделей"/"добавление юнитов")... для каждого стиля можно будет выбрать свою модель...
например:
танки - европейский стиль - т-IV, американский (стиль колоний) - шерман, русский стиль - т-34... и т.д...
но характеристики будут одинаковыми...
Что значит "европейский стиль"? То есть для всей Европы? Думаю, если англичане будут ездить на немецких т-IV, против которых они в реальности воевали, но сами таких не имели, это будет выглядеть, мягко говоря, странно... :)
Не думаю, что сильно повлияет на баланс, если Японии дать чуть улучшенный истребитель "Зеро" со способностью всего лишь с 5% шансом уничтожить вражеский юнит в случае поражения (при этом, сам истребитель тоже умирает). Но решать Вам :)
ну... во-первых, сделать это просто нельзя...
во-вторых, зеро и камикадзе никак не связаны, от слова вообще... зеро это начало войны, камикадзе это конец...
в-третьих, если я сегодня начну делать такие зеро, завтра прийдут просить за китай, монголию, бразилию, гондурас...)
Что значит "европейский стиль"? То есть для всей Европы? Думаю, если англичане будут ездить на немецких т-IV, против которых они в реальности воевали, но сами таких не имели, это будет выглядеть, мягко говоря, странно... :)
но это же лучше, чем сейчас?
вот эти стили как были, так и будут:
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_style123.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/style123.JPG)
добавлять ещё я не буду... это танки там у всех были... а уже с истребителями послевоенными проблемы начинаются... у германии их считай своих не было вообще.... англия тоже, то есть, то нет...
micheline
05.03.2014, 21:24
Ты версией мода раньше времени не светил бы. :)
Ты версией мода раньше времени не светил бы. :) шпионов боитесь )?
шпионов боитесь )?
Соседский форум, а если быть конкретней - его неадекватную малолетнюю часть.
можете дать пруф на этот форум )?
Defender
06.03.2014, 02:55
но это же лучше, чем сейчас?
На мой взгляд, не лучше. Лучше уж когда все ездят на одинаковых стандартных танках, чем дать англичанам немецкие танки, против которых они в реальности воевали. Представьте, если дать русским монгольских кешиков лишь потому, что мы рядом с ними находимся. Думаю, многие со мной согласятся, что стандартный конный лучник выглядит гораздо лучше, чем этот вариант.
P.S. ИМХО, если уж так и делать, то нужно сделать и для англичан какой-нибудь Черчилль и раздать его другим странам-союзникам, а немецкие танки дать только союзникам немцев, к примеру, итальянцам. Вот такой вариант выглядит еще нормально. Но англичане на немецких пазиках - это очень странно :)
ну... я буду делать так... как обычно это можно будет включить, а можно и не включать...
потом, при желании можно ВДКашками сделать больше...
KonstantinRed
07.03.2014, 12:30
Так у немцев Т-4 уникальный юнит, заменяющий базовый танк. Тогда европейским артстайлом должен быть английский Черчиль, и всё в порядке. В Rise of Nations так и сделано, только там немецкий уник это королевский "Тигр". В западном полушарии там все на шерманах, у советских сателлитов в африке Т-34 с пустынным камуфляжем, русский танк - зелёный Т-34 (модель та же). А у Т-4 можно бы текстуру заменить, крест какой-то ненатуральный.
А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..:)
и чтобы ядерные ракеты с высокой вероятностью с первого удара полностью уничтожали город...?
micheline
09.03.2014, 18:45
А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..:)
и чтобы ядерные ракеты с высокой вероятностью с первого удара полностью уничтожали город...?
Согласен со Snake_B.
Если нужно оружие судного дня (при проигрыше) - лучше сделать его внешним компонентом.
Согласен со Snake_B.
Если нужно оружие судного дня (при проигрыше) - лучше сделать его внешним компонентом.
ну я и не говорю что нужно делать это обязательным
Я имел ввиду это как опциональный элемент.
Но в моддинге цив4 разбираюсь плохо, на уровне xml, и совсем немного python. Могу лишь менять какие-либо строки, править под себя.
//Ядерная война в циве сделана не очень четко:)
Не хватает выживания после тотального экстерминатуса)
После глобальной ядерной войны государства должны распасться...
А также было бы очень классно, если бы развитие(наука) держав была отброшена на несколько сотен лет
В перспективе можно было бы даже какую-нибудь постапокалиптическую эру ввести:)
//Ядерная война в циве сделана не очень четко:)
Не хватает выживания после тотального экстерминатуса)
После глобальной ядерной войны государства должны распасться...
А также было бы очень классно, если бы развитие(наука) держав была отброшена на несколько сотен лет
В перспективе можно было бы даже какую-нибудь постапокалиптическую эру ввести:)
это один-два раза прикольно будет... а потом надоест... а делать в принципе не быстро...
ну я и не говорю что нужно делать это обязательным
Я имел ввиду это как опциональный элемент.
Но в моддинге цив4 разбираюсь плохо, на уровне xml, и совсем немного python. Могу лишь менять какие-либо строки, править под себя.
для таких предложений:
А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..
я сам плохо разбираюсь)
-----
вот, если что, планы:
- ВДК изменение ядерного оружия
--- отключение
--- отключение загрязнения после удара
--- отключение выпадения радиоактивных осадков
--- тактическое ЯО - радиус одна клетка
--- термоядерное оружие
вот, если что, планы:
- ВДК изменение ядерного оружия
--- отключение
--- отключение загрязнения после удара
--- отключение выпадения радиоактивных осадков
--- тактическое ЯО - радиус одна клетка
--- термоядерное оружие
заинтересовало термоядерное оружие:)
можно ли поподробней?
а чего там изобретать... та же мбр, но дороже и с шансом уклониться от перехвата сои...
и радиус поражения не 3 на 3 клетки... а 5 на 5...
А можно еще сделать чтобы радиация урон 10%(или выставляется самим игроком) наносила, всем юнитам, которые находятся с ней на одном тайле. А то я часто вручную ставлю этот урон. Можно сразу включить эту возможность
а насчет разрушения городов от ядерных ракет - попробую сам сделать (вроде ВДК называется)
А можно еще сделать чтобы радиация урон 10%(или выставляется самим игроком) наносила, всем юнитам, которые находятся с ней на одном тайле. А то я часто вручную ставлю этот урон. Можно сразу включить эту возможность
а насчет разрушения городов от ядерных ракет - попробую сам сделать (вроде ВДК называется)
дык... если есть время и желание... и знаешь где выставить эти 10%...
попробуй с этого и начать делать ВДК... назови его как раз "ВДК изменение ядерного оружия" и пробуй..
если что не понятно в руководстве, спрашивай...
ты один-два компонента сделаешь, другой один-два... а если ещё и не один раз, а каждый месяц по одному-два...
Кстати, было бы очень круто пугать мировое сообщество или какую-либо страну своим арсеналом:)
Этим можно расширить дипломатию.
Сейчас ядерное оружие в игре не настолько фатально и опасно, как в реальности
Но уничтожение всего и вся - тоже не вариант.. Это же игра:)
Усилить нужно, однако также необходимо повысить стоимость содержания.
Было бы неплохо, чтобы ИИ с началом глобальной войны, стрелял ЯО по всем городам противника. Либо не применял вообще
это же все в xml не сделаешь... питон не вариант, он с конструкцией мода плохо вяжется... а dll в моде аж три штуки... и стандартная и эволюция под это дело меняться точно не будут (да и не кому их менять).. только если Cansei захочет что-то из этого реализовать в Adv revolutionDCM... попробуй в его теме (найдешь?) предложить.. как появится, ответит..
Итак, появилась идея:)
возможно сделает игру динамичнее...
изложу суть...
сейчас в цив 4 армия создается таким образом: мы просто строим какие-то войска в городах, хочешь десять пехотинцев, хочешь двадцать .... и так далее, то есть армия ограничивается только производственными возможностями городов
как можно сделать...
По моему мнению, нужно вообще запретить строить солдат в городах. В них можно будет производить только технику, но реально просто технику - то есть после постройки она не может двигаться, воевать и т.д.
А солдаты должны просто появляться на территории страны. При этом, скорость их появления должна определяться скоростью роста населения в державе. ИЛИ солдат нужно призывать!
Вот этих солдат уже можно сажать в технику, и тем самым активировать ее, разворачивать. И только после этого пользоваться.
На примере: мы построили в городе отряд танков, но пока не посадили в них экипажы -мы не можем их использовать.
Призываем новобранцев, сажаем в танки и, вуаля, танковая дивизия готова.
Ну или можно просто оставить призывников солдатами.
Естественно придется менять цивики
Но нужно придумать какую-то систему обучения
Думаю суть ясна, жду коментов:)
Думаю суть ясна, жду коментов:)
слишком много микроменеджмента - раз...
техника то только в конце - два...
этому всему научить ИИ...очень сложно - три...
слишком много микроменеджмента - раз...
техника то только в конце - два...
этому всему научить ИИ...очень сложно - три...
хорошо, тогда вот как можно сделать.
Необходимо ввести новые здания - заводы по производству какой-либо техники (или как здания в городах, или улучшения)
строим такой завод, и через каждое определенное число ходов он производит отряд!
чтобы определять число ходов можно ввести наряду с расходами на науку, культуру, шпионаж - расходы на армию (тоже в процентах от всего бюджета)
с пехотой тоже самое, строим стрельбище - получаем лучников...
казармы - солдат
арсенал - артиллерию
и так далее!
естественно с ходом времени что-то будет устаревать
и для ИИ будет проще наверно, просто выставить приоритеты на те или иные улучшения или здания
чего за желание поломать то, что и так работает... как это все потом балансировать то...
давай для начала пройдешься по подразделу ВДК... особенно посмотри темы с пометкой [ПРОРАБОТКА]...
а то у меня периодически чувство дежавю возникает)
чего за желание поломать то, что и так работает... как это все потом балансировать то...
давай для начала пройдешься по подразделу ВДК... особенно посмотри темы с пометкой [ПРОРАБОТКА]...
а то у меня периодически чувство дежавю возникает)
вот так и погибают великие идеи:)
вот так и погибают великие идеи:)
да идей то у меня у самого вагон... только помимо мода у меня как бы ещё куча проектов...
ты вот говорил посмотришь редактор компонентов... и?)
да идей то у меня у самого вагон... только помимо мода у меня как бы ещё куча проектов...
ты вот говорил посмотришь редактор компонентов... и?)
скачал, открыл, убедился что все это не для меня, закрыл:)
глянул руководство, только глянул, понял что не идет ничего...
Но вот что реально интересно, так это исходники CvGameCoreDLL.dll )))
ну и файла python тоже привлекают, с ними проще - билдить не нужно, а для компиляции кордлл у меня не хватает много
а связываться с конфигами, xml и разрабатывать что-то на этом уровне не мое уж точно.
Геймплей менять интересней:)
но пока что времени нет
P.S. в оригинальной цив 4 получилось сделать уничтожение городов от ядерной ракеты, может все-таки попробую вдк сделать...
но что-то с ИИ делать нужно, чтобы они могли в ответ массированный ядерный удар устроить
Но вот что реально интересно, так это исходники CvGameCoreDLL.dll )))
ну и файла python тоже привлекают, с ними проще - билдить не нужно, а для компиляции кордлл у меня не хватает много
ну... появится время... по dll связывайся с Cansei... глядишь вдвоем веселее пойдет...
питон тоже ничего... у нас в команде (уже да)) нет никого, кто бы занимался питоном...
но учти.. фактически надо менять питон под три dll... революция, эволюция и стандартная...
А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..:)
и чтобы ядерные ракеты с высокой вероятностью с первого удара полностью уничтожали город...?
Ядерные ракеты уничтожающие города это уж слишком, да и варианты в стиле "погибают животные" не привлекают. А вот ядерную зиму в одной из ближайших версий сделаю, будет как ещё одно климатическое событие с шансом активироваться после n ядерных взрывов.
Ядерные ракеты уничтожающие города это уж слишком, да и варианты в стиле "погибают животные" не привлекают. А вот ядерную зиму в одной из ближайших версий сделаю, будет как ещё одно климатическое событие с шансом активироваться после n ядерных взрывов.
А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера
и ИИ должен наносить массированный удар
а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
поясню на примере
была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
половина планеты - пустыня:)
несерьёзно как-то.. Играл за Россию, противник - Инки/тоже сверхдержава
спровоцировал конфликт. Так только по двум городам были нанесены ядерные удары..
ракет у них значительно больше двух:)
то был мод RFC
KonstantinRed
18.03.2014, 12:51
Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.
А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера
и ИИ должен наносить массированный удар
а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
Неа, слишком круто получается. Они и должны идти как более эффективная замена артиллерии, иначе получится что серьезную войну можно будет выиграть за один ядерный удар, даже без войсковой поддержки. А этого допускать никак нельзя. Иначе тактика превратится в закидание врагов ракетами, ну и они в ответ пальнут и все, нет половины городов на карте. А это уже бардак и недоработки. Куда танковые колонны направлять, кого авиацией бомбить. Строили город всю игру, прилетела ракета, нет города, бардак. И то что так в реальности происходит, совершенно не важно. Реализм хорош, лишь пока он не мешает геймплею.
Есть конечно варианты, как и оружие Судного дня пристроить, в Альфе центавра тамошняя ракета не что город разрушала, она на его месте целое озеро оставляла. Но при этом войну использовавшему объявляли все остальные стороны. В самой циве такое несколько неудобно будет, но ухудшение отношений из-за войны есть даже в обычной четверке. Но все равно как-то не то. Возможно избирательное уничтожение некоторых городов, с тем чтобы в Постапокалипсис перейти, но все равно слишком несбалансированно получается.
и ИИ должен наносить массированный удар
а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
поясню на примере
была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
половина планеты - пустыня
Вот насчет массированного удара это подходящий вариант, понятно, что они экономят ракеты, ждут пока побольше войск завалить можно будет, но все равно полноценный ядерный удар, это будет круто. И особого ЯО как сдерживающего фактора не надо, максимум чтобы всякая мелочь боялась. Иначе игра может стать слишком уж мирной.
Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.
Шанс урона по своим, это пока несколько излишне, а так можно будет со временем сделать что-то наподобие. Ничего такого уж особенного в этом нет.
Есть конечно варианты, как и оружие Судного дня пристроить, в Альфе центавра тамошняя ракета не что город разрушала, она на его месте целое озеро оставляла. Но при этом войну использовавшему объявляли все остальные стороны. В самой циве такое несколько неудобно будет, но ухудшение отношений из-за войны есть даже в обычной четверке. Но все равно как-то не то. Возможно избирательное уничтожение некоторых городов, с тем чтобы в Постапокалипсис перейти, но все равно слишком несбалансированно получается.
Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
поддерживаю +
еще было бы лучше, если сделать стратегические ресурсы ограниченными, чтобы кончались, так же как в цив5
например на один источник нефти можно построить только пять танков, не больше...
еще было бы лучше, если сделать стратегические ресурсы ограниченными, чтобы кончались, так же как в цив5
например на один источник нефти можно построить только пять танков, не больше...
поломаете весь баланс нафиг...
поломаете весь баланс нафиг...
а чего он поломается?
как раз наоборот, государства станут более ресурсозависимыми...
и решим проблемы:
1) с колоссальным количеством юнитов
2) с бесполезностью десятка одинаковых ресурсов
// а то их только продавать и все!
к тому же: если у меня 5 источников нефти, почему у меня те же возможности, что и у государства с одним источником?
В идеале, можно было бы сделать чтобы месторождения заканчивались.
А то в игре исчезает такой важный аспект, как война за ресурсы
В идеале, можно было бы сделать чтобы месторождения заканчивались.
тогда надо, чтобы появлялись новые...
а как отслеживать 5 танков на скважину? построил 5 танков, скважина закончилась... что с этими танками происходит?
как в 5-ке штрафы получают? или как?
или накапливать ресурсы?
это очень сильное изменение игры... которому ещё надо научить пользоваться ИИ...
А то в игре исчезает такой важный аспект, как война за ресурсы
а сложность повышать не пробовали? я довольно регулярно воюю то за нефть, то за алюминий, то за уран... правда у меня около 20 цив на старте + варварские цивы с революции и размер карты на один меньше самого большого из стандартных..
и решим проблемы:
1) с колоссальным количеством юнитов
по тестам компонента ограничивающего их количество то отпишись...
Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
Мне это нравится, хорошая идея. Стоит сделать в ближайшее же время.
к тому же: если у меня 5 источников нефти, почему у меня те же возможности, что и у государства с одним источником?
В идеале, можно было бы сделать чтобы месторождения заканчивались.
А то в игре исчезает такой важный аспект, как война за ресурсы
Ограничение юниты/ресурс какое-нибудь стоит сделать, но не настолько радикальное. А вообще проблема с 5 ресурсом и 1 ресурсом имеется и корпорации это малая попытка решить её. Надо подумать, а какие варианты могут быть.
а как отслеживать 5 танков на скважину? построил 5 танков, скважина закончилась... что с этими танками происходит?
как в 5-ке штрафы получают? или как?
или накапливать ресурсы?
если делать так, чтобы ресурсы заканчивались вообще, то штрафов не надо никаких
просто, закончилась нефть - не можем строить танки... И все...
тогда надо, чтобы появлялись новые...
неа, нужно побольше сделать их изначально. Исчерпаемые ресурсы на то они и исчерпаемые, что заканчиваются...
Необходимо сделать так, что добывать изо всех имеющихся источников нельзя..
- то есть, открывая новые технологии, мы получаем возможность разрабатывать те источники, что раньше не могли
сначала на суше, в благоприятных условиях, потом на ледниках
дальше учимся строить (например скважины) в прибрежных водах, а потом и в океане
и в прочих суровых условиях. Наример на марсе на полюсах:)
--- нефтяные источники нужно сделать еще посреди океана
построив там нефтедобывающие платформы, на одну клетку океана распространяется наша культура
я понимаю, что рано или поздно ресурсы закончатся
всю нефть выкачают, уран потратят на АЭС и ракеты, алюминий на самолеты... и так далее
ограничить нужно только стратегические ресурсы естественно
//я еще бы добавил газ
в реальности запасы черного золота истощатся через полвека
дальше нужно перейти на водород:)
это безысходность:)
это очень сильное изменение игры... которому ещё надо научить пользоваться ИИ...
не знаю, по-моему ИИ нужно научить только более бережно к стратегическим ресурсам относиться
ну и строить платформы на море...
не знаю, по-моему ИИ нужно научить только более бережно к стратегическим ресурсам относиться
ну и строить платформы на море...
ну... по моему это лишнее... но если Cansei надумает что-то делать... то кто против то...
Кстати, про локальные войны. ИИ, как понимаю, не умеет дарить свои войска другой стране... К примеру, две державы враждебны друг к другу и одна из них нападает на третью страну. А с этой третьей страной у второй державы хорошие отношения. И чтобы официально не объявлять войну вторая держава дарит войска этой третьей стране. Типа поставки вооружения... Контракты там, инструкторы, шпионаж опять же - чтоб не прознали... Интересно было б наверное это развить)
если делать так, чтобы ресурсы заканчивались вообще, то штрафов не надо никаких
просто, закончилась нефть - не можем строить танки... И все...
Чтобы просто раз и закончились, это по моему тоже лишнее. Конечно какой-нибудь вариант для того, чтобы избавляться от некоторого количества источников можно придумать, но делать их исчерпаемыми это уже слишком.
Лучше более гибкий вариант, например накапливаемые от количества ресурсов бонусы к зданиям, строительству юнитов, например за каждый новый источник нефти стоимость строительства нефтезависящего юнита уменьшается на 5% вплоть до 50% от изначальной. Можно также некоторые прокачки делать зависимыми от количества ресурсов. Потом те же корпорации опять же. Вообще в таком случае лучше положительно влиять на игрока, чем через штрафы.
Необходимо сделать так, что добывать изо всех имеющихся источников нельзя..
- то есть, открывая новые технологии, мы получаем возможность разрабатывать те источники, что раньше не могли
А вот это уже совпадает с одной моей идеей, которая ещё давным давно пришла мне в голову, легко реализуема и вообще. Для всех тайлов при создании карты случайно определяется уровень залегания ресурсов. От 1 до 3. Первая технология открывающая ресурс, открывает его лишь на уровне 1. А вот вторая и третья открывают его на оставшихся. К примеру железо открывается с технологией "Работа по железу" на клетках с уровнем залегания 1, с технологией "Металлургия" например, на уровне 2, а "Современная геологоразведка" на 3 уровне. К тому же ещё идет вариант, когда для того чтобы ресурс открылся в Западном и Восточном полушарии требовались разные технологии. Например лошади на Западе появлялись только в период условно 16 века, с одной из технологий той эпохи. А картошка на Востоке примерно с одной из технологий 18 века.
Таким вот простым способом можно решить вопрос с постепенным открытием ресурсов.
//я еще бы добавил газ
Газ это хорошо, это нужно.
я понимаю, что рано или поздно ресурсы закончатся
всю нефть выкачают, уран потратят на АЭС и ракеты, алюминий на самолеты... и так далее
ограничить нужно только стратегические ресурсы естественно
Идея то интересная, но вот только эту исчерпаемость в циву вписать надо как-то не меняя её отношения к ресурсам на карте. Как это все балансировать, вот вопрос.
еще цивиков побольше нужно...
я слышал что есть моды, в которых очень много цивиков, но сам ни одного не нашел:)
может кто-нибудь подскажет?
может кто-нибудь подскажет?
ну... предположим кто-то подскажет... ты будешь добавлять?)
ну... предположим кто-то подскажет... ты будешь добавлять?)
мне бы глянуть для начала...
если понравятся цивики, тогда может и попробую добавить, может:)
мне бы глянуть для начала...
вот где-то здесь (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=1) надо искать...
скорее всего тут Civ4 - XML Components (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=44)
sasha099
31.03.2014, 19:23
Можно ли в ваш мод играть по локальной сети
micheline
31.03.2014, 21:14
Можно ли в ваш мод играть по локальной сети
При одинаковой конфигурации мода - да.
Сконфигурировать мод, переслать конфиг.файл на 2 комп и повторить создание мода.
При одинаковой конфигурации мода - да.
надо не только это... тут подробнее:
FAQ (ответы на часто задаваемые вопросы) по моду RedForce.SB (http://sbgames.su/faq-otvety-na-chasto-zadavaemye-voprosy-po-modu-redforce-sb/)
итак, поиграл в 1.5.3#5 с новой dll
потрясающе... Совершенно новые аспекты добавлены. Очень положительные эмоции
не знал точно в какой теме написать, но решил здесь, т.к. в этом посте в основном пожелания и предложения:)
1) У цивилизаций пояляющихся путем революции/гражданской войны изначально слишком много юнитов... Это ощущается особенно если в настройках мода повысить стоимость содержания и строительства юнитов..
как по мне, то разница очень большая. Очень странно когда вдруг один из самых слабых городов отсоединяется и обретает армию больше чем у твоей державы:)
2) Варваров при уменьшенном количестве юнитов тоже кажется очень много. Приходят огромными ордами и грабят, грабят, грабят ...
3) При разграблении какого-либо улучшения надо чтобы вместо него появлялось что-то вроде разрушенной постройки
Была ферма - стала разрушенная ферма:)
при этом не только при разграблении
4) В дополнение к изменению климата, было бы очень неплохо добавить пересыхание рек... Чтобы только русла оставались...
5) Сколько нужно взорвать бомб чтобы устроить ядерную зиму?:)
около 80 рванул разом в одной клетке - получилось глобальное потепление:)
6) Нужно расширять возможности призыва войск... Сейчас это доступно только при милитаризации, да и штрафы очень высоки.. Почему это при национализме или империализме мы не можем призывать войска?
7) Ледниковый период божественен
итак, поиграл в 1.5.3#5 с новой dll
потрясающе... Совершенно новые аспекты добавлены. Очень положительные эмоции
Спасибо за отзыв.
1) У цивилизаций пояляющихся путем революции/гражданской войны изначально слишком много юнитов... Это ощущается особенно если в настройках мода повысить стоимость содержания и строительства юнитов..
как по мне, то разница очень большая. Очень странно когда вдруг один из самых слабых городов отсоединяется и обретает армию больше чем у твоей державы
Да, это кстати проблема, но там придется в питоне лазить, а файлик с этой революцией ой немаленький. Но решаться будет.
2) Варваров при уменьшенном количестве юнитов тоже кажется очень много. Приходят огромными ордами и грабят, грабят, грабят ...
Ну это настроить нетрудно. Я вообще планирую сделать им зоны обитания, чтобы самые сильные бродили далеко от стартовых городов и к цивам не лезли.
3) При разграблении какого-либо улучшения надо чтобы вместо него появлялось что-то вроде разрушенной постройки
Была ферма - стала разрушенная ферма
при этом не только при разграблении
Сейчас думаю над этим, но это потребует много новой графики. Так что скорее всего будут на этом месте просто "малые руины", вместо разрушенной фермы или шахты.
4) В дополнение к изменению климата, было бы очень неплохо добавить пересыхание рек... Чтобы только русла оставались...
Если не менять систему рек полностью, это по-моему нереально сделать с имеющимися реками. А менять систему рек на стратегические в ближайшее время я не собираюсь.
5) Сколько нужно взорвать бомб чтобы устроить ядерную зиму?
около 80 рванул разом в одной клетке - получилось глобальное потепление
Она ещё не добавлена. Будет добавлена в следующей тестовой версии. Пока без фишек с радиацией и мутантами, но это пока подождет. А вот превратить мир в пустоши, это запросто.
6) Нужно расширять возможности призыва войск... Сейчас это доступно только при милитаризации, да и штрафы очень высоки.. Почему это при национализме или империализме мы не можем призывать войска?
Это изменение цивиков. Оригинальные мне тоже шибко не по нраву, а так это в ВДК проще всего сделать, это не ко мне.
7) Ледниковый период божественен
Я к нему потом ещё ВДК с мамонтами и пещерными медведями добавлю. Кстати опции на прибыль за уничтожение врага и охоту работают? За убийство животных еда и культура начисляется?
Сейчас думаю над этим, но это потребует много новой графики. Так что скорее всего будут на этом месте просто "малые руины", вместо разрушенной фермы или шахты.
Хорошо бы сделать их временными, чтобы видно было, что всё недавно порушено, а не в прошлом тысячелетии. Неплохо бы и дымок добавить, как после боя.
По генератору, а можно эти темные сине-серые заголовки сделать другого цвета фона. Не видно же нифига.
http://i58.fastpic.ru/thumb/2014/0409/32/66d305407fee965738cfb5e2d0d83632.jpeg (http://fastpic.ru/view/58/2014/0409/66d305407fee965738cfb5e2d0d83632.jpg.html)
Хорошо бы сделать их временными, чтобы видно было, что всё недавно порушено, а не в прошлом тысячелетии. Неплохо бы и дымок добавить, как после боя.
Дымок вряд ли, а временность запросто.
По генератору, а можно эти темные сине-серые заголовки сделать другого цвета фона. Не видно же нифига.
Мне кажется, это зависит от настроек Windows:
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Vovan66screenshot.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Vovan66screenshot.gif)
Мне кажется, это зависит от настроек Windows:
именно..
to Cansei
в оформлении винды поменяй цвет заголовков окон... или цыет текста заголовков...
именно..
to Cansei
в оформлении винды поменяй цвет заголовков окон... или цыет текста заголовков...
И в самом деле, надо же. Спасибо.
мод потрясающий, я очень рад, что он сделан нашими мододелами, вы молодцы)
1) добавить возможность для бомбардировщиков бомбить конкретно жилые здания(снижать население) и промышленные постройки, это очень сильно повысит реалистичность игры)
2) добавить больше юнитов не раскрывающих своей национальности(по типу ооновцев, но которые могут атаковать, что-нибудь типа добровольцев), чтобы можно было помогать слабым странам воевать с сильными державми, без объявления войны
3) ввести что-нибудь по типу летописи, чтобы можно было видеть какие войны были и сколько в них было потеряно солдат и мирного населения с обеих сторон
4) добавить реальные мутации, которые начинаются после использовния химического или ядерного оружия( чтобы зомби появлялись сами по себе и были от варваров), а то управляемые зомби, это какоя-то адски тупая поебень, пожалуй глвная нелогичность мода
5) можно ввести систему религий из цив5( единственная стоящая вещь там)
6) ввести что-нибудь типа мемориалов на местах самых эпичных сражений
мод потрясающий, я очень рад, что он сделан нашими мододелами, вы молодцы)
1) добавить возможность для бомбардировщиков бомбить конкретно жилые здания(снижать население) и промышленные постройки, это очень сильно повысит реалистичность игры)
В Революции с самого начала такое есть. Там ещё и корабли в порту бомбить можно.
2) добавить больше юнитов не раскрывающих своей национальности(по типу ооновцев, но которые могут атаковать, что-нибудь типа добровольцев), чтобы можно было помогать слабым странам воевать с сильными державми, без объявления войны
В планах.
3) ввести что-нибудь по типу летописи, чтобы можно было видеть какие войны были и сколько в них было потеряно солдат и мирного населения с обеих сторон
Возможно, идея интересная, но муторно. В Революции есть autolog, от многое записывает. Маловероятно.
4) добавить реальные мутации, которые начинаются после использовния химического или ядерного оружия( чтобы зомби появлялись сами по себе и были от варваров), а то управляемые зомби, это какоя-то адски тупая :D, пожалуй глвная нелогичность мода
В ближних планах.
5) можно ввести систему религий из цив5( единственная стоящая вещь там)
А что уж там с религиями? Играл в пятерку один раз и то в демку.
6) ввести что-нибудь типа мемориалов на местах самых эпичных сражений
В очень ближних планах.
2) добавить больше юнитов не раскрывающих своей национальности(по типу ооновцев, но которые могут атаковать, что-нибудь типа добровольцев), чтобы можно было помогать слабым странам воевать с сильными державми, без объявления войны
В планах.
в каких это планах?)
ооновцы всякие уже есть в ВДК... точно не стоит делать им изменения через dll...
6) ввести что-нибудь типа мемориалов на местах самых эпичных сражений
В очень ближних планах.
да... было такое в том же total war... стоящая вещь...
В Революции с самого начала такое есть. Там ещё и корабли в порту бомбить можно.
у меня ничего похожего нет, я играю в революцию, скачано с вашего официального сайта, но бомбить я могу только укрепления, улучшения и несчастных солдатушек, что я делаю не так
А что уж там с религиями? Играл в пятерку один раз и то в демку.
ну там некое подобие конструктора религий: сначала, в языческие времена выбирается пантеон, потом развивается сама религия, путем добавления верований, и несмотря на то, что цив5 богомерзок и ужасен, это мне кажется абсолютно вменяемым+там показывается сколько жителей в городе верят в тото или иной опиум для народа
в каких это планах?)
ооновцы всякие уже есть в ВДК... точно не стоит делать им изменения через dll...
это неплохая идея, на поздних порах игры очень часто не хочется развязывать большую войну против серьезных противников, чисто из-за того, что это элементарно мутарно, а так можно будет вменяемо помогать всяким несчастным карликам каким-либо подобием добровольцев или партизан, а ооновцы просто бесполезны, они очень слабые и не атакуют
это неплохая идея, на поздних порах игры очень часто не хочется развязывать большую войну против серьезных противников, чисто из-за того, что это элементарно мутарно, а так можно будет вменяемо помогать всяким несчастным карликам каким-либо подобием добровольцев или партизан, ...А диверсанты для чего?
...а ооновцы просто бесполезны, они очень слабые и не атакуютКто же запрещает дарить несчастным карликам сильные и крутые юниты?
в каких это планах?)
ооновцы всякие уже есть в ВДК... точно не стоит делать им изменения через dll...
Полноценная поддержка юнитов со скрытой национальностью, позаимствую из FFH. В неправленой игре насколько я понимаю имеются проблемы с захватом городов таким юнитом и какие-то ещё баги. Заодно теги на дополнительные умения вроде атаки самых слабых юнитов и прочее. В FFH такое в незапамятные времена было. Самих юнитов делать сюда не буду, добавлю возможность для их создания.
да... было такое в том же total war... стоящая вещь...
Кстати, а как его лучше сделать? У меня два варианта:
1. Во время каждого боя есть определенный шанс на то, чтобы клетка стала доступной для такой постройки. Если умирает великий генерал, то шанс выше.
2. В отличие от первого варианта, он накапливается за каждый убитый на этой клетке юнит. За великого генерала больше.
В обоих случаях на карте наведя мышью на это место будет показываться имя убитого здесь великого генерала. Сам мемориал можно сделать как появляющееся автоматом улучшение, с возможностью добычи ресурсов, как в фортах. Либо дать возможность его строить рабочим, но тогда вопрос, а как подсветить это место для игрока. Показав, что он может здесь построить мемориал.
у меня ничего похожего нет, я играю в революцию, скачано с вашего официального сайта, но бомбить я могу только укрепления, улучшения и несчастных солдатушек, что я делаю не так
BUG-меню. RevDCM - ряд Airforce Option.
http://i33.fastpic.ru/thumb/2014/0415/31/bcfa7213c150ffc0ff90710ae71bcb31.jpeg (http://fastpic.ru/view/33/2014/0415/bcfa7213c150ffc0ff90710ae71bcb31.jpg.html)
ну там некое подобие конструктора религий: сначала, в языческие времена выбирается пантеон, потом развивается сама религия, путем добавления верований, и несмотря на то, что цив5 богомерзок и ужасен, это мне кажется абсолютно вменяемым+там показывается сколько жителей в городе верят в тото или иной опиум для народа
Надо будет статьи про это почитать. А количество жителей верящих в ту или иную религию, это интересно. Хотя я и не уверен с какой стороны подходить к этому.
это неплохая идея, на поздних порах игры очень часто не хочется развязывать большую войну против серьезных противников, чисто из-за того, что это элементарно мутарно, а так можно будет вменяемо помогать всяким несчастным карликам каким-либо подобием добровольцев или партизан, а ооновцы просто бесполезны, они очень слабые и не атакуют
Ага. Знакомо. Остро не хватало такого в обычной циве, хорошо моды исправляли положение, некоторые.
Кстати, а как его лучше сделать? У меня два варианта:
а.... вы так вот прям... в тотал вор просто значки на карте были... тут, в таком то году, была битва... и всё...
Танк Т-95 Чёрный Орёл
http://imghost.in/img/2014-05/03/0mf5s8zcjdv1ububdqpjyfodx.png
http://imghost.in/img/2014-05/03/kv5qc4po9j860ecv6xqy17d0u.png
Это может быть ,что угодно ,но только не он http://sc.uploads.ru/GkMRu.jpg
Я делал по другому рисунку, по тому, на котором автомат был.
из вики http://sb.uploads.ru/t/pyBTD.png (http://sb.uploads.ru/pyBTD.png)
Асмодей, зацени вот этот его самолёт:
http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=5879&d=1357595588&thumb=1
http://www.dogswar.ru/images/stories/exp2/t-4ms-1.jpg
Просто хочу узнать мнение остальных.
Как вам это )))? http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=198621 http://sb.uploads.ru/UNMAX.jpg
А ты думал почему я от заказа отказался? ))) Снейку ничего не нужно делать, он просто не умеет пользоваться поиском. Ну а соответствующие "новаторы", переделавшие аж с десяток моих лидеров по десять раз, вообще любят велосипед изобретать.
Даю установку:
I)Пусть танк состоит из двух анимионных частей: 1)башни со стволом и 2) всем остальным.
II) Что я заметил по моду - так это просто ущербные текстуры некоторых моделей. Взять хотя бы от же Т 4 МС. НУ ГДЕ вы видели у него розовые турбины? :D Неужели так трудно было припаять нормальную текстуру?
Как вам это )))? http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=198621 http://sb.uploads.ru/UNMAX.jpg
Немного подправить и сойдёт. А так - некрасиво, мой лучше. Но всё же - аттачмент неактивен, придётся делать новый танк и "изобретать велосипед".
Вань, твой поисковый механизм неактивен )))
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11081
http://forums.civfanatics.com/downloads/t80_skins_wF4.jpg
Изменения в питоны в ВДК. Может быть кому-нибудь да пригодится.
Помидорко
09.05.2014, 11:59
Всем привет!
Скачал мод недельку назад, очень понравился. Жаль только что на огромных картах начинаются вылеты ближе к индустриальной эре. Но не будем о печальном :).
У меня появилось пару идей, которыми я бы хотел поделиться:
1. В игре реализована такая возможность: при постройке шахты есть шанс обнаружить какой-нибудь ресурс (медь, золото и т.д.). А почему бы не ввести юнита (геолога), который мог бы исследовать клетки на наличие полезных ископаемых?
2. Торговля, как я заметил чем дальше иностранный город от твоей столицы тем больше прибыли приносит сделка. Но на глазок искать такой город довольно муторно (по крайней мере для меня), можно ли сделать какую-нибудь подсказку, где торговля на этот момент более эффективна?
3. Великие люди. Я заметил что Генерал, Пророк, Шпион, Ученый могут строить здания в городах, а вот Торговец и Артист нет. Может сделать им такую возможность? Например: Торговец строить Торговый дом (+50% золота городу), Артист Академию искусств (+50% к культуре или +50% к появлению ВЛ).
4. Коттеджи развиваются в дома, деревни, села и городки. А почему бы со временем не развиваться и шахтам, мастерским, плантациям, винодельням, лесопилкам, ветряным и водяным мельницам?
А ты думал почему я от заказа отказался? ))) Снейку ничего не нужно делать, он просто не умеет пользоваться поиском. Ну а соответствующие "новаторы", переделавшие аж с десяток моих лидеров по десять раз, вообще любят велосипед изобретать.
потому что т-95 черный орел, это танк средины 90-х...
а я говорил и говорю о танке известном под обозначением обр. 95... или "армата"
пока я видел только одно его изображение... фотка его модели:
http://www.vestnik-rm.ru/userfiles/armata_bam(1).jpg
Даю установку:
I)Пусть танк состоит из двух анимионных частей: 1)башни со стволом и 2) всем остальным.
II) Что я заметил по моду - так это просто ущербные текстуры некоторых моделей. Взять хотя бы от же Т 4 МС. НУ ГДЕ вы видели у него розовые турбины? :D Неужели так трудно было припаять нормальную текстуру?
пока никто не жаловался... пиши ещё замечания... мне очень важно твое мнение... от слова совсем..
У меня появилось пару идей, которыми я бы хотел поделиться:
1. В игре реализована такая возможность: при постройке шахты есть шанс обнаружить какой-нибудь ресурс (медь, золото и т.д.). А почему бы не ввести юнита (геолога), который мог бы исследовать клетки на наличие полезных ископаемых?
2. Торговля, как я заметил чем дальше иностранный город от твоей столицы тем больше прибыли приносит сделка. Но на глазок искать такой город довольно муторно (по крайней мере для меня), можно ли сделать какую-нибудь подсказку, где торговля на этот момент более эффективна?
3. Великие люди. Я заметил что Генерал, Пророк, Шпион, Ученый могут строить здания в городах, а вот Торговец и Артист нет. Может сделать им такую возможность? Например: Торговец строить Торговый дом (+50% золота городу), Артист Академию искусств (+50% к культуре или +50% к появлению ВЛ).
4. Коттеджи развиваются в дома, деревни, села и городки. А почему бы со временем не развиваться и шахтам, мастерским, плантациям, винодельням, лесопилкам, ветряным и водяным мельницам?
1. вот вам лишь бы микро менеджмента добавить... ну... попробуй что ле в ветке Cansei'я (http://www.civfanatics.ru/threads/10829-%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-dll-(SDK)-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-quot-ADV-RevolutionDCM-quot) написать.. может он такое и добавит...
2. Туда же..
3. ммм... это можно как ВДК сделать... есть добровольцы?
4. опять же можно как ВДК... сделать кстати довольно просто.... если никто не возьмется, когда-нибудь добавлю сам... я уже про это думал..
artolsh28
13.05.2014, 19:16
Не нашел подходящей темы, поэтому спрошу здесь: в обновлении 1.5.2 отсутствует карта RFC Earth with big Europe на 50 цивилизаций. Почему? Я подредактировал эту карту еще на версии 1.5.0 под себя. Но на версии 1.5.2 эта карта не загружается. Можно ли это как-то исправить?
Не нашел подходящей темы, поэтому спрошу здесь: в обновлении 1.5.2 отсутствует карта RFC Earth with big Europe на 50 цивилизаций. Почему? Я подредактировал эту карту еще на версии 1.5.0 под себя. Но на версии 1.5.2 эта карта не загружается. Можно ли это как-то исправить?
настройки программы на 150 и 152 одинаковые?
artolsh28
14.05.2014, 16:41
настройки программы на 150 и 152 одинаковые?
Да. А в следующих обновлениях эта карта вернется? И от Бро раньше было на 50 цив, а в 152 на 18. Когда цив было больше, играть было интересней.
Да. А в следующих обновлениях эта карта вернется? И от Бро раньше было на 50 цив, а в 152 на 18. Когда цив было больше, играть было интересней.
проверь настройки революции... сколько там максимально цив стоит...
а лучше выложи файл конфигурации...
artolsh28
14.05.2014, 18:56
проверь настройки революции... сколько там максимально цив стоит...
а лучше выложи файл конфигурации...
В настройках революции при генерации мода я поставил 50 цив макс. Где этот файл конфигурации находится?
в программе, слева-вверху -> файл -> сохранить конфигурацию (как-то так)...
сохраненный файл здесь выложить..
artolsh28
15.05.2014, 10:27
в программе, слева-вверху -> файл -> сохранить конфигурацию (как-то так)...
сохраненный файл здесь выложить..
В общем, переустановил игру и мод, сейчас все работает и карты на 50 цив открылись. Спасибо, что уделили время)
to kunak
как там помнится был разговор... дык вот...
я буду в москве 23 и 24 мая... 23 вечер свободен, 24 весь день...
ну... и если ещё есть желающие, пишите beer2:table:
to kunak
как там помнится был разговор... дык вот...
я буду в москве 23 и 24 мая... 23 вечер свободен, 24 весь день...
ну... и если ещё есть желающие, пишите beer2:table:
to kunak
как там помнится был разговор... дык вот...
Ответ ушел на почту.. :)
Эх, что-то как-то прерывисто все получается.
Что прерывисто?
Да мода создание. То то отвлечет то это.
вроде у меня появилось желание что-то делать)
так что в ближайшее время стоит ждать новую тестовую сборку 1,5,3... если ничего не изменится...
вроде у меня появилось желание что-то делать)
так что в ближайшее время стоит ждать новую тестовую сборку 1,5,3... если ничего не изменится...
Есть многое, что "пусть измениться", но версию жду :)
тут.. возможно на меняется так, что я могу числа 20-го поехать в питер... и наверно через москву... ну... на день где-то в москве наверно остановлюсь...
что думаешь?)
тут.. возможно на меняется так, что я могу числа 20-го поехать в питер... и наверно через москву... ну... на день где-то в москве наверно остановлюсь...
что думаешь?)
Мой телефон у тебя есть, звони :)
Только за пару дней хотя бы напиши что едешь. Остановишься у меня, томко заранее скажи. И никаких проблем :)
тут.. возможно на меняется так, что я могу числа 20-го поехать в питер... и наверно через москву... ну... на день где-то в москве наверно остановлюсь...
что думаешь?)
Так что, видимо тебя не ждать?
Я вроде временно ожил, так что отмечаюсь, я есть и пока существую.
micheline
26.07.2014, 18:43
Я вроде временно ожил, так что отмечаюсь, я есть и пока существую.
Ну и где?
Где наш "несравненный" "revo"? :)
Ну и где?
Где наш "несравненный" "revo"?
Привет:)
Да фиг его знает, вчера вот вернулся к нему, баги климата фиксил. Климат доработаю как следует, выложу надеюсь. Отдельным модом, с RedForce это потом со Snake_B договариваться надо будет.
Кто тут что про климат говорил? :) Сезоны года там есть?
micheline
27.07.2014, 21:19
Кто тут что про климат говорил? :) Сезоны года там есть?
Целый "Ледниковый период"!
Угораздит в полярных широтах появиться, мучайся всю игру. :)
Целый "Ледниковый период"!
Угораздит в полярных широтах появиться, мучайся всю игру. :)
Отлично, какое-никакое развлечение ;).
Да фиг его знает, вчера вот вернулся к нему, баги климата фиксил. Климат доработаю как следует, выложу надеюсь. Отдельным модом, с RedForce это потом со Snake_B договариваться надо будет.
я через недельку планирую начать собирать таки новую тестовую сборку...
Снейк, у нас был уговор. Танк у тебя. Выполни свою часть уговора.
Снейк, у нас был уговор. Танк у тебя. Выполни свою часть уговора. напомнило
https://www.youtube.com/watch?v=U-qJngssRuI
Снейк, у нас был уговор. Танк у тебя. Выполни свою часть уговора.
1. я чего-то не припомню, чтобы обещал то, что ты хочешь... можешь ссылку дать, что ле...
2. танк похож весьма условно..
1. Вспоминай личку.
2. Я видел несколько прототипов этого танка. Как выглядит танк на самом деле я не знаю. Поддержка поделок только для лицензированных мододелов.
1. ссылку..
2. я картинку давал.... твой похож, но не более того...
1. Хорошо. Дай мне ссылку, где я обещал тебе его сделать.
2. Делалось не по твоим размазанным картинкам. Если хочешь размазанный неблестящий танк, то это поправимо.
1. Хорошо. Дай мне ссылку, где я обещал тебе его сделать.
2. Делалось не по твоим размазанным картинкам. Если хочешь размазанный неблестящий танк, то это поправимо.
1.
модель юнита сделать могешь?
Могу. При условии, что ты уйдёшь с нашфанатиков и станешь нашим мододелом. За так сделаю, если время будет.
http://forum.civru.com/index.php?action=vthread&forum=9&topic=9368&page=7
2. там несколько к текстурам вопрос... форма все таки не совсем та..
Снейк, не собираешься ли делать подобный мод для 5ки? http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD - по моему у человека отличная задумка, туда бы добавить побольше военных юнитов и разнообразить боевую механику
нет, для 5-ки не собираюсь...
sasha099
09.08.2014, 12:59
извините а когда выйдет новое обновление???
не знаю, пока нет времени...
sasha099
09.08.2014, 14:17
ясно
вся беда 4ки в том, что не ограничено кол-во юнитов в тайле - раз, войск можно клепать пачками - два. Если эти две проблемы решить (при условии что ии примет это во внимание), плюс разнообразить боевую механику, то, я считаю, 4ка обретёт 2е дыхание
Да фиг его знает, вчера вот вернулся к нему, баги климата фиксил. Климат доработаю как следует, выложу надеюсь. Отдельным модом, с RedForce это потом со Snake_B договариваться надо будет.
ты пропал куда-то или будет обновление?
если будет, то когда?
то что ты до этого выкладывал, есть смысл в мод встраивать или там баги критические есть?
Aliartovv
30.09.2014, 23:17
Снейк, спасибо за мод! полгода уже как играю на одной мапе))) просто офигенно! Но несколько вопросов мне не дают покоя... Первый, можно ли сделать миротворцев ООН и дипломатов атакующими юнитами? (ну дипломаты то фиг с ними, не принципиально в общем то). Второй вопрос таков - можно ли сделать так, чтобы все те же миротворцы ООН могли атаковать и защищаться в чужих городах без объявления войны? Вот например, стране, которую ты поддерживаешь всячески объявили войну, но из политических соображений ты не можешь объявить войну стране-агрессору, но у тебя есть войска ООН, (которые кста было бы неплохо дополнить техникой, как морской, авиационной, так и наземной) которые могут в принципе помогать стране хотя бы сдержать на время натиск противника без объявления официально войны... Ну в реале это коэш странновато, но все же... было бы прикольно, ИМХО... Третий вопрос - почему система залпового огня не может в себе нести крылатые ракеты, обычные которые, а не ядерные? Было бы офигеть как круто, если бы они просто вмещали бы в себя от 3 до 6 ракет... Еще такой вопрос - можно ли увеличить объем погружаемых объектов в тяж.авиатранспорт и в тяж. грузовые вертолеты? И еще в боевой вертолет хотя бы как в легком допустить возможность перевозить медиков, дипломатов, миссионеров, коммерсантов, шпиёнов - возможно ли это? Ну и пожалуй последний вопрос... можно ли добавить функцию в ООН чтобы самостоятельно выбирать когда и какую резолюцию предлагать (ну естесно, при условии, что ты генсек)? А то меня выбирают, но почему мне не вылазять примеры резолюций... тупо сразу потом через 5 ходов перевыборы... ну или хотя бы резолюций добавить... и санкции какие нить ввести, ну чтоб реалистичней было))) ну вот... это в принципе мелочи все, но если что нибудь из этого хотя бы одно можно было бы реализовать, то было бы просто божественно! А так, спасибо тебе еще раз за всю работу, которую ты делаешь! Ты молодец! Я вот простой учитель истории и общаги, и не шарю в этих компьютерных делах... Но ты крут)))
Первый, можно ли сделать миротворцев ООН и дипломатов атакующими юнитами? (ну дипломаты то фиг с ними, не принципиально в общем то).
во-первых... эти пожелания надо было написать в теме компонента, который добавляет эти юниты...
во-вторых.. миротворцев то зачем? для этого есть диверсанты...
Второй вопрос таков - можно ли сделать так, чтобы все те же миротворцы ООН могли атаковать и защищаться в чужих городах без объявления войны? Вот например, стране, которую ты поддерживаешь всячески объявили войну, но из политических соображений ты не можешь объявить войну стране-агрессору, но у тебя есть войска ООН, (которые кста было бы неплохо дополнить техникой, как морской, авиационной, так и наземной) которые могут в принципе помогать стране хотя бы сдержать на время натиск противника без объявления официально войны... Ну в реале это коэш странновато, но все же... было бы прикольно, ИМХО...
нет... юниты со скрытой национальностью в чужих городах ничего делать не могут... это ограничение движка игры... только если dll ковырять... но думаю это не такой важный вопрос, чтобы в такие дебри лезть... тем более cansei пока так и не появился...
я для поддержки компов просто дарю им войска...
Третий вопрос - почему система залпового огня не может в себе нести крылатые ракеты, обычные которые, а не ядерные? Было бы офигеть как круто, если бы они просто вмещали бы в себя от 3 до 6 ракет...
системы залпового огня ничего и не несут... для этого есть юнит "тополь".. туда можно грузить как ядерные (тактические), так и крылатые..
Еще такой вопрос - можно ли увеличить объем погружаемых объектов в тяж.авиатранспорт и в тяж. грузовые вертолеты? И еще в боевой вертолет хотя бы как в легком допустить возможность перевозить медиков, дипломатов, миссионеров, коммерсантов, шпиёнов - возможно ли это?
в теории то конечно можно... но зачем... построй их побольше...
перевозить медиков, дипломатов - нет... юниты могут перевозить только один тип юнитов..
Ну и пожалуй последний вопрос... можно ли добавить функцию в ООН чтобы самостоятельно выбирать когда и какую резолюцию предлагать (ну естесно, при условии, что ты генсек)? А то меня выбирают, но почему мне не вылазять примеры резолюций... тупо сразу потом через 5 ходов перевыборы... ну или хотя бы резолюций добавить... и санкции какие нить ввести, ну чтоб реалистичней было)))
это у тебя какой-то глюк... резолюции должны быть...
давай-ка наверно кинь свой файл конфигурации и сейв, где такое происходит... как это делать написано в соседней теме - отчеты об ошибках...
Но ты крут)))
спасибо)
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg
Обновление [1.5.3] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
Список изменений можно прочитать тут >>> (http://sbgames.su/novosti/)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_redforce_153Civ4Scr005.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4Scr005.JPG) http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_redforce_153Civ4ScreenShot0006.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4ScreenShot0006.JPG) http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_redforce_153Civ4ScreenShot0008.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4ScreenShot0008.JPG)
Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10931).
To Snake_B.
Давай все юниты, добавляемые из ВДК, переименуем в AEC.(название юнита). Как SB.(название юнита). Или SB.AEC.(название юнита).
AEC - additional external components.
Второй вариант хороший. Будет намного удобней.
обсуждали такое с кунаком и вованом, решили, что не стоит...
но, если есть желание, можешь сделать отдельный вдк, с галочкой переименовать.. заодно можно добавить для ранних юнитов и юнитов будущего..
Начата разработка патча 1.5.4
Планируемые доработки/нововведения:
Исправление ошибок
Добавление новых моделей для выбора (ранний танк, танк, пт-сау, тяжелый танк, малый ракетный корабль) - предварительно 28 новых моделей
Питон-компоненты:
Выбор правителя колонии (при создании колонии можно выбрать кто будет ей руководить)
Поселенцы - при основании города новыми поселенцами из компонента Not fighting units / Не боевые юниты (мигранты и колонисты) размер города сразу равен 2/3
Вулканы - во время игры на карте появляются новые вулканы из ВДК Features / Особенности местности // под вопросом
Дополнительные лидеры (Богдан Хмельницкий, Иван Грозный, Александр Невский, лидеры из колонизации для индейцев и европейских стран) - отдельно скачиваемый пакет/ВДК
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_colony_chooseleader_7eU.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/colony_chooseleader_7eU.jpg)
А нет ли в ближайших планах, ввести водородную бомбу? :)
А нет ли в ближайших планах, ввести водородную бомбу? :)
ну так, предложи... я так понимаю надо увеличивать радиус поражения...
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/atom.JPG
как то так?
вроде как сильно уж большой радиус получается... стоит ли оно того?
я вообще подумывал переделать тактическое ЯО, сделать ему радиус поражения одну клетку..
Можно ввести ограничение на их количество, например как на спутники. И бомбоубежища, а также бункеры валило. Пысы радиус не обязательно увеличивать, просто мощность(отменяло бонус на их наличие в городе).;)
Можно ввести ограничение на их количество, например как на спутники.
ограничение... пожалуй..
И бомбоубежища, а также бункеры валило.
да нет, там так просто не уберешь... для игры то и то ядерное, значит бункер не убивает... менять dll под это не вариант...
радиус не обязательно увеличивать, просто мощность(отменяло бонус на их наличие в городе).;)
так что... только если радиус..
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot