+ Ответить в теме
Страница 15 из 50 ПерваяПервая ... 514151625 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 981

Тема: Игровые вопросы Civilization V

  1. #281
    Как только вышла цив5 много в неё играл. Так при захвате городов надо было строить суды, иначе очень сильно просаживалось счастье.
    Играю в БНВ - теперь, когда марионетку аннексирую и покупаю суд, счастье не меняется, или увеличивается на 1, если город больше 10 (а это редко бывает).
    Вопрос: у меня глюки, или теперь действительно меньше несчастья в марионетках, и в принципе можно их оставлять такими тотально?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #282
    Кто знает, в каком xml файле какой параметр отвечает за появление варваров(восстание) на своей территории?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #283
    Хочу посмотреть как определяется частота и место респавна
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #284
    В сетевой игре возникла интересная ситуация - поставил у столицы соперника две крепости и планировал ещё и третью влепить, но не успел, столица пала. Вопрос - юниты в городе будут получать урон от всех крепостей или только от одной?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Переместил в "Civ5 - Игровые вопросы"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #286
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от Euler Посмотреть сообщение
    В сетевой игре возникла интересная ситуация - поставил у столицы соперника две крепости и планировал ещё и третью влепить, но не успел, столица пала. Вопрос - юниты в городе будут получать урон от всех крепостей или только от одной?
    Конечно от одной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  7. #287
    Создался у меня Великий музыкант , дай думаю его в туризм пристроить , а кнопка создать шедевр недоступна , типа вам некуда положить его шедевр , какой тип постройки нужен что бы положить музыкальный шедевр , хотел послать в мировой турне , а отношения с соседями накручены до предела , открытые границы не дают ставить. Вообшем мотается горемыка , даже в ГГ его не берут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #288
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Civil Посмотреть сообщение
    Создался у меня Великий музыкант , дай думаю его в туризм пристроить , а кнопка создать шедевр недоступна , типа вам некуда положить его шедевр , какой тип постройки нужен что бы положить музыкальный шедевр , хотел послать в мировой турне , а отношения с соседями накручены до предела , открытые границы не дают ставить. Вообшем мотается горемыка , даже в ГГ его не берут.
    Опера.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #289
    Только что заметил (возможно для многих это давно не секрет): при расформировании устаревшего юнита вы получите золото пропорционально его здоровью. Два воина маори перевелись в деньги: целый на 18 монет, еле живой на 3 (эпическая скорость). Люди, будьте бдительны!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  10. #290
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Только что заметил (возможно для многих это давно не секрет): при расформировании устаревшего юнита вы получите золото пропорционально его здоровью. Два воина маори перевелись в деньги: целый на 18 монет, еле живой на 3 (эпическая скорость). Люди, будьте бдительны!
    Не обращал внимания, спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #291
    Сделали постановление "международные игры". Кто больше всех вложит производства, тот больше всех сливок и снимет.
    Так как принять участие в производстве? Никак не пойму, в городе выбрать ничего нельзя, рабочих послать нельзя, как это делается? Первый такой проект я упустил так и не поняв что делать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #292
    Цитата Сообщение от Bester Посмотреть сообщение
    Сделали постановление "международные игры". Кто больше всех вложит производства, тот больше всех сливок и снимет.
    Так как принять участие в производстве? Никак не пойму, в городе выбрать ничего нельзя, рабочих послать нельзя, как это делается? Первый такой проект я упустил так и не поняв что делать...
    В городе выбираешь проект Международные игры. Он под проектами Исследования и Капитал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #293
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Bester Посмотреть сообщение
    Сделали постановление "международные игры". Кто больше всех вложит производства, тот больше всех сливок и снимет.
    Так как принять участие в производстве? Никак не пойму, в городе выбрать ничего нельзя, рабочих послать нельзя, как это делается? Первый такой проект я упустил так и не поняв что делать...
    Если Конгресс принял, то проект должен быть доступен к строительству на следующий ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #294
    Вопрос один. Подскажите, с какого момента скаут получает двойные очки передвижения по холмам.
    Вопрос два. Где выгоднее поставить город. На золотой шахте или рядом с ней.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #295
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Andrew_Sh Посмотреть сообщение
    Вопрос один. Подскажите, с какого момента скаут получает двойные очки передвижения по холмам.
    Любой(?) юнит, прошедший рядом с Килиманджаро.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #296
    Мой генерал случайно спустился на воду перед вражеским капером (не варвар). После атаки потерял 68 очков здоровья и получил 6 очков опыта (+50% опыта с чести). Это нормально????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  17. #297
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Мой генерал случайно спустился на воду перед вражеским капером (не варвар). После атаки потерял 68 очков здоровья и получил 6 очков опыта (+50% опыта с чести). Это нормально????
    Да великие люди на воде иногда крепче морских. Например подлодка утопит капер, линейный корабль и фрегат, но только повредит генерала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #298
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Мой генерал случайно спустился на воду перед вражеским капером (не варвар). После атаки потерял 68 очков здоровья и получил 6 очков опыта (+50% опыта с чести). Это нормально????
    Начиная с определенного момента - не помню точно какого (вроде теха определенная должна иметься), любой наземный юнит, забредший на морские клетки начинает иметь некий уровень защиты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #299
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Да великие люди на воде иногда крепче морских. Например подлодка утопит капер, линейный корабль и фрегат, но только повредит генерала.
    Ну если атаковать издалека, например, рабочего на суше, то нанесешь ему 40 единиц урона Получается, если атаковать издалека, на уничтожение рабочего на суше надо 3 выстрела
    За это отвечает параметр NONCOMBAT_UNIT_RANGED_DAMAGE в файле GlobalDefines.xml
    Хорошо бы его сделать равным 100

    Ну а насчет генерала на море, ну не знаю, он должен иметь определенную защиту в ближнем бою, о которой написано чуть ниже Или ты атакуешь генерала на воде издалека?

    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Начиная с определенного момента - не помню точно какого (вроде теха определенная должна иметься), любой наземный юнит, забредший на морские клетки начинает иметь некий уровень защиты
    Не знаю, как было раньше, но в 1.0.3.18 всякий юнит на борту имеет определенную защиту, зависящую от текущей эры
    За это отвечает параметр EmbarkedUnitDefense в файле CIV5Eras.xml
    Так, например, в древности эта сила равна 3, в античности 4, в средневековье 6 и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  20. #300


    Меня ещё удивили отлетающие цифры опыта от генерала. Это графическая недоработка? Вряд ли существует переменная для накопления опыта у генерала, ведь у великих нет прокачек.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

+ Ответить в теме
Страница 15 из 50 ПерваяПервая ... 514151625 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Простые вопросы по игре Civilization VI
    от uchenik в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 212
    Новое: 12.05.2018, 17:14
  2. вопросы по BTS
    от stago в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 07.07.2016, 19:50
  3. Вопросы по интерфейсу Civilization V
    от Ambassadore в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 29.09.2010, 13:32
  4. Игровые движки
    от lllexa в разделе Своя игра
    Ответов: 7
    Новое: 09.02.2005, 09:30

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters