Закрытая тема
Страница 61 из 68 ПерваяПервая ... 1151606162 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,201 по 1,220 из 1351

Тема: GP5-4 "На зависть птицам"

  1. #1201
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Посчитать. Если грубо, то итоговое количество молотков, вложенных в постройку, минус ее номинальная стоимость (если эта разница не превышает молотковой стоимости следующей постройки в очереди).
    Не следующей, а текущей.
    К сожалению, в Цив5 перелив не показывается, его размер можно или держать в уме или вычислить после хода стройки следующей постройки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #1202
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Чудеса побочны, победа - первоочередная задача!
    Была даже когда то статья про чудостроительство, но давно ее не видел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #1203
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Чудеса побочны, победа - первоочередная задача!
    Была даже когда то статья про чудостроительство, но давно ее не видел.
    Победы бывают разные... Победа над тупым ИИ - это скучно и ни кого не впечатляет. Победа в турнире - это здорово и впечетляет! Но ведь в наших турнирах мы ведь сами можем решить, что является победой. Есть ещё победа над собой: сделать что почти невозможное - это тоже сдорово и впечатляет! В моё достижение не верят, считая, что это почти не возможно. Значит это была победа над собой...

    Если мы решим, что чудеса первоочередная задача, то они для нас перестанут быть побочными.
    Если это интересно многим, то почему бы не сделать один из турниров по предложенной мной концепции? Не обязательно следующий.
    Если это интересно только мне, то просто забудьте моё предложение...
    Поэтому, кому интересна моя идея, прошу высказываться в её поддержку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1204
    Цитата Сообщение от Ришат Посмотреть сообщение
    В моё достижение не верят, считая, что это почти не возможно.
    В твое достижение не верят, потому что пока нет никакого достижения. Как говорится, сейв в студию хотя бы. Пока это только твой разговор. И дело не в том верят тебе или нет, а в том, что может в твоих условиях это и сделать было очень легко

    p.s. и опять же - что ты к этим чудесам привязался? Я уже писал, что , если вижу, что человек строит дофига чудес - то это показатель того, что он играет плохо, потому что такое количество молотков можно потратить на гораздо более важные вещи. Вот, например, чувак победивший на божестве 7 АИ играющих в союзе против него без переигрываний - вот это достижение. На ихфанатиках есть описание этой игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось makinch; 21.10.2011 в 22:52.

  5. #1205
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    В твое достижение не верят, потому что пока нет никакого достижения. Как говорится, сейв в студию хотя бы. Пока это только твой разговор. И дело не в том верят тебе или нет, а в том, что может в твоих условиях это и сделать было очень легко

    p.s. и опять же - что ты к этим чудесам привязался? Я уже писал, что , если вижу, что человек строит дофига чудес - то это показатель того, что он играет плохо, потому что такое количество молотков можно потратить на гораздо более важные вещи. Вот, например, чувак победивший на божестве 7 АИ играющих в союзе против него без переигрываний - вот это достижение. На ихфанатиках есть описание этой игры.
    Вот тут целая тема: http://www.strategium.ru/forum/index...ic=12464&st=80
    Не судите строго, давно было, на пятёрке только играть учился.

    Зачем мне тыкать в лицо чужими выдающимися достижениями, которые здесь обсолютно не в тему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ришат; 22.10.2011 в 22:44.

  6. #1206
    Вен из Стратегиума
    Цитата Сообщение от ven
    зы ,так я их (чудеса) обычно все и не ЖЕЛАЮ строить ,а по 1 хотя б надо если нацелен на культурную победу,
    и по ВЧ -кроме ВУ и ВИ -остальное -МУСОР ,иногда если на культуру играть можно с ВХ побаловаться но и то я сомневаюсь-что та культура "порешает" ,ведь техно- или произво- прорывы куда рульнее и отобьют и культуру от ВХ тоже ...
    а пользы от "ростить" быстро-это макс +1 ВЧ(за всю игру) ,так это +1 цивик в меценатстве и ВЧ правда рандом накидает больше... так что я время и деньги найду куда поэффективнее вложить...
    Соглашусь с ним.

    p.s. короче флуд какой-то пошел. Все, хватит уже. Эта тема про ГП-4, так что его и обсуждаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось makinch; 21.10.2011 в 23:18.

  7. #1207
    Чтож, доиграл Меньше 200 Если честно, когда начинал - думал даже близко не придвинусь, расчитывал где-то на 220 ходов. Многое конечно узнал нового в тактике ракетостроения, спасибо всем!

    Хочу еще попробовать такой вариант строительства компонентов:
    Лондон - строит 2 самых дешевых
    Питер - строит дорогой + дешевый
    Киото - строит дорогой
    Москва - копит переливы и в конце строит последний. (еще бы разобраться как правильно сделать цепочку )

    У меня последний ученый довольно поздно, и из-за ошибки перелива науки в Ракетостроение, приходится его ждать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  8. #1208
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    Москва - копит переливы и в конце строит последний. (еще бы разобраться как правильно сделать цепочку )
    А в чем вопрос?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #1209
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А в чем вопрос?
    Я так понимаю, стоимость построек должна идти по нарастающей, что бы в нужный момент получить максимум молотков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  10. #1210
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, стоимость построек должна идти по нарастающей, что бы в нужный момент получить максимум молотков?
    http://www.civfanatics.ru/threads/94...l=1#post379584
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1211
    Спасибо, я так и думал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  12. #1212
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Вен из Стратегиума
    Соглашусь с ним.
    Обычно и я ненужные чудеса не строю, но это ответ человека, с которым мы соревновались: кто больше чудес построит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ришат; 22.10.2011 в 23:13.

  13. #1213
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Чудеса побочны, победа - первоочередная задача!
    Была даже когда то статья про чудостроительство, но давно ее не видел.
    Извечный спор и не только теоретический. Как победить? Строить больше военных юнитов и прибрать все что можно, компенсируя завоеваниями нежелание "мирно развиваться" и победить на ранних стадиях или "гармонизировать" игру с отложенной победой в конце? Вот эта тема и была бы самой интересной в следующем турнире и назвать ее можно "Чемпион". Как добивается победы "завоеватель"? Самый минимум "лишних" построек и чудес, больше городов и пищи для быстрого роста, вынос слабых в начале и очень серьезная угроза сильным на длинных мечах, ради этого обшарят и таки найдут много железа. Что нужно тому, кто все-таки строит чудеса и собирается победить в конце? Грамотное распределение сил, максимальное развитие и минимум для отражения атаки агрессора, при этом не исключается и "пощипывание" более слабых соседей. Вот в принципе и есть первая отсечка - самый "ранний" ход возможного появления длинномечников + 10 для апгрейда и появления на вашей территории (такой ход можно подсмотреть в этом турнире, играли ведь на науку + 3 хода для "завоевателя"). К этому времени у игрока должно быть 4 ЧС и необходимый уровень для защиты - не менее 6 рыцарей и не менее 3-4 любых дальнобойных (флот не в счет), победит тот у кого на этот момент самое большое количество очков науки (не соглашусь, что деньги решают все, побеждает всегда наука). Вторая отсечка - артиллерия (очень эффективное средство против нападения, да и самому можно "вспомнить молодость"), ЧС -8,10 победитель опять по количеству очков науки и последняя отсечка, полный вынос самого сильного соперника (определяется по очкам), победитель - самый ранний ход. Не судите строго, набросал лишь концепцию, но с критериями отсечек можно более детально проанализировать. В чем фишка? Борьба двух идиологий: завоевания и развития. Расположиться стоит в середине Пангеи, самые "миролюбивые" соседи - Россия, Япония и Ацтеки, самим не брать нацию-чудотворцев, лучше всего ИМХО, Инки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1214
    Пионер, моя отсечка пришла? Если да, добавь, пожалуйста, её в таблицу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1215
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    ...не соглашусь, что деньги решают все, побеждает всегда наука...
    Ну не скажи. Наука, конечно, важна, но срок отлета в Космос все же лимитируют Договоры и ВУ, а Договоры - это встречи и деньги вовремя. Наука всего лишь должна быть достаточной, чтобы не стать узким местом в стратегии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #1216
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Ну не скажи. Наука, конечно, важна, но срок отлета в Космос все же лимитируют Договоры и ВУ, а Договоры - это встречи и деньги вовремя. Наука всего лишь должна быть достаточной, чтобы не стать узким местом в стратегии.
    Да, сейчас научные договоры при их правильном управлении дают во много раз больше колб, чем своя наука. А на заключение этих договоров нужно довольно много золота. Лишний договор дает целую науку (как правило экономя минимум 10-15 своих ходов на ее изучение).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1217
    Не знаю, было или нет, но нашел такую фишку. Можно построить постройку, например Монумент, в этот же ход - его продать и снова поставить на строительство Ну, типа для переливов молотков пригодится Т.е. его можно строить каждый ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  18. #1218
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Что-то сил нет доиграть уже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1219
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    Не знаю, было или нет, но нашел такую фишку. Можно построить постройку, например Монумент, в этот же ход - его продать и снова поставить на строительство Ну, типа для переливов молотков пригодится Т.е. его можно строить каждый ход.
    И много накопил? По идее перелив должен быть залимитирован стоимостью постройки или производством города, так что много не получишь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 23.10.2011 в 23:06.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #1220


    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    И много накопил? По идее перелив должен быть залимитирован стоимостью постройки или производством города, так что много не получишь.
    Да не в этом дело, бывает нужную постройку по молоткам подобрать надо а ее нет, в этом случае можно одну пускать по кругу несколько раз. Это так, к сведению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

Закрытая тема
Страница 61 из 68 ПерваяПервая ... 1151606162 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 196
    Новое: 25.10.2010, 10:00
  2. "Hearts of Iron 3" ("День Победы 3") - цивокиллер в периоде 2МВ?
    от Yorick в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 11
    Новое: 20.09.2010, 18:32
  3. Ответов: 396
    Новое: 03.04.2006, 12:41
  4. Общая игра-сосиска "Ганди в борьбе за Мир"" SCG-14
    от ArtBat в разделе Завершенные игры
    Ответов: 327
    Новое: 23.11.2005, 21:17

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters