3) если это не шутка, то почитавши про ярмарки http://chinaros.net/ru/articule/334 предлагаю: появляются в средневековье, появляется 1 раз в 5 ходов в случайном городе, где есть замок или монастырь. даёт на один ход: +3 культуры, 1 торговец, +25% денег, +1 молоток, устаревает после открытия экономики. Это проще реализовать. Но, лично мне хотелось бы ещё и Оптовый рынок (1 торговец, +50% денег, +2 молотка, 1 на 10 городов) после открытия экономики.
9) неплохая мысль
11) что надо знать чтобы помочь в этом?
11) Программирова ние на начальном уравне
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Для начала скачай notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.8.html
Потом на примере экрана выбора улучшений (вызывается клавиши Q при наведении курсора на один из своих тайлов) попробуй сделать свой.
Открой папку EoW\Assets\Python и найди следующие файлы
CvEventManager.py - файл обработки нажатий клавиш.
EntryPoints\CvScreensInterface.py - файл с вызовами экранов. Именно к нему идет обращение в файле CvEventManager.py при нажатии клавиши Q.
Screens\CvPlotScreen.py - это новый файл с кодом этого экрана. Вызов идет через файл EntryPoints\CvScreensInterface.py
Screens\CvScreenEnums.py - список экранов
изменения для нового экрана помечены VET AI_City в файлах CvEventManager.py, CvScreensInterface.py и CvScreenEnums.py
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 12.02.2012 в 19:13.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Переделал алгоритм расстановки жителй по тайлам.
Боже! Как я задолбался с этими тестами и багами.Два раза в течение десяти дней полностью переделывал этот дурацкий алгоритм, пока не добился нормального результата. Конечно еще встречаются мелькие агрехи, но и они будут со временем исправлены.
http://www.4shared.com/archive/OD582rJm/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам в городе
http://www.4shared.com/archive/6RJ8HArx/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Наконец-то доделал алгоритм расстановки жителей по тайлам. Осталось только оптимизировать коды.
Мод должен быть уже вполне играбельным.
1)Завтра проверю.
2)Уже исправил.
http://www.4shared.com/archive/jb6b_LTo/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Немного улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам
http://www.4shared.com/archive/Ul8UUQuA/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Сделал мелкую оптимизацию и исправил мелкую ошибку в алгоритме расстановки жителей по тайлам
http://www.4shared.com/archive/kfX1bb9-/EoW_11.html
P.S. Если кто играет, отпишитесь на какой сложности играете и насколько сильно ИИ отстает или выиигрывает.
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 28.02.2012 в 07:40.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
1) Всё та же ошибка: при наступлении следующего хода если происходит какое-нибудь событие (построился юнит, здание, произошло сражение) процент науки падает в 0%. Приходится почти каждый ход поднимать науку до нужного %.
2)На акценты еды, золота, молотков в городе не реагирует.
3) И всё же, будет ли продажа рессурсов по единицам?
4) А ещё едой тоже во все времена торговали и распределяли по городам по своему усмотрению. И вообще, еда обычно в государстве распределяется более менее равномерно. А в Циве IV и V один город от переедания бунтует, а другой в это время с голоду мрёт. Что думаете?
Если поставить сильных варваров ИИ отстает безбожно. Часть компьютерных цивилизаций варвары выносят другой части не дают развиваться. Связано это с тем, что никто не успевает открыть и разработать медь, а варвары уже прут фалангистами и приходиться противостоять им дубиносцами. Без варваров оценить ИИ не удалось так как видимо ошибки о которых говорил Генератор в последствии неизбежно приводят к вылетам.
1. Если стоит автораспределение жителей, то наука падает. при выключенной опции все норм( здания и юниты не влияют на науку)
2. старый прикол про CVerror и т.д. пишет ресурсы и какие большие числа(видимо дерево?)
3. Монарх сложность, взял все религии себе. Да и в других версиях твоего мода я почти всегда вырывал себе большинство религий(разсе что изначальное место твоего появления будет чрезвычайно бедным). да и в целом видимо я лидер по науке.
4. Варвары особых проблем не доставили(обычные стоят)
5. Исчерпаемое железо оказалось неисчерпаемым.
Молодец, георазведка работает нормально. я большинство месторождений железа и меди открыл с ее помощью. С камнем проблем нет, но мрамора так и не нашел, странно ибо в предыдущих версиях он вроде находился.
вот сэйв: http://www.4shared.com/file/-Dep4WG8/QuickSave_2.html
Все замечания учту, но на исправления всех указаных багов может уйти неделя, а то и больше.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Научил город реагировать на акценты еды, молотков и т.д
Исправил утечку памяти
Несколько исправлений в алгоритме расстановки жителей по тайлам
http://www.4shared.com/archive/lM8GhKFW/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Учту
Новая версия
1) Научил ИИ подсчитовать деньги и ресурсы на апгрэйд имеющихся и строящихся юнитов (начинает копить во время изучения технологии, позволяющией апгрэйд)
2) Если изучаемая технология дает бонусы первооткрывателю, то ИИ кинет все силы на ее изучение (не будет копить деньги и процент на максимум)
3) Сделал очень хорошую оптимизацию алгоритма проверки возможности к апгрэйду одного юнита в другой (заменил рекурсивную функцию на статический масив)
http://www.4shared.com/archive/aoLt6GW8/EoW_11.html
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 03.03.2012 в 12:55.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
У меня города основываются нормально. Проверял в XP и семерке. Выложи сэйв.
С мрамором ситуация нормальная.
Исправил обнуление процентов науки
http://www.4shared.com/archive/AFqw0yF7/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Все нашел ошибку. минут через 40 выложу новую версию
Исправил
http://www.4shared.com/archive/z-NmzUSu/EoW_11.html
Если в игре появится сообщение начинающееся на ERROR, то сообщите.
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 03.03.2012 в 22:54.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод