• Tompson

    Опубликовано 19.04.2020 16:12
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5

    Для придания реализма игре явно не хватает экономических кризисов.

    Как можно реализовать "антизолотй век" - чтобы временно снижалась доходность от тайлов?
    Или как на время снизить доходность от торговых путей?
    Опубликовано 28.09.2013 22:18     Число просмотров: 4428 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости реала


    Vas_Mod_0.8 http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip – попытка сделать динамическое дерево технологий для Civilization IV.

    Всегда раздражало, что исследования можно точно спланировать от каменного века до современности, подсмотрев как будет развиваться наука эпоху спустя, а после ряда игр дерево технологий и вовсе становится изученным только что не наизусть.
    В Vas_Mod_0.8 дерево технологий скрыто, отображаются только изученные технологии. Запустив dynamictech.exe можно создать для каждой партии новое дерево технологий, ну и конечно сохранить/загрузить имеющиеся.
    Кроме того, сделана попытка ускорить игру в современной эпохе, когда победа уже очевидна, воевать неохота, осталось только ходов 300 жать Enter, ожидая триумфальной победы в космической гонке, но оставшиеся 20 соперников, каждый размером в 3 города регулярно ходят войском из 30-ти лучников и 40-ка галеасов в стиле «вышел из города и снова зашел», затягивают каждый ход минут на 10 и делают ожидание невыносимым.
    Теперь при парадигмах «Представительство» и «Всеобщее право голоса» ограничено количество создаваемых юнитов – чтобы минимально чтобы хватило на оборону и создание улучшений. Если же планируется победа конквестом, то никто не запрещает принять полицейское государство и пройтись по всему миру огнем и мечем.

    ***
  • Новости Civilization VI


    Дата выхода: 21 октября 2016

    Инфоцентр Civilization VI

  • Сообщества сайта


  • Опросы сайта

  • Последние комментарии к статьям

  • Последние записи дневников

  • Последние сообщения на форуме

    Кот Бегемот

    Ну, эт я пока просто спросил, что по факту есть, без претензий на то, чтоб сделали. А

    Realism Invictus

    Кот Бегемот 29.01.2026, 20:37 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Сейчас все int. Всё можно конечно, но это надо ковыряться в коде, чтобы переменные переопределить

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 29.01.2026, 18:49 К последнему сообщению
    Кот Бегемот

    А вот вопрос немного поковырявшегося - там модификаторы все integer должны быть? А то я

    Realism Invictus

    Кот Бегемот 29.01.2026, 17:09 К последнему сообщению
    Жирик

    Игроки нужны для мультиплеера?

    мультиплеер Реализм инвиктус

    Жирик 28.01.2026, 21:27 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Нет. Но запрещать выложить как модмод тоже не буду. А то иначе получается я на себя беру ответственность за дальнейшую поддержку.

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 28.01.2026, 02:48 К последнему сообщению
    Жирик

    На самом деле это максимально правильный подход. Учитывая, что ты единственный кто

    Realism Invictus

    Жирик 28.01.2026, 01:27 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Это довольно железобетонное решение. Я в целом доволен тем, что есть сейчас, и распределяю

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 27.01.2026, 23:57 К последнему сообщению
    Жирик

    Ну это уже перегиб откровенный) Я понимаю, что Цивилизация это довольно абстрактная

    Realism Invictus

    Жирик 27.01.2026, 22:32 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Еще в реальности например ходов нет, а все в реальном времени. Тоже отличное поле для

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 27.01.2026, 09:37 К последнему сообщению
    Жирик

    Едой торгуют на потяжении всей истории. Это открывает гигантский пласт для экономики

    С едой неувязочка. И про ресурсы.

    Жирик 27.01.2026, 07:46 К последнему сообщению
Рейтинг@Mail.ru

free counters