СКРИН (Мир в 2440 году).

2440 год. Воцарение нового вождя произошло во время грандиозного потлача , устроенного предыдущим вождём по случаю введения рабства. В связи с чем, практически никто из соплеменников не смог дать новому вождю никаких вразумительных цифр. Лишь старейшина, отвечающий за дружбу с соседями, сумел заплетающимся языком сообщить, что у соседей все в порядке, все друг друга знают и относятся друг к другу настороженно, только Монти за что-то разозлился на Зару, а тот, в свою очередь, любит Саладина. Решив пока не вникать в эти интриги, новый вождь устроил смотр войск. С войсками в племени дело обстояло негусто: 2 раба (тут же переименованные в Раб1 и Раб2 – рабство ж, как-никак) и 2 дуболома. Последних тоже было решено переименовать: медвежатника в Убийцу Медведей (УМ), а нового – в Нового Дуба (НД). Сделав сие достойное дело, новый вождь лёг спать.

2400 год. Утром ситуация прояснилась. Животноводство обещают через 10 ходов.
Столица строит солдата-собаку (СС), построит через 4 хода. Рост населения ожидается через 6 ходов. При этом счастье в столице 5/5 (из-за отсутствия войск жители боятся за целостность своих вигвамов). Оказалось также, что с помощью рабства СС можно построить в любой момент. Отсюда последовало сразу несколько выводов. Во-первых, не обязательно возвращать в столицу дуболомов, пусть лучше обследуют окрестности. Во-вторых, лес рубить пока не стоит – побережём для поселенца (равно как и рабством будем ускорять его же).
Вообще, основной задачей своего правления новый вождь видит скорейшее расселение по выгодным местам.
Действия: ММ в столице (с кукурузы на пойму – рост теперь в 9 ходов, и Животноводство через столько же). Раб2 – на север, строить шахту, Раб1 на запад, строить ферму на рисе.
УМ – в лес на ю-з, обнаружил рис. НД – на с-з (видим скаута Монти).

2360 год. УМ – на юг, ничего интересного.
НД – в лес на с-з. Видим льва, бронзу и границу Монтезумы (несмотря на клятвенные уверения предыдущего вождя, что ацтеки живут на северо- или юго-востоке). СКРИН (граница Монти)

МХ. Лев не напал, а пошёл на ю-в, где стоял скаут Монти. Я так и не понял, то ли тот удрал, то ли лев его съел (последнее вряд ли, так как лев совсем не покоцан).
Зара принял рабство.

2320 год. НД – на с-з (холм), увидел коров и две специи, одна из которых уже в границах Монти. УМ – на юг (упёрся в горы).

МХ. К с-з от столицы появился варварский лук (вл). Ферму на рисе достроить не успеваем, но СС для защиты столицы построиться успеет.

2280 год. Рабу1 дана команда уйти в лес на западе. УМ – на ю-в, видим коров. НД – на с-з (холм), ничего интересного.

МХ. Вл ушёл на с-з. За НД гонится, что ли???

2240 год. В столице построен первый СС, названный восхищёнными соплеменниками Большим Топопром (БТ). Строим поселенца (9х). Раб1 ушёл в лес, Раб2 доделал шахту.
ММ в столице (с пойм на шахту и кукурузу), имеем 7х до поселенца и те же 5х до Животноводства.
БТ – охраняем столицу. УМ – в лес на ю-з.
НД – на ю-в, будем возвращаться в столицу по холмам.

МХ. Вл пошёл на с-з. Перекрывает НД путь в столицу. А это плохо, так как вождь рассчитывал, что БТ пойдёт сопровождать поселенца, а НД будет охранять город…

2200 год. БТ – на с-з (охраняем подступы к Рабу1, который тем временем вырубил лес (+20 молотков в столице)). НД – на ю-з, пойдём кружным путём. УМ – в джунгли на ю-в, нашли бананы. Раб2 – строим дорогу на кукурузе. СКРИН (Мир в 2200 году).

МХ. Вл исчез в неизвестном направлении, а возле УМ появился варварский воин (вв).

2160 год. Слейвим в столице поселенца (-2 население, до Животноводства 4х). Раб1 возвращается доделывать рисовую ферму. НД – на ю-в. УМ получает прокачку лесника и идёт в банановые джунгли на ю-з. Пущай вв нападает.

МХ. Вв убился об УМ (срезав того до 1.7).

2120 год. В столице родился поселенец. Строим СС (6х; рост – 3х; после ММ – медь+кукуруза - стало 3х до СС и 3х до роста). НД – на ю-в, УМ – на с-з (возвращаем обоих в столицу). БТ – на с-в, поселенец к нему же. Если что, успеваем вернуться Топором в столицу.

2080 год. Раб2 построил дорогу, а Раб1 – ферму. Оглядев владения, вождь решил, что обработанных тайлов вокруг столицы пока достаточно (вариантов и комбинаций много), так что первостепенной задачей сейчас являются дороги. Раб1 получает задание подсоединить к столице рис, а Раб2 – протоптать большую тропу от столицы и <strike>до ужина</strike>, в смысле, до будущего города.
Так как варваров поблизости не видно, БТ с поселенцем идут на северный холм (до СС в столице осталось 2 хода).

МХ. Вл объявился на с-з. СКРИН (Окрестности столицы).

2040 год. Раб1 – на ю-в (не достроив дорогу на рисе, начнём строить её на пойме). УМ зашёл на родную территорию. НД решено отправить на ю-з, исследовать береговую линию. БТ с поселенцем идут на с-в и основывают город Povetry Point (далее - ПП). Город потенциально имеет доступ к коровам, специям, 3 поймам и 5 холмам. Так как для подсоединения почти всего этого нужна культура, то строим тотем (8х – житель на шахте). Науку пришлось опустить до 80%.
На севере от ПП обнаружился вв, опасности не представляет.

МХ. Вл пошёл куда-то на восток, а не к столице. Что ж, одной проблемой меньше.

2000 год. Столица построила СС, названного Крутой Томагавк. Оставляем в городе на охрану. Строим ещё одного СС (6х). Изобрели Животноводство, переключаемся на Горшки (8х). На карте видно аж 3 лошади, но все очень далеко. СКРИН (ресурсы).

Вообще, хороших мест для расселения поблизости не видно. Обидно, однако. Похоже, третий город придётся ставить на ю-з, между коровами и лошадьми (4 клетки к ю-з от столицы), а то это местечко достанется ацтекам.
НД отправляется на ю-з исследовать окрестности будущего города. УМ лечится (1х).

МХ. Шаману одного из нейтральных племён приснился сон о самых больших цивилизациях мира. По его словам, мы занимаем в списке почётное 7-е место. Тогда как Монти – на 5-м, Зара – на 4-м, а Саладин и вовсе на втором…
Варвары бродят где-то в окрестностях наших границ, не решаясь почему-то вступать на нашу территорию.

1960 год. УМ отправлен на юг, где ещё теоретически могут быть неплохие и близкие места для расселения. НД не обнаружил в окрестностях южных лошадей ничего интересного и отправился на запад.

МХ. У ацтеков случилась авария на шахтах. Мелочь, а приятно.

1920 год. Столица расширила границы. Территория охватила специи возле ПП и дальних (восточных) коров. Подключать их пока неактуально. Раб1 строит дорогу на рисе. НД пошёл на ю-з и увидел бананы и рис. УМ залез на лесной холм и встретил 2 вл, правда второй стоит через клетку. С учётом лесного холма и прокачки лесника, первого вл он должен победить, а потом придётся удирать в столицу, прервав разведку.

МХ. Печальная весть пришла с юга – Убийца Медведей погиб в неравной схватке с вл.
К югу от НД появился ещё один вл.

1880 год. ММ в столице (с риса на пойму) – Горшки будут через 4 хода.
НД – на с-з. Видим драгоценные камни, которые достанутся Монти.

МХ. У эфиопов та же авария на шахтах, что и у ацтеков. Похоже, это арабы успели с помощью Великого Террориста построить Аль-Каеду.
Монти построил город у бронзы.

1840 год. Рабы достроили пути (подсоединён рис и связаны города). Казна получила первую монету (доход стал +1). Но поднять науку до 90% нельзя, сразу падаем в -1. Ладно, пусть пока тугрики копятся.
Раб1 – на холм, рубить лес. НД – на север, изучаем границы ацтеков.

1800 год. Раб2 строит ферму на юге от ПП (в ПП проблемы с ростом, так как обрабатывать тайл 2/0/1 вместо 1/3/1 – жаба не даёт). На востоке обнаружились границы государства варваров. СКРИН (государство варваров).

1760 год. Столица построила СС (Крушитель Голов, далее КГ). Оставляем его в городе, строим поселенца (6х).
НД получает приказ отправиться к месту предполагаемого города – лишний штык там не помешает, ацтеки рядом! Раб1 вырубил лес (+20 молотков в столице).

1720 год. В стране праздник – изобрели Горшки!!! Что учим дальше? Поскольку вопрос сей – наисерьёзнейший, то для его обсуждения были созваны все мужчины племени, и каждый высказал своё мнение по данному вопросу. Первыми высказались представители передового шаманства , но их предложение изобрести Медитацию (9х) или Политеизм (12х) не нашло понимания в народе. Равно как и предложение местного юродивого освоить за 12 ходов Мореходство. Идея овладеть за 8 ходов секретами Каменной кладки была признана неактуальной, ибо камней в округе нету, а о Пирамидах думать пока рано.
Проще всего изобрести Охоту (5х), но, во-первых, её стоило изобретать до Животноводства, во-вторых, угодий охотничьих на горизонте не видно, а в-третьих, ни копьеносцы, ни скауты (вокруг варвары, скаутами далеко не разведаешь), ни даже лучники (в перспективе) нам пока не очень нужны (СС вполне хватает). Изучение ещё двух наук – Железа (23х) и Верховой езды (28х) – было признано преждевременным (лошадей пока нет, а узнать местоположение железа до постройки третьего города всё равно не успеем, да и не так уж оно нам и нужно, железо это). Итак, остались лишь две науки – Письмо (12х) и Литьё металлов (51х). Письмо даёт библиотеки(+ВУ) и в перспективе – Алфавит. С другой стороны, Литьё даёт кузни, а это не только ценные молотки, но и ВИ с Пирамидами и прочими чудесами (мы как-никак – философы!). Кроме того, столица сейчас производит 10 колб, так что библиотека будет не очень эффективна. Лучше пока понастроить коттеджей, а когда они разовьются, тогда и библиотеку построим. Наконец, в случае войны с Монти кузни будут весьма нелишни. В общем, вождь выбрал в качестве следующей науки самую дорогую - Литьё металлов. Если следующий вождь решит иначе, то потеряно будет лишь 3 хода.
Другие новости. ПП построил тотем, строим амбар (15 ходов). Раб1 строит коттедж на северной пойме (5х).

1680 год. Слейвим в столице поселенца (-2 населения, Литьё отодвинулось до 53х).

1640 год. Столица построила поселенца, переключаемся на амбар (15х). НД дошёл до места будущего города. КГ с поселенцем отправились на ю-з. Раб2 достроил ферму. ММ в ПП - рост ожидается через 4х.

ВСЁ! СКРИН (Мир в 1640 году).

Итоги правления. Построен город + 1 поселенец и 3 солдата-собаки, потерян 1 дуболом. Окучены окрестности столицы (подсоединены 2 пищевых ресурса и построен торговый путь между городами), но работы ещё много. Изобретены Животноводство и Горшки.

Завещание потомкам. Доделав в столице амбар, построить ещё 1-2 рабочих. Нужно построить коттеджи на поймах и шахты на холмах вокруг ПП, а также проложить путь до третьего города и подсоединить коров и лошадей. Дальше делать войска и, если не будет войны с Монтезумой, захватить варварский город – он стоит на неплохих ресурсах, так что получится экономия поселенца.