Закрытая тема
Страница 26 из 83 ПерваяПервая ... 162526273676 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 501 по 520 из 1645

Тема: Civilization V: Brave New World - аддон летом 2013

  1. #501
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Да, войн явно меньше.
    У меня выпадает уведомление справа, что торговый путь порушен, когда караван убивают, за точность не уверен, но уведомление точно есть.
    это наверное имеется ввиду подключение к торговой сети (не караваном а просто портом). просто корабль вражеский рядом с морским городом стоит. (иконка треугольник из шариков). я засек как варвары убили мое торговое судно, и при этом никаких уведомлений не было. кстати варвары размножаются когда захватывают караван.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #502
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    это наверное имеется ввиду подключение к торговой сети (не караваном а просто портом). просто корабль вражеский рядом с морским городом стоит. (иконка треугольник из шариков). я засек как варвары убили мое торговое судно, и при этом никаких уведомлений не было. кстати варвары размножаются когда захватывают караван.
    не, у меня морских городов не было, только караваны, уведомление было когда караван погиб
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #503
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение

    Пока выглядит так, что надо быстро втыкать 2й город, гнать туда 4 караванных яблока в ход (или все 7-8 если по морю), строить там амбар, 2-й караван и начинать гнать яблоки в столицу. И вполне можно сидеть в этих городах до НК или вообще до мастерских, которые позволят отправлять молотки в следующие города.
    Не выйдет. Второго каравана не дадут сразу. Только после мореплавания открывается возможность второго торгового пути.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #504
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Вот не понял ни разу смысла возить караваны в другие государства. На более высоких сложностях может и имеет смысл торговать с соседом, если он обгоняет по науке (что тоже не есть гуд), а на короле смысла в торговых путях в чужие города я не заметил. Ты им колбы (у меня было 8) и монетку, они тебе 5 монет, размен невыгодный, выгоднее отправить еду или молотки в свой город.
    По деньгам кстати пока даже сказал бы что все стало проще, города получаются большие, выхлоп с дорог большой, ну и с продажи ресов прилично набирается потихоньку.
    А если отправлять яблоки или молотки по морю, то их будет 7-8 (в 2 раза больше сухопутных). Это примерно то, что я хотел, некоторое дополнительное преимущество морских городов (еще маяк у них сразу морские ресы обрабатывает). Трусы, уходящие с моря и не заселяющие побережье, должны что-то терять

    Тут только проблема уже со счастьем быстро начинается. Складывается впечатление что этими караванами и судами выгодно кормить столицу (она меньше счастья требует если через Традицию, конечно). А насчет быстрого откармливания остальных городов надо семь раз примерить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  5. #505
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Chernish Посмотреть сообщение
    Не выйдет. Второго каравана не дадут сразу. Только после мореплавания открывается возможность второго торгового пути.
    Ну так выучить это же одна из ранних тех. Второй город с амбаром тоже не сразу появляется. Кроме того, тут уже новая мысль - первый караван отправлять В столицу, а не ИЗ нее, а второму городу он рано может и вообще не нужен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  6. #506
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Ну так выучить это же одна из ранних тех. Второй город с амбаром тоже не сразу появляется. Кроме того, тут уже новая мысль - первый караван отправлять В столицу, а не ИЗ нее, а второму городу он рано может и вообще не нужен.

    Смотря где второй город поставить. Если в горах или в тундре - то еще как нужен. +4 еды -очень неплохой толчок к росту.
    Интересные изменения в стратегии пошли.
    Один город (буст по науке) + марионетки - больше не работает. Городов надо два. А марионеток вообще как бы и не надо - штраф к науке + красные рожи. Похоже что для военных держав типа Ассирии самая выгодная стратегия будет - строить военные здания, рушить все захваченные города, науку развивать трофейными технологиями а на деньги от грабежа покупать ГГ, которые дадут и еду и счастье...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #507
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Chernish Посмотреть сообщение
    Смотря где второй город поставить. Если в горах или в тундре - то еще как нужен. +4 еды -очень неплохой толчок к росту.
    Да, это надо рассчитывать. По идее, второй город должен быстро сконвертировать эти яблоки в молотки (за счет шахт).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  8. #508
    как разрушить (и можно ли) города и здания в городе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #509
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Короче говоря, морская внутренняя торговля это просто чума. Да, с морским городами надо думать о защите, флоте и разведке.
    Но 8 яблок в ход вместо 4, или 8 молотков вместо 4 это нечто.
    Сейчас сыграли на Пангее дуэльку, мне там очень повезло с расположением, что можно все 4 города поставить на одном побережье в защищенных местах. В итоге, в средневековье плавает 4 торговых судна. Две возят 16 (!!!!) яблок в столицу (привет Висячим Садам). Еще две по 8 молотков в новые два города, которые отстраивают здания со сверхсветовой скоростью.

    Еще есть интересная фишечка для защиты морской (точнее, прибрежной) торговли. Если города ставить так, что между ними по морю ровно 3 тайла, то судно будет вести торговлю прямо из порта в порт
    Так как, плавает оно на 4. И ограбить такой караван нельзя никак
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  10. #510
    Цитата Сообщение от DecimusXIV Посмотреть сообщение
    Имеются ли линуксоиды тут?
    Я играю под wine
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Mechael; 15.07.2013 в 07:55.

  11. #511
    Начал играть за Марокко. Построил в единственном городе Петру, сверху еще 2 каравана, рынок, Ост-Индскую компанию и караван-сарай - имею больше 50 золота в ход в Средневековье.
    Считай в столице строю только чудеса, а здания и юниты покупаю.
    И действительно, ИИ стал до противного миролюбив. Всю игру у меня был только один дуболом, но ни один из двух соседей (Польша и Бразилия) не осмелился его проверить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #512
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    И действительно, ИИ стал до противного миролюбив. Всю игру у меня был только один дуболом, но ни один из двух соседей (Польша и Бразилия) не осмелился его проверить.
    может они принимают в расчет экономический потенциал? типа, если они нападут - ты быстро накупишь юнитов и отобьешься...

    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    не, у меня морских городов не было, только караваны, уведомление было когда караван погиб
    да, при разграблении каравана таки делается уведомление. иконка такая же как при блокаде города.
    но куда-то караваны еще деваются, у меня три каравана пропало при объявлении римом войны. хотя в рим ходил только один караван, и уведомлений не было. может, какой-то баг.

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Если города ставить так, что между ними по морю ровно 3 тайла, то судно будет вести торговлю прямо из порта в порт
    Так как, плавает оно на 4. И ограбить такой караван нельзя никак
    караван кажись автоматически грабится при прохождении через клетку на которой стоит враг. я так ограбил римский караван например. хотя, может, он должен закончить ход в клетке с врагом? все же мне кажется первое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  13. #513
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    И действительно, ИИ стал до противного миролюбив. Всю игру у меня был только один дуболом, но ни один из двух соседей (Польша и Бразилия) не осмелился его проверить.
    Да, я тоже удивлен - обычно ИИ застраивается войсками, а теперь их вообще не видно, я по силе на одном из первых мест со стартовым Воином и Луко-Скаутом... на 100 ход в тестовой игре на Короле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #514
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    караван кажись автоматически грабится при прохождении через клетку на которой стоит враг. я так ограбил римский караван например. хотя, может, он должен закончить ход в клетке с врагом? все же мне кажется первое.
    Автоматически точно не грабится, там такое же действие, как при разрушении улучшений, отнимает 1 ход и даёт 100 золота.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #515
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Автоматически точно не грабится, там такое же действие, как при разрушении улучшений, отнимает 1 ход и даёт 100 золота.
    ты думаешь я вру?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  16. #516
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    кстати кто нибудь знает по какому принципу дается тематический бонус за артефакты?
    я заметил есть бонус за одну эру +1
    но иногда бывает +2, закономерности не увидел.

    также интересно как определяется сколько туризма даст концерт и сколько культуры политический трактат.
    со временем выхлоп увеличивается, но, по крайней мере для музыкантов - только для "новорожденных", т.е. число определяется при рождении и сохраняется "на всю жизнь".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  17. #517
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    также интересно как определяется сколько туризма даст концерт и сколько культуры политический трактат.
    со временем выхлоп увеличивается, но, по крайней мере для музыкантов - только для "новорожденных", т.е. число определяется при рождении и сохраняется "на всю жизнь".
    про концерт не знаю, не видел. По писателю выхлоп приблизительно также считается как от ученого. Похоже, что выхлоп будет равен сумме накопленной культуры за последние 8 ходов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #518
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    кстати кто нибудь знает по какому принципу дается тематический бонус за артефакты?
    я заметил есть бонус за одну эру +1
    но иногда бывает +2, закономерности не увидел.
    Мне кажется, если и эпоха, и нация отличаются - то +2, если только одно - то +1. Но не уверен.

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    также интересно как определяется сколько туризма даст концерт и сколько культуры политический трактат.
    со временем выхлоп увеличивается, но, по крайней мере для музыкантов - только для "новорожденных", т.е. число определяется при рождении и сохраняется "на всю жизнь".
    Да как у ученого - культура/туризм за последние n ходов.

    Такой вопрос:
    Есть ли смысл пилить дороги по пути следования караванов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #519
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Daemon712 Посмотреть сообщение
    Такой вопрос:
    Есть ли смысл пилить дороги по пути следования караванов?
    Сложилось впечатление, что на внутреннем сухопутном маршруте без соединения дорогами выдавало +3 еды вместо +4. Маршрут дороги с трассой каравана при этом не совпадал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  20. #520


    Маршрут каравану как-то можно переназначить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

Закрытая тема
Страница 26 из 83 ПерваяПервая ... 162526273676 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 95
    Новое: 23.02.2020, 20:51
  2. World Builder для Civilization 5
    от banner20 в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 148
    Новое: 23.02.2020, 17:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters