Закрытая тема
Страница 45 из 63 ПерваяПервая ... 3544454655 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 881 по 900 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #881
    Цитата Сообщение от veterokkk Посмотреть сообщение
    подскажите можно ли добавить религий и корпораций в игру?
    Assets\XML\GameInfo
    CIV4CorporationInfo.xml
    CIV4ReligionInfo.xml
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #882
    А значки к ним где прикручивать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #883
    Цитата Сообщение от veterokkk Посмотреть сообщение
    А значки к ним где прикручивать?
    Assets\Res\Fonts
    GameFont.tga
    GameFont_75.tga
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #884
    А где задаётся каким Великим создаётся корпорация?

    Уже сам нашёл.
    Через UnitInfos.xml
    тег <Buildings>

    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Assets\Res\Fonts
    GameFont.tga
    GameFont_75.tga
    А где задаётся ссылка на этот файл? Как объяснить программе, что в данном случае я хочу видеть именно этот значок?

    И как вообще редактировать эти .tga?

    Народ, да как назначить новые значки-то? У меня после редактирования GameFont.tga и GameFont_75.tga в Gimp мод вообще не запускается!!!

    Блин! Никак не могу понять, как там работать с альфа-каналом. Вроде делаю всё по инструкции (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=181119), а мод всё равно вылетает.
    Мужики, помогите!!!

    Кстати, кто знает как уменьшить/подвинуть значки корпораций в интерфейсе, чтобы новые за экран не вылезали?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Сальвадор; 29.11.2012 в 17:00.

  5. #885
    Народ, нужна помощь! Не понятно с чего все значки из GameFont.tga и GameFont_75.tga (радость, недовольство, здоровье и т.д.) стали считываться не с той строки (а со следующей). Кто знает, от чего такое может быть или хотя бы где задаются ссылки на значки?

    Разобрался. Делюсь опытом.
    Эмпирическим путём выяснил, что проблема в файле ресурсов. Просмотрев скрипт, догадался, что превышено количество ресурсов. Пришлось один удалить. Помогло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Сальвадор; 30.11.2012 в 23:18.

  6. #886
    Кому-нибудь удавалось "в деревеньках"
    1) заменить выдаваемые науки на "ресеч пойнты"?
    2) сделать так что-бы награды менялись в зависимости от года?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  7. #887

    Религиозные столкновения

    Хочу дополнительно к межнациональной вражде добавить религиозные столкновения.
    В связи с этим возникли вопросы:
    Как средствами питона определить
    1) число религий в городе?
    2) религиозную парадигму?
    3) уровень сложности, на котором идет игра?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #888

    Дерево технологий

    И еще вопрос: как сделать, чтобы в дереве технологий отображались только те техи, которые уже исследованы, или к исследованию которых можно приступить немедленно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #889
    Цитата Сообщение от Tompson Посмотреть сообщение
    Как средствами питона определить
    1) число религий в городе?
    2) религиозную парадигму?
    3) уровень сложности, на котором идет игра?
    1)
    Код:
       iCount = 0
       iNumReligionInfos = gc.getNumReligionInfos()
        for i in range(NumReligionInfos):
          if pHeadSelectedCity.isHasReligion(i):
             iCount += 1
    или pHeadSelectedCity.getReligionCount()
    2) По подробней
    3) Эта функция, вроде, не выведена в питон. Попробуй CyGame().getHandicapType() или gc.getGame().getHandicapType(). Если получится, то получишь число соответствующее сложности начиная с 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #890
    Благодарю за помощь!
    Про религиозную парадигму: какой строй сейчас у игрока - Язычество, Оргрелигия, Теократия, Пацифизм или Свобода вероисповедания?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #891
    Цитата Сообщение от Tompson Посмотреть сообщение
    Благодарю за помощь!
    Про религиозную парадигму: какой строй сейчас у игрока - Язычество, Оргрелигия, Теократия, Пацифизм или Свобода вероисповедания?
    pPlayer.getCivics(iCivic)
    где iCivic индекс религиозной парадигмы. То есть, считаем какой по счету столбик с религиозными парадигмами в твоем моде и отнимаем 1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #892

    Вопрос про Privateer

    Пытался сделать, что бы Приватер по аналогии с Каравеллой мог перевозить особых людей. Однако изменение значений в XML:
    <SpecialCargo>SPECIALUNIT_PEOPLE</SpecialCargo>
    <DomainCargo>DOMAIN_LAND</DomainCargo>
    <iCargo>1</iCargo>
    приводит лишь к изменению информации о корабле, а сами О.Л. упорно не желают заходить на борт. Что странно, так как если проделать такую же операцию с другим кораблём (например Ship of The Line), то всё работает. Кто-нибудь знает в чём тут дело?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #893
    Уважаемые мододелы!
    Разрешите уточнить 2 момента:
    1) В моде С2С в 9 случаев из 10 при запуске игры изображение на экране не соответсвует играбельному.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ4screenshot0000l.jpg
Просмотров: 11
Размер:	32.3 Кб
ID:	6171
    В чём кроется причина этих графических ошибок?

    2. Относительно мода EoW. В этом замечательном моде есть фишка - добавление любого кол-ва трейтов лидерам.
    Есть где-либо отдельный плагин для безболезненной установки его на другие моды или как глубоко необходимо углубляться в моддинг, чтобы добавить такую функцию при старте?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #894
    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    Уважаемые мододелы!
    Разрешите уточнить 2 момента:
    1) В моде С2С в 9 случаев из 10 при запуске игры изображение на экране не соответсвует играбельному.
    Вложение 6171
    В чём кроется причина этих графических ошибок?
    Удали CIV4TerrainInfos.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #895

    Усложним жизнь агрессору

    Есть желание усложнить жизнь агрессорам и геноцидникам, сделать так, чтобы после разрушения захваченного города отношение к игроку ухудшалось со стороны всех остальных.
    Где прописаны отношения к игроку в зависимости от его действий?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #896
    Подскажите в чем проблема не могу заменить модель форта (построка работником)
    Файл - CIV4ArtDefines_Improvement.xml
    строка -
    ART_DEF_IMPROVEMENT_FORT
    ...
    NIF - забиваю нужный мне путь к файлу nif модели.

    Модель меняется только в цивилопедии а работники строят старый форт??

    Не получилось и тупо увеличить размер старого форта

    тутже fScale - увеличиваю число - размер меняется только в цивилопедии на карте он прежний ( хотя fInterfaceScale не трогаю)??

    Вроде пересмотрел все связанные с объектами файлы но нужного не нашел менять полагаю нужно строку отвечающую за изменение модели при переходе эпох- но где этот файл??
    - в - CIV4ImprovementInfos.xml - нет этих строк одна только ссылка на Xml модели - IMPROVEMENT_FORT - (ArtDefineTag - ART_DEF_IMPROVEMENT_FORT) - надеюсь изложил не путанно если кто знает подскажите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #897
    Помню, где-то видел, но никак не могу найти, как сделать, чтоб ИИ не перся через полмира, чтоб объявить мне войну, а ковырялся со своим соседями? Ему-то пофиг, а мне неудобно воевать на расстоянии. Кому не трудно подскажите тропку, пожалуйста
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #898
    Цитата Сообщение от Артемидий Посмотреть сообщение
    Помню, где-то видел, но никак не могу найти, как сделать, чтоб ИИ не перся через полмира, чтоб объявить мне войну, а ковырялся со своим соседями? Ему-то пофиг, а мне неудобно воевать на расстоянии. Кому не трудно подскажите тропку, пожалуйста
    Ищи тут Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
    Тут описание http://modiki.civfanatics.ru/index.p...eaderHeadInfos
    Вроде iMaxWarMinAdjacentLandPercent - Минимальный процент пограничных тайлов с соперником от общей территории цивилизации, при котором AI может объявить войну
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #899
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Подскажите в чем проблема не могу заменить модель форта (построка работником)
    В CIV4ImprovementInfos для форта задано
    <bUseLSystem>1</bUseLSystem>
    Это отсыл к файлу CIV4PlotLSystem
    Там для разных эпох прописаны свои нифы для форта.
    Возможно, там стоит попробовать поменять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #900


    Цитата Сообщение от mvm70 Посмотреть сообщение
    В CIV4ImprovementInfos для форта задано
    <bUseLSystem>1</bUseLSystem>
    Это отсыл к файлу CIV4PlotLSystem
    Там для разных эпох прописаны свои нифы для форта.
    Возможно, там стоит попробовать поменять.
    Спасибо огромное! Действительно этот файл - я бы сам не нашел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 45 из 63 ПерваяПервая ... 3544454655 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters