Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
Имелся в виду основной цикл обработки событий, если че.
В любой интерактивной программе должен такой быть.
В виндовой так уж точно... он там виндовс процедурой обзывается.

То есть, то и имелось в виду -- чем более стандартно внутри сделана программа,
тем удобнее с ней разбиратся стороннему программисту.
И, как говорит практика и опыт, нестандартные всякие выверты -- нужны редко.
Много реже, чем реально встречаются.
Потому и свидетельствуют о... да, нубстве.
да.. только вот для Unity стандартно это как раз отсутствие основного цикла... а вот то что ты предлагаешь, это как раз выверты...
ты для программ на виндовсе тоже прикручиваешь свой цикл... вместо того, который "виндовс процедурой обзывается"...
Unity это не xna, это более высокоуровневая среда... мерить её по той же xna нельзя...