+ Ответить в теме
Страница 54 из 73 ПерваяПервая ... 44453545564 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,061 по 1,080 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1061
    Инженерию можно купить. Хотя, замечание верное.
    Так ИИ может в такой же ситуации оказаться. или я не смогу установить контакт с тем ИИ, у кого есть инженерия( и он ее продаст и сам останется с носом??)
    Покупать за деньги - отрывать от науки. Скорость игры падает до уровня VASmoda С Кораблями нужно что то делать, то что ты поднял их стоимость в молотках - то норм, а вот 300к дерева это перебор. Римляне в пунических войнах отстраивали флот не один раз, а тут пол игры собирать дерево на 1 трирему(которую может уничтожить шторм). Самому насобирать такое количество дерева(на полноценный флот) нереально. Выкупать у ИИ ? так он болван и продаст и будет только у меня один корабль ))). Самый дорогой деревянный корабль в дереве должен стоить примерно 30-35к , тогда он будет реален. И еще момент: ресурсы можно продавать только всей кучей( из своих 300к дерева я бы продал 20к, но не могу).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1062
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Так ИИ может в такой же ситуации оказаться. или я не смогу установить контакт с тем ИИ, у кого есть инженерия( и он ее продаст и сам останется с носом??)
    Инженерия, как и техи, при продаже не теряется (она копируется).
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Покупать за деньги - отрывать от науки. Скорость игры падает до уровня VASmoda С Кораблями нужно что то делать, то что ты поднял их стоимость в молотках - то норм, а вот 300к дерева это перебор. Римляне в пунических войнах отстраивали флот не один раз, а тут пол игры собирать дерево на 1 трирему(которую может уничтожить шторм). Самому насобирать такое количество дерева(на полноценный флот) нереально. Выкупать у ИИ ? так он болван и продаст и будет только у меня один корабль ))). Самый дорогой деревянный корабль в дереве должен стоить примерно 30-35к , тогда он будет реален. И еще момент: ресурсы можно продавать только всей кучей( из своих 300к дерева я бы продал 20к, но не могу).
    Стоимость технологий пересмотрю.
    За одну единицу ресурса (за исключением урана, камня и мрамора) я принимаю 10 кг. Поэтому стоимость кораблей менять не буду, прийдется повышать добычу древесины.
    С продажей ресурсов и инженерии проблема: у меня нет доступа к экрану дипломатии (нужны исходники от екзэшника), поэтому регулировать их количество при продаже пока невозможно. Разве что сделать самому экран дипломатии, но это очень долго, а я в первую очередь хочу научить ИИ пользоваться нововведениями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 04.09.2011 в 22:51.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #1063
    Стоимость технологий пересмотрю.
    За одну единицу ресурса (за исключением урана, камня и мрамора) я принимаю 10 кг. Поэтому стоимость кораблей менять не буду, прийдется поднимать ее добычу.
    Если поднять добычу до уровня, что бы норм клепать флот - тогда смысла в стоимости построек(дерево) не будет. 1 трирема будет стоить как все здания в 5 городах?

    Есть неприятный момент в военной части. Ты как то правил, наверное, рандом, но юниты с 75% победы стали сливаться с завидным постоянством(опция "случайное семя" включена). Еще баг момент: генерал с прокачкой инициативы( что дает возможность атаковать несколько раз за 1 атаку). Пример: фаланга атакует лука(шанс 100%), лук отступает - фаланга убивается об следующий юнит! И так умирают самые толстые юниты

    Ах да, слоны без требования к ресурсам - почти чит, на фалангу и прочую анти-кавалерийскую пехоту нужно или железо или медь( к примеру китайцы рядом со мной сидят без этих двух ресурсов и без коней!).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 04.09.2011 в 23:34.

  4. #1064
    Вождь


    Регистрация
    04.07.2010
    Адрес
    г. Норильск
    Сообщений
    32
    NeseryozniyVET, а ты можешь выложить обновленные версии в виде патчей к предыдущим? Если не затруднит, конечно, просто сейчас я не могу качать большие файлы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1065
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Если поднять добычу до уровня, что бы норм клепать флот - тогда смысла в стоимости построек(дерево) не будет. 1 трирема будет стоить как все здания в 5 городах?
    Стоимость построек я пересмотрю.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Есть неприятный момент в военной части. Ты как то правил, наверное, рандом, но юниты с 75% победы стали сливаться с завидным постоянством(опция "случайное семя" включена).
    Я изменил алгоритм боя (это отключаемо-настраиваемая опция), в результате чего юниты в бою получают урон более равномерно и теперь для высоих вероятностей победы нужно меньшее превосходство в силе. Но хаотичность выпадание случайных чисел осталась прежней.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Еще баг момент: генерал с прокачкой инициативы( что дает возможность атаковать несколько раз за 1 атаку). Пример: фаланга атакует лука(шанс 100%), лук отступает - фаланга убивается об следующий юнит! И так умирают самые толстые юниты
    Это не баг. Если не нравится отключи отступление при защите в файле Assets/XML/GlobalDefinesAlt.xml
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Ах да, слоны без требования к ресурсам - почти чит, на фалангу и прочую анти-кавалерийскую пехоту нужно или железо или медь( к примеру китайцы рядом со мной сидят без этих двух ресурсов и без коней!).
    А требования к каким ресурсам им сделать?
    Цитата Сообщение от WebSter Посмотреть сообщение
    NeseryozniyVET, а ты можешь выложить обновленные версии в виде патчей к предыдущим? Если не затруднит, конечно, просто сейчас я не могу качать большие файлы.
    А к какой версии 0,17 или 0,18?

    Версия 0.17.10
    1) Исправил ошибку в алгоритме ИИ по выбору места для города. (SDK)
    2) Улучшил алгоритм ИИ по выбору места для города. (SDK)
    3) Хорошая оптимизация алгоритма расчета стоимости передвижения. (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1066
    http://www.4shared.com/file/euEFKw5D/EoW18.html

    Вот мой сэйв, 18.3 версия. Железо взял ходов 10 назад. Баг с инженерией: попробуй ее купить у хатшепсут.


    На клетке с холмом уж как 2,500 тысячи лет стояла шахта, а тут вдруг появляется на ней медь. В моем случае она требовала всего 50 инженерии которые у меня были.
    Вопрос: будет ли она добываться(шахта то уже есть) если требования на инженерию выше, чем у меня есть на данный момент?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 06.09.2011 в 15:20.

  7. #1067
    Вождь


    Регистрация
    04.07.2010
    Адрес
    г. Норильск
    Сообщений
    32
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    А к какой версии 0,17 или 0,18?
    Лучше и той, и другой...

    И еще, так и должно быть, что конные войска можно производить в городах с конюшнями, даже если самого ресурса лошадей нет (версия 17.9)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1068

    Question Вопрос

    Вот тут вспомнилось/захотелось.. Помню в одной из ранних версий цивы была возможность поселенцев присоединять к городам, увеличивая их население. Такое возможно реализовать?

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    если только черз dll/SDK... спроси у Вета... можно ли... и не хочет ли он это сделать в эволюции...
    Спс
    Вет! Я у тебя спрашиваю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1069
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вот тут вспомнилось/захотелось.. Помню в одной из ранних версий цивы была возможность поселенцев присоединять к городам, увеличивая их население. Такое возможно реализовать?

    Поддерживаю мысль обеими руками и ногами! Действительно почти всегда остаются один-два лишних поселенцев, потому что втыкать город абы куда нет никакого желания, а оставшиеся вкусные места уже успели занять к моменту их постройки. К тому же это предоставляет интересные возможности готовить ПЕРЕСЕЛЕНЦЕВ (мигрантов).

    Короче этой фичи пополнения населения города очень не хватает!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1070
    Исправил баг в подсказке по городской коммерции
    Исправил один баг при торговле инженерией
    Патч http://www.4shared.com/file/sK7j8GZd/Patch_EoW_018.html
    Мод http://www.4shared.com/file/PlzHxBPQ/EoW_018_2.html
    Цитата Сообщение от WebSter Посмотреть сообщение
    И еще, так и должно быть, что конные войска можно производить в городах с конюшнями, даже если самого ресурса лошадей нет (версия 17.9)?
    Да, ведь лошади ето не ресурс, а разводимый скот.
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вот тут вспомнилось/захотелось.. Помню в одной из ранних версий цивы была возможность поселенцев присоединять к городам, увеличивая их население. Такое возможно реализовать?
    Это плохая идея. Ведь на строительство поселенцев тратятся и молотки. Поэтому их можно будет штамповать в промышленых городах и заселять в новые города с необработаными тайлами. Тем более что еще и ИИ надо учить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 06.09.2011 в 19:27.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #1071
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Это плохая идея. Ведь на строительство поселенцев тратятся и молотки. Поэтому их можно будет штамповать в промышленых городах и заселять в новые города с необработаными тайлами. Тем более что еще и ИИ надо учить.
    Хмм... Конечно, именно делать в промышленных городах и заселять окраины. А чем это плохо-то?! Для того и думается Но при чем тут необработанные тайлы?!
    А вот второй аргумент серьезный.. ИИ сложно наверно научить будет...
    А было б здорово..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1072
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вот тут вспомнилось/захотелось.. Помню в одной из ранних версий цивы была возможность поселенцев присоединять к городам, увеличивая их население. Такое возможно реализовать?
    Это можно было делать во второй(?) и третьей(точно) цивах. Только при этом на постройку поселенца от города отнималось два жителя, и раба по одному. Потом можно было их заселять в другие города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1073
    Я все о той версии, сэйв которой выкладывал. Есть малопонятный прикол: показывается, что теха исследуется к примеру за 3 хода, но не срабатывает. На 3 ходу остается буквально пару милиметров тех бара и теха переходит на 4 ход с которого уже переключается на следующую и так бывает регулярно.

    Если рес появился на клетке в которой уже была шахта - он не добывается, так нужно? Upd:сносим шахту, строим новую и все ок.
    Дешевая медь появляется, а железо нет( я кроме той залежи не открыл ни одной и просмотрев карту(не через волд билдер) не нашел ни одной новой залежи, хотя меди накидано было много.

    Если другая цива накопив геологию открывает новое месторождение реса, оно будет видно другой циве?

    Куда уходят ресы цивилизации после ее полного уничтожения? Можно ли сделать ресы захватываемыми? А то как то странно получится, что цива может накопить очень много реса и он пропадет в никуда( а месторождение исчерпано). Или сделать пропорциональный захват ресов по мере захвата городов. Захватил город - 1/15 от всех городов - получи 1/15 всех ресов, к примеру.

    Грэйд юнита. Если юнит до грэйда стоил 1500 железа, а после стал стоить 500, 1000 железа мне добавится и можно ли так сделать? Upd: работает, при грэйде возвращается излишек реса.

    Лесопилки - средство для проделывания дыр в бюджете? Зачем так дорого?

    После исчерпания ресурса клетка снова начинает получать единицы геологии - там сново может появится рес? Водные тайлы то же получают единицы геологии, причем с самого начала( что совершенно бесполезно, лучше бы ее собирать на суше). Можно ли сделать так, что бы водные тайлы начали накапливать геологию примерно с открытием газа или нефти?

    У меня на клетке появилось медь со скрытностью 181(!) хотя там и в помине не могло быть 181 очка геологии( в ход делаю 60-80, не могло же несколько ходов накапливаться на одной клетке?)

    Мониторить количество реса очень ******, можно ли сделать для него отдельное окно, которое бы включалось и выключалось и что бы в режиме просмотра города то же можно было видеть количество оставшегося реса? - очень насущная проблема.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 07.09.2011 в 12:50.

  14. #1074
    А у меня всё равно твой мод не работает ни на одной карте ((((
    Во время инициализации карты вылетает.
    И циву переустанавливал, ничего не помогает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1075
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Я все о той версии, сэйв которой выкладывал. Есть малопонятный прикол: показывается, что теха исследуется к примеру за 3 хода, но не срабатывает. На 3 ходу остается буквально пару милиметров тех бара и теха переходит на 4 ход с которого уже переключается на следующую и так бывает регулярно.
    Или было построено здание, требующее содержание, или вражеский юнит или капер согнал жителя с тайла, или на тайле появился смерч. На вторую причину также может влиять появление нового жителя в городе.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Если рес появился на клетке в которой уже была шахта - он не добывается, так нужно? Upd:сносим шахту, строим новую и все ок.
    Это баг, исправлю.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Дешевая медь появляется, а железо нет( я кроме той залежи не открыл ни одной и просмотрев карту(не через волд билдер) не нашел ни одной новой залежи, хотя меди накидано было много.
    Новая медь и железо появятся в только в новой игре.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Если другая цива накопив геологию открывает новое месторождение реса, оно будет видно другой циве?
    Нет.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Куда уходят ресы цивилизации после ее полного уничтожения? Можно ли сделать ресы захватываемыми? А то как то странно получится, что цива может накопить очень много реса и он пропадет в никуда( а месторождение исчерпано). Или сделать пропорциональный захват ресов по мере захвата городов. Захватил город - 1/15 от всех городов - получи 1/15 всех ресов, к примеру.
    Ресы можно перевезти из потенциально захватываемого города, так что сделаю их захват только после захвата последнего города.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Лесопилки - средство для проделывания дыр в бюджете? Зачем так дорого?
    Древесина изначально стоила не 1, а 10. Исправлю
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    После исчерпания ресурса клетка снова начинает получать единицы геологии - там сново может появится рес? Водные тайлы то же получают единицы геологии, причем с самого начала( что совершенно бесполезно, лучше бы ее собирать на суше). Можно ли сделать так, что бы водные тайлы начали накапливать геологию примерно с открытием газа или нефти?
    Исправлю
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    У меня на клетке появилось медь со скрытностью 181(!) хотя там и в помине не могло быть 181 очка геологии( в ход делаю 60-80, не могло же несколько ходов накапливаться на одной клетке?)
    Проверь скольго геологи потрачено на этот тайл
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Мониторить количество реса очень ******, можно ли сделать для него отдельное окно, которое бы включалось и выключалось и что бы в режиме просмотра города то же можно было видеть количество оставшегося реса? - очень насущная проблема.
    Не понял о чем ты, объясни по подробней.
    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    А у меня всё равно твой мод не работает ни на одной карте ((((
    Во время инициализации карты вылетает.
    И циву переустанавливал, ничего не помогает
    Опиши в каком порядке и что выбираешь, чтоб я повторил у себя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #1076
    Новая медь и железо появятся в только в новой игре.
    Это версия уже с "дешевым" ресом. дешевая медь есть, а железо днем с огнем не сыщешь.

    Проверь скольго геологи потрачено на этот тайл
    Так вот и написано, что 181. Я и спрашиваю, разве они могли набраться на этом тайле, когда рядом полно тайлов с 20-30 очков?

    Не понял о чем ты, объясни по подробней.
    http://www.4shared.com/photo/NGFNulP...nShot0003.html На скрине стрелкой указаны ресы(дерево, медь, мрамор и прочее) их крайне неудобно просматривать, когда у тебя есть несколько таких ресов и куча обычных. А знать количество оставшегося реса важно. Можно ли изменить это окно в сторону более удобного их просмотра, что бы в городе то же можно было смотреть сколько у тебя есть ресурсов(сейчас же показывает количество только если их тебе не хватает ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1077
    Патч http://www.4shared.com/file/p85ocad1/Patch_EoW_018.html
    мод http://www.4shared.com/file/GoJtGeK8/EoW_018.html

    Исправил баг невозможности добычи случайно найденого в шахте ресурса
    Исправил баг накопления геологии на тайле с израсходованым месторождением
    После захвата последнего города игрока, его ресурсы переходят захватчику

    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Это версия уже с "дешевым" ресом. дешевая медь есть, а железо днем с огнем не сыщешь.
    Проверю, наверно рэндом виноват
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Так вот и написано, что 181. Я и спрашиваю, разве они могли набраться на этом тайле, когда рядом полно тайлов с 20-30 очков?
    Если появилась за cчет свойства шахты находить новые ресурсы, то георазведка тайла стала такой, какой была скрытность меди. Я этот механизм переделал: теперь скрытность и доступность ресурса становятся такими, какими были были георазведка тайла и инженерия игрока на момент обнаружения.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    На скрине стрелкой указаны ресы(дерево, медь, мрамор и прочее) их крайне неудобно просматривать, когда у тебя есть несколько таких ресов и куча обычных. А знать количество оставшегося реса важно. Можно ли изменить это окно в сторону более удобного их просмотра, что бы в городе то же можно было смотреть сколько у тебя есть ресурсов(сейчас же показывает количество только если их тебе не хватает ).
    Что-нибуть придумаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 08.09.2011 в 01:35.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #1078
    Что-нибуть придумаю
    Спс!

    Качаю новую версию, буду проверять)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1079
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Качаю новую версию, буду проверять)
    Я сегодня новую версию выпущу, в которой пересмотрю стоимость зданий и проэктов, а также исправлю несколько обнаруженых багов. Сэйвы скорей всего будут несовместими, так что советую потерпеть и новую игру не начинать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #1080


    поздно =) уже немножко играю.

    какими были были георазведка тайла и инженерия игрока на момент обнаружения.
    Про инженерию непонятно. Если у меня на данный момент есть 200 очков, ресурс будет требовать 200 или в пределах 0-200?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 54 из 73 ПерваяПервая ... 44453545564 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters