+ Ответить в теме
Страница 3 из 15 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 284

Тема: Июльский-2011 патч: хотсит и кое-что еще

  1. #41
    Цитата Сообщение от zhid Посмотреть сообщение
    Очуметь, как говорится, патчик... Всё интересно, спасибо за перевод. Вот чушь с камнем. По-моему, понятия гранита и камня пересекающиеся. Это всё равно, что добавить бонусный рес медь к стратегическому железу.
    Согласен.
    В дипло развернулись к системе + и -, от которых хотели уйти. Однако подкуп враждебной цивы - интересная лазейка.
    В целом похоже, что изменениями пытаются немного облегчить возможность строить большие империи. Хотя очередное урезание счастья... Зато меритократию опять подтянули.
    Опять привыкать по новому стартовать. А мне так нравился нацколледж в игре против ИИ, запихали его подальше и ослабили. Не разгуляешься.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 20.06.2011 в 13:42.

  2. #42
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Отформатировал перевод Portweyn'a, исправил некоторые замечания swan'a.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #43
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Может перевод патча прикрепить на первую страницу, чтобы не искать в тексте?
    Динамик, еще раз спасибо за труд!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #44
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Еще бы новость на главное странице обновить - там вчерашний срез лежит... я не умею.
    Упс, уже кто-то сделал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #45
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Я почти что написал, что коммерция - полное гавно теперь по сравнению с остальными ветками. Решил сравнить на всякий случай, вдруг не прав.

    Бонус на счастье крайне хреново скейлится, но требует всего лишь наличия ресурса. Пока с каждого города будет присоединяться хоть один новый ресурс счастья - бонус почти эквивалентен традициям (когда город уже 10, но еще не 20, думаю с бонусиками от монархии будет почти одинаковый выхлоп в начале игры), либерти (без учета содержания дорог) и ордеру.

    Молотковый бонус - лучше, чем у либерти (выравнивается при 60 своих молотках у города), хонора (выравнивается на 20 молотках), пити (аналогично, 20 молотков). С автократией и ордером, скорее всего, на равных или хуже. И доступно только на побережье.

    Для того, чтобы сэкономить 5 монеток на дорогах - нужно построить их на 25 клетках (или железных на 12). Рационализм отбивает те же бабки на 2-3 городах с научными зданиями и дальше идет в плюс. Ордер сравнивается при издержках в 50 монет (2-3 хорошо обставленных города). Автократию не считал, но там экономятся бабки на порядок выше. Фридом, думаю, тоже больше выдаст.

    С урезанием бигбена и ребалансировкой стоимости бонусик на покупку выглядит получше, чем раньше. Патронажевсвкий бонус на дружбу с бабок точно такой же.

    Бонусики к кораблям и десантникам сравнивать сложно, будем считать, что нормальная полися.

    Открывашка без изменений. Думаю, слабее, чем патронажевская открывашка и бонус на бабки из пити, если городов много.

    Финишер ничего, отлично скейлится.

    Вроде бы выглядит не так хреново (в основном из-за финишера, конечно). Бонусы на счастье работают "сразу" (не надо строить дополнительные здания-юниты), бонусные молотки универсальные (и ситуационные). По-прежднему круто выглядит вместе с монархией. Вообще, сама ветка мало поменялась, на популярности больше скажутся изменения соседних веток - подрезанные либерти, пити, патронаж, фридом и побущенный рационализм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  6. #46
    ну тут от описания патча сложилось впечатление, что игра сбалансирована станет много больше. т.е. с акцентом на науку, к примеру, тут уже не будет резкого рывка вперед, если условно говоря построить библу => нац. колледж и затем второй город. т.е., так и так придется сразу ставить второй, а с учетом, что счастья города будут потреблять больше в начале, понатыкать сразу штуки 4 актуально ли станет для любителей экспансии...да и будет расти счастье вверх с учетом открытия новых технологий (читай новых построек) и институтов лишь, от ресурсов менее...
    должно быть, мне крайне интересна такая сбалансировка.. да и возможность наконец таки играть с одного компа уже ждется как то давно.. думаю, патч будет от души.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    И, кстати, медиана - это не среднее арифметическое. Грубо говоря - ставим технологии по возрастанию стоимости, берем две в середине, складываем, делим пополам. Т.о. если оставлять 1-2 дешевые технологии - ничего страшногоне будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  8. #48
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    И, кстати, медиана - это не среднее арифметическое. Грубо говоря - ставим технологии по возрастанию стоимости, берем две в середине, складываем, делим пополам. Т.о. если оставлять 1-2 дешевые технологии - ничего страшногоне будет.
    Пока неизвестно, что имел в виду Грег, когда писал про медиану, да это и не принципиально пока, все равно деталей не знаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #49
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    по ощущениям от текста-перетащили частично бонусы от зданий и чудес на политики
    допустим слабое счастье от колизеев надо будет компенсировать счатьем от храмоы или замков при соотв. политиках и т.д.
    вот только обрезка счаться от ресурсов до 4 мне кажется перебор,снижается смысл торговли с компом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Да, теперь выбираешь "стиль игры" - там, хочу вверх\вширь\нагибать - и получаешь сопоставимые бонусы с соответствующей ветки полисей. Везде есть нормальные (1-2 минимум) бонусы к счастью, дополнительные плюшки к производству\науке\культуре\бабкам и какие-то свои фишки.

    Со счастьем, на мой взгляд, все нормально, просто не получится нахялву из марионеток и спама городов его получать - нужно кое-какие домики предварительно поставить. Про торговлю было что-то в духе "на автомате сливать ресуры компу за 300 - не тема".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  11. #51
    я не совсем понял насчет научных соглашений. если для изучения доступно 2 технологии например 100 и 200 колб то по окончанию соглашения просто получаешь +75 колб которые можно использовать на любую науку? или на ту что изучается на момент начала хода? про блокировки кажется можно забыть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    еще интересно как будут действовать переливы колб. если доступны например 2 науки по 1000 колб и 2 по 100. в результате соглашения получаем 225 колб и вливаем например в науку за 100. наука изучается за 1 ход и остается еще 125. их можно будет потратить на следующий ход на другую науку за 100? то есть не пропадут ли переливы на 1-й 2-й и тд раз?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    нет. договор заключается условно на определенный срок, в зависимости от скорости. вот тебе 25 ходов дается с договора и получаешь определенный процент к науке на изучение технологий, какие ты выбираешь. я только так понимаю описание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    А13, Ты задаешь правильные вопросы. Но ответы мы не узнаем до релиза.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #55
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от 439 Посмотреть сообщение
    нет. договор заключается условно на определенный срок, в зависимости от скорости. вот тебе 25 ходов дается с договора и получаешь определенный процент к науке на изучение технологий, какие ты выбираешь. я только так понимаю описание.
    Нет, будет именно вложение колб в момент завершения договора. Так что в чем-то похоже на старую схему, только меньше колб, пока не примешь Рационализм и не построишь Фарфоровую Башню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #56
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Нет, будет именно вложение колб в момент завершения договора. Так что в чем-то похоже на старую схему, только меньше колб, пока не примешь Рационализм и не построишь Фарфоровую Башню.
    вложение колб на момент окончания договора подразумевает, что если колб получается больше, "лишние" добавляются к изучению след технологии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Нет, будет именно вложение колб в момент завершения договора. Так что в чем-то похоже на старую схему, только меньше колб, пока не примешь Рационализм и не построишь Фарфоровую Башню.
    я тоже так это понял. колб будет меньше даже с рационализмом и башней, потому что раньше можно было блокировками дешевых наук получить самую доргую. теперь похоже придется наоборот вкладывать "договорные" колбы в самые дешевые науки, чтобы повысить выход колб от следующих договоров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    опять же явно сделано чтобы упростить жизнь компу, который блокировками наук явно не балуется и получает по договорам дешевую ерунду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    еще вопрос что осталось приличного из чудес. по моему только фарфоровая башня, стоун, тадж махал и еще софия теперь гораздо лучше. ВБ и чичен итцу в топку. нотр дам может быть еще ничего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    я тоже так это понял. колб будет меньше даже с рационализмом и башней, потому что раньше можно было блокировками дешевых наук получить самую доргую. теперь похоже придется наоборот вкладывать "договорные" колбы в самые дешевые науки, чтобы повысить выход колб от следующих договоров.
    Правильный перелив колб мог бы решить эту проблему, но мы этого пока не знаем. Но в любом случае, теперь невыгодно будет блокировать дешевые науки, их лучше изучать до истечения срока договора.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 3 из 15 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.1.275 с 28 апреля 2011
    от Gromozeka в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 05.06.2011, 22:19
  2. Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221
    от Maximka Ivanov aka /5.6 в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 246
    Новое: 29.04.2011, 10:00
  3. Лодка не разложилась на рыбе, патч 2011-2
    от Гость в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 04.03.2011, 23:05
  4. Хотсит в Civ5. Вернее его отсутствие
    от neilparker в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 25.09.2010, 19:35

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters