+ Ответить в теме
Страница 12 из 28 ПерваяПервая ... 211121322 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

  1. #221
    В теме про научную победу за 200 ходов, автор дает ссылку на форум их фанатиков (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=416112) где человек пишет в первой стратегии под 6-ым пунктом "Once you get Meritocracy, take the Great Scientist (Когда вы откроете меритократию берите ВУ)."

    Что здесь имееться ввиду? У этой политики абсолютно другие бонусы. Обьясните пожалуйста!

    зы. и что такое ОСС?

    Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #222
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    one city challenge
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #223
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Bebop Посмотреть сообщение
    Что здесь имееться ввиду? У этой политики абсолютно другие бонусы. Обьясните пожалуйста!
    Смотри на даты сообщений. "Научная победа за 200 ходов" писалась, когда балансировочных патчей никто и в глаза не видел...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  4. #224
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    Подскажите пжа-ста:
    а есть где таблицы зависимости стоимости политик от количества городв и количества уже открытых политик?
    Это уже почти неактуальная информация, поскольку в будущем патче формула будет изменена.
    Пока можешь посмотреть в приложенном файле.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #225
    Не хотелось плодить новые темы, поэтому спрошу здесь.
    Кто нибудь пользовался подводными лодками? По идеи они должны мочь плавать на чужой территории. Однако, направляя на чужую территорию, появляется предупреждение о начале войны. При согласии наступает война. И более того, во время войны, проплывая недалеко от врагов(не эсминцы), они как то заметили подлодку, и стали по ней стрелять. Хотя в цивилопедии написано что невидимая пока не стреляет, и может плавать по чужим зонам:
    "Для всех подразделений, кроме эсминцев и других подводных лодок, она невидима до тех пор, пока не начинает атаку. Подводные лодки могут входить на клетки со льдом и проникать на территорию другого государства без объявления войны. "(с) Цивилопедия.
    (Последний патч, русская лицензия)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #226
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    Кто нибудь знает как считается защита города?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #227
    Стартовая защита + население + гарнизонный юнит (он немного добавляет) + оборонительные сооружения. Это приблизительно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #228
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    да это понятно,именно формула и параметры интересовали,сколько прибавляет население,сколько на старте ит.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #229
    Очень интересует вопрос - какие конкретно преимущества получает ИИ при повышения уровня сложности. Может кто-то поделиться информацией? В интернете не смог найти
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #230
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    ускорение производства , науки ит.д. (все процессов) это основное процент ускорение заявисит от уровня сложности (выше 4)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #231
    Цитата Сообщение от Tetraos Посмотреть сообщение
    Стартовая защита + население + гарнизонный юнит (он немного добавляет) + оборонительные сооружения. Это приблизительно.
    Ещё надо добавить технологическое развитие. Насколько я понял зависимость экспоненциальная и весьма не хилая. На точную формулу также хотел бы взглянуть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #232
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    да какая формула,в civ5handicapinfo.xml все есть,там на высших уровнях у компа бесплатныйе техи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #233
    То есть точной информации никто в интернете не видел? А при равной раскачке юниты ИИ не будут иметь преимущества в войне со мной? То есть его читерство придерживается каких-то правил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #234
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    он не читерит а играет по тем же правилам по каким играет человек (в отличие от первой цивы к примеру, где ИИ мог "нарисовать" себе пару юнитов)
    компам дается определенный бонус к производству, деньгам, науке, счастью.
    юнитам никаких поблажек не дается, т.е. 2 одинаковых юнита у игрока и у компа будут иметь равные шансы в битве.
    в виде исключения - бонус против варваров
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #235
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    да какая формула,в civ5handicapinfo.xml все есть,там на высших уровнях у компа бесплатныйе техи
    Не нашел такого файла
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  16. #236
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    посмотри в папке gameplay\xml\gameinfo (civ5handicapinfos.xml)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #237
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315
    Всех с прошедшим праздником!

    Стал глубже разбираться в пятой циве, и возникло несколько вопросов:
    1) Если отряд бессмертных (уникальный юнит персов) подойдет к фонтану молодости (чудо природы), то получит ли он еще одну абилку быстрого восстановления?
    2) добавляются ли в пул счастья прирост счастья во время золотого века?
    3) используется ли для исследования следующей технологий лишние колбочки, оставшиеся с исследования завершенной технологий?
    4) аналогично по еде. Пропадает лишний прирост еды после рождения нового жителя в городе или отправляется в пул еды для следующего жителя?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #238
    3 и 4 однозначно да. 2 по-моему нет. 1 - самому интересно стало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  19. #239
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Во время ЗВ счастье не накапливается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #240
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688


    На первый вопрос, ответ тоже да. И не только бессмертные, ее получают все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

+ Ответить в теме
Страница 12 из 28 ПерваяПервая ... 211121322 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters