+ Ответить в теме
Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 260 из 284

Тема: Июльский-2011 патч: хотсит и кое-что еще

  1. #241
    Получилось победить Монтиком причем с запасом и одной войной.
    Боюсь как бы не порезали культуру за убитых в следущем патче.
    А то фишка патчей обламывать хорошие наработанные стратегии. Вместо добавления думалки ИИ, урезают плюшки игрока.

    Если разрешишь личные сообщения и есть интерес - скину (вроде можно по личке) итоговый сейв.

    Чем мне нравится счастье от цивиков, например захватывая развитый город ИИ(а на иммортале они почти все такие во времена артиллерии) ты получишь +1 от меритократии +3 от оборонных сооружений +1 от гарнизона +2 от научных зданий. И это минимум. (добавь +2 от колизея и +3 от театра) Итого: +12! В результате сильной просадки по счастью не будет. То есть можно городов 5 населением 15 поглотить. А это ого го какой приплод.
    Конечно я удачный вариант описываю, но он опробован на деле и имеет право на жизнь.

    А так в 5-ку я мало играю, и уверен что есть более мудрые стратегии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 26.07.2011 в 16:47.

  2. #242
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    А так в 5-ку я мало играю, и уверен что есть более мудрые стратегии
    Какие?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #243
    Цитата Сообщение от energy Посмотреть сообщение
    Пытаюсь построить Чичен-Ицу + открытой Волей беру инженера и строю Нотр Дам - у меня тоже траблы со счастьем. Тоже делаю упор на раннее открытие артиллерии. По поводу пагоды - почему-то никогда ее не строю, хотя сейчас подумал, что зря. А каким лидером получилось победить? Я за русских (можно много юнитов настрогать до нового времени) и ацтеков (война хорошо - много культуры).
    зачем ты строишь чичен-ицу, если проблемы со счастьем?
    +4 счастья от чичен-ицы - это один гг, а культурный гг необходим, чтобы закрыть волю и открыть рационализм как можно быстрее. К 100-му ходу без него никак не получится, если играть не за францию.
    строй собор софии, инженером бери пагоду, а инженером от воли нотр-дам.
    Если под артилерией имеется в виду химия, то она важна +1 молотком к рудникам, а не пушками, воевать в это время нежелательно, научные соглашения разрываются, ресурсы продавать некому и т.д. Воевать лучше раньше, до нового времени, но я играю почти всегда на космос, на военную победу не уверен.
    выиграть можно абсолютно любой нацией, тем более на 7 уровне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #244
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Получилось победить Монтиком причем с запасом и одной войной.
    Боюсь как бы не порезали культуру за убитых в следущем патче.
    А то фишка патчей обламывать хорошие наработанные стратегии. Вместо добавления думалки ИИ, урезают плюшки игрока.

    Если разрешишь личные сообщения и есть интерес - скину (вроде можно по личке) итоговый сейв.

    Чем мне нравится счастье от цивиков, например захватывая развитый город ИИ(а на иммортале они почти все такие во времена артиллерии) ты получишь +1 от меритократии +3 от оборонных сооружений +1 от гарнизона +2 от научных зданий. И это минимум. (добавь +2 от колизея и +3 от театра) Итого: +12! В результате сильной просадки по счастью не будет. То есть можно городов 5 населением 15 поглотить. А это ого го какой приплод.
    Конечно я удачный вариант описываю, но он опробован на деле и имеет право на жизнь.

    А так в 5-ку я мало играю, и уверен что есть более мудрые стратегии
    ну если у тебя химия - а у ии в городах театры, это значит, что ты отстаешь по науке.
    А на каком ходу закончилась партия? я сильно сомневаюсь, что раньше 250-го
    Мне кажется за монти на космос в чести достаточно только первый цивик взять, а лучше и его не брать
    И по предыдущему твоему посту - зачем строить торговые посты в своих городах, если ты имеешь с ИИ по 250-350 монет в ход?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sinderella; 26.07.2011 в 19:49.

  5. #245
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение

    Если разрешишь личные сообщения и есть интерес - скину (вроде можно по личке) итоговый сейв.
    ЛС разрешил, скинь пожалуйста если не затруднит - посмотрю с удовольствием.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #246
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    зачем ты строишь чичен-ицу, если проблемы со счастьем?
    +4 счастья от чичен-ицы - это один гг, а культурный гг необходим, чтобы закрыть волю и открыть рационализм как можно быстрее. К 100-му ходу без него никак не получится, если играть не за францию.
    Чичен-ицу я строю прежде всего из-за увеличения золотого века, а +4 счастью я и так понимаю, что это мало и сильно это в расчет не беру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #247
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Какие?
    Смею предположить, что 4???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #248
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    ну если у тебя химия - а у ии в городах театры, это значит, что ты отстаешь по науке.
    А на каком ходу закончилась партия? я сильно сомневаюсь, что раньше 250-го
    Мне кажется за монти на космос в чести достаточно только первый цивик взять, а лучше и его не брать
    И по предыдущему твоему посту - зачем строить торговые посты в своих городах, если ты имеешь с ИИ по 250-350 монет в ход?
    1) Химия вообще то открывает пушки. А артиллерия открывается позднее. Если побеждаешь любой нацией на 7 уровне до 250 года то наверное должен знать.
    2) Воевать я как раз начинаю с открытием артиллерии, а торг посты мне нужны в начально-средней части игры, не знаю что мешает воевать с одними ИИ и заключать договора с другими ИИ, которыми не воюешь.
    3) Я же оговорился что не оттачивал стратегию игры до идеала, поэтому явно что то можно улучшить.
    4) Будет отлично! если изложишь вкратце свою стратегию игры с победой до 250 хода на 7 уровне. Я уверен что такая есть. Почитаю с удовольствием.
    Еси конечно это не военная тайна...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #249
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Прямо заинтриговали меня. Неужели ИИ стал столь силен, что его сложно завалить до 250 хода? Надо все же заставить себя попробовать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #250
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Прямо заинтриговали меня. Неужели ИИ стал столь силен, что его сложно завалить до 250 хода? Надо все же заставить себя попробовать...
    нет, не стал, так же тупит как и до патча.
    на 7 уровне я сыграл несколько игр на континентах за случайного лидера на космос:
    аравия - 225,
    индия -225,
    россия - 228,
    ирокезы - 230+, не помню точно сколько
    Дальше я вернулся на 8-ой, за вавилон
    Последнюю партию уложился в 209 ходов без великой библиотеки, было реально и 200 ходов, но я немножко ступил в середине игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #251
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    1) Химия вообще то открывает пушки. А артиллерия открывается позднее. Если побеждаешь любой нацией на 7 уровне до 250 года то наверное должен знать.
    2) Воевать я как раз начинаю с открытием артиллерии, а торг посты мне нужны в начально-средней части игры, не знаю что мешает воевать с одними ИИ и заключать договора с другими ИИ, которыми не воюешь.
    3) Я же оговорился что не оттачивал стратегию игры до идеала, поэтому явно что то можно улучшить.
    4) Будет отлично! если изложишь вкратце свою стратегию игры с победой до 250 хода на 7 уровне. Я уверен что такая есть. Почитаю с удовольствием.
    Еси конечно это не военная тайна...
    1) Что за наука артиллерия? Динамит? Если динамит, это слишком поздно, я тогда уже не воюю
    2) Опять же если артиллерия - это динамит, то воевать поздно. Торговые посты я не строю вообще нигде, кроме марионеток, да и то если на 100% уверен, что не буду аннексировать его позднее. Если ты воюешь с ИИ, ты не можешь заключить с ним научное соглашение, меньше соглашений - меньше наук с них, меньше наук - победа сложнее достигается.
    4) Континенты.
    Основывем столицу, желательно конечно на холмах, желательно не позднее 2-3 хода.
    Науки:
    7-й уровень: письменность-добыча руды-стрельба из лука-животноводство-календарь или охота (от люксов). Что-то из них наверняка найдется в руинах.
    8-й уровень: то же самое, но при необходимости переключаемся на стрельбу из лука, если рядом монти или рим , или китай, или греки, в общем те, кто на 25 ходу придет десятком воинов, отбиться от них можно будет только лучниками.

    Строим: скаут-монумент-амбар, дальше на 7 уровне - великая библиотека, безопасно строить до 35 хода, но как правило и до 50 хода она еще не появляется, на 8 уровне если без руин - то можно рискнуть и построить великую библиотеку, если с руинами - то просто библиотеку. При необходимости - переключаемся на лучников, или покупаем их (нежелательно, лучше построить). Если без руин, то скаут не нужен. Библиотекой берем философию, если вавилон - то госслужба, если река, или богословие.

    Цивики: Воля целиком. Воля-рабочий-поселенец. Дальше, если нужна традиция (сиам, сонгай, у кого есть уникальное здание), то берем представительство и 2 цивика в традиции, или республика-представительство-меритократия.

    Воруем рабочего у ГГ, 7 уровень - в районе 30 хода, 8 - 21-22 ход.
    Все люксы и стратегические ресурсы, если они есть, продаем. Открытые границы продаем всем, кто их купит за 50 или 44 золота.
    Основываем второй город поселенцем из воли. Это будет, если не повезет с культурой из руин, в районе 40 хода. Покупаем там библиотеку, строим что-то вроде лучник-монумент-лучник-амбар. Порядок зависит от обстоятельств. Когда город вырастет до 2 жителей, одного желательно переставить на рудник. Иногда вместо лучника лучше построить воинов.

    Когда выучится философия - строим нац.колледж в столице, чем быстрее, тем лучше, учим в это время железо.
    В городах строим фермы и рудники, торговые посты я лично не строю никогда.
    После колледжа строим в столице 2 поселенцев (как раз должны вернуться люксы обратно) и если нужно еще воинов и лучников, дальше Софию и учим образование пока София строится.
    Да, когда вошли в средневековье, крайне желательно подписать культурного ГГ.
    Если все сделали правильно - образование выучится в районе 80-го хода, у вавилона - 70 хода. С научными договорами будет быстрее, но их в это время подписывать рискованно, я не подписываю.
    Я в это время уже вовсю воюю, желательно забить всех на континенте, но тут как получится, но двоих победить всегда получается, оставляйте им по городу (не столице). Легче всего воевать в это время, конечно, вавилоном и ирокезами, но и остальными тоже ничего. Не получается завоевать - подписывайте мир, не объявляйте больше 1 войны сами, как правило объявлять войну может и вовсе не придется, все сами на вас нападут. Если в городах противника сидят катапульты или еще какая-то противная хрень - купите против них войну у другого ИИ, катапульты уедут
    Как только вы взяли столицу - заключайте мир и подписывайте научный договор.
    После образования учим компас, строим пагоду инженером от софии, нотр-дам инженером от воли, университеты во всех городах. В университеты ученых. Есть возможность купить - покупайте. Учтите только, что еще нужна будет каравелла. Если столица на побережье, то ее можно и построить, но лучше купить за 600 золота.
    Берем ученым от пагоды или за 100 очков астрономию. Это где-то в районе 90+ хода происходит приблизительно, за вавилон раньше, 80+.
    Открываем рационализм, как раз должны будут подоспеть 1 или 2 договора. Тут как закончили войну. Потом открываем культуру, потом левая ветка рационализма, никакие другие цивики нам будут не нужны.
    Дальше учим рыцарство, потом нижние технологии, чем быстрее выучите порох, тем лучше.
    Исследуем каравеллой мир, продаем ресурсы, заключаем договора со всеми. Вот к моменту, когда нашли последнего и надо закончить все войны на своем континенте, чтобы заключить с ним тоже договор. Если нет у них денег - давайте им денег в обмен на золото в ход, или просто дарите.
    Если есть возможность - подпишите приморского ГГ, но это необязательно.
    В идеале получится 7 соглашений, так бывает не всегда, конечно. Первые 2 истекают как раз, переподписываем их.
    Ключевые технологии - химия и научная теория. Чем раньше возьмете, тем лучше. Когда выучили научную теорию - стройте/покупайте школы в нужных городах. Как правило, это столица и последний город-два. К этому моменту нужно определиться какие марионетки аннексировать - а какие нет.
    В городах после университетов - мастерская, амбар или водяная мельница, рынок, арена или театр по необходимости.
    К истечению первый волны научных договоров выучатся и археология, и военная наука. Оксфордом или ученым берем паровой двигатель, строим во всех городах фабрики, научной революцией берем электричество, или учеными.
    Как только истекают научные договоры - возобновляем их. Вторая волна будет последней.
    Учим нижние науки - удобрения, нарезные стволы и пол-динамита откроются с одного соглашения, выучатся быстро.
    Да, и как только построились мастерские во всех городах, строим литейный завод. Где зависит от обстоятельств, чаще всего в столице удобнее всего.
    Когда доступен радар - учеными или научной революцией берете ракетостроение, строите космическую программу в городе с литейным заводом.
    По чудесам: на 8 уровне больше ничего построить не получится. На 7 - если есть возможность, то лувр и статуя свободы.
    Пока строите космическую программу подойдут остальные договора, в принципе последнее, что нам нужно - это компьютеры, договоров хватит с запасом, остальное учеными добивается. В остальных городах достраиваются фабрики, как достроили - переключайте на деньги. Да, когда открылась железная дорога - стройте сразу железные дороги
    Построили союз, открыли учеными последние 4 технологии, сколько денег хватило купили космические заводы, запускаем золотые века генералами/художниками, если они есть, строим корабль. У меня это стабильно 9-10 ходов. Ну и отвозим их в столицу и запускаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sinderella; 27.07.2011 в 13:06.

  12. #252
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Прямо заинтриговали меня. Неужели ИИ стал столь силен, что его сложно завалить до 250 хода? Надо все же заставить себя попробовать...
    Да, АИ тупит в войне, но свое берет количеством войск. Просто орды прут со всех сторон, но при грамотной обороне вся эта орда щелкается просто. По крайней мере что до патча, что после патча в войне использую как всегда, две каты и три ручника, больше и не надо.
    ЗЫ Но за 200 ходов не получалось выигрывать Может надо побольше войск и вести бои по всем направлениям, но тогда счастье проседает.
    А вообще я не заморачиваюсь на скорости и люблю поиграть в свое удовольствие!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #253
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от energy Посмотреть сообщение
    Смею предположить, что 4???
    Нет, насколько я понял из поста, имеется ввиду вообще серия цивилизация. Поэтому и хотелось узнать, какая есть более мудрая стратегия, что я пропустил...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  14. #254
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    нет, не стал, так же тупит как и до патча.
    на 7 уровне я сыграл несколько игр на континентах за случайного лидера на космос:
    аравия - 225,
    индия -225,
    россия - 228,
    ирокезы - 230+, не помню точно сколько
    Дальше я вернулся на 8-ой, за вавилон
    Последнюю партию уложился в 209 ходов без великой библиотеки, было реально и 200 ходов, но я немножко ступил в середине игры
    Видимо, научные соглашения по-прежнему сильны и скорость Космоса не потерялась в новых патчах.
    Сколько своих городов/марионеток?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #255
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Да, АИ тупит в войне, но свое берет количеством войск. Просто орды прут со всех сторон, но при грамотной обороне вся эта орда щелкается просто. По крайней мере что до патча, что после патча в войне использую как всегда, две каты и три ручника, больше и не надо.
    ЗЫ Но за 200 ходов не получалось выигрывать Может надо побольше войск и вести бои по всем направлениям, но тогда счастье проседает.
    А вообще я не заморачиваюсь на скорости и люблю поиграть в свое удовольствие!!!
    отредактировал предыдущий пост, почитай если интересно
    У меня всех войск - 3-4 мечника и 4-5 лучников, дальше я их апгрейжу, естественно, до длинномечников и арбалетчиков. Катапульты, мне кажется, даром не нужны. Если играть за вавилон, то 1 воин + 6-7 вавилонских лучников до 60-70 хода выносят всех на карте , дальше сложнее, правда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #256
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Видимо, научные соглашения по-прежнему сильны и скорость Космоса не потерялась в новых патчах.
    Сколько своих городов/марионеток?
    научные соглашения стали еще сильнее
    своих городов как правило 4, плюс еще 1-2 аннексирую из марионеток. Количество марионеток - сколько завоевал, столько и есть. Как правило еще от 2 до 5, не считая аннексированных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #257
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    отредактировал предыдущий пост, почитай если интересно
    У меня всех войск - 3-4 мечника и 4-5 лучников, дальше я их апгрейжу, естественно, до длинномечников и арбалетчиков. Катапульты, мне кажется, даром не нужны. Если играть за вавилон, то 1 воин + 6-7 вавилонских лучников до 60-70 хода выносят всех на карте , дальше сложнее, правда
    Не представляю как можно завоевать таким количеством войск.
    ДЛС Вавилон у меня нет, так что про него ничего не скажу.

    Во! Отличное описание приведено несколькими постами выше!
    Прогнать пару-тройку пробных игр, чуть поподробнее и как отдельную тему сделать по стратегии игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #258
    Не представляю как можно завоевать таким количеством войск.
    ДЛС Вавилон у меня нет, так что про него ничего не скажу.
    Видимо сложность все таки не выше 5й.

    Скажу честно, на 7 сложности мне стало играть тяжело. Чудеса почти все уводят, армии сильные, ИИ агрессивные. Перешел на 6 скорость. Заметно легче. Но не так легко как на 7 до патча, так же как и не так сложно, как на 8 до патча.

    Оч. волнуют Висячие Сады. Ну +10 много. Оч. много. Я за +7. Т.е. строишь (строят) эти сады - и поди догоняй город, который все время выше чуть ли не на 8 населения. В столице так вообще ад.

    Отмечу что Колосс стал неплох. Дает +5, что для раннего времени (а именно тогда Он и строится) очень хорошо. Это не учитывая его классический бонус.

    Счастья стало не меньше. Оно просто "разбросалось" по зданиям, политикам и т.п.

    Очень порадовала "обрезка" длинномечника. Теперь его 16 силы можно противостоять. Раньше была одна страта за всех и вся (ну в 90% случаев) - это рывок в эти самые мечи. А теперь можно бороться, т.к. не так уж он и силен. А вот почему обрезали оборонительные здания, я так и не понял. Я надеялся наоборот на их поднятие, чтобы можно было с Длинномечниками бороться, а их понизили вместе с мечниками...непонятно мне.

    Радует, что некоторые чудеса (библиотека, маяк, змок Химедзи...) дают сразу здание своего типа "ДАРОМ". Мне кажеться это правильным.

    Не пробывал еще Чу-Ко-Ну (китайские арбалетчики). Мне почему-то кажется, что они убивают. Отпишитесь, кто пробывал - расскажите: убивают или нет?

    Коров стало мало...Зато есть камень, с которым можно построить каменоломню с+1молотка, +1счастья (и еще что-то там приятное). Однако коров я тоже очень любил, особенно с конюшней.

    Вообщем доволен я , как обычно от нового патча) Жду аддон теперь)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #259
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Во! Отличное описание приведено несколькими постами выше!
    Прогнать пару-тройку пробных игр, чуть поподробнее и как отдельную тему сделать по стратегии игры?
    Поддерживаю! Я читал по стратегии civ5 ветку, но большого объема инфы там нет. И вообще в обсуждении по патчу мы скатились к стратегии, думаю стоит перенести в отдельную тему! А вот если бы еще сосиску сделать, вот это бы вообще было супер! Так сказать на практике закрепить теорию.
    Р.S. Если честно, то в 4-ку играл по статьям От4е, такое ощущение, что в 5-ку он не играет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #260


    Цитата Сообщение от Tetraos Посмотреть сообщение
    Видимо сложность все таки не выше 5й.

    Скажу честно, на 7 сложности мне стало играть тяжело. Чудеса почти все уводят, армии сильные, ИИ агрессивные. Перешел на 6 скорость. Заметно легче. Но не так легко как на 7 до патча, так же как и не так сложно, как на 8 до патча.

    Оч. волнуют Висячие Сады. Ну +10 много. Оч. много. Я за +7. Т.е. строишь (строят) эти сады - и поди догоняй город, который все время выше чуть ли не на 8 населения. В столице так вообще ад.

    Отмечу что Колосс стал неплох. Дает +5, что для раннего времени (а именно тогда Он и строится) очень хорошо. Это не учитывая его классический бонус.

    Счастья стало не меньше. Оно просто "разбросалось" по зданиям, политикам и т.п.

    Очень порадовала "обрезка" длинномечника. Теперь его 16 силы можно противостоять. Раньше была одна страта за всех и вся (ну в 90% случаев) - это рывок в эти самые мечи. А теперь можно бороться, т.к. не так уж он и силен. А вот почему обрезали оборонительные здания, я так и не понял. Я надеялся наоборот на их поднятие, чтобы можно было с Длинномечниками бороться, а их понизили вместе с мечниками...непонятно мне.

    Радует, что некоторые чудеса (библиотека, маяк, змок Химедзи...) дают сразу здание своего типа "ДАРОМ". Мне кажеться это правильным.

    Не пробывал еще Чу-Ко-Ну (китайские арбалетчики). Мне почему-то кажется, что они убивают. Отпишитесь, кто пробывал - расскажите: убивают или нет?

    Коров стало мало...Зато есть камень, с которым можно построить каменоломню с+1молотка, +1счастья (и еще что-то там приятное). Однако коров я тоже очень любил, особенно с конюшней.

    Вообщем доволен я , как обычно от нового патча) Жду аддон теперь)
    Сложность 7 или 8 уровень. Войск достаточно, ведь и воюем мы рано Максимум, что есть у ИИ на этот момент - это пикинеры, 2 лучника и нет пикинера. Тем более чаще всего они сами нападают ходу на 25 толпой воинов, отбиваемся, всех убиваем и идем забирать их города. Вот катапульты - вот это проблема, если она в городе сидит.
    Китайские арбалетчики - это адский ад, завоевать китай после 130 хода нереально, они выносят даже пехотинцев.
    Колосс как был, так и остался слабым чудом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.1.275 с 28 апреля 2011
    от Gromozeka в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 05.06.2011, 22:19
  2. Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221
    от Maximka Ivanov aka /5.6 в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 246
    Новое: 29.04.2011, 10:00
  3. Лодка не разложилась на рыбе, патч 2011-2
    от Гость в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 04.03.2011, 23:05
  4. Хотсит в Civ5. Вернее его отсутствие
    от neilparker в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 25.09.2010, 19:35

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters