Закрытая тема
Страница 50 из 68 ПерваяПервая ... 4049505160 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 981 по 1,000 из 1351

Тема: GP5-4 "На зависть птицам"

  1. #981
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    То, что ты (и многие другие) проседают по счастью - мне тоже не понятно. У меня 11 городов и я НИГДЕ не строил ни одного счастливого здания (ну может какой-нибудь 1 цирк где-нибудь затесался), рост ни разу за всю игру не останавливался. Обычно 5-8 счастья в запасе.
    Из этого я могу сделать вывод, что баланс игры стал получше и большое число городов теперь не убивает игру, а делает ее менее зависимой от случайностей. Это хорошо - возвращение к истокам. Видимо, ты не продавал так много счастья компам, а получал основной доход от собственных городов. Понятно, что при этом ты уже не зависишь от нюансов сделок с компами. Потенциал у большего числа городов, безусловно, выше. Весь вопрос, когда заканчивается игра. Это может произойти несколько раньше, чем множество городов успеют выйти на полную мощность. Вот это и представляет для меня интерес на будущее. Скоро увижу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #982
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Из этого я могу сделать вывод, что баланс игры стал получше и большое число городов теперь не убивает игру, а делает ее менее зависимой от случайностей. Это хорошо - возвращение к истокам. Видимо, ты не продавал так много счастья компам, а получал основной доход от собственных городов. Понятно, что при этом ты уже не зависишь от нюансов сделок с компами. Потенциал у большего числа городов, безусловно, выше. Весь вопрос, когда заканчивается игра. Это может произойти несколько раньше, чем множество городов успеют выйти на полную мощность. Вот это и представляет для меня интерес на будущее. Скоро увижу.
    Я вообще продавал компам только дублирующие ресы счастья, плюс, конечно железо приятно порадовало (лошади тоже доход небольшой дали). Число городов мне дало 6 производственных городов )) Правда с некоторыми перекликающимися тайлами, но все равно неплохо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #983
    А по мне единственное чтобы я изменил в правилах это вторая отсечка и все, чтобы не современность, а новейшее время и все. Ну а НР тоже с удовольтвием сыграл, ждем турниры хорошие и разные.
    А по счастью - я тоже проседаю, в 160-х годах пришлось нотр дам строить из за этого, а так ходов шесть без роста потерял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #984
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Хватит ныть, времени было у всех одинаково. Я против переноса сроков. Однозначно против.
    Все в равных условиях. Не успели - ваши проблемы. По ходу штрафа за день в правилах как раз на этот случай и предусмотрены. Спарк вот видел, что не сможет потом доиграть и прислал заранее. Я видел, что у меня не будет времени на неделе и тоже сыграл заранее.
    С 22 сентября месяц уже прошел, можно было и доиграть.
    Абсолютно согласен. Никаких переносов. Я точно также не успеваю отшлифовать отрезок после 1й отсечки. Ну что есть то и отправлю (2-3 хода можно нагнать было). Я знал что из за работы не смогу качественно доиграть, поэтому старался в свободное время сыграть. Плюс по отношению к Спарку это будет не корректно - перенести сроки.

    Турнир отличный, обучающий, очень понравился, я здорово, благодаря мудрым советам в том числе, поднял уровень игры (1 проход - финиш за 300, в итоге побил планку 190-).
    Формат менять не надо, для нон-релоад я думаю организуют что-нибудь отдельно.

    Кстати нон-релоад то как раз поболе может зависеть от рэндома. Тут пару раз у меня чуды уводили, но я перегружался и подбирал удобный расклад. А нон-релоад такое не позволит и например при более качественной игре, ты можешь упуситить что то ключевое и уже придется выкручиваться по ходу.

    Время между отсечками предлагаю сбалансировать, как уже предлагали. Ну и может турнир как то рекламировать заранее. Чтоб люди не к концу 1й отсечки начинали типа "О! прикольная идея дай-ка поиграю тоже!", а с начала турнира.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 17.10.2011 в 21:37.

  5. #985
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Ну что же, неплохое получилось обсуждение! Все правильно - совместно мы сильны!
    ОФИЦИАЛЬНО!
    - Сроки отсечек, в данном ГП остаются прежними! (В каждом из ГП мы просим отправлять по возможности сейв заранее, бывают форсы)
    - В данном турнире, а речь идет о турнире Гран При, никаких ограничений по релоудам не будет. Как не будет избушек и варваров - ВСЕ должны быть в равных условиях.
    - Скорей всего вернемся к схеме 3 отсечки + финиш = месяц
    - Насчет штрафа, так и было написано 1 день задержки на первой отсечке -1 ход штрафа, задержал на день на второй отсечке - 1 ход штрафа, что соответственно выливается в 2 хода штрафа на финише и т.п. Наверное, ключевое слово день было не использовано в предложении!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #986
    Всетаки добил 2-ю отсечку и отправил. Не фонтан, сразу скажу - 177 ход, ВУ всего 5 штук, денег порядка 2000, + будет Оксфорд и + 2 бесплатные техи. С переливами науки так до конца и не отладил. Всем пока, уезжаю до Четверга.

    Просто тупо не успевал, т.к. уезжаю сегодня на пару дней. Но реально мог выйти из 170 хода - воткнув еще 1 договор до 140 хода - у меня Турок свободный висел, денег хватило бы. Надо было переиграть со 130 хода, но чего-то протупил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kicks; 18.10.2011 в 07:02.
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  7. #987
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Отправил вторую отсечку, играл в удовольствие, договор после астры 1 или 2 уже не помню, ученых штук 5 или 6. Вынес Англию, Японию, Персию, Турков, следующий на очереди Француз. Отсечка 2++ ходов. Бесит уничтожение городов, после команды на разрушение одного города Турков счастье ушло в минус 15 рож. Это беспредел!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #988
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Отправил вторую отсечку, играл в удовольствие, договор после астры 1 или 2 уже не помню, ученых штук 5 или 6. Вынес Англию, Японию, Персию, Турков, следующий на очереди Француз. Отсечка 2++ ходов. Бесит уничтожение городов, после команды на разрушение одного города Турков счастье ушло в минус 15 рож. Это беспредел!!!
    Ну с договорами ты дал маху конечно
    Город, когда уничтожается, вначале аннексируется, то есть еще 5 плюс большее недовольство от жителей. Можно в марионетки и продать сразу же, если само место, на котором стоит город, не нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #989
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Ну с договорами ты дал маху конечно
    Город, когда уничтожается, вначале аннексируется, то есть еще 5 плюс большее недовольство от жителей. Можно в марионетки и продать сразу же, если само место, на котором стоит город, не нужно.
    С договарами дал маху, не спорю.
    С разрушением города, считаю не выходом кому то дарить город, с какой стати, я не хочу, что б там во обще кто нибудь был. А если рузрушаемый город в средине моего государства и бестолковый город мне не нужен? Просто оно не продумано разработчиками. Я согласен уходить в минус по счастью на 2 хода, но не на 7-8 ходов.
    Прийдется смириться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #990
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    С договарами дал маху, не спорю.
    С разрушением города, считаю не выходом кому то дарить город, с какой стати, я не хочу, что б там во обще кто нибудь был. А если рузрушаемый город в средине моего государства и бестолковый город мне не нужен? Просто оно не продумано разработчиками. Я согласен уходить в минус по счастью на 2 хода, но не на 7-8 ходов.
    Прийдется смириться.
    Разумно, наоборот, сделано. Перед войной ты должен озаботиться хотя бы небольшим запасом счастья, то есть иметь определенное развитие и нуждаться в расширении, а не просто вести Total War с уничтожением всего живого )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #991
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Разумно, наоборот, сделано. Перед войной ты должен озаботиться хотя бы небольшим запасом счастья, то есть иметь определенное развитие и нуждаться в расширении, а не просто вести Total War с уничтожением всего живого )))
    Это как озаботься. Иметь +30 счастья, что б была возможность одновременно разрушать хотя бы 2 города в течении 10 ходов. А что делать на 8-ом уровне сложности, когда у компов в несколько раз больше городов? Допустим у АИ 10 городов на 1 континенте со мной, 5 из них мне нужны под сателиты/анексию, 5 я разрушаю. Сколько я должен воевать по времени, 40-50 ходов. Я согласен на больший штраф для сателитов/аннексированных, но ни как на такой ошеломляющий штраф для разрушаемых. Проблема возникла для меня только сейчас от того что за год в моем арсенале не имеется ни одной военой победы. Не люблю воевать и видимо больше не буду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #992
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Это как озаботься. Иметь +30 счастья, что б была возможность одновременно разрушать хотя бы 2 города в течении 10 ходов. А что делать на 8-ом уровне сложности, когда у компов в несколько раз больше городов? Допустим у АИ 10 городов на 1 континенте со мной, 5 из них мне нужны под сателиты/анексию, 5 я разрушаю. Сколько я должен воевать по времени, 40-50 ходов. Я согласен на больший штраф для сателитов/аннексированных, но ни как на такой ошеломляющий штраф для разрушаемых. Проблема возникла для меня только сейчас от того что за год в моем арсенале не имеется ни одной военой победы. Не люблю воевать и видимо больше не буду.

    Для разрушаемых штраф не такой уж и длинный, когда последний житель исчезает, то возвращаются и 5 от аннексированного города и 3 от просто города. Другое дело, что если город 20, то после завоевания город 10. Это долго будет отрицательное счастье висеть.
    На 8 уровне проблема с счастьем скажем так не основная. Если на нем играть не на военную победу, а скажем на тот же космос, то столько захваченных городов и не будет, плюс города на Боге у АИ развиты гораздо лучше, чем у игрока, могут быть здания на счастье, люксы, грех их разрушать, почти все захваченные аннексируются рано или поздно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #993
    Любитель офлайн турниров..



    Steam
    Itshurik

    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    1,447
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    С разрушением города, считаю не выходом кому то дарить город, с какой стати, я не хочу, что б там во обще кто нибудь был. А если рузрушаемый город в средине моего государства и бестолковый город мне не нужен? Просто оно не продумано разработчиками. Я согласен уходить в минус по счастью на 2 хода, но не на 7-8 ходов.
    Да нормально все продумано, ты хочешь уничтожать целый город и при этом чтоб все были немножко огорчены, а не несчастны - это ж не логично.
    Правда решить твою проблему все же можно, но Сталинскими методами. Перед захватом или просто разрушением, надо голодомором уменьшить население(разрушив все фермы пастбища и поставив на пищевых клетках свои войска если город пока не твой) например до 5-ти 6-ти рожиц, а только после этого рушить. После захвата в городе останется 2-3 рожицы, то есть несчастье на 2-3 хода и не такое большое, правда эта вся процедура тоже долгая и нелегкая, - парочку ядерных бомбочек для более быстрого уменьшения населения пустить проще, если они есть.

    Заранее извиняюсь за дилетантский вопрос, но я в 5-й циве еще не разу на космос не играл, и прощелкивать некогда, посему спрашиваю - ни проект Аполлон, ни компоненты Космического корабля случайно нельзя будет ускорить инженером?
    Догадываюсь что нет, но решил уточнить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не огорчаюсь, если люди меня не понимают, - огорчаюсь, если я не понимаю людей". Конфуций (Кун-Цзы)

  14. #994
    Цитата Сообщение от Sashaz Посмотреть сообщение
    Да нормально все продумано, ты хочешь уничтожать целый город и при этом чтоб все были немножко огорчены, а не несчастны - это ж не логично.
    Правда решить твою проблему все же можно, но Сталинскими методами. Перед захватом или просто разрушением, надо голодомором уменьшить население(разрушив все фермы пастбища и поставив на пищевых клетках свои войска если город пока не твой) например до 5-ти 6-ти рожиц, а только после этого рушить. После захвата в городе останется 2-3 рожицы, то есть несчастье на 2-3 хода и не такое большое, правда эта вся процедура тоже долгая и нелегкая, - парочку ядерных бомбочек для более быстрого уменьшения населения пустить проще, если они есть.

    Заранее извиняюсь за дилетантский вопрос, но я в 5-й циве еще не разу на космос не играл, и прощелкивать некогда, посему спрашиваю - ни проект Аполлон, ни компоненты Космического корабля случайно нельзя будет ускорить инженером?
    Догадываюсь что нет, но решил уточнить.
    Не никак, тем более элементы считаются юнитами как бы а не зданиями, а так вообще было бы логично ускорять инженерами. А что есть инженеры? У меня ни одного за всю игру не родилось, все ученые и ученые
    А разве от ядерных бомб счастливые рожи не уменьшаются? Или я путаю с четверкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #995
    Ну чего куда все пропали то?
    А что ядерные бомбы делают, я их не видел ни разу, они разве не разрушают город?

    Черканите у кого какая отсечка, чего тянуть то с результатами, дальше все равно не улучшить во время третьего отрезка.
    Я уже писал где-то, но повторю.
    170 - вторая, 186 - финиш.
    С Англией лопухнулся знатно, вынеся ее под ноль. С ней 4 хода снимались при наихудших раскладах, но заметил я это только после подведения итогов первой отсечки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #996
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Ну чего куда все пропали то?
    А что ядерные бомбы делают, я их не видел ни разу, они разве не разрушают город?
    Нет, только уменьшают население и заражают фермы насколько помню
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #997
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Ну чего куда все пропали то?(
    Осталось 3 часа, все судорожно доигрывают отсечки. Я, похоже, пребилды не соберу, а времени уже нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #998
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Ядерные ракеты могут и уничтожить город, а вот бомбы нет.

    Насчет резалтов, некоторые проработал, но сейчас играет ЦСКА, так что остальные попозже, постараюсь все сделать сеня, на крайняк завтра с утра выложу, а то ночь Лиги Чемпионов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  19. #999
    155й ход ))
    Собственно в этот же ход началось строительство Аполлона.
    Кто лучше?

    p.s. Пионер, отпишись, плз, что нормально отправилось, а то что-то инет глючит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1000


    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    155й ход ))
    Собственно в этот же ход началось строительство Аполлона.
    Кто лучше?

    p.s. Пионер, отпишись, плз, что нормально отправилось, а то что-то инет глючит.
    Молодец!

    Еле успел доиграть. Пришлось гнать почти без перехаживаний. Поэтому результат неахти: 178 ход вторая отсечка. 16 договоров. 8-й ВУ скоро будет (за всю игру).

    Пионер, и как моя отсечка дошла напиши, пожалуйста.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 50 из 68 ПерваяПервая ... 4049505160 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 196
    Новое: 25.10.2010, 10:00
  2. "Hearts of Iron 3" ("День Победы 3") - цивокиллер в периоде 2МВ?
    от Yorick в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 11
    Новое: 20.09.2010, 18:32
  3. Ответов: 396
    Новое: 03.04.2006, 12:41
  4. Общая игра-сосиска "Ганди в борьбе за Мир"" SCG-14
    от ArtBat в разделе Завершенные игры
    Ответов: 327
    Новое: 23.11.2005, 21:17

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters