• Новости сайта

    Опубликовано 30.09.2020 20:04  Число просмотров: 6887 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    ГП без номера "Старичок". Для пенсионеров четверки. Уровень Бог.
    Продублировано для удобства отдыхающих из "Английский клуб, том 6" http://www.civfanatics.ru/threads/17...l=1#post671147
    Но, кому как удобно - можно продолжать пастись там, а начать здесь.
    Было бы неплохо отметиться (записаться) в участники забега ))



    Стартовый сейв - GP Старичок BC-4000.zip
    GP_Civ4BeyondSword.zip - исполняемый файл, с которым сейв запускается. Делов-то. Запускать его для GP вместо своего.

    Старт абсолютно рандомный, без исправлений. И не нажористый. Всё честно. Сыграть на таком - вызов.
    Нация - Инки.
    Юнит - Кечуа. Бесплатная Звезда: +10% Атака. Уникальное умение: +100% атака против лучников.
    Здание - Амбар. +2 очка культуры в ход.

    Лидер - Шарль де Голль.
    Индустриальный +50% к строительству Чудес Света. +100% Кузница.
    Харизматичный. Ускоренная прокачка юнитов. +1 одно Счастье от Памятника.

    Соперники - 7 штук, вроде )) На Боге не известно какие )
    Скорость стандартная.
    Размер карты маленький.
    Открыты все Победы. Но, кто первый встал, того и тапки.
    Первая отсечка - построить Пирамиды.
    Вторая отсечка - получить Булавоносца.

    Играют все кто захочет (сможет)

    Первая отсечка, ну например, через две недели, считая с понедельника - 28.09.2020, ну или как договоримся

    Тема для вопросов http://www.civfanatics.ru/threads/17326

    ***
    Опубликовано 11.05.2016 21:38  Число просмотров: 7623 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Первые подробности игрового процесса Civilization VI


    Благодаря порталу Polygon у нас появилась возможность ознакомиться с нововведениями и изменениями в игровом процессе анонсированной буквально только что Civilization VI. Как мы все прекрасно знаем, суть игр серии Civilization всегда одна и та же, изменениям подвергаются только некоторые основные механики геймплея вроде «боёвки» и культуры; в остальном же нам из раза в раз продают одну и ту же игру.

    Civilization VI не станет исключением из правила: перед нами предстанет всё та же «Цивилизация», но поскольку от Civilization V, которая до сих пор живее всех живых, нужно оттаскивать аудиторию, новинка обязана хоть чем-то от неё отличаться.

    Города.

    Так вот, главному изменению подвергнут города и их планировку. Теперь наши города в прямом смысле этого слова занимают всю полезную площадь вокруг — максимум 36 шестиугольников. Дело вот в чём: если в той же Civilization V все городские постройки устанавливаются в центральной клетке с городом и как бы являются его частью, то в Civilization VI городские постройки будут размещаться непосредственно на клетках вокруг центра. Городские улучшения вроде университетов будут соседствовать с фермами, рудниками, плантациями и так далее.

    Городские постройки будут размещаться на клетках согласно их принадлежности определённому Округу/Району (District). Например, в военном округе будут строиться казармы, конюшни, военные академии и тому подобные тематические сооружения. Всего на данный момент заявлено о наличии двенадцати различных тематических округов, каждый из которых имеет определённые правила размещения городских построек. Авторы утешают — не волнуйтесь, удобный интерфейс поможет разобраться, что, где, куда и как.

    С чем-то подобным мы уже сталкивались в Civilization V. Например, для постройки обсерватории город обязательно должен располагаться вплотную у горы. В Civilization VI это требование обыграно красивее: обсерваторию можно воткнуть только на клетку с горой.

    Теоретически, это позволит создавать города различного предназначения: скажем, Тмутаракань будет индустриальным центром, снабжающим фронт военной техникой, а Муходохлинск — наукоград, вносящий огромный вклад в развитие нашей цивилизации, тогда как в Civilization V столица — это обычно и наукоград, и культурный центр, и львиная доля индустриальной мощи империи. Но всё это пока в теории, основанной на вышеуказанной информации. Также очень любопытно, не означает ли это конец стратегии игры в «широкую» империю — со множеством мелких городов в противовес нескольким громадным.

    Естественно, вышеуказанное нововведение меняет и тактику ведения боя: теперь в случае войны противник может разбомбить ваши ключевые районы с исследовательскими институтами, заводами и лабораториями. Нанесённый урон может быть настолько страшным, что выбьет вас из игры, отбросив в развитии на много ходов назад.

    Изменились и требования к постройке некоторых чудес. Построить Пирамиды в Рязани, окружённой лугами, больше не получится: данное чудо света отныне в обязательном порядке требует наличия пустыни. А Стоунхендж необходимо строить около камня. Чудеса света, кстати, тоже необходимо размещать на отдельных клетках, так что, увы, иметь чудо-город с сотней великих памятников архитектуры больше не получится. Означает ли это, что каждое чудо света теперь имеет гораздо большую ценность? Пока неясно.

    Наука.

    Второе изменение, конечно, коснулось научного развития. Теперь у некоторых технологий будут особые дополнительные требования к вашей цивилизации, выполнение которых даст вам скачок в их разработке. Скажем, вы изучаете каменную кладку. Процесс этот небыстрый, поэтому если вы хотите его ускорить — найдите камень и постройте карьер — задание будет считаться выполненным и дарует вам 50-процентное ускорение к исследованию каменной кладки. То же касается, например, мореплавания: расположившись у побережья, вы автоматически ускоряете себе продвижение по морским технологиям. По мнению разработчиков, это нововведение позволит вашей цивилизации быстрее развивать технологии, которые помогают ей обживаться на новом месте.

    Дипломатия и ИИ.

    Civilization V была (и есть, почему «была»?) одной из тех игр, в которых вторая буква в аббревиатуре ИИ расшифровывается как «идиот». Компьютерный соперник легко мог по надуманной причине объявить вам войну, существенно при этом отставая как в научном, так и в производственном развитии, не говоря уже о том, что ваши арсеналы под завязку забиты ядерным оружием. Вы отражаете атаку и захватываете его столицу, и эта сво.. сосиска ещё смеет на вас обижаться! Как будто это вы на него напали.

    В Civilization VI, как утверждают авторы, компьютерные лидеры цивилизаций будут вести себя разумно и согласно их историческим личностям. Например, египетский фараон будет усердно строить чудеса света, а известный за свою захватническую империю лидер, естественно, будет пытаться агрессивными переговорами расширить владения. Если вы не соревнуетесь с египтянином в плане строительства чудес, то он будет вашим другом. И таких примеров в Civilization VI масса.

    Война.

    Главным нововведением в Civilization V было значительное изменение боевой системы. Впервые за историю серии одну клетку мог занимать только один боевой юнит. Это добавило в «Циву» элемент тактики при сражениях.

    Civilization VI в этом плане сделает полшага назад. Да, боевые юниты по-прежнему будут занимать одну клетку, и другой боевой юнит на эту же клетку поставить не удастся. Но. В шестой «Циве» определённые боевые юниты выделены в отдельную группу «Поддержка». Это катапульты, осадные башни, зенитные орудия и тому подобное. Эти юниты могут встать на одну клетку с боевыми юнитами вроде арбалетчиков и мечников. Если вы вспомните, насколько теперь важно грамотно осаждать город, то данное нововведение видится полезным и нужным. Кроме того, несколько юнитов одного типа (скажем, двух арбалетчиков) можно будет объединить в один корпус (или отряд), получающий мощный бонус к урону. Сами составные части отряда при этом продолжают занимать свои клетки.

    Другое.

    В Civilization VI вернётся религия, туризм и торговля. Также разработчики обещают сетевую игру с новыми режимами. Геймплей покажут в рамках E3 в июне этого года.

    На этом, собственно, всё. Если вы прочитали этот материал от начала и до конца — поздравляем, вы настоящий фанат «Цивилизации», который обвёл 21 октября в своём календарике красным цветом.

    Источник: https://www.overclockers.ru/softnews...zation-vi.html


    Опубликовано 21.03.2015 10:06  Число просмотров: 8285 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта
    Предпросмотр статьи

    Русифицированный
    Rise of Mankind - A New Dawn



    Друзья, товарищ dbkblk недавно написал о том, что вышла версия Rise ...
    Опубликовано 03.11.2014 22:44  Число просмотров: 7376 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Повоюем?



    - размер карты: маленький
    - тип победы: территориальный (полное уничтожение: до последнего юнита)
    - 6 цивилизаций: США, Бразильская империя, Сонгайская империя, Полинезия, Российская империя и Китай.
    - 12 городов-государств: Ванкувер, Квебек, Панама, Виттенберг, Ватикан, Могадишо, Кейптаун, Библ, Коломбо, Сингапур, Самарканд и Веллингтон.
    - 12 чудес природы

    варвары на карте присутствуют
    сложность и скорость игры редактируется

    Ссылка на скачивание в теме карты >>>



    Опубликовано 31.10.2014 13:32  Число просмотров: 6105 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Северо-восток США и остров Лонг-Айленд.



    - размер карты: маленький
    - тип победы: научный, территориальный, дипломатический, культурный
    - 6 цивилизаций: Британская империя, Нидерланды, Испания, США, Ацтеки и Ирокезы.
    - 10 городов-государств: Сидон, Ванкувер, Белград, Веллингтон, Момбаса, Ормуз, Богота и Кахокия.
    - 6 чудес природы

    варвары на карте присутствуют (обычные).
    сложность и скорость игры редактируется

    Ссылка на скачивание в теме карты >>>



    Опубликовано 31.10.2014 13:06  Число просмотров: 7205 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Порылся я на civfanatics.com и собрал себе текстурпак на основе tp5_terrain. Часть графики (здания, города, ресурсы и т.п.) собирал отдельно, некоторые пришлось корректировать в фотошопе. Если надоели стандартные тайтлы, ресурсы и здания, качайте на здоровье.



    Загорелся идеей заменить большую часть юнитов (пехоту, кавалерию, танки и авиацию) на многофигурные. Раздел по civfanatics.com подзаброшен, но всё-таки собрал подборку). Теперь юниты бегают отрядами. Описание установки внутри архива. На всякий случай забекапьте заменяемые папки.



    Ссылка на скачивание в теме карты >>>



    Опубликовано 28.10.2014 16:36  Число просмотров: 6356 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта


    - Присутствует реальное расположение ресурсов.
    - Швеция, Англия, Испания, Россия, Рим, Германия, Арабы, Египет, Сонгай, Зулусы, Индия, Гунны, Монголы, Китай, Япония, Индонезия, Ацтеки, США, Ирокезы, Шошоны, Бразилия, Инки.
    - 34 города-государства.

    Ссылка на скачивание в теме карты >>>



    Опубликовано 28.10.2014 15:39  Число просмотров: 6167 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта


    - размер карты: маленький
    - 6 цивилизаций и 12 городов-государств
    - 4 чуда природы
    ресурсы роскоши: случайная генерация
    старт цивилизаций и городов-государств: случайная генерация

    P.S. Карта без сценария, альтернатива оригинальным архипелагам, только с уже готовой местностью взятой из реального мира (малые острова Индокитая)

    Ссылка на скачивание в теме карты >>>



    Опубликовано 27.10.2014 11:51  Число просмотров: 5787 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Хочу представить вашему вниманию свой вариант карты Европа, для Civilization V v.1.0.3.142



    - размер карты: стандартный
    - 8 цивилизаций: Британская империя, Римская империя, Португалия, Франция, Польша, Российская империя, Османская империя и Швеция.
    - 10 городов-государств: Киев, Рагуза, Брюссель, Рига, Алма-Ата, Виттенберг, Бухарест, Генуя, Ереван и Иерусалим.
    - 6 чудес природы
    варвары присутствуют
    сложность и скорость игры редактируется

    Ссылка на скачивание в теме карты >>>



    Опубликовано 24.10.2014 23:54  Число просмотров: 10862 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Обзор первых впечатлений от игры Civilization: Beyond Earth

    А я корабль запустил и спать ушел - чего там, ведь Победа Космосом. (c) SPARC

    Играю уже около часа, напали инопланетяне, влез в миазму, какое-то дерево технологий адское, но в целом очень позитивно, графические эффекты на уровне. (c) Anti

    В общем, резюме по игре после 8 часового марафона: (c) kfdq

    1) Графен в целом подтянут и стильненько выглядит, но на некоторых картах гамма - кислота, глаза режет, при отдалении немного мылит, ещё какой-то ужас с камерой, но это вроде как моя персональная проблема... 4/5

    2) Звук приятный 4.5/5

    3) Интерфейс в принципе окич, некоторые вещи не сразу понятны, но интуитивно можно догадаться (иконки продукции, ресурсов и сетка находятся в глазике мини-карты) Значки мелковаты и не так наглядны как в цив5, 3.5/5

    4) Сам геймплей, в тех местах, где он отличается от цив5 - очень занятный, инопланетяне сильно могут повлиять на игру, также как и "квесты" и бонусы за находки-раскопки, халявный поинт идеологии не хотите? Вносит некий дисбаланс, но занятно. 4/5

    5) Новый шпионаж! 6/5

    6) Действительно большая вариативность развития, интересно, увлекательно, ситуационно. Однако, некоторые техи дают нелогичные бонусы.

    7) Само по себе развитие происходит более степенно, что-ли, лучше слова не подобрать, технологии учатся дольше, города растут дольше и это скорее плюс.

    Для любителей играть в циву с компами - шик, много нового и интересного. 4.5/5



    Из того что не понравилось:

    - Мало наций, компаний, рас, мало различий, даже несмотря на пресловутый набор команды и груза

    - Мало юнитов, мало вариаций юнитов, нелогичные ступеньки между юнитами (например всего есть 4 ступени развития скажем пехоты, и каждая следующая наглухо переезжает предыдущую)

    - Нефиговый такой элемент рандома получается, когда человеку дают за стартовые квесты-раскопки 1-2 поинта какой-либо идеологии и он в тот момент когда у вас морпехи, заезжает в вас сндрами, сами представьте себе войну 13-18 сильных юнитов против 38. Если компы этим распорядится не сумеют. То игроки не простят.

    - Очень слабые города, которые при 32 дефа отваливаются в хлам от слабых милишников.

    Ввиду последних пунктов очень большие опасение вызывает баланс в мультиплеере. Впрочем пока сыграли только одну игру, судить рано.


    Ну и ответ на самый главный вопрос смущающий многих... 1200 рублей стоит ли? Лично я, как задрот и любитель цивы, не жалею. Но если быть объективным: красная цена этой игре 500 рублей, кому не горит играть сейчас и играть мультиплеер, рекомендую подождать скидок. Особенно для ребят, которые приобрели цив5 на распродаже доселе о ней не зная. А для тех, кто "с детства в циву" думаю вопроса такого не стоит
    .


    Всего в этой игре мало, скучно и вообще это, как тут было верно указано - Колонизация для Цив5. (c) Tetraos

    Грустно такое за 1.200 брать, а я взял... Хотя сначала скачал с торрента, поигрался, понял уже что к чему, что не стоит она 1.200, но друг убедил, что надо нам с ним в нее по сети. Решил взять...

    Вообще, конечно, в целом неплохо, но не для аддона за 1.200. Эта игра вообще никаким образом и ни процентика Альфы Центавры не стоит... И сцены с лидерами скучные - один и теж диалоги еще с 5й цивы. Ни фона заднего у лидеров ни вообще ничего. Неинтересные они. Рас (наций, стран, пресонажей) мало. Вроде как набираешь себе преимущества при старте - а итог, все равно мало... Ну мало и все тут. Механика игры похожа на цив 5. Теже политики (ах, когда же я увижу политики как в АЛьфе, где же они, мои любимые....) Политики из Бейнд ве(зе) Ворлд были хороши и даже очень для цив 5, но сейчас уже не актуальны... Много недостатков вообщем. Отмечу к тому, что города легко берутся - вот единственное, что тут из альфа=центавры. Там полно всегда баз было и их потеря - это по сути не сильно беда, почти совсем не сильно беда (не то что город в 5й или 4й цив). Так и тут. Города хилые, но потом отстраиваются легко, сносятся легко. Терраформинга и в помине нет. ВОДНЫХ БАЗ (городов) НЕТ! Забудьте. Я понимаю, что альфу никто не обещал, но тут и без обещаний альфы и самой то Беёнд ве Ворлд маловато. Эх... Вообщем ждем аддоны. Яз значимых плюсов: квесты и шпионаж.




    Опубликовано 24.10.2014 00:56  Число просмотров: 6994 
    Категории:
    1. Новости сайта


    С помощью монтировки и какой-то матери прикрутил вот это вот:

    Новый стиль Mobile (стили переключаются внизу-слева)

    п.с. стиль только для форума, блоги (дневники) и главная будут большими...



    Опубликовано 23.10.2014 20:23  Число просмотров: 9046 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Знакомимся с Beyond Earth вместе! стартуем в 12-00 мск

    Онлайн ТВ трансляция, смотреть здесь >>>

    ...
    Опубликовано 22.10.2014 23:40  Число просмотров: 7271 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта



    Обновление [1.5.3] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.




    Краткий список изменений
    • НОВОЕ
      • Новые модели для новых юнитов - 11 новых моделей
      • Замена модели для стандартных юнитов - Мобильная система ПВО — 2К22 Куб
      • Добавлена цивилизация Эстония
      • Новые загрузочные экраны — 25 штук
      • ВДК Уменьшенный вид юнитов
      • ВДК Другие настройки игры
      • ВДК Настройка городов
      • ВДК Уменьшение размеров армий
      • ВДК Настройки лидеров
      • ВДК Внешние изменения (Новые текстуры ландшафта, изменить вид рек, добавить болота, добавить рифы (два варианта))
    • ДОРАБОТКИ
      • Переведены все города дополнительных цивилизаций.
      • ВДК Изменение морских юнитов
      • ВДК Радиус культуры
      • ВДК Войска индустриальной эпохи
      • ВДК Современные войска
      • ВДК Не боевые юниты
      • ВДК Изменение стоимости технологий
      • ВДК Улучшения местности
      • ВДК Особенности местности (Вулканы)
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • Уникальные артстайлы некоторых юнитов прописывались два-три раза (не критическая ошибка)
      • Добавлена очистка папки «cache» при установке мода в уже существующую папку (были возможны ошибки при изменении настроек «Установить дополнительные карты и сценарии» и/или «Установить дополнительные размеры карт (большие)»)
      • ВДК Артиллерия
      • ВДК Войска будушего
      • ВДК Древние войска


    Полный список изменений можно прочитать тут >>>



    Опубликовано 17.10.2014 00:09  Число просмотров: 5734 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Особенности блиц-турнира:
    Всего 10 дней на игру.
    Очень (!) жирный старт
    Рэндом еще меньше!
    Играем 1 городом. Очень маленькая карта. Строим чуда и активно развиваемся. Постарался создать еще более быстрый турнир перед выходом новой цивы

    Предыстория:
    Нам так одиноко на нашем клочке земли. И с этим срочно нужно что-то делать!



    Условия:
    Нация - Майя
    Размер карты - Дуэль
    Сложность - Король (5)
    Скорость - Быстрая
    Карта - Континенты (2)
    ИИ - 1 (Японцы)
    ГГ - нет
    Избушек - нет
    Варваров - нет
    Уровень моря - низкий


    Победа:
    Самый ранний ход победы НАУКОЙ. Нация только 1, но японцев бывает так непросто достать

    Сроки: 17.10.14 - 26.10.14 до 23 МСК.

    Тема турнира >>>


    ***
    Опубликовано 07.10.2014 23:16  Число просмотров: 7069 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Карта размером "огромная", на которой расположены все основные страны (21 играбельная цивилизация + 40 городов-государств) ВВП, Границы, Города, Военные силы, Политическая обстановка максимально приближены к реальности шестидесятого года.

    Военные базы СССР и США раскиданы по всему миру, советские танки стоят в ГДР, у восточного Берлина, Американские в ФРГ, у западного.

    Близится карибский кризис, самолеты с ядерными бомбами готовы!

    Начинать 3 мировую войну и стереть человечество с лица земли, или же договориться с идеологическим врагом - все зависит от тебя!



    Скриншоты:



    Интересной Вам игры!


    ***
Рейтинг@Mail.ru

free counters