+ Ответить в теме
Страница 60 из 73 ПерваяПервая ... 105059606170 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,181 по 1,200 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1181
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    3) Может сделать ярмарку? Дает +50% к деньгам, каждый ход переходит из одного города в другой. После ярмарки покупательная активность жителей восстанавливается 10 ходов (5% за ход). Если у игрока больше 10 городов, то ярмарка будет прибавлять 50% в городе. Если 5 городов, то после первого прохода города "истощатся" и эффект от ярмарки будет 25%. Если один город, то в первый ход 50%, а потом только 5%.
    4) Не люблю ограничения.
    7) Ну так и задумано, но где-то ошибка.
    9) Так может вобще запретить в тундре фермы строить? А для современной эпохи сделать теплицы.
    11) Нету исходников от экрана торговли. Разве что самому сделать свой экран торговли.

    Можешь генерировать - генерируй.
    3) если это не шутка, то почитавши про ярмарки http://chinaros.net/ru/articule/334 предлагаю: появляются в средневековье, появляется 1 раз в 5 ходов в случайном городе, где есть замок или монастырь. даёт на один ход: +3 культуры, 1 торговец, +25% денег, +1 молоток, устаревает после открытия экономики. Это проще реализовать. Но, лично мне хотелось бы ещё и Оптовый рынок (1 торговец, +50% денег, +2 молотка, 1 на 10 городов) после открытия экономики.
    9) неплохая мысль
    11) что надо знать чтобы помочь в этом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1182
    11) Программирова ние на начальном уравне
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #1183
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    11) Программирова ние на начальном уравне
    Алгоритмы, формулы достаточной сложности - есть опыт. Язык программирования - подучить могу по ходу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1184
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Алгоритмы, формулы достаточной сложности - есть опыт. Язык программирования - подучить могу по ходу.
    Для начала скачай notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.8.html
    Потом на примере экрана выбора улучшений (вызывается клавиши Q при наведении курсора на один из своих тайлов) попробуй сделать свой.

    Открой папку EoW\Assets\Python и найди следующие файлы

    CvEventManager.py - файл обработки нажатий клавиш.
    EntryPoints\CvScreensInterface.py - файл с вызовами экранов. Именно к нему идет обращение в файле CvEventManager.py при нажатии клавиши Q.
    Screens\CvPlotScreen.py - это новый файл с кодом этого экрана. Вызов идет через файл EntryPoints\CvScreensInterface.py
    Screens\CvScreenEnums.py - список экранов

    изменения для нового экрана помечены VET AI_City в файлах CvEventManager.py, CvScreensInterface.py и CvScreenEnums.py
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 12.02.2012 в 19:13.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #1185
    Переделал алгоритм расстановки жителй по тайлам.
    Боже! Как я задолбался с этими тестами и багами. Два раза в течение десяти дней полностью переделывал этот дурацкий алгоритм, пока не добился нормального результата. Конечно еще встречаются мелькие агрехи, но и они будут со временем исправлены.
    http://www.4shared.com/archive/OD582rJm/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1186
    Улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам в городе
    http://www.4shared.com/archive/6RJ8HArx/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #1187
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам в городе
    http://www.4shared.com/archive/6RJ8HArx/EoW_11.html
    1-Наука всё время падает в нуль.
    2-Нет возможности убрать автоматизацию жителей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1188
    Наконец-то доделал алгоритм расстановки жителей по тайлам. Осталось только оптимизировать коды.
    Мод должен быть уже вполне играбельным.

    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    1-Наука всё время падает в нуль.
    2-Нет возможности убрать автоматизацию жителей
    1)Завтра проверю.
    2)Уже исправил.

    http://www.4shared.com/archive/jb6b_LTo/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #1189
    Немного улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам
    http://www.4shared.com/archive/Ul8UUQuA/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #1190
    Сделал мелкую оптимизацию и исправил мелкую ошибку в алгоритме расстановки жителей по тайлам
    http://www.4shared.com/archive/kfX1bb9-/EoW_11.html

    P.S. Если кто играет, отпишитесь на какой сложности играете и насколько сильно ИИ отстает или выиигрывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 28.02.2012 в 07:40.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #1191
    1) Всё та же ошибка: при наступлении следующего хода если происходит какое-нибудь событие (построился юнит, здание, произошло сражение) процент науки падает в 0%. Приходится почти каждый ход поднимать науку до нужного %.

    2)На акценты еды, золота, молотков в городе не реагирует.

    3) И всё же, будет ли продажа рессурсов по единицам?

    4) А ещё едой тоже во все времена торговали и распределяли по городам по своему усмотрению. И вообще, еда обычно в государстве распределяется более менее равномерно. А в Циве IV и V один город от переедания бунтует, а другой в это время с голоду мрёт. Что думаете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 28.02.2012 в 19:35.

  12. #1192
    Если поставить сильных варваров ИИ отстает безбожно. Часть компьютерных цивилизаций варвары выносят другой части не дают развиваться. Связано это с тем, что никто не успевает открыть и разработать медь, а варвары уже прут фалангистами и приходиться противостоять им дубиносцами. Без варваров оценить ИИ не удалось так как видимо ошибки о которых говорил Генератор в последствии неизбежно приводят к вылетам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1193
    1. Если стоит автораспределение жителей, то наука падает. при выключенной опции все норм( здания и юниты не влияют на науку)
    2. старый прикол про CVerror и т.д. пишет ресурсы и какие большие числа(видимо дерево?)
    3. Монарх сложность, взял все религии себе. Да и в других версиях твоего мода я почти всегда вырывал себе большинство религий(разсе что изначальное место твоего появления будет чрезвычайно бедным). да и в целом видимо я лидер по науке.
    4. Варвары особых проблем не доставили(обычные стоят)
    5. Исчерпаемое железо оказалось неисчерпаемым.

    Молодец, георазведка работает нормально. я большинство месторождений железа и меди открыл с ее помощью. С камнем проблем нет, но мрамора так и не нашел, странно ибо в предыдущих версиях он вроде находился.
    вот сэйв: http://www.4shared.com/file/-Dep4WG8/QuickSave_2.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1194
    Все замечания учту, но на исправления всех указаных багов может уйти неделя, а то и больше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #1195
    Научил город реагировать на акценты еды, молотков и т.д
    Исправил утечку памяти
    Несколько исправлений в алгоритме расстановки жителей по тайлам
    http://www.4shared.com/archive/lM8GhKFW/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #1196
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Исправил утечку памяти
    К сожалению всё та же ошибка с процентами по науке.

    ИИ слишком близко строит свои города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1197
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    К сожалению всё та же ошибка с процентами по науке.
    ИИ слишком близко строит свои города.
    Учту

    Новая версия
    1) Научил ИИ подсчитовать деньги и ресурсы на апгрэйд имеющихся и строящихся юнитов (начинает копить во время изучения технологии, позволяющией апгрэйд)
    2) Если изучаемая технология дает бонусы первооткрывателю, то ИИ кинет все силы на ее изучение (не будет копить деньги и процент на максимум)
    3) Сделал очень хорошую оптимизацию алгоритма проверки возможности к апгрэйду одного юнита в другой (заменил рекурсивную функцию на статический масив)

    http://www.4shared.com/archive/aoLt6GW8/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 03.03.2012 в 12:55.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #1198
    Невозможно основать город. игра вылетает с ошибкой - память не может быть READ. Мрамор был рядом, но требовал 1156 инженерии))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1199
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Невозможно основать город. игра вылетает с ошибкой - память не может быть READ. Мрамор был рядом, но требовал 1156 инженерии))
    У меня города основываются нормально. Проверял в XP и семерке. Выложи сэйв.
    С мрамором ситуация нормальная.


    Исправил обнуление процентов науки
    http://www.4shared.com/archive/AFqw0yF7/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #1200


    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Невозможно основать город. игра вылетает с ошибкой - память не может быть READ.
    Все нашел ошибку. минут через 40 выложу новую версию


    Исправил
    http://www.4shared.com/archive/z-NmzUSu/EoW_11.html


    Если в игре появится сообщение начинающееся на ERROR, то сообщите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 03.03.2012 в 22:54.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 60 из 73 ПерваяПервая ... 105059606170 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters