Вторник, 9 марта 2010
Превью Civilization V на портале IGN
дата: 9 марта 2010 / автор: NeverMind / категория: Новости играла
Популярный игровой ресурс IGN опубликовал сегодня Превью Civilization 5, содержащее целый ряд эксклюзивных подробностей об игре. Благодаря Dynamic, NeverMind и San Paolo, русский перевод этого материала уже доступен на нашем форуме. ![]()
Программист AI Эд Бич (Ed Beach) пояснил механизм, благодаря которому AI использует субсистемы для планирования и реализации своих стратегий. На самом низком уровне Тактический AI использует имеющиеся под рукой силы, чтобы выигрывать сражения в локальном масштабе. Уровнем выше Операционный AI выбирает цели для битвы и проверяет, достаточно ли сил в наличие. Еще выше Стратегический AI управляет империей в целом, определяя, где следует основывать города, и что в них строить.
На вершине этой лесницы Глобальный AI (grand strategic AI) решает, каким способом выиграть игру. Если Глобальный AI решает идти к победе завоеванием, Стратегический AI будет создавать инфраструктуру, необходимую для ведения войны, а Операционный и Тактический AI будут определять цели для сражений и вести их. Таким образом, Тактический AI будет сражаться не столько ради самих сражений, но потому что эти сражения соотвествуют большому плану Глобального AI. В случае с победой завоеванием, AI будет нацелен на захват столиц других цивилизаций, что на это раз является достаточным условием для военной победы...
- Обсуждение новостей о Civ5 на форуме | Галерея Civilization 5 (8 новых скриншотов!)
Четверг, 4 марта 2010
Превью Civilization 5 в журнале "Игромания"
дата: 4 марта 2010 / автор: NeverMind / категория: Новости играла
В последнем номере журнала "Игромания" опубликовано достаточно интересное превью "Цивилизации 5". Каких то принципиальных открытий в нем нет, но, вероятно, впервые мы получили оформленный объем текущей информации о Civ5 на русском языке.
Удар номер два - отмена системы стакинга (это когда в одну клетку игрового поля набивалось несколько десятков юнитов, после чего они огромной ордой обрушивались на опешившего противника). Теперь все строго: один гекс - один юнит (правда, кроме одного военного, в ячейке может одновременно стоять еще один рабочий и одно специальное подразделение). Firaxis добавляют к этому дистанционный бой - лучники отныне стреляют через клетку, совсем как катапульты или артиллерия. Получается совершенно новая, пугающая боевая система: нам предстоит организовывать сплошные фронты через всю карту, перемещать мобильные группы артиллерии для организации "огненного вихря" и не подпускать врагов к городам - там теперь тоже прячется всего лишь по одному юниту...
- Обсуждение новостей о Civ5 на форуме | Инфоцентр Civ5 на "модиках" | Галерея Civilization 5
Пятница, 19 февраля 2010
Civilization 5 выйдет уже осенью!
дата: 19 февраля 2010 / автор: NeverMind / категория: Новости играла

Это свершилось! Фирма 2K объявила о скором выходе Civilization V - новой игре в легендарной стратегической серии Сида Мейера. Игра появится осенью уже осенью 2010 года! Ждем! ![]()
Заявлены следующие особенности Civ5:
* 18 цивилизаций
* Гексагональная карта!
* Улучшенная дипломатия
* Дистанционный обстрел (бомбардировка)
* Внутриигровой центр коммуникации фан-сообщества
* Беспрецедентные возможности для моддинга
И это только начало! Следите за новостями о Цивилизации 5 на нашем сайте!
- Форум Civ5 на наш-фанатиках (присоединяйтесь к обсуждению!)
- Галерея Civilization 5 (8 скриншотов)
Суббота, 6 февраля 2010
Продление срока учебной офлайновой игры ГП-41
дата: 6 февраля 2010 / автор: Гость / категория: Новости турниров

По 11 февраля 2010 можно войти в офлайновую игру доступного уровня сложности ГРАН-ПРИ 41 "Байконур, где разрешены перезагрузки любого хода.
Весело и с песнями в играх OT4E!
Среда, 20 января 2010
ГРАН-ПРИ 41 "Байконур", одним городом на космос
дата: 20 января 2010 / автор: Гость / категория: Новости турниров
20 января 2010 начался учебно-развлекательный ГРАН-ПРИ 41 "Байконур", одним городом на космос
Версия: БТС 3.19 (Эпоха огня)
Организатор: OT4E
Картограф: CAST_BENDER
Условие игры:
Быстрейшая победа космосом, на карте НЕТ компов.
Описание:
"Данный формат игры достаточно популярен среди определенного круга игроков в мультиплеере. И я, OT4E, хочу, чтобы у всех была возможность попробовать себя, поработать над результатом, а также получить мастер-класс от призанных фаворитов. Разрыв между онлайном и оффлайном в этом жанре минимален."
Финиш: 18 февраля
Тема на форуме
Среда, 13 января 2010
4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
дата: 13 января 2010 / автор: Гость / категория: Новости турниров
Для всех новичков и ветеранов OT4E проводит 4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
Версия игры: BTS 3.19 (Эпоха огня)
Промежуточные перезагрузки сейвов запрещены,
но разрешается начинать игру заново сколько угодно раз.
Финиш: 1 февраля
Вторник, 1 декабря 2009
10-й сетевой матч (турнир) наш-фанатиков "Большая игра"
дата: 1 декабря 2009 / автор: Гость / категория: Новости турниров
Объявляется регистрация на Большую игру! - Командное побоище 5 игроков на 5 игроков до 5 побед.
Регистрация будет окончена 03.12.2009 19-00 МСК
Организатор турнира: IL2T
Капитаны команд: Bemep, CAST_BENDER
Все игры турнира будут занесены в рейтинг CFR
Расписание матча (турнира):
Четверг, суббота 21-00 (кроме 12.12.2009, ввиду очередного ССС)
03.12.2009 21-00МСК 1 игра
Регламент турнира: ...
Понедельник, 12 октября 2009
9-й сетевой турнир CFR
дата: 12 октября 2009 / автор: Гость / категория: Новости турниров
Открыта регистрация на 9-й сетевой турнир CFR. Рендом-эра, дуэли.
Окончание регистрации: 16.10.09 - 19:00 МСК
Ориентировочное время жеребьевки: 16.10.08 - 21:00 МСК
Организатор: IL2T
Пятница, 4 сентября 2009
Вышла новая версия Vas_mod 0.36 для (BtS 3.19)
дата: 4 сентября 2009 / автор: vasaka / категория: Новости играла

Новое в 0.36.
- Добавлен удобный инсталлятор.
- AI научился понимать повреждения, получаемые от ландшафта.
- Ледники теперь не статичный элемент игры, а находятся в постоянном движении.
- Новая концепция города. Город не имеет минимальной отдачи 2/1/1 как раньше. Теперь минимальная отдача 0/0/0. Вместо этого сделано прибавка к отдаче тайла. Раньше было 0/0/0, теперь 1/1/1. Теперь действительно имеет значение, на какой местности строить город.
- Для ресурсов изменена начальная отдача и прибавка от улучшения. Смещение сделано в сторону увеличения начальной отдачи от тайла с ресурсом. Сделано это для возможности строительства города на ресурсе. При новой концепции города, иногда строительство города на ресурсе бывает очень выгодным.
- Несколько новых зданий для ранней стадии игры.
- 12 новых прокачек.
- Прокачка "Защита Города" первого уровня доступна отрядам ближнего боя, а "атака на город" первого уровня доступна отрядам лучников.
- 20 технологий для нахождения исключительно в деревушках.
- Изменены текстовые файлы для корректной работы со всеми русификаторами.
- Исследователь может апгрейдиться до улучшенного мечника.
- Плохие подарки в деревушках теперь не совсем плохие.
- И много-много других, мелких и невидимых изменений затрагивающих внутреннюю часть игры.
Скачать и обсудить мод.
Четверг, 27 августа 2009
Русификация Колонизации
дата: 27 августа 2009 / автор: Гость / категория: Новости сайта
24 августа 2009 обновлен русификатор для игры Sid Meier's Civilization 4: Colonization v.1.01