+ Ответить в теме
Страница 22 из 28 ПерваяПервая ... 12212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 421 по 440 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

  1. #421
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Если быстрая постройка ВБ не будет угрожать безопасности, то взятие с нее Философии позволит сразу же построить Национальный Колледж для усиления науки. Соответственно, если есть 2й город, то в нем нужно успеть построить Библиотеку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #422
    Цитата Сообщение от Gelerion Посмотреть сообщение
    Играя через ВБ, почему в приоритете идёт исследование философии? В чём именно её польза и куда дальше нужно стремиться? Насколько оправдана её постройка, скажем, берет быстрой религией?
    Вопросов много.
    Философию стараются выучить как можно раньше, чтобы построить Национальный Колледж. Дает очень хороший прирост колб науки в столице. (Постоить его можно только когда во всех городах есть библиотеки). Поэтому до сего момента, обычно, стараются много городов не ставить - например столица и 2й город, нормально смотрятся. Почему с ВБ берут именнно философию - да потому что это самая дорогая технология. И она себя оправдает тем самым НК.
    Религия хороша тем, что можно самому выбрать те плюшки, которая она дает. А то комп понавыбирает, не расхлебаешь.
    Число городов зависит только от счастья. Есть свободное - ставь город. Только такой момент - чем больше городов, тем дороже становятся науки и политики. Обычно стараются максимально растить свои первые города, поскольку их эффективность выше, ограничиваясь только по счастью.
    Приоритетные техи на мой взгляд:
    Древний мир: Тут всё актуально - базис же!
    Античность: Философия, Математика и Деньги, теха для Метколуков.
    Средневековье: Госслужба, Образование, Машиностроение (для арбалетов).
    Но всё равно надо учитывать условия - где родился и как расселился, что есть на карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #423
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    ...Только такой момент - чем больше городов, тем дороже становятся науки и политики...
    Про политики понятно, но разве технологии становятся дороже? Вроде бы это марионетки удорожают технологии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #424
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Про политики понятно, но разве технологии становятся дороже? Вроде бы это марионетки удорожают технологии.
    Как раз марионетки политики то не удорожают, насчет науки - не знаю. Не знаю где, может даже и в этой теме писали, 5% с города.
    Не помню только влияет ли скорость игры на эти %. Dinamic точно знает, если ещё заглянет - подскажет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #425
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Любые города удорожают науку. На огромной карте на 2% с города, на большой на 3%, остальные - на 5%.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #426
    Спасибо за ответы. А чем дальше город, тем больше счастья он расходует? Почему все так любят строить города возле реки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #427
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Gelerion Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответы. А чем дальше город, тем больше счастья он расходует? Почему все так любят строить города возле реки?
    Нет, в 5ке счастье не зависит от расстояния. Город у реки позволяет строить Сады, Водяную Мельницу и ГЭС.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #428
    Вождь Аватар для bvrshik

    Rating Eragon: 41 место
    Steam
    76561198051325461

    Регистрация
    04.10.2007
    Адрес
    Киселевск
    Сообщений
    41
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Нет, в 5ке счастье не зависит от расстояния. Город у реки позволяет строить Сады, Водяную Мельницу и ГЭС.
    И деньги от каравана из города на реке выше, если он проложен в другую державу или город-государство
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #429
    Цитата Сообщение от Gelerion Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответы. А чем дальше город, тем больше счастья он расходует? Почему все так любят строить города возле реки?
    Пошутим:
    - Это выработанный аддоном Боги и Короли рефлекс - где река, там и деньги.

    ===
    Ещё один бонус - атака через реку пешим юнитом имеет штраф. Соответственно от компов отбиваться гораздо легче за рекой, да на холме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #430
    Всем привет! Играю с момента выхода цивилизации 5. Интересно стало потому что на моей памяти не происходило ни разу некоторых событий. И вот внезапно возникли такие вопросы:
    1. ИИ инициирует оборонительные союзы с игроком?
    2. ИИ заключает оборонительные союзы с другим ИИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #431
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Всем привет! Играю с момента выхода цивилизации 5. Интересно стало потому что на моей памяти не происходило ни разу некоторых событий. И вот внезапно возникли такие вопросы:
    1. ИИ инициирует оборонительные союзы с игроком?
    2. ИИ заключает оборонительные союзы с другим ИИ?
    Да, и то и другое не раз видел. Бывает вообще такой запутанный клубок из оборонительных союзов, что неясно в какую войну тебя втянут эти союзы (и иногда наоборот было, что за меня не вступались, когда я этого ждал - но то может и исправлено сейчас). В общем, случаются игры, когда всеобщая дружба царит в мире...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #432
    Цитата Сообщение от m_kus Посмотреть сообщение
    Да, и то и другое не раз видел. Бывает вообще такой запутанный клубок из оборонительных союзов, что неясно в какую войну тебя втянут эти союзы (и иногда наоборот было, что за меня не вступались, когда я этого ждал - но то может и исправлено сейчас). В общем, случаются игры, когда всеобщая дружба царит в мире...
    Про "клубок" все понятно - срабатывает только "первый" в цепочке союзов. Странно что мне не довелось встретить ни одного оборонного союза у ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #433
    Напишите плз все возможные типы положительных и отрицательных пунктов в отношениях и способы получения положительных пунктов в BNW. В поиске не нашел ответа на данный вопрос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Быть язычником для себя, христианином для других - к этому инстинктивно склоняется всякий человек.

  14. #434
    Доброго времени суток!

    Начал играть за Японию и "воткнул". Не могу понять как строить "идеальную стратегию"?
    - На какие технологии нужно налегать, куда бежать вперед?
    - Какие чудеса строить?
    - Какие общественные институты открывать?
    - "Разжираться" или "спамить города"?...

    - У кого какие кейсы удачные за японцев были?

    Вроде бы нужно делать упор на военную победу... Значит нужно пробовать честь, бежать в самураев... Но до самураев нужно успеть в рыбацкие лодки, еще и специфика выбора городов, пантеона...
    Расскажите какие есть мысли по поводу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #435
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток!

    Начал играть за Японию и "воткнул". Не могу понять как строить "идеальную стратегию"?
    - На какие технологии нужно налегать, куда бежать вперед?
    - Какие чудеса строить?
    - Какие общественные институты открывать?
    - "Разжираться" или "спамить города"?...

    - У кого какие кейсы удачные за японцев были?

    Вроде бы нужно делать упор на военную победу... Значит нужно пробовать честь, бежать в самураев... Но до самураев нужно успеть в рыбацкие лодки, еще и специфика выбора городов, пантеона...
    Расскажите какие есть мысли по поводу?
    Играть нужно от условий, а не от нации. Япония, Австрия, Португалия - какая разница? Просто развивайся так, как тебе удобнее на данной карте с данными противниками и изучай то, что нужно именно в этой игре, а не "абстрактные" самураи или лодки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #436
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Играть нужно от условий, а не от нации. Япония, Австрия, Португалия - какая разница? Просто развивайся так, как тебе удобнее на данной карте с данными противниками и изучай то, что нужно именно в этой игре, а не "абстрактные" самураи или лодки.
    Какие нибудь конкретные кейсы или примеры про японцев есть? Хотелось бы почитать что-нибудь кроме совета, применимого к любому вопросу про данную игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #437
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Какие нибудь конкретные кейсы или примеры про японцев есть? Хотелось бы почитать что-нибудь кроме совета, применимого к любому вопросу про данную игру.
    Кейсы про японцев? Ну например, старайтесь выйти на море, чтобы воспользоваться национальным бонусом на лодки. Быстрое открытие обработки бронзы не только увеличит производство, но и позволит понять, стоит ли надеяться на самураев или лучше по-быстрому выйти в арбалетов и завершить игру в средневековье.

    Не стоит затягивать средневековую войну, лучше сделайте передышку после успешных или неуспешных действий на фронте вплоть до появления стрелков. Иначе шанс потерять всех прокаченных самураев, не дождавшись их апгрейда, очень велик.

    Понимаешь, у японцев не тот бонус, на котором можно строить игру. Вот у Египта, например, на строительстве чудес можно построить стратегию. У ацтеков или индусов отожрать города - лучший вариант. А японцы универсальны. И самураи у них отнюдь не имбалансны, чтобы пытаться на них строить игру. Выход в арбалеты с поддержкой пиками и всадниками будет всё равно сильнее, чем выход в самураев с поддержкой меткими лучниками.

    Лучшее применение уникальным свойствам Японии наверное будет оборонительная позиция до индустриала с параллельным отжором городов морскими караванами и раннее освоение водных ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #438
    сидри, спс за инфу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #439
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    .... И самураи у них отнюдь не имбалансны, чтобы пытаться на них строить игру..
    Ты не раскрыл их потенциал.
    У них в два раза быстрее появляются генералы ... в два раза!
    Что может быть приятнее, чем победоносная война генералами ... бесценно.
    А бонус в строительстве лодок самураями - считаю каким-то издевательством. Ну зачем они нужны на данном этапе?
    Так что селись в хороших местах, подпирай соперника, закрепляйся и пошли крепости как кирпичики ....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  20. #440


    Ребята, у меня тут идея...играя через Австрию!!! никто не пробывал задарить юнитов ГГ, а потом купить ГГ и напасть на противника с тыла?? очень интересно..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 22 из 28 ПерваяПервая ... 12212223 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters