Есть! С первого же хода. еррор. цв кост и дерево нарисовано. Видимо, не так формулу ввел расчета стоимости?
Упд. Не вычитает стоимость юнита в ресурсах. На 1 ходу взял 5к дерева и заказал 4 дубиноносцев. Количество дерева не изменилось.
Упд.2 Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159
вот сэйв http://www.4shared.com/file/9DlZh_fG...e_2840_BC.html
Не так проверочное условие сделал: перепутал делимое с делителем. Уже исправил
http://www.4shared.com/archive/hF1WuCuZ/EoW_11.html
Буду исправлять
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил очень редкий старый баг неправильного начисления древесины с молодого леса или джунглей
Оптимизировал один свой старый код, связаный с ростом феатур
В подсказку по тайлу добавил затраты на добычу ресурсов
http://www.4shared.com/archive/cB5B0sEB/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил баг из-за которого при заказе юнитов не забирались ресурсы (Ошибка была из-за отсутствия восклицательного знака в условии (!isBarbarian()))
http://www.4shared.com/archive/t6q992LD/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Это не ошибка, это предупреждение. Возникает если в городе принадлежащему человеку, при вызове алгоритма расстановки жителей по тайлам, количество жителей оказывается больше чем выставленых до этого жителей на талах и спецов. С чем это связано пока непонятно. Возможно, "лишний" житель появляется при росте города или это согнаный с тайла вражеским юнитом житель. Надо будет выяснять. Двойка - это количество жителей в этом городе. 159 оказалось в сообщении по ошибке - это количество типов зданий в игре.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 05.03.2012 в 05:27.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Иногда выскакивает этот варнинг с цифрой 3/159. пока так, посмотрим что дальше будет.
Upd. Жители упорно не хотят становится священниками: ты их ставишь, а они в тот же ход сами перелазят на обработку гекса. Вот уже где упорные атеисты!
Вот сэйв: http://www.4shared.com/file/mky3_b5n/QuickSave_3.html
UPD2. Генератор прав, с мрамором есть траблы. Или его давать каждому(к примеру как ты сделал камень) или убрать его из базовой ветки развития. играю так же на монархе - ИИ часто остает по техам, хотя в БТС его сложновато догнать. Религии - если хочешь, можно реально все взять. И да, я то же думаю, что удобнее были бы цифры с меньшим количеством нулей. И сделать отображение количество ОИ, а то не знаешь, а сообщение можно пропустить(или к примеру нужно 2 шахты строить а ты не знаешь, хватит ли тебе на 2 сразу).
У меня похожее сообщение выскакивает после постройки чуда. И, возможно, оно значит, что ИИ не успел построить это чудо.
Ну, наконец-то, после исправления многих ошибок мод стал более-менее играбельным.
Осталась масса мелочей, на которые пока можно закрыть глаза.
Теперь больше всего вылазит несбалансированность рессурсов. Эти миллионы... Совершенно не читаемы. Рессурсов должно добываться по 1-10 шт. с шахты, 1-10 шт. с леса в зависимости от развития науки и технологии. И тратится по 1-5 за ранние юниты и 30-100 на ранние чудеса. Тогда время постройки надо сократить. А то, пока накопишь на чудо, потом строй его ещё 40-60 ходов на нормальной скорости (это лет 500 может пройти). И с какой стати за вырубку леса надо платить!? А за постройку домика, дороги, фермы, шахты почему не надо платить?
Мрамор от меня оказался на другом конце карты - многих чудес и зданий я построить не могу впринципе. Покупать тоже не могу - у компьютера мрамора тоже почему-то нет.
Вопрос: когда исчерпаются все исчерпаемые рессурсы, то новых не появится?
Ещё почему-то ИИ слабо исследует науки - на монархе в обычной версии обычно ели-ели успеваешь за ними, а тут они и в ус не дуют. Дом мыслителя по-прежнему не строят так как не знают этого знания. Хотя денег у них достаточно много.
Все, подразобрался от чего варнинг идет. Ошибка вот в чем: нельзя ставить к примеру 2 священников, один обязательно вернется на обработку тайла в момент завершения хода. С 3 или 4 произойдет то же самое. С кастовой системой можно ставить неограниченное количество ученых. Поставил 5 - четыре из них вернулись на обработку тайла. И так с каждым видом(ученый, инженер и т.д.). Второй момент состоит в том, что иногда они в результате самовольного возвращения "клонируются", итог: в городе с 8 населением было всего 11(жителей и специалистов). В результате манипуляций с авто расстановкой "лишние" жители исчезают. При этом постоянно выходит надпись Warning с разными цифрами: 1/1, 1/5, 1/6, 1/7, 1/15, 1/16 и старое 1-7/159.
Для мрамора можно увеличить частоту появления.
Почему ИИ отстает пока незнаю. Когда я добавлял геологию и инженерию то переделал алгоритм начисления бонусов для науки (чтоб он был единый для науки геологии и инженерии), то наверно для ИИ заместь увеичения бонусов сделал уменьшение? Проверю.
Цыфры заметно уменьшить не получится: все таки количество железа требуемого для мечника и авианосца существенно отличаются. Я хочу чтоб в игре эта разница тоже хороше чувствувалась.
Очки инженерии и геологии можно узнать если навести курсор на флаг под кнопкой пердачи хода. Очки инженерии не расходуются, они только начисляются - это как бы инженерные возможности цивилизации.
Нет не появятся.
Хорошее наблюдение, буду исправлять.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
В смысле прибавляется игроку, но не уменьшается в месторождении ? Скрин сделай.
Нашел ошибку убирающую спецов для человека в городе и ошибку из-за которой слабо начислялась наука для ИИ (на 11% меньше чем должно было быть)
Новая версия, наверно, будет только в понедельник. И со старыми сэйвами будет не совместима.
Сейчас сделал оптимизацию некоторых кодов и заменил почти все статические масивы булевого типа на битовые (занимают в восем раз меньше места в памяти)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Да вот просто, в куче меди лежит 49к к примеру. медь заканчивается, тебе об этом пишут, но медь не пропадает(раньше она исчезала с карты, а теперь лежит как ни в чем не бывало, а в подсказке пишут "ресурс исчерпан") и продолжает каждый ход начисляться. И еще момент, при теократии я мог строить миссионеров других религий и распространять их у себя( будучи индуистом, не меняя теократии распространил у себя христианство, потом в него и перешел) - так и должно быть?
вот сэйв : http://www.4shared.com/file/PAxfb3iE/igraem.html
1)У меня уже 1800-е года. Мрамора по-прежнему ни у кого нет. Соответственно не построено ни одного "мраморного" чуда, судов и другого, что трубует мрамор. Я знаю где он есть, поставил возле город, геология на 30% а он всё не проявляется и не проявляется.
Необходимо вернуть возможность строительства без спец рессурсов. Рессурсы должны только ускорять постройку. (Для современных судов 21 века мрамор нужен?)
2)Хорошо. Мечник требует 35 молотков, а авианосец - 1 000 молотков. Мечник требует 1 500 железа, тогда сколько по пропорции требует железа авианосец? Правильно - примерно 43 000 железа. А он требует в 70 раз больше.Цыфры заметно уменьшить не получится: все таки количество железа требуемого для мечника и авианосца существенно отличаются. Я хочу чтоб в игре эта разница тоже хороше чувствувалась.
Хотя бы можно убрать везде последних 2 нолика и ввести разделитель после 3 цифер: 3 000 000 вместо 3000000
3)Почему нет маленьких карт?
4)Предложение. Для маленьких карт - 1 поселенец, для средних - 2, для больших - 3 для огромных - 4 для гиганских - 5
То же по движению: для маленьких карт - движение по 1 клетке (как сейчас), для средних и больших - 2 (как в Цив-5), для огромных и гиганских - 3 клетки движения. (рабочие, кони - соответственно в 2 раза больше и т.д.)
Уже нашел причину и исправил (такое случалось если на ресурсе были лес или джунгли)
Проверю
Частоту генерации мрамора увеличил.
Этого делать не буду. Смысл в ресурсах сразу пропадет.
Молотки - это трудозатраты и они не всегда пропорциональны требуемым материалам.
Посмотрю что можно будет сделать.
свойства карт находятся в файле Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
много переделывать прийдется, нехочу этим заниматся.
В новой версии появились вылеты, поэтому выход задержится (32 SDK файла было переделано).
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 13.03.2012 в 20:53.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Спасибо за ответы.
Вопрос. У меня диск D - системный, а Цив4 установлена на C. (при переустановке системы както получилось). Из-за этого не сохраняются большенство настроек, в том числе размер экрана, автоматизация рабочих и т.д. Как-то можно перепрописать путь к этим настройкам чтобы каждый раз не выставлять? И, кстати профиль тоже не сохраняет.
Да и ещё: в редакторе есть возможность сохранять изменённые карты чтобы использовать в других партиях?
Заранее спасибо.