+ Ответить в теме
Страница 64 из 73 ПерваяПервая ... 1454636465 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,261 по 1,280 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1261
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    1) И всё таки мне кажется, что необходимо добавить всем юнитам больше движения. К этому пришли в Цыв-5 - там стандартное передвижение 2 тайла. Когда уже есть Ж/Д становиться нормально, но в начале "сто лет" надо чтоб дойти до соседа. Рабочие хоть не на конях, а бегают быстро. Так может пеших подтянуть под рабочих? Тогда коням и машинам тоже подбавить.
    2) Этанол-стандарт даёт нефть. А как он это делает? Скрытность действует? Очки инженерии нужны? И в каком количестве даёт нефть?
    1) У быстрого передвижения есть большой недостаток - возможность безнаказано оббегать вражесткие армии. То, что рабочий дальше ходит не удевительно; солдату надо нести свое оружие и амуницию, плюс солдат не должен быть усталым (ведь ему еще и воевать надо, а от уставшего бойца в битве толку мало).
    2) Он дает старый вариант нефти, который не используется в игре. У меня еще не дошли руки до корпораций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #1262
    Новая версия
    1) Стоимость продажи технологий и инженерии зависит от отношения продающего к покупателю. (Ресурсы и раньше продавались по таким правилам)
    2) При продаже ИИ учитывает что покуптель может купить дешевле у когото другого и корректирует цены. Например у игрока А 50 дерева и отличное отношение, у игрока Б 75 дерева и нормальное отношение, у игрока В 100 дерева и плохое отношение. Если купить 100 дерева у игрока В то 50 дерева он продаст по низкой цене, 25 (75 - 50) по средней и 25 (100 - 75) по высокой.
    3) Увеличил процентную разницу между инженерией покупателя и инженерией продающего при которой продающий не будет продавать инженерию. Эта разница тоже зависит от отношений. Например У вас 50 инженерии у ИИ - 100. Если ИИ хороше к вам относится (разница 20%), то он продаст вам максимум 30 инженерии (30 + 50 = 80. 80 / 100 * 100% = 80%). Если плохо (разница 40%), то только 10 (10 + 50 = 60. 60 / 100 * 100% = 60%).

    http://www.4shared.com/archive/odS_bpQC/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #1263
    Вождь Аватар для neitron777

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/neitron777/

    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    48
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Так сложность император. Если все города построить на вырост - ты не успеешь вырасти, задавят раньше. Содержание городов и армии съест всю науку, когда у ИИ все стоит куда дешевле чем у тебя.

    Будет интересно глянуть как ты вытянешь игру. В этом варианте отыграться было легче, так как не было 2 опций: "агрессивные лидеры" и "нет перепродажи наук".
    Я обычно играю на аристократе (дворянине), на этом уровне я никогда не проигрываю и всегда захватываю большинство религий в гонке за ними (чаще всего буквально 7), плюс в любой момент могу переориентироваться на другой вид победы. В тот раз я не его игру загрузил), а открыл новую на более легком уровне полководец, что бы посмотреть, что за мод без собственно игры. Баланс развития в нем иной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1264
    1)
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    1) У быстрого передвижения есть большой недостаток - возможность безнаказано оббегать вражесткие армии.
    Я ж не себе прошу чит поставить. У вражеской армии такие же возможности как и у моей. Сейчас точно также вражеские кони "безнаказанно" прорываются на мою территорию и лови-догоняй. Или я чо не понял?

    2)Я что-то совсем не понял ни чего... Тут что? трейты у цивилизаций случайно выбираются от загрузки к загрузки?
    Прочитал характеристики лидера, выбрал, загрузил, смотрю - всё по другому, думаю: наверно в цивилопедии старые данные. Прочитал заново, выбрал, загрузил, смотрю - снова всё по другому! Думаю наверно плохо прочитал, перепутал, с головой что? Потом вижу - точно! каждый раз заново, как повезёт. ЭТО ТАК И ЗАДУМАНО?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 03.04.2012 в 23:09.

  5. #1265
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    1) Я ж не себе прошу чит поставить. У вражеской армии такие же возможности как и у моей. Сейчас точно также вражеские кони "безнаказанно" прорываются на мою территорию и лови-догоняй. Или я чо не понял?
    Из-за пошагового режима, чем дальше ходит юнит, тем больше преимуществ у первоходящего. Это хорошо заметно у карабликов (они далеко плавают): несколько быстрых кораблей неспособны предотвратить высадку войск из медленного транспорта. Транспорт без проблем выплывает из темноты, проплывает между вражескими кораблями, высаживает войска и уплывает обратно в темноту.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    2)Я что-то совсем не понял ни чего... Тут что? трейты у цивилизаций случайно выбираются от загрузки к загрузки?
    Прочитал характеристики лидера, выбрал, загрузил, смотрю - всё по другому, думаю: наверно в цивилопедии старые данные. Прочитал заново, выбрал, загрузил, смотрю - снова всё по другому! Думаю наверно плохо прочитал, перепутал, с головой что? Потом вижу - точно! каждый раз заново, как повезёт. ЭТО ТАК И ЗАДУМАНО?
    Это все настраивается. Прочитай ReadMe(SDK).doc в папке !ReadMe мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1266
    пишет про какие то ошибки в торговле. глянь сэйв.

    http://www.4shared.com/file/v2wxjcQo/QuickSave_9.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1267
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Из-за пошагового режима, чем дальше ходит юнит, тем больше преимуществ у первоходящего. Это хорошо заметно у карабликов (они далеко плавают): несколько быстрых кораблей неспособны предотвратить высадку войск из медленного транспорта. Транспорт без проблем выплывает из темноты, проплывает между вражескими кораблями, высаживает войска и уплывает обратно в темноту.
    Да, есть такая проблема. Хотя 2 клетки - это не много, к тому же сейчас нельзя пройти вдоль вражеского отряда. Так что хотелось бы попробовать как оно будет.
    Может сделать автоматическую атаку как в Цив-3?

    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Это все настраивается. Прочитай ReadMe(SDK).doc в папке !ReadMe мода.
    Спасибо, прочитал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1268
    Пару моментов!

    1. Цена угля в ОГ. 0-2к - это перебор. у тебя все остальные ресы требует меньше, зачем уголь такой дорогой? Может есть смысл сделать 2 угля, как с железом и медью.
    2. Все же нужно срезать нули - высматривать сколько нулей при высоком разрешении очень тяжело. Да и зачем они в принципе? можно сделать такую добычу(к примеру): 120,480,4800. дерево 500 и 750.
    3. мрамор - ну очень нудно добывается. почему бы ему не сделать аналогию с шахтами - 0-1-2?
    3. ошибка в цене танка С3 - не хватает нуля. А построить линкор вообще нереально - требует запредельное количество железа.

    общий вывод - с такими ценами на юниты войны не будет - будем пехотой воевать. танки еще может потянуть большое гос-во, но флот - это утопия. или на галеонах рассекать в 21 веке)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1269
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Да, есть такая проблема. Хотя 2 клетки - это не много, к тому же сейчас нельзя пройти вдоль вражеского отряда. Так что хотелось бы попробовать как оно будет.
    Сделаю опцию (в файле настроек для себя сам поменяешь), активировав которую юниты будут бегать в два раза дальше.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Пару моментов!

    1. Цена угля в ОГ. 0-2к - это перебор. у тебя все остальные ресы требует меньше, зачем уголь такой дорогой? Может есть смысл сделать 2 угля, как с железом и медью.
    2. Все же нужно срезать нули - высматривать сколько нулей при высоком разрешении очень тяжело. Да и зачем они в принципе? можно сделать такую добычу(к примеру): 120,480,4800. дерево 500 и 750.
    3. мрамор - ну очень нудно добывается. почему бы ему не сделать аналогию с шахтами - 0-1-2?
    3. ошибка в цене танка С3 - не хватает нуля. А построить линкор вообще нереально - требует запредельное количество железа.

    общий вывод - с такими ценами на юниты войны не будет - будем пехотой воевать. танки еще может потянуть большое гос-во, но флот - это утопия. или на галеонах рассекать в 21 веке)
    Все учту. Только надо немного обождать. Сейчас делаю чтоб ресурсы при строительстве забирались не сразу, а постепенно. Там очень много чего переделывать приходится, так что работа затянется на несколько дней.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #1270
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Сделаю опцию (в файле настроек для себя сам поменяешь), активировав которую юниты будут бегать в два раза дальше.
    Все учту. Только надо немного обождать. Сейчас делаю чтоб ресурсы при строительстве забирались не сразу, а постепенно. Там очень много чего переделывать приходится, так что работа затянется на несколько дней.
    ты планируешь в ближайшее время какую-нибудь версию которую можно будет считать... ну не то что бы финальной... но боле-менее стабильной?
    я думаю скоро буду обновлять свой мод... не хотелось бы после обновления выпускать патчи через день...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1271
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Сделаю опцию (в файле настроек для себя сам поменяешь), активировав которую юниты будут бегать в два раза дальше.
    Все учту. Только надо немного обождать. Сейчас делаю чтоб ресурсы при строительстве забирались не сразу, а постепенно. Там очень много чего переделывать приходится, так что работа затянется на несколько дней.
    Отлично! Только морские и летающие трогать не надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1272
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты планируешь в ближайшее время какую-нибудь версию которую можно будет считать... ну не то что бы финальной... но боле-менее стабильной?
    я думаю скоро буду обновлять свой мод... не хотелось бы после обновления выпускать патчи через день...
    Баги только с накапливаемыми ресурсами. Так что если накапливаемых ресов не будет, то проблем быть не должно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  13. #1273
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Баги только с накапливаемыми ресурсами. Так что если накапливаемых ресов не будет, то проблем быть не должно.
    дык это.... будут )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1274
    Подхожу к концу средневековья (монарх). Есть следующие замечания.
    1)С мрамором по-прежнему трудности. Его мало добывается и очччччень долго открывается. Все чудеса (кроме 2 религиозных) построил я, пока не закончился видимый с самого начала мрамор. На моей территории есть 2 залежа мрамора. Геология на 40% (+290). И когда откроется - не известно! У компьютера похоже те же проблемы.
    2)Не могу продавать/обмениваться ресурсами взятыми у вассала.
    3)6 из 9 ИИ уже безнадёжно отстали по всем параметрам. Остальные 2 кое-как плетутся за мной по науке; и то, держутся на плаву, очевидно за счёт своих огроменных территорий. (денег у одного из них много. что он с ними делает???) Первые 4 религии ИИ открыть сумел, остальные открыл я без особого труда.
    4)При обмене некоторые знания с моей стороны показывают в подсказке стоимости десятизначные числа. Эти научные знания (хотя их нет у ИИ) для компа представляют нулевую ценность.
    5)Нет никакой возможности разведать скрытые ресурсы на чужой или нейтральной территории.
    Поэтому предлагаю:
    1-увеличить выработку геологии (например х3) [Хотя тут скорее просится создать баланс ранних ресурсов и поздних. чтобы ранние открывались легче, но их было мало, и всё же было достаточно для построек своей эпохи]
    2-разведывать не только свою территорию, но и на 6 нейтральных видимых клеток вокруг своей границы. Это позволит планировать где ставить следующий город и в какую сторону расширять империю.
    3-очки шпионажа тратить, помимо их обычного назначения, на геологическую разведку чужой открытой взору территории (к примеру 1 очко шпионажа = 5 геологии (ещё +10 за письменность, ещё +10 за алхимию, и т.д.)
    4-По п.3. Есть подозрение, что ИИ делает огромную армию дешевых юнитов, а потом вместо науки постоянно сидит на деньгах и абгрейдит их бесконечно. Много улучшений юнитов. Вероятно надо просто уменьшить стоимость абгрейда.

    Вот сейв http://www.4shared.com/file/UpiefxwD/D_1380_AD.html

    Совсем забыл. 6)"Вассалитет" практически ничего не даёт - зачем он тогда нужен? Та и "Всеобщее право голоса" совсем слабое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 13.04.2012 в 18:21.

  15. #1275
    Выложи сэйв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #1276
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Выложи сэйв.
    выложил выше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1277
    Куда ты пропал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1278
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Куда ты пропал?
    Я тута
    К понедельнику постараюсь выложить версию, в которой ресурсы при строительстве в городе будут забиратся постепенно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #1279
    разве это приоритетно? исправить стоимость юнитов и зданий - это да. ии не понимает, что слив железо на конницу он вообще ничего не сможет сделать позже. он фабрику не построит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1280


    Забыл уточнить к какому понедельнику =))

    Исправь, если можно, баг: память не может быть read, при попытке разменять геолога на геологию.

    http://www.4shared.com/file/GyUOUopx/QuickSave_10.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 64 из 73 ПерваяПервая ... 1454636465 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters