Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 18 из 116 ПерваяПервая ... 81718192868 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 360 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #341
    ну мб, мб. В конце концов ты хозяин-барин, так что решай, я всего лишь даю свои рекомендации по моду - что бы я хотел там видеть. А по поводу наземной поддержки б52 - возможно они бомбили ими города Ирака и мирное население по типу Дрездена и Токио в 43-45, а всем навешали лапшу на уши про "наземную поддержку"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #342
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 8.5.2010, 13:51) [snapback]335514[/snapback]</div>
    А по поводу наземной поддержки б52 - возможно они бомбили ими города Ирака и мирное население по типу Дрездена и Токио в 43-45, а всем навешали лапшу на уши про "наземную поддержку"
    [/b]
    да не... вроде колонны на марше бомбили... даже фотки спутниковые найти можно... правда по этим фоткам видно, что бомбить, то бомбили... только вот не попадали... ))

    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 8.5.2010, 13:51) [snapback]335514[/snapback]</div>
    ну мб, мб. В конце концов ты хозяин-барин, так что решай, я всего лишь даю свои рекомендации по моду - что бы я хотел там видеть.[/b]
    ну а там и решать особо не чего... СДК моддингом я не занимался и не планирую... более всего в этом продвинулись в DCM моде (это там где дистанционная артиллерия) и вот он возможно будет добавлен... может быть даже довольно скоро =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #343
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    более всего в этом продвинулись в DCM моде (это там где дистанционная артиллерия) и вот он возможно будет добавлен[/b]
    вот это было бы огромным прогрессом, ток желательно чтобы мод не стал тормозить изза этого, а то в райс оф манкинд пришлось прекратить играть изза этого - ходы были по 5-10 мин на современной эре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #344
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 8.5.2010, 21:40) [snapback]335547[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    более всего в этом продвинулись в DCM моде (это там где дистанционная артиллерия) и вот он возможно будет добавлен[/b]
    вот это было бы огромным прогрессом, ток желательно чтобы мод не стал тормозить изза этого, а то в райс оф манкинд пришлось прекратить играть изза этого - ходы были по 5-10 мин на современной эре
    [/b][/quote]

    ну тут уж я ни чего не сделаю... будет тормозить, значит не судьба ))
    но всё будет отключаемо...

    С днем ПОБЕДЫ!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #345
    А почему бы не добавить егеря, как ранний аналог морпеха?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  6. #346
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 14.5.2010, 19:28) [snapback]336020[/snapback]</div>
    А почему бы не добавить егеря, как ранний аналог морпеха?
    [/b]
    да были задумки по ранней эпохе... и по будущему (в том числе и с оглядкой на твой мод)))... но там довольно масштабно, а времени дальше заниматься модом особо нет... по этому вряд ли...

    хотя... теоретически... если кто-то из мододелов захочет ))).... можно было бы изменить программу и добавить возможность создавать пакеты дополнений... которые бы работали без перекомпиляции программы...
    т.е. можно было бы сделать отдельные вкладки "Ранние юниты" и "Юниты будущего" (как "добавление юнитов"), а их данные бы считывались из файлов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #347
    можно ли какнить сократить число вылетов, а то замучило, чем ближе к современной эпохе, тем чаще вылетает. Правда ещё у меня проблема с совместимостью оперативы, но в ванильной циве вылетает намного реже
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #348
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 17.5.2010, 16:25) [snapback]336226[/snapback]</div>
    можно ли какнить сократить число вылетов, а то замучило, чем ближе к современной эпохе, тем чаще вылетает. Правда ещё у меня проблема с совместимостью оперативы, но в ванильной циве вылетает намного реже
    [/b]
    не.... тут я ни чего не сделаю... тут оригинальная игра кривая...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #349
    сделай подлодки (которые не раскрывают свою принадлежность) незаменяемыми, чтобы можно было их строить после изучения всех наук.

    сои должна перехватывать тактические ядерные ракеты? По идее не должна, но у меня из 3х ниодна не прошла, пишет что, типа перехвачены. Могут ли самолёты перехватывать их и какой шанс перехвата?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #350
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 22.5.2010, 15:29) [snapback]336719[/snapback]</div>
    сделай подлодки (которые не раскрывают свою принадлежность) незаменяемыми, чтобы можно было их строить после изучения всех наук.[/b]
    в ранних версиях так и было, просили отключить... если надо чтобы не отключались, перед генерацией надо отключить дизельные ПЛ... тогда рейдерские не будут пропадать....

    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 22.5.2010, 15:29) [snapback]336719[/snapback]</div>
    сои должна перехватывать тактические ядерные ракеты? По идее не должна, но у меня из 3х ниодна не прошла, пишет что, типа перехвачены.[/b]
    да, сои перехватывает и тактические тоже...
    можно отключить "Игровые настройки" -> "Шанс уклониться от перехвата для тактического ЯО" сделать равным 100%...

    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 22.5.2010, 15:29) [snapback]336719[/snapback]</div>
    Могут ли самолёты перехватывать их и какой шанс перехвата?[/b]
    нет, самолеты перехватывать не могут... да и не должны...
    вот если бы были самолеты с ЯО, то их надо было бы перехватывать истребителями, но игра этого не позволяет, но менять dll... собственно поэтому и нет ядерных бомберов (хотя они и планировались)....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #351
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    да, сои перехватывает и тактические тоже...[/b]
    ну и какой тогда смысл в подводных ракетоносцах? Надо бы отрубить сои для тактиков для разнообразия. Я уж не говорю что и баллисты эта блефовая американская сои не перехватит, но это другой разговор
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #352
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 22.5.2010, 22:48) [snapback]336755[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    да, сои перехватывает и тактические тоже...[/b]
    ну и какой тогда смысл в подводных ракетоносцах? Надо бы отрубить сои для тактиков для разнообразия. Я уж не говорю что и баллисты эта блефовая американская сои не перехватит, но это другой разговор
    [/b][/quote]

    это изначально в игре было... не нравится, я написал как это в моде отключить....
    на счет их блефовой сои спорить не буду... согласен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #353
    новая версия с подмодом несерьёзного когда ожидается примерно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #354
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 23.5.2010, 7:56) [snapback]336776[/snapback]</div>
    новая версия с подмодом несерьёзного когда ожидается примерно?[/b]
    ну... вот только сейчас появилось время этим заняться... а там... как пойдет... недели за две думаю сделаю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #355
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    3.2. RevDCM (с настройкой дист.артиллерии)[/b]
    ии будет научен дистанционной стрельбой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #356
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 23.5.2010, 13:18) [snapback]336797[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    3.2. RevDCM (с настройкой дист.артиллерии)[/b]
    ии будет научен дистанционной стрельбой?
    [/b][/quote]

    Да, там ИИ обучен...
    если артиллерия будет стандартной (не дистанционной), то будет автоматически прописываться для катюш и РСЗО... или можно будет сделать дист.артиллерию...
    выглядеть настройка будет как сейчас настройка XML-артиллерии (а XML-артиллерия воообще будет убрана)....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #357
    Есть идея. Если тяж. танк включен, то можно выбрат будет ли панцер заменять его или обычный танк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  18. #358
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    <div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 31.5.2010, 9:35) [snapback]337330[/snapback]</div>
    Есть идея. Если тяж. танк включен, то можно выбрат будет ли панцер заменять его или обычный танк.
    [/b]
    ну... по хорошему панцер это пантера... тогда надо и модель ему менять... не знаю, довольно долго делать (относительно конечно), а эффект маленький...
    ну, может быть позже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #359
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Думаю добавить дополнительные цивилизации... так как будут dll на 50 игроков, а цивилизаций меньше... будет добавлено 19 цив (итого 53)...
    анимации лидеров будут стандартные (от лидеров других цивилизаций).... уникальные юниты/постройки, от родственных цив (т.е. канада и австралия будут иметь всё тоже, что и англия)...
    так же будет дополнительный пакет с новой анимацией для лидеров добавленных стран (там уже какую найду)....
    какие есть вопросы, предложения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #360


    просьба оставить линкоры в линии развития, а не заменять его ракетным крейсером, у последнего значительно убавить силу с 40 гденить до 15, ибо без своих ракет он поидее ничто, это даст стимул строить линкоры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 18 из 116 ПерваяПервая ... 81718192868 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters