Результаты опроса: Смогут ли креативщики объединиться - хотя бы в обозримом будущем? (опрос открытый)

Голосовавшие
30. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Точно да

    2 6.67%
  • Скорее да

    2 6.67%
  • Скорее нет

    11 36.67%
  • Точно нет

    9 30.00%
  • Не согласен с постановкой вопроса

    5 16.67%
  • Не определился с ответом (но тогда зачем отвечать?)

    0 0%
  • Свой вариант (опишите)

    1 3.33%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 288

Тема: Что мешает объединить усилия креативщикам от стратегии и как с этим бороться?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    Аку прав, логическое разделение кода просто обязано быть в сложном проекте.

    ничто не мешает писать правильно кроме невежества.
    Ну... неопытность ведь еще.
    Которая таки отличается от невежества.


    а вот главный цикл не обязан присутствовать
    тогда какой-то её заменитель.
    все равно ведь должна быть какая-то точка синхронизации...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    тогда какой-то её заменитель.
    все равно ведь должна быть какая-то точка синхронизации...
    это в реал тайм
    в пошаговой не надо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Имелся в виду основной цикл обработки событий, если че.
    В любой интерактивной программе должен такой быть.
    В виндовой так уж точно... он там виндовс процедурой обзывается.



    упс!
    отредактировал сообщение вместо того чтобы ответить
    прошу прощения
    Peter
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 25.01.2013 в 16:51.
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Имелся в виду основной цикл обработки событий, если че.
    В любой интерактивной программе должен такой быть.
    В виндовой так уж точно... он там виндовс процедурой обзывается.

    То есть, то и имелось в виду -- чем более стандартно внутри сделана программа,
    тем удобнее с ней разбиратся стороннему программисту.
    И, как говорит практика и опыт, нестандартные всякие выверты -- нужны редко.
    Много реже, чем реально встречаются.
    Потому и свидетельствуют о... да, нубстве.
    да.. только вот для Unity стандартно это как раз отсутствие основного цикла... а вот то что ты предлагаешь, это как раз выверты...
    ты для программ на виндовсе тоже прикручиваешь свой цикл... вместо того, который "виндовс процедурой обзывается"...
    Unity это не xna, это более высокоуровневая среда... мерить её по той же xna нельзя...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да.. только вот для Unity стандартно это как раз отсутствие основного цикла... а вот то что ты предлагаешь, это как раз выверты...
    Я и не думал критиковать Юнити фреймворк.
    Он сделан так как сделан,
    и на это были свои причины.


    ты для программ на виндовсе тоже прикручиваешь свой цикл... вместо того, который "виндовс процедурой обзывается"...
    Вообще-то,
    разработка программы под виндовс, именно что и начинается, что с написания своей виндовс процедуры.
    Конечно,
    есть фреймворки, но там она тоже присутствует, просто прячется в иерархии классов.


    Unity это не xna, это более высокоуровневая среда... мерить её по той же xna нельзя...
    Чем более высокоуровневая среда, тем больше специальных знаний надо чтоб её правильно пользоватся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Вообще-то,
    разработка программы под виндовс, именно что и начинается, что с написания своей виндовс процедуры.
    Конечно,
    есть фреймворки, но там она тоже присутствует, просто прячется в иерархии классов.
    есть ещё delphi... и вот сейчас по сути ты предлагаешь прикручивать туда то, к чему ты привык в с++
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    есть ещё delphi... и вот сейчас по сути ты предлагаешь прикручивать туда то, к чему ты привык в с++
    а ты думаеш Делфи сделана как-то по-другому?
    и нет, ничего такого я не предлагаю.


    А так,
    если уже рассуждать про ненаучную фантастику -- как организовать людей,
    то я тут вижу только такие необходимые шаги/моменты:

    1) Требуется достаточно плотное общение этих самых людей,
    без него не будет взаимопонимания.

    2) Необходима идея, интересная для этих людей.

    Это, по крайней мере ТЕ факторы, на которые можно как-то влиять,
    от которых можно как-то отталвиватся.

    Все другие, типа:
    кто готов отдать хотья бы пол года, год времени (1-2 месяца... вряд ли будет какой-то осмысленый результат),
    кто чего умеет и чем хотел бы заниматся,
    у кого какое видение и идеи... ЭТО ВСЕ факторы, во многом случайные и непредсказуемые,
    на которые влиять... никак не получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #8
    Имея определенный опыт (теперь уже могу сказать, что я таковой имею) - если из любителей может и сможет получиться стартапная команда - из пролфессионалов или хотя-бы одного-двоих профи на самом деле вероятность падает в геометрической прогрессии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Имея определенный опыт (теперь уже могу сказать, что я таковой имею) - если из любителей может и сможет получиться стартапная команда - из пролфессионалов или хотя-бы одного-двоих профи на самом деле вероятность падает в геометрической прогрессии
    да, только из профессиональных любителей
    просто любители -- слишком плохо подготовлены, чтобы их поделие взлетело
    просто профи -- слишком пресыщены, амбициозны и... неальтруистичны.

    потому, круг тех "у кого может взлететь", изначально узок.
    а если учитывать и всякие дополнительно сужающие факторы, то и вообще...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #10
    Вот.

    Работа над (собственным) игровым проектом воспринимается тут поди как захватывающая романтика,
    а на самом деле там вот такая подводная часть.

    К сожалению, очень много сил в проекте, пота и крови, было положено на совершенно глупую борьбу хрен знает с чем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  11. #11
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    да, только из профессиональных любителей
    просто любители -- слишком плохо подготовлены, чтобы их поделие взлетело
    просто профи -- слишком пресыщены, амбициозны и... неальтруистичны.

    потому, круг тех "у кого может взлететь", изначально узок.
    а если учитывать и всякие дополнительно сужающие факторы, то и вообще...
    Да по собственному опыту той же русификации цив4 знаю, что чтобы хоть что-то получилось - надо быть маленьким Гитлером. Особенно если проект некоммерческий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Имелся в виду основной цикл обработки событий, если че.
    В любой интерактивной программе должен такой быть.
    В виндовой так уж точно... он там виндовс процедурой обзывается.
    это уж наверно инкапсулировано везде давно
    в современных движках
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Как объединить Человечество?
    от UFOLOG в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 80
    Новое: 27.01.2014, 21:11
  2. Memory allocation faluire- как с этим бороться
    от klepe в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 15.04.2011, 07:52
  3. Как с этим дальше жить?
    от Zuzik в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 02.12.2006, 03:01
  4. Что такое "не везет" и как с этим бороться.
    от Shrek в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 18.07.2005, 16:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters