Закрытая тема
Страница 60 из 68 ПерваяПервая ... 1050596061 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,181 по 1,200 из 1351

Тема: GP5-4 "На зависть птицам"

  1. #1181
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Лады, оставляем уровень один - король. Выше поднимать не будем, не каждый игрок потянет. А соревноваться можно и на самом первом уровне сложности.
    Насчет идей и предложений для ГП я же говорил неоднократно - высказывайтесь, а мы просуммируем и выдадим результат
    Высказываться можно прямо здесь, не обязательно создавать доп темы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  2. #1182
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Ришат Посмотреть сообщение
    З.Ы. Пионер, напиши, пожалуйста: в этот раз мой сейв дошёл?
    Дошел. Подкорректирую табличку попозже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #1183
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Что, все закончили? Последние пара страниц уже не по текущему турниру...
    Я дощелкал таки, все по плану, хотя, как водится, держит только 1 город, пол-хода не хватает для улучшения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #1184
    Любитель офлайн турниров..



    Steam
    Itshurik

    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    1,447
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    Посмотрел свой сейв и понял - я сделал ошибку перелив науку с Радара в Ракетостроение Обидно, 5 лишних ходов. Да и вообще, надо было ученых раньше пускать. Вот что значит торопился ...
    Ты даже не представляешь как мне обидно, я то сознательно сделал не рациональный перелив во второй волне договоров и не подписал 3 договора, так как тупо прокликивал, ожидая что родится 7-ной ВЛ(4 ученых и 3 инженера которых хватит с лихвой), кроме того держал 6 ученых, НР, оксфорд еще с 140-х годов.
    Всего лишь из-за того что уже не было времени прокликать хоть раз до финиша и проверить реальность рождения сразу стольких ВЛ в нескольких городах(в прошлом ГП спокойно сделал 3-х кратного но в одном городе, и поэтому был почти уверен).

    Таким образом я теряю точно более 10-ти ходов на финише, да ладно, чего уже плакатся, будет время - чисто для себя переиграю 2-ю отсечку, чтоб знать сколько точно потерял.

    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Дошел. Подкорректирую табличку попозже.
    А кто-то еще кроме Ришат дослал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не огорчаюсь, если люди меня не понимают, - огорчаюсь, если я не понимаю людей". Конфуций (Кун-Цзы)

  5. #1185
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Что, все закончили? Последние пара страниц уже не по текущему турниру...
    Я еще даже не приступал, возможно сегодня удасться закрыть этот вопрос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1186
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Насчет идей и предложений для ГП я же говорил неоднократно - высказывайтесь, а мы просуммируем и выдадим результат
    Высказываться можно прямо здесь, не обязательно создавать доп темы.
    Предложения могут поступить после знания условий следуещего ГП. Поэтому и просим создать следующий ГП за пару дней до его старта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1187
    а за кого играть будем?

    Я предлагаю следующих АИ: Монти, Япония, Рим, Греция, Ирокезы, Германия, Сиам (привет Спарку), Турция, Монголия

    А сыграть за Индию.

    Отсечки предлагаю не привязывать к технологиям, а к количеству вынесенных АИ, например, 2, 4, 6, финиш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sinderella; 21.10.2011 в 12:57.

  8. #1188
    Почему именно война? Это же скучно... Да ещё на таком низком уровне сложности. В турнире по войне участвовать не буду. Только, что отыграл два турнира по войне на Стратегиуме. Выиграл оба только потому, что в отличии от остальных не стал строить чудеса (кроме ВБ). Скучно... В турнирах приняло участие очень мало игроков. Многие, кто жаждал турниров переодически писали, но в турнире участия не приняли. Из тех, что приняли, половина написала, что не любит военную победу и занялись экономикой и чудесами.

    Спасибо Ультре, что пригласил принять участие в этом турнире. Теперь жалею, что доигрывал в тех турнирах и не начал играть здесь сразу. Смог начать только к концу первой отсечки, а первый разведпрогон смог пройти только к концу второй. О нормальной игре при таком цейтноте не может быть и речи... Жаль. Очень интересный турир. Очень интересная карта (Ультра - молодец!). Очень интересный форум. Узнал много полезного и нового.

    Так вот, отвлёкся от мысли, играть на военную победу не интересно очень многим. Я предлагаю сыграть на такую победу, на которую большенство ещё не играло: кто построит больше всех чудес в одном городе. Это не значит, что надо иметь только один город, количество городов не ограничено. Это очень интересная головоломка. Все чудеса в одном городе физически построить не возможно. Понадобится тонко балансировать во всех сферах: рост города или производство? Финансы крайне важны, так как многие здания придётся покупать. Наука крайне важна, так как, кто раньше чудо начнёт строить, тот его первым завершит. Тогда кого выбрать (ростить): инженера или учённого? Если инженера, то спасти одно чудо или построить завод и ускорить все? Какие политики выбирать: что науку двигают или производство увеличивают? Вообщем таких головоломок будет полно. Будет много разных путей их решения, и будет интересно это обсуждать на форуме. Понадобится изащрённая дипломатия: стравливать на войну ИИ, которые строят чудеса. Самому придётся воевать: без марионеток экономику трудно развить и опасных конкурентов нужно устранять. Финал можно ограничить каким-то ходом. Например, двухсотым. Тогда наука и производство будут играть ещё более важную роль. Отсечки можно тоже присылать по номерам ходов. Уровень сложности желательно ставить бессмертный. Иначе ИИ вяло строят чудеса и сильно отстают в науке. Не поверю, что с перехаживаниями на нём сложно играть (хотя я бы предпочёл без перехаживаний).

    Что думаете о таком турнире? Тут будет над чем поломать голову...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1189
    Цитата Сообщение от Ришат Посмотреть сообщение
    Почему именно война? Это же скучно...

    Что думаете о таком турнире? Тут будет над чем поломать голову...
    На бессмертном ты чудес почти не построишь, но даже не это самое худшее, а то, что огромный рэндом в чудесах появляется. Например, в одной игре бывает, что компы ВБ ставят в 45ом ходу (то есть тебе ее почти нереально построить), а бывает в каком-нибудь 60 или даже позже - то есть можно и не спешить никуда.
    Вообще чудеса - это вспомогательная вещь. Они не должны быть основными, поэтому слабые игроки и проигрывают, потому что строят только чудеса (причем чаще всего именно в столице).

    Разумно вводить самые важные показатели, как Очки, Деньги, Население, открытые Институты, Колбы. Вот из комбинаций этих параметров уже и можно дополнительные условия придумывать.

    Военные действия в Гран-При - это захватывай подряд все что есть, а если что есть перезагрузка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1190
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Ришат, идея хорошая, но я так понимаю, что наследующий турнир уже решено на какую победу будем играть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1191
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    По-моему, уже где-то видел идею: военная победа, в качестве отсечек применение определенного вида юнитов (типа, сбросьте на каждую столицу АИ не менее одной атомной бомбы).

    И уран только у АИ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #1192
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    На бессмертном ты чудес почти не построишь, но даже не это самое худшее, а то, что огромный рэндом в чудесах появляется. Например, в одной игре бывает, что компы ВБ ставят в 45ом ходу (то есть тебе ее почти нереально построить), а бывает в каком-нибудь 60 или даже позже - то есть можно и не спешить никуда.
    Вообще чудеса - это вспомогательная вещь. Они не должны быть основными, поэтому слабые игроки и проигрывают, потому что строят только чудеса (причем чаще всего именно в столице).

    Разумно вводить самые важные показатели, как Очки, Деньги, Население, открытые Институты, Колбы. Вот из комбинаций этих параметров уже и можно дополнительные условия придумывать.
    На бессмертном без перехаживаний я в двух городах построил все чудеса кроме Фаросского Маяка. А вам слабо?
    Рендом - отмазка для слабых игроков. В игре с перехаживаниями об нём вообще не может быть и речи.

    Не важно какой показатель основной, какой вспомогательный, важно, что нам будет по этому показателю соревноваться сложно, а значит интересно.
    Предложенные тобой показатели однобоки и не требуют головоломки в их достижении.

    Военные действия в Гран-При - это захватывай подряд все что есть, а если что есть перезагрузка
    Вот это-то и скучно... Да ещё с перехаживаниями и на таком низком уровне сложности...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1193
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Ришат, идея хорошая, но я так понимаю, что наследующий турнир уже решено на какую победу будем играть.
    Спасибо!
    Если будет просто война, значит отдохну немного. Может как раз Ультра для турнира по науке на Стратегиуме карту сделает, тогда кому воевать тоже скучно, милости просим к нам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1194
    Цитата Сообщение от Ришат Посмотреть сообщение
    Предложенные тобой показатели однобоки и не требуют головоломки в их достижении.
    Вот это ты даешь!

    Деньги - самый важный показатель вообще-то. Это во всех цивилизациях было. Через него в 4ой циве вообще все показатели можно было выразить, в 5ке чуть сложнее, но как раз-таки оперирование денежными потоками - это самая важная часть во всех цивилизациях. В 5ой - это и содержание юнитов и построек, и заключение научных договоров, и покупка юнитов и зданий (особенно в критические ситуации), и покупка ресурсов, подкуп АИ для войны и другое.

    Хороший доход и грамотное расходование денег - настоящая головоломка, которая требует и хороших боевых действий, и дипломатии и микро-, макроменеджмента городов.

    А чудеса - это бонусы, причем большинство из них бесполезно (или полезно только в редких ситуациях). Проводить турнир на строительство бонусов - это странно как минимум. Заботиться нужно о самых важных показателях - Наука, Счастье, Деньги, Население, Культура.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1195
    Цитата Сообщение от Ришат Посмотреть сообщение
    На бессмертном без перехаживаний я в двух городах построил все чудеса кроме Фаросского Маяка. А вам слабо?
    Спорим, что на случайной Пангее с 7ю компами на нормальной скорости не построишь ты их в жизни
    Создал себе комфортные условия на морской карте?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1196
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Вот это ты даешь!

    Деньги - самый важный показатель вообще-то. Это во всех цивилизациях было. Через него в 4ой циве вообще все показатели можно было выразить, в 5ке чуть сложнее, но как раз-таки оперирование денежными потоками - это самая важная часть во всех цивилизациях. В 5ой - это и содержание юнитов и построек, и заключение научных договоров, и покупка юнитов и зданий (особенно в критические ситуации), и покупка ресурсов, подкуп АИ для войны и другое.

    Хороший доход и грамотное расходование денег - настоящая головоломка, которая требует и хороших боевых действий, и дипломатии и микро-, макроменеджмента городов.

    А чудеса - это бонусы, причем большинство из них бесполезно (или полезно только в редких ситуациях). Проводить турнир на строительство бонусов - это странно как минимум. Заботиться нужно о самых важных показателях - Наука, Счастье, Деньги, Население, Культура.
    Ты что-то совсем не о том... Я вроде ни где не утверждал, что деньги неважный показатель, поэтому не надо мне объяснять прописные истины. Но в достижении максимума денег нет ни чего сложного, нет головоломки. Всем ясно: марионетки, торговые посты, рынки, банки, торговля и т.п.
    А вот ответь на простой вопрос: для того, чтоб за игру построить больше чудес что лучше: держать жителей на производственных или на продуктовых тайлах? Что бы ты не ответил на этот вопрос, в любом случае ты окажешся не прав. Маятник от одного к другому должен постоянно качаться в зависимости от конкретной ситуации. Это является постоянной головоломкой. Такая же головоломка и очередь строительства.

    Участие в турнире - это вообще бесполезная трата времени. Но эта трата времени должна быть интересной, а для этого в турнире должна быть головоломка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ришат; 21.10.2011 в 18:03.

  17. #1197
    Это уже слишком субъективный и пространный разговор пошел "Головоломка" для каждого своя, с твоим определением головоломки я бы не согласился
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1198
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Спорим, что на случайной Пангее с 7ю компами на нормальной скорости не построишь ты их в жизни
    Создал себе комфортные условия на морской карте?
    Карта была большая земля. Находился я в самом центре (Персидский залив). ИИ было 11.

    С 7-ю ИИ на панагее было бы на много проще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1199
    Как посмотреть какой перелив?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1200
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092


    Цитата Сообщение от Ришат Посмотреть сообщение
    Как посмотреть какой перелив?
    Посчитать. Если грубо, то итоговое количество молотков, вложенных в постройку, минус ее номинальная стоимость (если эта разница не превышает молотковой стоимости следующей постройки в очереди).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

Закрытая тема
Страница 60 из 68 ПерваяПервая ... 1050596061 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 196
    Новое: 25.10.2010, 10:00
  2. "Hearts of Iron 3" ("День Победы 3") - цивокиллер в периоде 2МВ?
    от Yorick в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 11
    Новое: 20.09.2010, 18:32
  3. Ответов: 396
    Новое: 03.04.2006, 12:41
  4. Общая игра-сосиска "Ганди в борьбе за Мир"" SCG-14
    от ArtBat в разделе Завершенные игры
    Ответов: 327
    Новое: 23.11.2005, 21:17

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters