Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 96 из 116 ПерваяПервая ... 4686959697106 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,901 по 1,920 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1901
    А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
    И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
    Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера

    и ИИ должен наносить массированный удар
    а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
    ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
    Неа, слишком круто получается. Они и должны идти как более эффективная замена артиллерии, иначе получится что серьезную войну можно будет выиграть за один ядерный удар, даже без войсковой поддержки. А этого допускать никак нельзя. Иначе тактика превратится в закидание врагов ракетами, ну и они в ответ пальнут и все, нет половины городов на карте. А это уже бардак и недоработки. Куда танковые колонны направлять, кого авиацией бомбить. Строили город всю игру, прилетела ракета, нет города, бардак. И то что так в реальности происходит, совершенно не важно. Реализм хорош, лишь пока он не мешает геймплею.



    Есть конечно варианты, как и оружие Судного дня пристроить, в Альфе центавра тамошняя ракета не что город разрушала, она на его месте целое озеро оставляла. Но при этом войну использовавшему объявляли все остальные стороны. В самой циве такое несколько неудобно будет, но ухудшение отношений из-за войны есть даже в обычной четверке. Но все равно как-то не то. Возможно избирательное уничтожение некоторых городов, с тем чтобы в Постапокалипсис перейти, но все равно слишком несбалансированно получается.


    и ИИ должен наносить массированный удар
    а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
    ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
    поясню на примере
    была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
    и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
    половина планеты - пустыня
    Вот насчет массированного удара это подходящий вариант, понятно, что они экономят ракеты, ждут пока побольше войск завалить можно будет, но все равно полноценный ядерный удар, это будет круто. И особого ЯО как сдерживающего фактора не надо, максимум чтобы всякая мелочь боялась. Иначе игра может стать слишком уж мирной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1902
    Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.
    Шанс урона по своим, это пока несколько излишне, а так можно будет со временем сделать что-то наподобие. Ничего такого уж особенного в этом нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1903
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Есть конечно варианты, как и оружие Судного дня пристроить, в Альфе центавра тамошняя ракета не что город разрушала, она на его месте целое озеро оставляла. Но при этом войну использовавшему объявляли все остальные стороны. В самой циве такое несколько неудобно будет, но ухудшение отношений из-за войны есть даже в обычной четверке. Но все равно как-то не то. Возможно избирательное уничтожение некоторых городов, с тем чтобы в Постапокалипсис перейти, но все равно слишком несбалансированно получается.
    Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1904
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
    поддерживаю +

    еще было бы лучше, если сделать стратегические ресурсы ограниченными, чтобы кончались, так же как в цив5
    например на один источник нефти можно построить только пять танков, не больше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1905
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    еще было бы лучше, если сделать стратегические ресурсы ограниченными, чтобы кончались, так же как в цив5
    например на один источник нефти можно построить только пять танков, не больше...
    поломаете весь баланс нафиг...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1906
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    поломаете весь баланс нафиг...
    а чего он поломается?
    как раз наоборот, государства станут более ресурсозависимыми...
    и решим проблемы:
    1) с колоссальным количеством юнитов
    2) с бесполезностью десятка одинаковых ресурсов
    // а то их только продавать и все!
    к тому же: если у меня 5 источников нефти, почему у меня те же возможности, что и у государства с одним источником?

    В идеале, можно было бы сделать чтобы месторождения заканчивались.
    А то в игре исчезает такой важный аспект, как война за ресурсы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1907
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    В идеале, можно было бы сделать чтобы месторождения заканчивались.
    тогда надо, чтобы появлялись новые...
    а как отслеживать 5 танков на скважину? построил 5 танков, скважина закончилась... что с этими танками происходит?
    как в 5-ке штрафы получают? или как?
    или накапливать ресурсы?
    это очень сильное изменение игры... которому ещё надо научить пользоваться ИИ...

    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    А то в игре исчезает такой важный аспект, как война за ресурсы
    а сложность повышать не пробовали? я довольно регулярно воюю то за нефть, то за алюминий, то за уран... правда у меня около 20 цив на старте + варварские цивы с революции и размер карты на один меньше самого большого из стандартных..

    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    и решим проблемы:
    1) с колоссальным количеством юнитов
    по тестам компонента ограничивающего их количество то отпишись...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1908
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
    Мне это нравится, хорошая идея. Стоит сделать в ближайшее же время.

    к тому же: если у меня 5 источников нефти, почему у меня те же возможности, что и у государства с одним источником?

    В идеале, можно было бы сделать чтобы месторождения заканчивались.
    А то в игре исчезает такой важный аспект, как война за ресурсы
    Ограничение юниты/ресурс какое-нибудь стоит сделать, но не настолько радикальное. А вообще проблема с 5 ресурсом и 1 ресурсом имеется и корпорации это малая попытка решить её. Надо подумать, а какие варианты могут быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1909
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а как отслеживать 5 танков на скважину? построил 5 танков, скважина закончилась... что с этими танками происходит?
    как в 5-ке штрафы получают? или как?
    или накапливать ресурсы?
    если делать так, чтобы ресурсы заканчивались вообще, то штрафов не надо никаких
    просто, закончилась нефть - не можем строить танки... И все...

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    тогда надо, чтобы появлялись новые...
    неа, нужно побольше сделать их изначально. Исчерпаемые ресурсы на то они и исчерпаемые, что заканчиваются...
    Необходимо сделать так, что добывать изо всех имеющихся источников нельзя..
    - то есть, открывая новые технологии, мы получаем возможность разрабатывать те источники, что раньше не могли

    сначала на суше, в благоприятных условиях, потом на ледниках
    дальше учимся строить (например скважины) в прибрежных водах, а потом и в океане
    и в прочих суровых условиях. Наример на марсе на полюсах

    --- нефтяные источники нужно сделать еще посреди океана
    построив там нефтедобывающие платформы, на одну клетку океана распространяется наша культура

    я понимаю, что рано или поздно ресурсы закончатся
    всю нефть выкачают, уран потратят на АЭС и ракеты, алюминий на самолеты... и так далее
    ограничить нужно только стратегические ресурсы естественно

    //я еще бы добавил газ

    в реальности запасы черного золота истощатся через полвека
    дальше нужно перейти на водород
    это безысходность

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это очень сильное изменение игры... которому ещё надо научить пользоваться ИИ...
    не знаю, по-моему ИИ нужно научить только более бережно к стратегическим ресурсам относиться
    ну и строить платформы на море...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1910
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    не знаю, по-моему ИИ нужно научить только более бережно к стратегическим ресурсам относиться
    ну и строить платформы на море...
    ну... по моему это лишнее... но если Cansei надумает что-то делать... то кто против то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1911
    Кстати, про локальные войны. ИИ, как понимаю, не умеет дарить свои войска другой стране... К примеру, две державы враждебны друг к другу и одна из них нападает на третью страну. А с этой третьей страной у второй державы хорошие отношения. И чтобы официально не объявлять войну вторая держава дарит войска этой третьей стране. Типа поставки вооружения... Контракты там, инструкторы, шпионаж опять же - чтоб не прознали... Интересно было б наверное это развить)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1912
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    напиши в теме adv revDCM
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1913
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    если делать так, чтобы ресурсы заканчивались вообще, то штрафов не надо никаких
    просто, закончилась нефть - не можем строить танки... И все...
    Чтобы просто раз и закончились, это по моему тоже лишнее. Конечно какой-нибудь вариант для того, чтобы избавляться от некоторого количества источников можно придумать, но делать их исчерпаемыми это уже слишком.

    Лучше более гибкий вариант, например накапливаемые от количества ресурсов бонусы к зданиям, строительству юнитов, например за каждый новый источник нефти стоимость строительства нефтезависящего юнита уменьшается на 5% вплоть до 50% от изначальной. Можно также некоторые прокачки делать зависимыми от количества ресурсов. Потом те же корпорации опять же. Вообще в таком случае лучше положительно влиять на игрока, чем через штрафы.

    Необходимо сделать так, что добывать изо всех имеющихся источников нельзя..
    - то есть, открывая новые технологии, мы получаем возможность разрабатывать те источники, что раньше не могли
    А вот это уже совпадает с одной моей идеей, которая ещё давным давно пришла мне в голову, легко реализуема и вообще. Для всех тайлов при создании карты случайно определяется уровень залегания ресурсов. От 1 до 3. Первая технология открывающая ресурс, открывает его лишь на уровне 1. А вот вторая и третья открывают его на оставшихся. К примеру железо открывается с технологией "Работа по железу" на клетках с уровнем залегания 1, с технологией "Металлургия" например, на уровне 2, а "Современная геологоразведка" на 3 уровне. К тому же ещё идет вариант, когда для того чтобы ресурс открылся в Западном и Восточном полушарии требовались разные технологии. Например лошади на Западе появлялись только в период условно 16 века, с одной из технологий той эпохи. А картошка на Востоке примерно с одной из технологий 18 века.

    Таким вот простым способом можно решить вопрос с постепенным открытием ресурсов.

    //я еще бы добавил газ
    Газ это хорошо, это нужно.

    я понимаю, что рано или поздно ресурсы закончатся
    всю нефть выкачают, уран потратят на АЭС и ракеты, алюминий на самолеты... и так далее
    ограничить нужно только стратегические ресурсы естественно
    Идея то интересная, но вот только эту исчерпаемость в циву вписать надо как-то не меняя её отношения к ресурсам на карте. Как это все балансировать, вот вопрос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1914
    еще цивиков побольше нужно...
    я слышал что есть моды, в которых очень много цивиков, но сам ни одного не нашел
    может кто-нибудь подскажет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1915
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    может кто-нибудь подскажет?
    ну... предположим кто-то подскажет... ты будешь добавлять?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1916
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну... предположим кто-то подскажет... ты будешь добавлять?)
    мне бы глянуть для начала...
    если понравятся цивики, тогда может и попробую добавить, может
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1917
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    мне бы глянуть для начала...
    вот где-то здесь надо искать...
    скорее всего тут Civ4 - XML Components
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1918
    Можно ли в ваш мод играть по локальной сети
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1919
    Цитата Сообщение от sasha099 Посмотреть сообщение
    Можно ли в ваш мод играть по локальной сети
    При одинаковой конфигурации мода - да.

    Сконфигурировать мод, переслать конфиг.файл на 2 комп и повторить создание мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1920
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323


    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    При одинаковой конфигурации мода - да.
    надо не только это... тут подробнее:
    FAQ (ответы на часто задаваемые вопросы) по моду RedForce.SB
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 96 из 116 ПерваяПервая ... 4686959697106 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters