При таких стартовых условиях даже небольшая ошибка одного из участников сосиски может привести к поражению в игре, а ведь у нас далеко не все участники являются мастерами игры в сингл. Я сам, например, играю больше в МП, а не в сингл, и опыта игры против ИИ у меня не так много
При этом, ситуация усугубляется еще тем что у каждого участника свой стиль игры.
Поэтому я считаю что в нашей игре должна быть некоторая "амортизационная зона" для ошибок, то есть чтобы мы имели возможность по ходу сосиски делать ошибки, но при этом по ходу игры их исправлять. С другой стороны, всегда должен оставаться существенный риск поражения, которая бы добавляла интереса к игре.






Ответить с цитированием