+ Ответить в теме
Страница 87 из 142 ПерваяПервая ... 377786878897137 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,721 по 1,740 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1721
    Варвары задолбали. Они даже не агрессивные, всё равно задолбали. Я только и успеваю войска строить... Только войска...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1722
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Лагеря нужно зачищать..чтоб не плодились...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 23.04.2016 в 14:40.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  3. #1723
    Поселенец Аватар для PavelRyzhov

    Steam
    Duran Duran

    Регистрация
    09.03.2015
    Адрес
    Тверская Республика
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Лагеря нужно зачищать..чтоб не плодились...
    Корректирую мод заменяющий варваров на ИГИЛ готовитесь еще к террористическим актам от ИГИЛ...
    Кстати, ты недавно мод тут выкладывал, который меняет названия наций исходя из кучи параметров, можно ли где-нибудь посмотреть полные названия всех наций, а то респ. Корея - понятно, а что такое хрис. гос. и прочее - не очень. И есть ли мод, который позволяет создавать провинции и прочее? Хотя-бы для красоты, а то, допустим, захватил я Польшу и могу назвать эту местность Польской Губернии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1724
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Лагеря нужно зачищать..чтоб не плодились...
    Корректирую мод заменяющий варваров на ИГИЛ готовитесь еще к террористическим актам от ИГИЛ...
    Не советовал бы юзать это название. Во-первых чисто их морально-эстетических соображений —*слишком много чести нелюдям, по чьей вине произошла самая масштабная авиа катастрофа в истории РФ. Во-вторых, теоретически, можно нарваться на неприятности. Едва ли что-то серьёзное, но пригласить на неприятный разговор в полицию вполне могут. Не зря все СМИ обязывают указывать "запрещённая в России" перед названием.

    Короче, лучше оставить нейтральное "варвары".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1725
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от PavelRyzhov Посмотреть сообщение
    Кстати, ты недавно мод тут выкладывал, который меняет названия наций исходя из кучи параметров, можно ли где-нибудь посмотреть полные названия всех наций, а то респ. Корея - понятно, а что такое хрис. гос. и прочее - не очень. И есть ли мод, который позволяет создавать провинции и прочее? Хотя-бы для красоты, а то, допустим, захватил я Польшу и могу назвать эту местность Польской Губернии.
    Пробуй - Ссылка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 24.04.2016 в 19:08. Причина: Обновил верную ссылку 24.04.2016
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  6. #1726
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Лагеря нужно зачищать..чтоб не плодились...
    Один оставить, для разведения. На варварах в начале игры замечательно качается культура, при открытой чести (1-я политика, больше не надо).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1727
    Поселенец Аватар для PavelRyzhov

    Steam
    Duran Duran

    Регистрация
    09.03.2015
    Адрес
    Тверская Республика
    Сообщений
    25
    Или просто "террористы", ну или эволюция: варвары - кочевники - разбойники - бандиты - террористы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1728
    Здравствуйте.
    Вопрос по вассалам.
    Хочу захватить город, но он окружен моими вассалами и когда я объявляю войну мои вассалы тоже объявляют войну и быстренько захватывают этот город и не отдают по требованию и не продают. Может можно как-то сделать чтоб приказать вассалам не воевать с этим государством?
    И еще, может кто подскажет, в озерах иногда появляются ресурсы, я строю город на берегу, но так как это озеро я не могу построить лодку, как добыть эти ресурсы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1729
    Цитата Сообщение от sergeyngs Посмотреть сообщение
    1.Хочу захватить город, но он окружен моими вассалами и когда я объявляю войну мои вассалы тоже объявляют войну и быстренько захватывают этот город и не отдают по требованию и не продают. Может можно как-то сделать чтоб приказать вассалам не воевать с этим государством?
    2.И еще, может кто подскажет, в озерах иногда появляются ресурсы, я строю город на берегу, но так как это озеро я не могу построить лодку, как добыть эти ресурсы?
    1.Да вы круты, батенька(с)
    Единственный вариант это взять его раньше, например, подводишь войска к границам в количестве, чтобы когда окружишь город, то другим не подойти, и вуаля.
    2.В озеро можно заходить кораблями, но проход организуется только 2мя путями, либо с другой стороны города море, но это не наш случай, либо через форты, но автор наложил ограничение, что только в форт у берега можно ходить, т.о. максимум можно сделать "канал" в 3 клетки=2 фортами и 1 городом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1730
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    1.Да вы круты, батенька(с)
    максимум можно сделать "канал" в 3 клетки=2 фортами и 1 городом
    Не работало в прошлой версии. Только 2 клетки проходные (1 город, 1 форт, или 2 форта подряд).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1731
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Не работало в прошлой версии. Только 2 клетки проходные (1 город, 1 форт, или 2 форта подряд).
    Т.е. если построить город так, чтобы с одной стороны до моря 1 клетка, а с другой до озера 1 клетка и построить на этих клетках по форту, то кораблём не пройти?

    Всем
    подскажите как вставить картинку на форум если она находится на компе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 24.04.2016 в 11:42.

  12. #1732
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Т.е. если построить город так, чтобы с одной стороны до моря 1 клетка, а с другой до озера 1 клетка и построить на этих клетках по форту, то кораблём не пройти?

    Всем
    подскажите как вставить картинку на форум если она находится на компе?
    Попробуй IGE, после расскажешь, у меня не выходило с игры.

    UPD: не выходило —*когда город на побережье, плюс 2 форта подряд к озеру. Как ты предлагаешь, не пробовал.

    Картинки тут сильно ограничены размером, заливай на любой фотохостинг и вставляй.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1733
    Ну автор же чётко указал, что проходимы для кораблей только форты на побережье.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1734
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Закончил тестирование сборки <<Resource Buildings REALISM MOD>>, что она дает:
    Скрытый текст
    ----------------------------
    Древняя Эра
    ----------------------------
    Кладбище:
    +1 Культура
    +1 Вера
    -1 Золото обслуживание
    Город должен иметь источник Меха или Красители.

    Стрельбище:
    +15 XP обученным в этом городе Лучникам..
    Дает Лучнику повышение - стрельба с закрытых позиций.

    Скотобойня:
    +1 Еда от Рогатый Скот, Олени, Лошади, Овцы и Бизоны.

    Виноградник:
    +1 Счастье
    +1 Еда
    +1 Золото
    +1 Золото для каждого обработанного ресурса Вина.
    -1 Золото обслуживание
    Город должен быть рядом с источником пресной воды и обрабатывать источник Вина

    Церковь:
    +1 Культура
    +1 Золото
    +1 Вера
    +1 Производство
    +1 Культура от Благовония

    Канализация:
    Сберегается 20% Еды после появления нового Гражданина.
    -1 Золото обслуживание

    Мытарь:
    +1 Золото для каждого 4 Жителя города.

    Дубильня:
    Каждый источник Меха, Красителей, Скот и Оленей обработанный городом производит +2 золота.

    Плотник:
    Увеличивает производство в городах которые построены на равнинах - на 2 и 10% производство.
    ----------------------------
    Античность
    ----------------------------
    Причал:
    +1 Еда
    +1 Производство
    +1 Еда в городе с ресурсом Рыба.
    -1 Золото обслуживание
    В радиусе города должны быть водные тайлы(Озеро, Море).

    Ипподром:
    +2 Счастье
    +1 Золото
    +1 Золота каждый обработанный в городе ресурс Лошадь.
    -2 Золото обслуживание
    Требуется источник Лошади в городе.

    Кожевник:
    +10% Защита города
    +10% Золото
    Требуется Дубильня в городе.

    Рыбный рынок:
    +2 Золото
    +1 Еда
    -1 Золото обслуживание
    На рыбном рынке увеличивается еда и золото.
    Город должен иметь источник Рыбы и находится на побережье.

    Статуи:
    +1 Счастье
    +1 Культура
    +2 Культуры каждый обработанный в городе ресурс мрамор.
    Для постройки нужны ресурсы Мрамор или Камень.

    Трактир:
    +1 Золото от источников Соль, Специи, Сахар, Трюфеля и Цитрусовые обрабатываемые городом.
    В городе должен быть хоть один из этих ресурсов.

    Ювелирный магазин:
    +5% золота
    +2 Золото
    -2 Золото обслуживание
    Требуется обработка источника Золота, Жемчуга, Драгоценных камней находящихся в городе.
    ----------------------------
    Ренессанс
    ----------------------------
    Ресторан:
    +1 Золото и +2 Туризм от источников Соль, Специи, Сахар, Трюфеля и Цитрусовые обрабатываемые городом.
    В городе должен быть построен Трактир.
    ----------------------------
    Эпоха Пара
    ----------------------------
    Пекарня:
    +2 еды
    +1 Золото
    +1 Золото для каждого источника Пшеницы в городе.
    -2 Золото обслуживание
    Город должен быть рядом с источником пресной воды.

    Бензоколонка:
    +1 Золота на каждые 2 граждан и +1 Золота за каждый обработанный ресурс Нефти.
    -2 Золото обслуживание
    Потребляет источник Нефти.

    Нефтяное месторождение:
    +5% Производство
    +2 Производство
    -1 Золото обслуживание
    Потребляет источник Железа. Должен иметь источник Нефти в городе.
    ----------------------------
    Индустриальная эпоха
    ----------------------------
    Военно-морская база:
    + 15 XP опыта для подразделений ВМФ построен в городе
    + 15 Защита города
    +1 Счастье
    -2 Золото обслуживание
    Потребляет источник Железо и Энергии. Город должен быть прибрежный.

    Военные Авиабаза:
    +15 XP опыта всех авиационных юнитов, построенных в этом городе
    +15 Защита города
    +1 Счастье
    -3 Золото обслуживание
    Потребляет источник Алюминия и Энергии.

    Конный спорт:
    +2 Счастье
    +2 Золото
    +1 Золото от каждого ресурса Лошади обрабатываемого этим городом
    Требует 2 лошадей
    -1 Золото обслуживание
    ----------------------------
    Малое Чудо Света
    ----------------------------
    Школа Конного Искусства:
    +2 Культура
    +2 Туризм
    +1 Счастье и Культура от каждой Конюшни
    Требует 1 Лошадь
    Каждая цивилизация может построить только 1

    Тихоокеанская железная дорога:
    Рабочие строят Улучшения на 50% быстрее.
    Требуется от каждого города связь по Железной дороге со Столицей.
    ----------------------------
    Апгрейд
    ----------------------------
    Монетный Двор:
    +2 Золото за Медь


    Чем примечательная сборка, выделю пару основных моментов - в начале игры есть шанс понемногу увеличивать веру (кладбище), Плотник: теперь построенный город на равнинах - увеличивает производство, в основном все ресурсы добавляют при обработке еще дополнительные плюшки, лошади теперь до конца игры ценный ресурс и главное это Причал - то что многие обсуждали, сделал: Озёра улучшаются (в том числе и озеро Виктория) при постройке здания.

    Трейлер - https://youtu.be/rpozb_BuYdI
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 24.04.2016 в 19:06.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  15. #1735
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Закончил тестирование сборки Resource Buildings REALISM MOD
    Дубильня не обрабатывает Бизонов?

    Как насчёт добавить плавильню в Древнее время, которая на протяжении Древней эпохи и Античности будет давать +1 к производству (или +10-15 % к производству военных юнитов), если городом обрабатывается медь. Открывается с обработкой бронзы.

    К Ресторану предлагаю добавить какао (к перечню ресурсов дающих бонусы).

    Возможно ли рассмотреть на счет интеграции мод Resources Expanded. Он добавляет несколько новых ресурсов и зданий, которые их обрабатывают. Древесина, естественно, там лишняя ))

    Ещё небольшая просьба. Когда будете выкладывать сборочку, укажите какие модификации не нужно с ней устанавливать, так как аналогичные изменения вносятся Вашей сборкой.

    P.S. Спасибо за труды
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Oleg08; 24.04.2016 в 22:53. Причина: Исправление опечаток и благодарность Пенселу

  16. #1736
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    В этот мод я выборочно со всех популярных модов о ресурсах включил в сборник...очень много ресурсов не нужно...так же на тесте новые ресурсы для ГГ (пока отдельный мод..но могу включить в сборник). Ваши пожелания учту...если есть еще какие пишите..пока не выпустил в эфир...

    Resources Expanded - эти ресурсы добавлены для ГГ..только у них можно их приобрести...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  17. #1737
    Насчет много ресурсов не надо, я полностью согласен. Обычно себе добавлял максимум Amer-Asian Resources (ну, нравятся мне чай, маис, рис и табак) и Resources Expanded, и то не всегда вместе. Мне хватало с головой. Насчет ресурсов для ГГ, я считаю, что лучше включить в сборник, если не будет массовых возражений. Насчет ресурсов пожеланий больше и нет. Что там, еще включать? Янтарь, платину, обсидиан, нефрит? Мне почему то кажется, что если не все из них, то часть будет у ГГ, так?. Из стратегов, вроде, Пингвин газ грозился добавить.

    Предлагаю к кладбищу добавить ещё один источник - камень. Сначала валуны всякие ставили, потом надгробия. Как раз к древней эпохе.
    Возможно лучше, если церковь будет относиться к религиозным сооружениям и строиться за веру?
    Для плотника лес на территории города вообще не нужен?

    Может на Причал и Рыбный рынок добавить китов?
    Ювелирный магазин - предлагаю добавить серебро и драгоценности от ГГ.
    Предлагаю в трактир и ресторан добавить перец, а в ресторан - какао, гвоздику и мускат. Также, если будет кофе, его тоже можно добавить в ресторан.
    В плетение можно, помимо хлопка и шёлка добавить овец. Всё-таки шерсть дают.

    Бензоколонка звучит как-то чересчур современно. Может - заправочная станция?
    Тихоокеанская железная дорога - может Железнодорожная магистраль или БАМ. ЦРУ же есть, почему не быть Байкало-Амурской магистрали?
    Вроде, пока всё.

    Кстати, мод
    который меняет названия наций, будет в дневнике?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1738
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Да все будет, все учтем...

    P.S.
    Кладбище итак много дает
    Церковь единственное сооружение не за веру
    Плотник спец сооружение для равнин производство
    Причал для озер
    Рыбному рынку китов добавлю
    Овцы +1 здоровья дают...хватит им
    Трактиру и Ресторану - какао добавл
    Бензоколонку переименовал
    Переименовал - в Железнодорожный транспорт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 25.04.2016 в 02:18.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  19. #1739
    Всем привет! Подскажите, пожалуйста, это нормально, что игра с модом у меня загружалась где-то 8 минут? Если без мода, то загружает за 1-2 минуты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1740
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338


    Чем больше модов, тем дольше грузится..чем сильней компьютер..тем быстрей загрузка..как то так...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

+ Ответить в теме
Страница 87 из 142 ПерваяПервая ... 377786878897137 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters