Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 68 из 116 ПерваяПервая ... 185867686978 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,341 по 1,360 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1341
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Хочу высказаться насчет командиров.
    это всё можно будет реализовать с использованием дополнительных компонентов... так что или договаривайтесь кто будет делать или вникай сам...


    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Кстати, одной из причин долгой генерации мода может быть отсутствие драйвера процессора AMD. Я тут обнаружил, что я его не установил. И он устанавливается в ХР и Висте.
    установи, проверь


    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Кстати, я все мучаюсь вопросом, в процессе игры я не разобрался в чем разница между истребителями и истребителями-перехватчиками?
    истребители могут базироваться на авианосцах, перехватчики нет...
    истребители могут снижать защиту городов, перехватчики нет...
    перехватчики дешевле...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1342
    истребители могут базироваться на авианосцах, перехватчики нет...
    истребители могут снижать защиту городов, перехватчики нет.
    Самое главное не одна , а 2 красоты летает T-50 и SU-37
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1343
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Самое главное не одна , а 2 красоты летает T-50 и SU-37
    Только ради этого стоить их включить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1344
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Snake B

    Спасибо за разъяснения, понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1345
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Уважаемые игроки, не задумывались ли вы, что финал игры все же легок, однообразен и предсказуем (с военной составляющей игры)?

    Города развиты, производительность достаточная для всего. Слабые однозначно слабые и вынести ничего не стоит, даже думать нечего - военной мощи хватит, имея технологическое преимущество можно "клепать" сильные юниты в таком же, а иногда и большем количестве чем соперники. Если вы в первых рядах, то можно себе позволить все и выигрыш в кармане, если в последних рядах, то проигрыш обеспечен и ничего с этим поделать не получится. Все-таки война должна быть испытанием, а не легкой прогулкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1346
    Без обид, но это довольно очевидная вещь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1347

    Post Про "под конец"

    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Уважаемые игроки, не задумывались ли вы, что финал игры все же легок, однообразен и предсказуем (с военной составляющей игры)?
    Ну на мой взгляд - повысь уровень сложности.. Я играю на императоре, и, на мой взгляд, в последних версиях мода игра стала более сбалансированная. Очень большое значение имеет конечно же начальная стадия развития. При этом ИИ усиленно тебя обгоняет обмениваясь технологиями. Построив интернет я с трудом смог выйти вперед, но война (а против объединилась половина наций) достаточно тяжела. Стараюсь не столько воевать, сколько работать "военной дипломатией". Вот тут есть небольшое читерство на мой взгляд - достаточно захватить один город чужой империи, как та готова мириться. Моя тактика - прирастать вассалами. Из шести трое сами попросились (остальных захватил и вернул города), причем двое из них спровоцировали присоединением войну с не хилыми противниками, но, см. выше, достаточно захватить маленький периферийный городок и они замиряются...
    В общем если удается сильно вырваться вперед к концу - повышай уровень
    Р.S.Победа у меня получается как правило дипломатическая через ООН. Редко когда доходит до космоса.
    P.P.S. А вот о чем стоит подумать, так это о информационных войнах, провоцирующих развал государств. Дорого, но эффективно, как показывают реалии. И ООН надо бы снять с повестки при переходе к корпорационному миру (например при наличии корпораций в трех четвертях городов мира). Ну это скорее к революциям, там ближе к жизни в этом плане. Война железками, как показывает современность, не столь актуальна, как война в мозгах подданных.. Вот тут бы я покопал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1348
    Поэтому я в конце концов пришел к карте "7 цив, 8 континентов", которая к "современности" позволяет получить 3-4 равноценных державы. Ну и "сильные" ходы AI позволяет результативно использовать (типа внезапный десант). Еще отключаю победу космосом и культурой. Современность и будущее получаются очень напряженными. Хотя проблему слабых стран это конечно не решает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1349
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Ну на мой взгляд - повысь уровень сложности.. Я играю на императоре, и, на мой взгляд, в последних версиях мода игра стала более сбалансированная. Очень большое значение имеет конечно же начальная стадия развития. При этом ИИ усиленно тебя обгоняет обмениваясь технологиями. Построив интернет я с трудом смог выйти вперед, но война (а против объединилась половина наций) достаточно тяжела. Стараюсь не столько воевать, сколько работать "военной дипломатией". Вот тут есть небольшое читерство на мой взгляд - достаточно захватить один город чужой империи, как та готова мириться. Моя тактика - прирастать вассалами. Из шести трое сами попросились (остальных захватил и вернул города), причем двое из них спровоцировали присоединением войну с не хилыми противниками, но, см. выше, достаточно захватить маленький периферийный городок и они замиряются...
    В общем если удается сильно вырваться вперед к концу - повышай уровень
    Р.S.Победа у меня получается как правило дипломатическая через ООН. Редко когда доходит до космоса.
    P.P.S. А вот о чем стоит подумать, так это о информационных войнах, провоцирующих развал государств. Дорого, но эффективно, как показывают реалии. И ООН надо бы снять с повестки при переходе к корпорационному миру (например при наличии корпораций в трех четвертях городов мира). Ну это скорее к революциям, там ближе к жизни в этом плане. Война железками, как показывает современность, не столь актуальна, как война в мозгах подданных.. Вот тут бы я покопал...
    Соглашусь, что можно просто поднять уровень. Дебют становиться очень напряженным. Но проблемы однозначного окончания это не снимает. Как бы в мод добавлено будущее с новыми знаниями и отрядами. Но при текущих раскладах доиграть получается до этой эпохи редко. А ведь хочется. Я не знаю, но соперник готов мириться со мной только после захвата 3-4 городов, так что война у меня принимает затяжной характер. А уж если они объединяются против, то часто мириться вообще не хотят.
    Информационные войны тема интересная, но как реально её воплотить???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1350
    На их фанатиках скачал су39 и т80ум2 Черный орел. Су39 пошла отлично а орел кабеница все делал по инструкции подскажите плиз что делать может у меня руки корявые
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1351
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от novi Посмотреть сообщение
    На их фанатиках скачал су39 и т80ум2 Черный орел. Су39 пошла отлично а орел кабеница все делал по инструкции подскажите плиз что делать может у меня руки корявые
    ну выложи здесь что ли ссылки на них... может кто попробует добавить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1352
    вместо юнита красное полушарие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1353
    [ATTACH]T-80UM2 Black Eagle.zip[/ATTACH]
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1354
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от novi Посмотреть сообщение
    вместо юнита красное полушарие
    где-то неправильно прописано название модели или путь к ней.... ищи ошибку...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1355
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вы линкор и танк тогда сравните... если танк пару ходов строится, то линкор пол игры что ле будет?
    или всё таки танки не по одному строятся?
    ну тогда может и человек с дубиной там не один ходит то...
    Нет. Просто меньше отрядов лучше думаешь воевать или нет. А производительность во времена танков и линкоров растет ощутимо, так что пол игры не получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1356
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Что решил по поводу киборгов ? Будет усиление или новый юнит ака терминатор ?
    в следующей версии меняться в этом плане ни чего не будет....
    но... усиление киборгов может сделать кто-нибудь самостоятельно, как компонент (как мы тут недавно обсуждали), ну после того как следующая версия будет готова...
    по терминатору... очень может быть добавлю, но не в этой версии, а в следующей...
    ну и... когда начну делать мод (вот через месяц), тогда сделаю не одну версию, а пару тройку... т.е. следующая версия по большому счету будет промежуточным релизом в процессе работы...



    да и ещё...
    в связи с добавлением возможности создавать компоненты (что это такое написано тут и тут) появляется смысл не писать всё про мод в одной ветке, а сделать отдельный раздел...
    Гостю я такой вопрос уже задал, он не против... так что у мода будет скоро свой раздел...
    пока я думаю сделать такие темы:

    ---------
    - новости мода (выход новых версий, патчей, дополнений)
    - пожелания по развитию мода
    - тех.поддержка (отчеты об ошибках и т.п.)
    - FAQ
    - руководство(а) по созданию компонентов, идеи для компонентов
    - дополнительные патчи для мода (типа вот этого)
    ---------
    -- отдельные темы обсуждения для каждого компонента

    как то так... если у кого есть идеи какие ещё темы можно сделать - пишем не стесняемся ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 06.02.2012 в 15:47.

  17. #1357
    Можно еще сделать раздел интересные (красивые) модели которые вы нашли , которые можно добавить в генератор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1358
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    не... я думаю это можно в "пожелания по развитию мода"... тем более модели в основном с их-фанатиков, я там сам периодически проверяю наличие новых...
    может быть попробую сделать турнир(ы) и тому подобное...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1359
    HELP PLEASE!
    Snake_B, такая ситуация, может я чего не догоняю, но у меня вроде как все имеется для постройки эсминцев: открыт тех "Двигатель ВС", имеется ресурс урана, построен рудник на нем, проведены дороги и т.п., но почему-то не могу строить я эсминцев!
    Может кто другой подскажет, я очень давно не играл, вдруг что упустил из виду?
    Сейв вложен, подскажите в чем дело кто знает!
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1360


    Для того, что бы появился Уран как ресурс, надо открыть соответствующее знание, просто рудника не достаточно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 68 из 116 ПерваяПервая ... 185867686978 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters