+ Ответить в теме
Страница 44 из 142 ПерваяПервая ... 344344455494 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 861 по 880 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #861
    Игра зависает во время Следующего Хода. Карта вроде не висит, рабочие работают, но на следующего АИ не переходит.
    сейв - http://my-files.ru/abmoa2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #862
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Обнаружилась с крайним модом такая проблема:
    дипломатия работает некорректно - сами собой заключаются оборонительные союзы (вместе с каким-то другим договором, пока не понял каким). невозможно самостоятельно предложить ИИ перемирие (то есть диалог открывается во время войны, можно стребовать дань за "перемирие", но оно реально не наступает).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #863
    Люди, у меня одного такое, что в каждой игре цивки сильно отстают технологически и я вместе с ними? (Играю на князе левой пяткой, хардкор не уважаю) В итоге, году этак к 1930, у нас всё ещё эпоха пара. Только в этом моде такая ересь, в ванили всё нормально
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #864
    Поселенец

    Steam
    Player_100123

    Регистрация
    08.03.2015
    Адрес
    Polska, Gdańsk
    Сообщений
    13
    Сидел, думал над ходами, и в голову пришла вот такая мысль - почему государства могут предлагать атакующую войну, но не оборонительную? Если все совсем плохо, можно попросить "придите на нашу территорию и разберитесь", и вылезет такое же окно выбора, как в предложении атаки на другую циву ("отличная идея/дайте 10 ходов/не"). А за предательство (ввод войск и аннексия) минус к отношениям со всеми (как к атаке на союзника).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #865
    Цитата Сообщение от vgfd Посмотреть сообщение
    Люди, у меня одного такое, что в каждой игре цивки сильно отстают технологически и я вместе с ними? (Играю на князе левой пяткой, хардкор не уважаю) В итоге, году этак к 1930, у нас всё ещё эпоха пара. Только в этом моде такая ересь, в ванили всё нормально
    это не ересь, это кривые руки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #866
    В последней версии мода чудеса с дипломатией. Есть соглашение о дружбе с Сулейманом. Тот заключает оборонительный союз с 2мя соседями. Я прихожу к нему, чтобы тоже подписать оборонительный союз, но эта надпись неактивна (затемнена), при наведении "оборонительный союз уже действует". При объявлении войны Сулейману новыми ГГ, которых подкупает его враг, я автоматически объявляю войну этим ГГ, выходят сообщения, что Оборонительный союз с другими цивами разорван, про меня молчок. На следующий же ход иду к Сулейману перезаключать оборонку, а она опять уже заключена.

    Сулейман полностью вынес Полинезию, её флаг в окне Инфоаддикт потемнел, из окна дипломатии Полинезия исчезла. Через пару ходо выходит сообщение "Кабул и Полинезия теперь союзники" и я автоматически объявляю войну Кабулу по оборонительному союзу, который без моего ведома подписан.

    Можно эти чудеса как-то пофиксить, чтоб доиграть нормально?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #867
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    это не ересь, это кривые руки.
    У мододела?

    Шутки шутками, но разве ИИ автоподстраивается под игрока? Допустим, я нарочно развиваюсь медленно, он не станет меня перегонять? Если так, вы открыли мне глаза, а если нет - можете запихать свой наезд про кривые руки в свой же задний проход по самые локти. Хотя нет - запихивайте в любом случае, я же задал вопрос нормально, могли бы нормально ответить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #868
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от Pipezo Посмотреть сообщение
    Сидел, думал над ходами, и в голову пришла вот такая мысль - почему государства могут предлагать атакующую войну, но не оборонительную? Если все совсем плохо, можно попросить "придите на нашу территорию и разберитесь", и вылезет такое же окно выбора, как в предложении атаки на другую циву ("отличная идея/дайте 10 ходов/не"). А за предательство (ввод войск и аннексия) минус к отношениям со всеми (как к атаке на союзника).
    Мысль весьма и весьма интересная!

    А по вопросу несоответствия изученной технологии и времени - vgfd, насколько я знаю годы в игре не привязаны к изучаемым технологиям, они идут как бы сами по себе. Просто в разных эпохах за один ход берется разное количество лет. Соответственно от скорости игры это так же меняется.
    В итоге, то что у вас vgfd, годы в игре почти соответствуют тому развитию, которое было в реальности, это здорово)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #869
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от Pipezo Посмотреть сообщение
    Сидел, думал над ходами, и в голову пришла вот такая мысль - почему государства могут предлагать атакующую войну, но не оборонительную? Если все совсем плохо, можно попросить "придите на нашу территорию и разберитесь", и вылезет такое же окно выбора, как в предложении атаки на другую циву ("отличная идея/дайте 10 ходов/не"). А за предательство (ввод войск и аннексия) минус к отношениям со всеми (как к атаке на союзника).
    Мысль весьма и весьма интересная!

    А по вопросу несоответствия изученной технологии и времени - vgfd, насколько я знаю годы в игре не привязаны к изучаемым технологиям, они идут как бы сами по себе. Просто в разных эпохах за один ход берется разное количество лет. Соответственно от скорости игры это так же меняется.
    В итоге, то что у вас vgfd, годы в игре почти соответствуют тому развитию, которое было в реальности, это здорово)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #870
    В последней версии мода города, отошедшие варварам в результате беспорядков не прекращают сопротивление, не лечатся. Т.е. захватили варвары город с населением 8, ходов беспорядков —*8. И на следующий ход, и через 2-3 хода, и далее. Соответственно, город не восстанавливается от бомбёжек и атак, взять его даже ленивому на раз-два. Текстура города после захвата варварами исчезает как в предыдущей версии мода с экспедицией Магеллана. Хз производят ли юнитов варварский город — вокруг бегают несколько варваров и нападают на соседей. Откуда они появляются, не могу понять. Когда поставил рядом с городом трирему, новых юнитов рядом с ним не появлялось. Но из тёмной области кары к соседней циве прискакали 2 варварских конницы.

    И да, в слове "галлера" одна "л" Правильно пишется "галера")) Ошибка и в названии самого юнита, и в цивилопедии —*так что найти описание юнита проблематично. Надо бы поправить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #871
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Обнаружилась с крайним модом такая проблема:
    дипломатия работает некорректно - сами собой заключаются оборонительные союзы (вместе с каким-то другим договором, пока не понял каким). невозможно самостоятельно предложить ИИ перемирие (то есть диалог открывается во время войны, можно стребовать дань за "перемирие", но оно реально не наступает).
    Великолепный мод! В последнее время только в него и играю.
    Но, к сожалению, баг с дипломатией подтверждаю. Очень хочется, чтобы он был устранен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #872
    Цитата Сообщение от segrix Посмотреть сообщение
    Великолепный мод! В последнее время только в него и играю.
    Но, к сожалению, баг с дипломатией подтверждаю. Очень хочется, чтобы он был устранен.
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Обнаружилась с крайним модом такая проблема:
    дипломатия работает некорректно - сами собой заключаются оборонительные союзы (вместе с каким-то другим договором, пока не понял каким). невозможно самостоятельно предложить ИИ перемирие (то есть диалог открывается во время войны, можно стребовать дань за "перемирие", но оно реально не наступает).
    Многие об этом пишут. Вопрос: война длится менее 10 ходов?.. Если да, тогда я знаю, в чем проблема. Исправим.
    А что с оборонит договорами? Они что сами собой с ВАМИ их заключают?

    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    В последней версии мода города, отошедшие варварам в результате беспорядков не прекращают сопротивление, не лечатся. Т.е. захватили варвары город с населением 8, ходов беспорядков —*8. И на следующий ход, и через 2-3 хода, и далее. Соответственно, город не восстанавливается от бомбёжек и атак, взять его даже ленивому на раз-два. Текстура города после захвата варварами исчезает как в предыдущей версии мода с экспедицией Магеллана. Хз производят ли юнитов варварский город — вокруг бегают несколько варваров и нападают на соседей. Откуда они появляются, не могу понять. Когда поставил рядом с городом трирему, новых юнитов рядом с ним не появлялось. Но из тёмной области кары к соседней циве прискакали 2 варварских конницы.

    И да, в слове "галлера" одна "л" Правильно пишется "галера")) Ошибка и в названии самого юнита, и в цивилопедии —*так что найти описание юнита проблематично. Надо бы поправить.
    Да, верно. Поправим название.
    Варварский город производит юнитов каждый ход на случайном тайле недалеко от себя. Не восстанавливается из-за бунта. Уберем фичу)


    Pipezo, спасибо за правку текста. Внесу изменения.

    Цитата Сообщение от armina Посмотреть сообщение
    Игра зависает во время Следующего Хода. Карта вроде не висит, рабочие работают, но на следующего АИ не переходит.
    сейв - http://my-files.ru/abmoa2
    Взял себе.. посмотрю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 11.12.2015 в 17:33.

  13. #873
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Отсутствуют 2 картинки (вместо них черные круги):
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  14. #874
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Отсутствуют 2 картинки (вместо них черные круги):
    у меня все норм. явная несовместимость с посторонним модом.


    автору: планируется подправить МД? раздачу компами городов, мажорные прибыли для человека? пусть комп отдает весь доход, когда он реально на грани. сейчас комп объявил войну и через несколько ходов замирился и отдал весь доход - 500к за ход. это убивает интерес к игре, когда из корявых МД такая тупая халява получается.

    наблюдение по аи, весьма неприятное. стараюсь в игре поддерживать турцию, сохранить государство, отвоевываю города, даю города соседей. все турцию осуждают, постоянно войны. так вот - армию турция не строит, буквально несколько юнитов и все. плюнул, накинул юнитов через редактор, хотя такие вещи делать неинтересно. при этом втоптал соседа турции - японию в грязь, оставил практически без армии. через 10 ходов мира у них опять офигевшая армия, а у соседа турции все те же единицы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 12.12.2015 в 11:14.

  15. #875
    Pencel "Отсутствуют 2 картинки"
    Сто пудово дело в постороннем моде!

    neocrator "раздачу компами городов"
    Поддержу, компы города отдают не просто легко, а ваще как сумасшедшие мазохисты.
    Пример от меня: объявили войну персам, комп-союзник к ним поближе, но армия хоть и сравнимая с ним, но сомневаюсь, что они с ним воевали даже, там все равно расстояния дофига, а я ваще за три-девять земель, ну допустим я напрягаю соседей, но, блин, я ж от него настолько далеко, что даже если захочу не дойду в обозримой перспективе, там и местность не позволяет, и что делает перс... грит забирай мой город да таких размеров, что у меня таких не сыскать. Ну,допустим это хитрая комбинация вогнать меня в несчастье, но тогда почему вместо города он готов отдать все и еще и грит что это щедрое предложение с моей стороны.

    Пингвину:
    Короче, может у компов ссыкотность как-то уменьшить? )))
    После фикса косяков текущей версии сэйвы будут совместимы?
    а то руки чешутся поиграть, а с багами дипломатии чото нихочется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #876
    Цитата Сообщение от armina Посмотреть сообщение
    Игра зависает во время Следующего Хода. Карта вроде не висит, рабочие работают, но на следующего АИ не переходит.
    сейв - http://my-files.ru/abmoa2
    Есть подозрение на пользование InGameEditor. Из-за него бывают такие косяки. С модом не связано..

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Пингвину:
    Короче, может у компов ссыкотность как-то уменьшить? )))
    После фикса косяков текущей версии сэйвы будут совместимы?
    а то руки чешутся поиграть, а с багами дипломатии чото нихочется.
    Сейвы совместимы. Увеличил вес городов в сделке. Некоторые баги поправил, сегодня выложу dll
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #877

    Fix2 на версию 035

    Поправил некоторые баги с дипломатией, связанные с оборонительным союзом, увеличил вес городов в сделке, варварские города теперь восстанавливаются. Бага с мирным договором, когда не наступал мир не обнаружена, пришлите сейву, плиз, будет с чего начать (сейва только с включенным моим модом).

    Скачать тут:
    Realism Mod DLL v035 fix2
    Надо просто заметить ДЛЛ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #878
    Заменил длл и теперь при попытке заключить мирный договор, нет строчки "заключить мир", то есть ии согласен на мирный договор, открывается меню, золото, ресурсы, города и т.д., а строчки мирный договор нет, можно даже посольствами обменяться , но мир не наступает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #879
    забавный и по ходу очень редкий баг объявился. по ходу именно из-за него аи могут иметь какое-то время космическую прибыль. неожиданно в строке расходов появилась выплата компам. инфоаддикт показал выплату двум аи 600 и 700 золота за ход, бага появилась за 6 и 7 ходов до якобы окончания сделки. в меню бюджета цифра выплат росла от хода к ходу. сначала было написано 300 золота на выплаты - я никак не мог вспомнить откуда цифра. теперь вот цифра достигла значения 1000 (по инфоаддикту 1300). до появления бага только закончились выплаты от аи - 500 и 700 золота за ход. есть в баге и плюс - почувствовал как будто у страны экономический кризис))) кстати, в случайных событиях такой кризис классно бы смотрелся)

    бонусы от договоров надо по ходу резать. у компа куча денег и теперь в игре куча договоров, у китая насчитал 14. сделать бонусы в таком же размере бонусов как и на культуру, туризм.

    так и не было ответа - будет ли возможность вести растущий бонус аи на влияние на ГГ? как писал - поставил 150, играть интереснее. в начале игры значения те же, к концу растут. на божественном можно и 200 сделать, на бессмертном - 175, 150 на императоре. с 19 века у человека обычно куча денег, чтобы скупать ГГ, с бонусом будет куда сложнее контролировать много ГГ.

    и также считаю важным добавить доп. теху между бронетехникой и бригадой. очень коробит видеть танки в начале 20 века. напомню, что на огромной карте и реалистичной скорости поднял стоимость тех уже в 4 раза! наверное, стоит немного порезать бонусы от рационализации. эту ветку берут 1-2 компа и потом они становятся слишком жирными мажорами. китай с открытой веткой, с 50% к договорам в размере 14 штук - как-то слишком.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #880


    Цитата Сообщение от bsb20 Посмотреть сообщение
    Заменил длл и теперь при попытке заключить мирный договор, нет строчки "заключить мир", то есть ии согласен на мирный договор, открывается меню, золото, ресурсы, города и т.д., а строчки мирный договор нет, можно даже посольствами обменяться , но мир не наступает.
    Сейву на это чудо-юдо... только если игра лицензионная и других модов нет..
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    забавный и по ходу очень редкий баг объявился. по ходу именно из-за него аи могут иметь какое-то время космическую прибыль.
    оО Карта не гигант? сейву можно с этим багом? Похоже, что-то нащупалось...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    бонусы от договоров надо по ходу резать. у компа куча денег и теперь в игре куча договоров, у китая насчитал 14. сделать бонусы в таком же размере бонусов как и на культуру, туризм.
    Вот только у тебя такая проблема, мб потому что ты играешь на гигантах с морем цив и ИИ всегда находит, с кем можно договориться... Если честно, уже не знаю, как уравновесить... Увеличение стоимости при договорах с эпохи пара будет с новой версии, но я вообще едва успеваю за временем, другие, как я понял тоже...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    так и не было ответа - будет ли возможность вести растущий бонус аи на влияние на ГГ? как писал - поставил 150, играть интереснее. в начале игры значения те же, к концу растут. на божественном можно и 200 сделать, на бессмертном - 175, 150 на императоре. с 19 века у человека обычно куча денег, чтобы скупать ГГ, с бонусом будет куда сложнее контролировать много ГГ.
    а, я тебя не совсем понял. Можно сделать
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    и также считаю важным добавить доп. теху между бронетехникой и бригадой. очень коробит видеть танки в начале 20 века. напомню, что на огромной карте и реалистичной скорости поднял стоимость тех уже в 4 раза! наверное, стоит немного порезать бонусы от рационализации. эту ветку берут 1-2 компа и потом они становятся слишком жирными мажорами. китай с открытой веткой, с 50% к договорам в размере 14 штук - как-то слишком.
    В требования радио поставлю. Так и так куча-мала техн. А быстрая смена вполне исторически оправдана. СССР за 10 лет в танкостроении рвануло, например. По поводу рационализма думал. Наверное, стоит!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 44 из 142 ПерваяПервая ... 344344455494 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters