+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 356

Тема: SCGV_BNW-53: "К светлому будущему"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Думаю в этой сосиске и так всем ясно что победа за нами, вот доигрывать никто не хочет.
    Могу внести элемент суятицы и затуманивания перспективы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #2
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Могу внести элемент суятицы и затуманивания перспективы
    По ходу игры я уже 3 раза пытался внести "элемент суятицы" Не помогло!
    Как-то относительно легко даже на бессмертном оказалось прийти к победе, да еще на большой карте. А ведь большинство голосовало за уровень ниже, и за карту поменьше...
    Не знаю, то ли Dynamic, BlackSun_rus, Вздорный и Джон Старк такие монстры Civ5, что у ИИ заведомо нет шансов,
    то ли с моей легкой руки такая карта удобная сгенерилась,
    или разрабы ИИ были вдребезги пьяны и что-то недоработали,
    или всё сразу...

    А так поддерживаю предложение Джона Старка, если никто не берет сейв до выходных, прощелкать до победного конца с кратким обзором происходящего. Там уже мало что образовательного осталось.
    И надо начинать новую сосиску. Интересное предложение насчет игры от набожности. По крайней мере, это будет не "шаблонная" игра.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315
    Как-то относительно легко даже на бессмертном оказалось прийти к победе, да еще на большой карте. А ведь большинство голосовало за уровень ниже, и за карту поменьше...
    Не знаю, то ли Dynamic, BlackSun_rus, Вздорный и Джон Старк такие монстры Civ5, что у ИИ заведомо нет шансов,
    то ли с моей легкой руки такая карта удобная сгенерилась,
    или разрабы ИИ были вдребезги пьяны и что-то недоработали,
    или всё сразу...
    Мы стартовали в очень хорошем месте для мирной игры на научную победу:
    1) из близких соседей только одна цива, достаточно мирная по характеру Византия. Если бы стартовали посередине большого континента между тремя четырьмя воинственными цивами могла бы сложится другая песня...
    2) заполучили четыре хороших места с горой для основания городов
    3) заполучили чудо столицу с легендами пустыни и множественными петрохолмами. ИМХО, с такой столицей мы смогли бы без большого труда отбиваться от двух воинственных цив, наседающих с двух сторон, но даже этого не понадобилось.

    Я на их фанатиках однажды видел как выкладывали первоначальный сейв за ирокезов на сложности Император. Единицы из тех кто брался играть в этот сейв сумели добиться победы, несмотря на свой большой опыт игры в сингле. Так что от стартовой ситуации шансы на победу достаточно сильно зависят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Я уже писал - Пангея+, Бессмертный (для начала), 5 противников: Зулуссы, Гунны, Турки, Майя, Германия, Греки. + 5ГГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    Я уже писал - Пангея+, Бессмертный (для начала), 5 противников: Зулуссы, Гунны, Турки, Майя, Германия, Греки. + 5ГГ.
    При таких стартовых условиях даже небольшая ошибка одного из участников сосиски может привести к поражению в игре, а ведь у нас далеко не все участники являются мастерами игры в сингл. Я сам, например, играю больше в МП, а не в сингл, и опыта игры против ИИ у меня не так много
    При этом, ситуация усугубляется еще тем что у каждого участника свой стиль игры.
    Поэтому я считаю что в нашей игре должна быть некоторая "амортизационная зона" для ошибок, то есть чтобы мы имели возможность по ходу сосиски делать ошибки, но при этом по ходу игры их исправлять. С другой стороны, всегда должен оставаться существенный риск поражения, которая бы добавляла интереса к игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Джон Старк Посмотреть сообщение
    При таких стартовых условиях даже небольшая ошибка одного из участников сосиски может привести к поражению в игре
    ===
    Поэтому я считаю что в нашей игре должна быть некоторая "амортизационная зона" для ошибок
    ===
    С другой стороны, всегда должен оставаться существенный риск поражения, которая бы добавляла интереса к игре.
    Тем ответственнее!
    ===
    Амортизационная зона - Бессмертный, а не божество, можно ещё типы победы оставить лишь культура и общая...
    ===
    Вот этот то риск и пытаюсь обострить.

    Кроме того, даже с такими настройками риск проигрыша по сути до современности, до этого времени надо предпринимать меры по облому лидера и не дать себя забодать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315

    Джон V Старк

    Победный сейв: SCGV_BNW-53_280.Civ5Save

    Хронология деятельности на посту Председателя Верховной Коммунистической Партии Шошонской Социалистической Республики, Джона V Старка, племянника Джона IV, с 250-го по 280-ый ходы.

    251 ход
    Родился еще один ВУ

    255 ход
    Зулусы принимают порядок





    256 ход
    Закончили строительство Кремля. Принимаем Пятилетний план в качестве бесплатной политики.

    258 ход
    Изучили Ракетостроение. В столице начинаем работу над программой Союз.

    260 ход
    ВУ родился в Агайдике. Резолюция по субсидированию искусства была одобрена большинством голосов Конгресса





    263 ход
    Исследовали Спутники. Закончили Программу Союз. Телескоп Хаббл начинаем в столице. Берем идеологию Пионеры Космоса. Если бы взял Железный занавес в качестве догмата, возможно что победили бы на пару тройку ходов раньше. Но, не уверен.
    Взрываем ученого - открываем Двигатель ВС. Направляем исследования к Робототехнике.
    В Те-моаке начали строить Мостик КК (16 ходов).



    264 ход
    Византия принимает Порядок. Создан ООН. Взрывом ученого открыли Общевойсковую бригаду.

    265 ход
    Швеция из-за идеологического давления меняет свой строй на Порядок.
    Великий Художник родился в столице. Изучили Компьютеры. Взорвали еще одного ВУ.







    266 ход
    Открыли Робототехнику. Купили завод КК в Те-моаке за 700 золотых.
    Купили ВУ за веру. Взрывом ВУ открыли Нанотехнологию.
    Купили в Агайдике завод КК и заказали там же строительство системы анабиоза КК. (14 ходов).

    267 ход
    Открыли Ядерную Физику. Взрывом ВУ изучили Расщепление атома.
    Купили в Похокви завод КК.



    268 ход
    Взрывом ВУ изучили Современную баллистику. Теперь идем к Физике элементарных частиц.
    В Похокви заказываем Ракетоноситель КК (14 ходов).
    В Гошуте купили завод КК и начинаем строить ракетоноситель КК (15 ходов).
    ВХ запускает ЗВ.





    269 ход
    Открыли Криогенику. Взрывом ВУ открыли Пенициллин.

    270 ход
    Взрывом ВУ исследовали Экологию.
    В Гошуте покупаем миссионера (так как вряд ли накопим достаточно веры до следующего ВУ (1500 веры) до конца игры).





    271 ход
    В столице достроили Телескоп Хаббл. Теперь она начинает работу над третьим Ракетоносителем КК.
    Взрывом ВУ изучили Дальнюю Связь.

    272 ход
    Изучили Тактику мобильной связи. Взорвали последнего ВУ.
    Купили в Те-моаке аэропорт. Моя ошибка была в том что не построил аэропорты в столице и еще в двух городах, не соединенных со столицей железной дорогой. Если бы ИИ не давали золото в долг под проценты, то пришлось бы построенные детали КК вести из этих городов в столицу по бездорожью, что отсрочило бы нашу победу.





    273 ход
    Открыли Физику элементарных частиц.
    Больше колбочки нам не нужны, поэтому перебросил ученый люд на добычу молотков и золота.
    В Те-моаке после Мостика КК строим Двигатель КК.







    274 ход
    В столице купили аэропорт за 740 золотых.

    275 ход
    ВИ ускорил двигатель КК в Те-моаке.
    Купили в Похокви аэропорт и туда улетел из столицы второй ВИ.





    276 ход
    ВИ ускорил постройку детали КК в Похокви.

    277 ход
    Достраиваем детали КК и отправляем в столицу.

    278 ход
    За 200 золотых купили союзному ГГ, Софии, урановую шахту. На всякий пожарный

    280 ход

    Последняя деталь КК доставляется в столицу. Ура, товарищи! Мы достигли Научной победы! Все остальные народы мира и их лидеры преклоняются перед нашими величайшими научными достижениями...



















    Если кому интересно будет, сейв, сделанный за два хода до победы: SCGV_BNW-53_278.Civ5Save
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. SCGV_BNW-52 "Светлейшая республика"
    от Daemon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 371
    Новое: 24.09.2013, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters