+ Ответить в теме
Страница 2 из 15 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 284

Тема: Июльский-2011 патч: хотсит и кое-что еще

  1. #21
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Нет главное все же PBEM! ))) А ОЮНТ пусть живет!
    Что такое "РВЕМ"? Прошу прощения за оффтоп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...Имбаа...

  2. #22
    Цитата Сообщение от de Ferron Посмотреть сообщение
    Что такое "РВЕМ"? Прошу прощения за оффтоп.
    Play By Electronic Mail
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #23
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  4. #24
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Нда, очередной раз все с ног на голову.
    Тотальный удар по счастью и производству, сокращение науки и культуры, взамен - новые фишки от политик и новый механизм научных договоров. Будем осваиваться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #25
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    А можно коротко, что там такое, поконкретней?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #26
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Перевод займет день-два.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #27
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Новый патч выйдет в конце июня-начале июля 2011г.

    [Замечания]
    • Проделана большая работа. Рассчитывайте на более сложное управление вашей империей на высоких уровнях сложности. Советуем снижать уровень, если будете испытывать проблемы.
    • Существующие сейвы будут работать коректно. Однако, изменившийся баланс может сделать ваш уровень счастья ниже, чем был ранее.

    [Интерфейс]
    • Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
    • Реплей теперь доступен в конце игры и через Главное Меню. Можно выбрать просмотр Карты, Графиков и по шагам. Работает только для игр после патча.
    • В верхнем левом углу добавлена информация о росте Великих Людей.
    • Превью боя для Воздушных отрядов.
    • Исправлен баг с дублированием иконок Воздушных юнитов после перебазирования.
    • При загрузке сейвов список файлов можно сортировать по имени или по дате создания.

    [Дипломатия]
    • Внезапное нападение теперь отображается более наглядно – текст сообщения недвусмысленно сообщает, что вам нанесли “удар в спину”.
    • ИИ теперь запоминают атомные удары по себе и формируют постоянный минус в отношениях.
    • ИИ теперь запоминает игрока, захватившего его столицу, и формируют постоянный минус в отношениях.
    • Декларация о дружбе автоматически заканчивает действие при объявлении войны (т.е. в дальнейшем не будет уведомления об этом).
    • ИИ запоминает, что вы удовлетворили один из их запросов (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от размера запроса).
    • ИИ запоминает, если вы сражались против общего врага (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от количества повреждений, нанесенных врагу).
    • Отслеживаются сделки между игроками, что позволяет влиять на отношения (чем лучше сделка для ИИ, тем больше влияние на этого ИИ). На практике позволяет подкупать враждебных ИИ.

    [ИИ]
    • Изменены предпочтения и стратегии ИИ по отношению к постройке отрядов для улучшения состава армии и порядка строительства.
    • ИИ разрешено рассматривать Пикинеров в роли атакующего отряда, если нельзя строить Мечников и Длинномечников.
    • Александру и Дарию разрешено рассматривать Гоплитов и Бессмертных в роли атакующих отрядов в начале игры.
    • ИИ теперь могут использовать Великого Генерала для ранних атак на высоких уровнях сложности.
    • Изменены пороги предпочтений для Атомной Бомбы и Ядерной Ракеты – ИИ теперь будет их строить, только если принимает решение иметь именно Атомное оружие.
    • ГГ теперь не строят Авианосцы и Атомное оружие.
    • Стратегия постройки мобильных отрядов теперь перенесена в Современность, чтобы помочь ИИ в принятии решения о постройке Танков и Современных Танков.
    • В начале игры откладываются индивидуальные глобальные стратегии для ИИ, чтобы дать возможность нормально расселиться (некоторые ИИ стагнировали с одним городом, т.к. не могли выполнить своей великой миссии).
    • Изменено поведение ИИ в достижении победы – теперь они не идут только на одну победу, а оставляют “запасной путь” (например, стоят Программу Аполлон, даже если не собираются побеждать Космосом).
    • Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).
    • Скорректирована ситуация, при которой ИИ, занявший целый континент, строил массу отрядов для вторжения, но так никогда и не начинал атаку с моря.
    • Масштабирован рекомендуемый размер армии в соответствии с уровнем сложности.
    • Сбалансированы глобальные стратегии ИИ.
    • Сбалансирован выбор политик ИИ.
    • Сбалансирован выбор изучаемых ИИ технологий.

    [Игровой процесс]
    • У игрока теперь есть возможность вернуть Рабочего ГГ, которого они освободили от Варваров.
    • Дороги под захваченными городами более не требуют содержания.
    • Мачу-Пикчу теперь не разрушается при захвате города.

    [Мультиплеер]
    • Многопользовательский ИИ теперь согласуется с Однопользовательским ИИ.
    • Хотсит теперь доступен через меню мультиплеера.
      • Число людей в Хотсите может достигать числа свободных слотов в игре (от 2 до 12 в зависимости от размера карты).
      • Встроенная парольная защита.
      • Для игры в Хотсит доступны все карты, включая платные и самодельные.
      • Поскольку ПБЕМ еще недоступен, в Хотсит включена опция сохранения между ходами для тех, кто хочет играть по почте.

    [Баланс]
    Механика
    • Изучение всех Политик в одном дереве дает дополнительный бонус (смотри заметки по политикам).
    • Изменена формула расчета стоимости Политик (вначале дешевле, потом - дороже).
    • Уменьшен на 50% рост стоимости политик от числа городов (неизвестно, будет это 20% или 15% вместо текущих 30%)
    • Изменено количество культуры, получаемой от ГГ (вначале меньше, затем больше).
    • Уничтожение Варваров для ГГ теперь дает 12 очков влияния вместо 5.
    • Уменьшение стоимости производства Отрядов/Зданий/Чуд (в основном слегка дешевле, но намного дешевле в конце игры).
    • Несчастье с каждого города увеличено с 2 до 3.
    • Каждая постройка, сделанная Великим Человеком, теперь подключает Стратегические Ресурсы.
    • Культура из Изб уменьшена с 30 до 20.
    • Штраф в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
    • Научные Договоры теперь дают ускорение науки (вкладывается некоторое количество Колб) вместо свободных технологий. Ускорение науки начинается с 50% от среднего арифметического стоимости всех технологий, которые вы можете на данный момент исследовать. Еще по 25% дают открытие дерева Рационализма и постройка Фарфоровой Башни. Открытым остается вопрос по выбору конкретной науки для ускорения и возможности блокировки наук.

    Местность, Ресурсы и Улучшения
    • Новый бонусный ресурс: Камень (+1 Молоток, улучшение - Каменоломня). Смотри описание здания Каменная Мастерская (Stone Works) ниже.
    • Улучшен генератор карт для интеграции Камня в местность, бедную производством, уменьшая количество Коров. Дополнительно, будет замещать Коров на Камень, когда нужно производство (непонятно, кому нужно).
    • Штраф для боя на Болоте и Загрязнении уменьшен с -33% до -15%.
    • Доход от Академии увеличивается с открытием Научного Метода.
    • Доход от Таможни увеличивается с открытием Экономики.
    • Доход от Мануфактуры (строится Великим Инженером) увеличивается с открытием Химии.
    • Бонус Мрамора при строительстве Чуд снижен до 15%.
    • Ресурсы Роскоши теперь дают 4 Счастья вместо 5.
    • Убран штраф для улучшений Тундры, Снега и Пустыни.
    • Строительство Железной Дороги теперь занимает 3 хода вместо 7.
    • Уборка Загрязнений теперь занимает 2 хода вместо 5.
    • Восстановление Улучшений теперь занимает 2 хода вместо 3.
    • Скважина теперь удаляет Джунгли/Лес/Болото.

    Здания
    • Новое здание: Каменная Мастерская: +1 Счастье, +1 Молоток и +1 Молоток с каждого ресурса Мрамора и Камня в черте города. Требуется хотя бы 1 ресурс Мрамора или Камня в черте города.
    • Египетская Гробница (Burial Tomb) теперь позволяет выставлять Артиста.
    • Сонгайская Глиняная Мечеть (Mud Pyramid Mosque) дает на 1 Культуру меньше.
    • Цирк теперь можно строить после изучения Охоты.
    • Содержание Кузни снижено на 1 Монету.
    • Ветряная Мельница теперь увеличивает производство зданий на 10% вместо 15%.
    • Базовая Культура от Монастыря уменьшена с 3 до 2. Культура с ресурсов без изменений.
    • Монетный Двор (Mint) дает на 1 Монету с ресурса меньше.
    • Содержание Колизея снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Театра снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Стадиона снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Радиовышка теперь увеличивает Культуру на 33% вместо 100%, но дает 3 базовых Культуры.
    • Военный Склад (Armory) доступен при изучении Машин, содержание снижено на 1 Монету.
    • Содержание Военной Академии снижено на 2 Монеты.
    • Арсенал доступен при изучении Ружей и теперь увеличивает Защиту Города вместо Производства Отрядов.
    • Стены теперь дают 4 единицы защиты вместо 5.
    • Вавилонские Стены теперь дают 6 единиц защиты вместо 7,5.
    • Индийский Красный Форт (Mughal Fort)теперь дает 6 единиц защиты вместо 9.
    • Замок теперь дает 4 единицы защиты вместо 7,5.
    • Содержание Университета снижено на 1 Монету. Университет теперь увеличивает науку на 33% вместо 50% (увеличивается до 50% после принятия Свободомыслия (Free Thought Policy)).
    • Военная Академия теперь требует для постройки Военный Склад вместо Барака.
    • Арсенал теперь требует для постройки Замок вместо Военной Академии.
    • Военная База теперь требует для постройки Арсенал.
    • Сиамский Ват (Wat) теперь требует для постройки Библиотеку.
    • Сонгайская Усыпальница (Mud Pyramid Mosque) теперь требует для постройки Монумент.
    • Порт теперь ускоряет производство Кораблей на 10% вместо 25%, но увеличивает на 1 Молоток доход с морских ресурсов.
    • Морской Порт более не требует наличия морских ресурсов, но требует Порт. Доход с морских ресурсов уменьшен на 1 Молоток.
    • Фабрика дает на 1 Молоток больше, но ускоряет производство только на 10%.
    • Стоимость Солнечной/Атомной Станции значительно снижена.
    • Солнечная/Атомная Станция дает на 1 Молоток больше ускоряет производство только на 15%.
    • Школа теперь дает 3 Колбы, но только 1 колбу с каждых 2-х Жителей.
    • Исследовательская Лаборатория теперь ускоряет науку только на 50%, но также дает 4 Колбы.
    • Мастерская увеличивает производство на 10% вместо 15%.
    • Барак, Военный Склад, Военная Академия и Крепость теперь дают опыт для любых типов отрядов.

    Чудеса Света
    • Национальный Колледж теперь доступен при открытии Философии и дает на 2 Колбы меньше.
    • Оксфорд теперь дает 3 дополнительные Колбы.
    • Великий Маяк теперь дает бесплатный Маяк в городе, где построен.
    • Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные Колбы и Библиотеку в городе, где построена.
    • Фарфоровая Башня теперь дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%).
    • Эрмитаж теперь доступен при открытии Акустики и стоит гораздо дешевле. Эрмитаж теперь требует для постройки Оперу, но ускоряет Культуру только на 50% вместо 100%.
    • Культура от Стоунхенджа уменьшена с 8 до 6.
    • Ускорение Рабочих при постройке Пирамид уменьшено с 50% до 25%, зато в момент постройки Пирамид дается Рабочий.
    • Висячие Сады теперь дают +10 Еды вместо увеличения населения всех городов на 1 и Счастья.
    • Великая Стена теперь устаревает с открытием Динамита вместо Металлурги и дает 3 Культуры. Дополнительно дает свободные Стены в городе, где построена.
    • Софийский Собор теперь увеличивает рост ВЛ на 25% вместо 34%, но дает 1 Великого Человека на ваш выбор.
    • Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
    • Чичен-Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
    • Мачу-Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
    • Колосс дополнительно дает 5 Монет.
    • Нотр-Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры.
    • Сикстинская Капелла теперь увеличивает Культуру на 25% вместо 33%.
    • Кремль увеличивает эффект защитных сооружений на 25% вместо 50%, но дает +12 единиц защиты в городе, где построен.
    • Христос Спаситель уменьшает стоимость Политик на 10% вместо 25%, но дает 4 Культуры.
    • Пентагон снижает стоимость апгрейда на 33% вместо 50%, но дает 3 Культуры.
    • Сиднейская Опера теперь доступна при открытии СМИ и увеличивает культуру в городе, где построена, на 50% + 4 Культуры.
    • Биг Бен уменьшает стоимость покупок на 15% вместо 25% , но дает + 4 Монеты.
    • Замок Химедзи усиливает отряды на своей территории на 15% вместо 25%, но дает Замок в городе, где построен.

    Уникальные особенности цивилизаций
    • Арабы: Базаар теперь дает 2 Монеты на Оазисе/Нефти.
    • Америка: Не обязательно стартует около реки.
    • Америка: Покупка тайлов на 50% дешевле (было 25%).
    • Китай: Великие генералы рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Вавилон: Великие Ученые рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Германия: На 25% дешевле содержание наземных отрядов.
    • Османская империя: На 67% дешевле содержание Кораблей, может улучшать галеры в триремы.
    Социальные Политики
    • Воля и Автократия могут быть изучены и действовать одновременно.
    • Свобода, Автократия и Порядок теперь не могут действовать одновременно.
    • Традиции
      • Аристократия дает бонус к строительству чудес 15% вместо 20%.
      • Земельная элита дает +1 счастье на каждых 10 горожан в каждом городе.
      • Открытие всей ветки даст +15% к еде и +2 еды в каждом городе.
    • Воля
      • Меритократия: +1 счастья за каждый город, связанный со столицей и -5% к недовольству от жителей во всех неоккупированных городах.
      • Республика теперь дает дополнительно 5% к строительству Зданий.
      • Открытие всей ветки дает одного Великого Человека на выбор.
    • Честь
      • При открытии ветки вы будете получать культуру за каждого убитого варвара.
      • Кодекс чести также ускоряет на 15% строительство рукопашных отрядов.
      • Каста воинов дает +1 счастье и +2 культуры за каждый город с гарнизоном.
      • Профессиональная армия снижает цену модернизации отряда на 33% (раньше было 50%) и дает +1 счастья за каждое оборонное сооружение (Стена, Замок, Арсенал, Военная База).
      • Открытие всей ветки позволит получать золото за каждого убитого врага.
    • Набожность
      • При открытии ветки дается бонус 15% к строительству культурных зданий.
      • Свободная религия теперь дает лишь 1 свободную Политику, но увеличивает культуру от Монументов, Храмов и Монастырей на 1.
      • Организованная религия теперь дает 1 счастье за каждый Монумент, Храм, Монастырь.
      • Реформация увеличивает культуру во всех городах с Чудесами на 33% и начинает Золотой Век.
      • Теократия увеличивает доход золота на 10% во всех городах с Храмами.
      • Открытие всей ветки дает -10% к стоимости открытия будущих Политик.
    • Патронаж
      • Схоластика: наука, получаемая от ГГ, теперь 25% от их науки, а не 33%.
      • Открытие всей ветки приведет к уменьшению влияния на ГГ другими игроками на 33% в ход быстрее, нежели обычно.
    • Коммерция
      • Флотские традиции дадут +1 к скорости сухопутных отрядов по воде.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 Монету с каждого специалиста.
    • Рационализм
      • Открытие ветки дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%). Складывается с процентами от Фарфоровой Башни.
      • Свободомыслие увеличивает на +17% научный бонус Университета.
      • Гуманизм теперь также дает +1 Счастье за Школы и Обсерватории.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 монету за каждое научное здание.
    • Свобода
      • Открытие ветки ускоряет рост Великих Людей на 25% во всех городах.
      • Демократия уменьшает недовольство от специалистов на 50%.
      • Конституция дает +2 культуры за Чудо.
      • Свобода Слова позволит бесплатно содержать 8 отрядов.
      • Открытие всей ветки увеличит эффективность созданных Великими Людьми улучшений на 100% и удлинит Золотой Век на 50%.
    • Автократия
      • Военное Государство даст +3 Счастья за каждый Суд, и ускорит их строительство на 50%.
      • Тотальная Война увеличит на 15% производство Военных отрядов и даст +15 опыта всем новым отрядам.
      • Открытие всей ветки на 30 ходов увеличит силу атаки отрядов на 20%.
    • Порядок
      • Открытие ветки даст +1 Счастья за каждый город.
      • Социализм и Плановая Экономика поменяны местами в цепочке.
      • Социализм теперь уменьшает содержание зданий в городах на 15% (было 10%).
      • Плановая экономия на 25% увеличивает базовую науку в городах с Фабрикой.
      • Коммунизм дает +2 Молотка и ускоряет строительство зданий на 10% .
      • Открытие всей ветки дает +1 Еды, Науки, Золота, Производства и Культуры в каждом городе.

    Технологии
    • Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки Железа, Пороха, Нарезного Оружия и Динамита.
    • При старте с более поздних Эпох стоимость всех наук увеличивается.
    • Литье требует Конструкции.
    • Железные Дороги требуют Динамит.
    • Радар требует ДВС.
    • Глобализация требует Компьютеры и ее стоимость увеличена.
    • Компьютеры требуют Радар.
    • Физика Элементарных Частиц не требует Глобализации (Космическая победа теперь доступна без перекрытия с Дипломатической победой).
    • Технологии Будущего требуют Глобализацию.
    • Дерево технологий немного выровняли, начиная с Динамита (для красоты).

    Отряды/Бои
    • Эсминцы больше не начинают с +1 к обзору.
    • При модернизации Каравеллы теряется +1 к обзору.
    • Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
    • Могавки теперь не требуют Железа, но их сила в Лесу/Джунглях увеличивается не на 50%, а на 25%.
    • Прокачки Вертолета против Бронетехники теперь работают верно.
    • Ягуары теперь получают прокачку “Лесник”.
    • Минитмен начинает с прокачкой Муштра 1.
    • Авианосцам не нужна Нефть.
    • Эсминцы доступны с изучением ДВС.
    • Механизированная пехота ходит на 3 клетки, а не на 4.
    • Галеры улучшаются в Триремы.
    • Броненосец улучшается в Крейсер.
    • +1 к передвижению получили Танк, Современный Танк и Панцер, без ограничения обзора.
    • Сила Осадных Орудий в ближнем бою теперь равна 50% от силы их дистанционной атаки, улучшены проценты повышения силы на атаку города(с 10% до 30% I и с 20% до 50% II).
    • Немного увеличена сила Инкского УЮ (Slinger).
    • Увеличена рукопашная и дальнобойная мощь Арбалетчиков и Чо-Ко-Ну.
    • Уменьшена сила Длинномечника, Истробителя, Бомбардировщика, Управляемой Ракеты, Реактивного Истребителя и соответствующих УЮ.
    • Всадники мандекалу утратили бонус против городов (но нет и штрафа).
    • Штраф на атаку города танковыми отрядами снижен с 33% до 25% .
    • Для Ацтеков Культура за убийство теперь суммируется с эффектом при открытии Чести, что дает двойную Культуру при убийстве Варваров
    • Колесницы теперь имеют силу 4 и обстрел 7 (Египетская Боевая Колесница также).
    • Сила Берсерков и Хускарлов уменьшена до уровня Длинномечников.

    [MODDING]
    • Fixed a bug in Lua where "Events.<SomeEvent>.Remove" was not behaving correctly.
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
    • It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
    • New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
    • Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.

    Все, про Моды пусть кто хочет переведет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 21.06.2011 в 21:33. Причина: косметические правки
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #28
    Dynamic, спасибо! С удовольствием почитал. А что-нибудь известо как ИИ в хот-сите? Читал где-то в одном из постов, что в мультике он пассивный и вообще ни о чем.

    Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
    Чичен Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
    Мачу Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
    Колосс дополнительно дает 5 Монет.
    Нотр Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры
    Ой-ей-ей...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 20.06.2011 в 10:42.

  9. #29
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Это только малая часть изменений, просто не могу подряд переводить - реал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #30
    Малус в защите
    Гыг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  11. #31
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Гыг
    Можно назвать, как в оригинале - пенальти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #32
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Да, изменения и впрям грядут глобальные!
    Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
    Наконец-то!
    А что ГГ строил атомные бомбы ?
    Пенальти в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
    Немного не понял. Это что если я прокачиваю отряд, делаю новый ап, то старый ап на взятие городов теряется?
    В отношениях с ИИ появляются плюсы и минусы, как в четверке?

    Динамик, ОГРОМНОЕ спасибо!!! Ждем продолжения!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #33
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Немного не понял. Это что если я прокачиваю отряд, делаю новый ап, то старый ап на взятие городов теряется?
    Насколько я понимаю, тут идет речь о специальных бонусных прокачках, которые даются бесплатно. Надо вспомнить, какие юниты в 5ке имеют такие.
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    В отношениях с ИИ появляются плюсы и минусы, как в четверке?
    Да, похоже.

    Сейчас еще немного переведу - делал карту для 9го Пита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #34
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Насколько я понимаю, тут идет речь о специальных бонусных прокачках, которые даются бесплатно. Надо вспомнить, какие юниты в 5ке имеют такие.
    Не помню я чтобы что-то кому то давалось бесплатно. Ну да ладно посмотрим в деле...
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Сейчас еще немного переведу
    Ура!!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  15. #35
    Доход от Мануфактуры увеличивается с открытием Химии (возможно, имеется в виду Литейный Завод).
    Мне кажется не литейный завод, а фигнюшка которую инженер строит. Все таки речь идет об улучшениях на местности.

    Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).
    На высоких уровнях у человека обычно армия меньше. Просто управляет ей он искуснее.
    Как бы ИИ не стал строить мало юнитов, ввиду типа малой угорзы. Количество это единственное что его спасает.

    Solar/Nuclear plant cost greatly reduced.
    Вроде имеется ввиду, что снижено не содержание, а стоимость покупки.

    Оксфорд теперь дает 3 дополнительные технологии (непонятно, всего 3 или 4?).
    Great Lighthouse now also provides a free Lighthouse in the city where it was built.
    Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные технологии (непонятно, всего 3 или 4?) и свободную Библиотеку в городе, где построена.
    Оксфорд и ВБ видимо дают +3 колбы науки, а не технологии. (Иначе это ж упасть можно дисбаланс, если три техи привалит за чудо)
    Великий маяк также дает свободный маяк в том городе, где построен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 20.06.2011 в 10:35.

  16. #36
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Мне кажется не литейный завод, а фигнюшка которую инженер строит. Все таки речь идет об улучшениях на местности.
    Спасибо, исправил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #37
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Не помню я чтобы что-то кому то давалось бесплатно. Ну да ладно посмотрим в деле...
    Пенальти в защите есть, например, у Лансера.
    А бонус в атаке городов у Сонгайской Кавалерии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 19.06.2011 в 23:18.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #38
    Очуметь, как говорится, патчик... Всё интересно, спасибо за перевод. Вот чушь с камнем. По-моему, понятия гранита и камня пересекающиеся. Это всё равно, что добавить бонусный рес медь к стратегическому железу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Вместо "пенальти" лучше "штраф".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Исправил текущие замечания, вставил черновик портвейновского перевода.

    P.S. Похоже, спустя сутки редактирование автоматически меняет шрифт....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 2 из 15 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.1.275 с 28 апреля 2011
    от Gromozeka в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 05.06.2011, 22:19
  2. Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221
    от Maximka Ivanov aka /5.6 в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 246
    Новое: 29.04.2011, 10:00
  3. Лодка не разложилась на рыбе, патч 2011-2
    от Гость в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 04.03.2011, 23:05
  4. Хотсит в Civ5. Вернее его отсутствие
    от neilparker в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 25.09.2010, 19:35

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters