Понедельник, 16 августа 2010
Новая версия мода RedForce.SB 1.1.0 (для Civ 4 BtS)
дата: 16 августа 2010 / автор: Snake_B / категория: Новости играла
RedForce.SB - выбор моделей, юнитов, настроек через программу.
Внесение только выбранных игроком изменений.
Новое в версии 1.1.0:
- Игровые компоненты:
- Выборочная установка и настройка dll
- "Evolution of War" by NeseryozniyVET
- "RevolutionDCM"
- Можно установить русский артстайл (исторический вид войск для ранних юнитов России, Украины и Белоруссии)
- Можно добавить юнитов в ранние эпохи:
- Новые сухопутные юниты и здания (4 пеших, 4 конных, 4 осадных юнитов, частокол и высокие стены)
- Новые корабли (6 шт.)
- Линейка пиратских кораблей (5 шт.)
- Лечащие юниты (Обоз - 1 прокачка лечения, Конный обоз - 2 прокачки лечения)
- Можно отключить улучшение Рейдерской ПЛ до Дизельной ПЛ
- Можно включить улучшение Длиннолучника до Мушкетера
- Можно включить "Кирасир доступен после изучения пороха и национализма" (не требует Военных традиций)
- Можно использовать стандартную анимацию для новых моделей юнитов, у которых отсутствует собственная анимация
- Дополнительные ресурсы (9 шт.)
- Дополнительные карты (8 штук) и сценарии
- Огромные размеры карт (XXL - 40x25, Giant - 50x32, Ultra - 60x40, Огромный (самый большой из стандартных) - 32x20)
- Мод-компонент "Next War"
- Дополнительные цивилизации (21 шт.)
- Выборочная установка и настройка dll
- Новые юниты
- Атомный бомбардировщик
- Атомный реактивный бомбардировщик
- Атомный стелс бомбардировщик
- Атомный бомбардировщик
- Новые модели для юнитов - 9 шт. (не считая юнитов для ранних эпох).
Основные особенности мода:
- Можно заменить модели у 18 старых юнитов.
- Можно добавить 25 новых авиационных юнита.
- Можно добавить 13 новых морских юнитов.
- Можно добавить 24 новых сухопутных юнитов.
- Можно изменить флаги (всего флагов для замены - 134).
- Можно настроить изменение линий развития для морских юнитов.
- Можно добавить новые заставки главного меню и экраны загрузки.
- Всего в моде используется 422 модели.
- Возможность внести много мелких изменений в игру.
- Можно добавить юниты и здания в ранние эпохи и в будущее
- Внесение только выбранных игроком изменений.
Страница с превью скриншотов >>>
Скачать и обсудить мод >>>
Пятница, 2 июля 2010
Обновление мода EoW до версии 0.9
дата: 2 июля 2010 / автор: VET / категория: Новости сайта, Новости играла / комментариев: нету
В версии 0,9 добавлено следуещее:
1)Штормы и защита от них
2)Перехват атомных помбардировщиков истребителями и зенитками
3)Начисление очков генерала от варваров и для варваров
Уникальные особенности мода:
1) Настраиваемый рендом боя. Бои стали более предсказуемы. Теперь вы не увидите уничтожающую танк кавалерию.
2) Развивающиеся специалисты. По мере изучения технологий, специалисты становятся более продуктивными.
3) Коммерческая отдача от технологий. Некоторые технологии увеличивают призводство денег, науки, шпионажа.
4) Продвинутые полководцы. Великие генералы увеличивают характеристики ближайших юнитов и имеют свою собственную линейку развития способностей.
5) Блокирование пути (отключаемо). Запрещено бегать рядом с вражеской армией: или нападай, или отступай.
6) Болереалистичный алгоритм движения транспортов (отключаемо).
7) Посадка и рост лесов.
8) ИИ адаптирован под городской радиус 3 клетки.
Более детально читайте в теме мода.
Скачать и обсудить мод EoW v.0.9
Пятница, 4 июня 2010
Публичная бета игры CardWars
дата: 4 июня 2010 / автор: Гость / категория: Новости реала, Новости играла
CardWars - новая походовая игра от General'а.
Карта разбита на провинции, принадлежащие игрокам. Гарнизон каждой провинции состоит из игральных карт. Атакуйте противников, выигрывайте сражения и захватите мир!
Число игроков: от 2 до 9.
Мультиплеер: возможен хотсит.

Четверг, 27 мая 2010
Vet Screen Mod 2.3
дата: 27 мая 2010 / автор: VET / категория: Новости сайта, Новости играла
Вышла новая версия интерфейс-мода.
Нововведения:
1)Появился список городов в которых произошло увеличение жителей.
2)На табле очков показуется количество оставшихся ходов действия контршпионажа против данной цивилизации.
3)В экране города в списке зданий показуется количество генерируемых очков великих людей.
Более детально читайте в теме мода.
Скачать и обсудить мод VSM v.2.3
Вторник, 18 мая 2010
Обновление мода EoW до версии 0.8
дата: 18 мая 2010 / автор: VET / категория: Новости сайта, Новости играла
В версии 0,8 добавлен горный мод и посадка леса.
Уникальные особенности мода:
1) Настраиваемый рендом боя. Бои стали более предсказуемы. Теперь вы не увидите уничтожающую танк кавалерию.
2) Развивающиеся специалисты. По мере изучения технологий, специалисты становятся более продуктивными.
3) Продвинутые полководцы. Великие генералы увеличивают характеристики ближайших юнитов и имеют свою собственную линейку развития способностей.
Более детально читайте в теме мода.
Скачать и обсудить мод EoW v.0.8
Воскресенье, 16 мая 2010
Цып-цып-цып, Civilization 5!
дата: 16 мая 2010 / автор: Гость / категория: Новости турниров, Новости сайта, Новости реала, Новости играла, Объявления администрации
Инфоцентр Civilization 5.
Готовьте ваши денежки - к сентябрю 2010!
Суббота, 13 марта 2010
Вышла новая версия Vas_mod 0.40 для (BtS 3.19)
дата: 13 марта 2010 / автор: vasaka / категория: Новости играла / комментариев: нету

Новое в 0.40.
-SDK:
Опыт от боёв с варварами идёт в копилку великого генерала.
Культурные границы могут распространяться в океан более чем на одну клетку.
Технологии для деревушек теперь не маячат в списке изобретаемых технологий, и АИ не будут тратить в пустую время на их изучение.
Животные не пропадают с появлением варваров.
-Ресурсы:
Убрано нахождение ресурсов.
Изменена генерация ресурсов. Уменьшено их количество при генерации.
Увеличена отдача от тайлов с ресурсами.
-Новая концепция фортов:
Форты делятся на 3 класса. В каждом классе несколько уровней фортов.
а. Деревянные (для начала игры). 2 уровня.
б. Каменные (для середины игры). 3 уровня.
с. ДОТы (для современности). 2 уровня.
От форта к форту улучшается зашита отрядов в клетке и защита от бомбардировки.
Строить можно только первые уровни каждого класса фортов. То есть Деревянный, Каменный, ДОТ.
Форты начинают расти, если на этой клетке есть работающий горожанин. (Идентично усадьбам)
Форт может перерасти из деревянного в каменный, и из каменного в ДОТ, но для этого потребуется очень много времени. Быстрее будет построить самому, но если вы обустроили границы и по каким-то причинам вам некогда заниматься улучшением фортов, то рано или поздно они всё равно перерастут в следующий класс.
-Теперь молотки за вырубку леса увеличиваются постепенно.
-В морях теперь бушуют шторма. Наносят повреждение кораблям. В прибрежных районах добавляют больных жителей. –1 -1 -1 – еда молотки монетки.
-Добавлены новые здания и юниты.
-Полноценная линейка "Разведчиков": (Разведчик, Продвинутый разведчик, Исследователь, Продвинутый исследователь, Броневик, Джип, Хаммер)
-Добавлены уникальные юниты и постройки. Юрта Шамана это вообще улёт. Причём как в переносном, так и прямом в смысле.
-Новая концепция городов в пустыне. Теперь город в пустыне можно построить только на побережье или рядом с источником пресной воды.
-Переработаны уровни сложности. Теперь от Дворянина (Noble) и до Бога (Deity) сложность поднимается равномерно.
-Увеличено количество бесплатных юнитов. Это логично для большего размера карт. Сложность компенсируется другими настройками.
-Немного перераспределены налоги на содержание городов. Увеличено содержание за удалённость от столицы. Уменьшено содержание за количество городов.
-Изменены некоторые цивики.
-Обновлены сценарии.
Это только основные изменения. Список всех изменений можно прочитать в теме мода:
Скачать и обсудить мод.
Вторник, 9 марта 2010
Превью Civilization V на портале IGN
дата: 9 марта 2010 / автор: NeverMind / категория: Новости играла
Популярный игровой ресурс IGN опубликовал сегодня Превью Civilization 5, содержащее целый ряд эксклюзивных подробностей об игре. Благодаря Dynamic, NeverMind и San Paolo, русский перевод этого материала уже доступен на нашем форуме. ![]()
Программист AI Эд Бич (Ed Beach) пояснил механизм, благодаря которому AI использует субсистемы для планирования и реализации своих стратегий. На самом низком уровне Тактический AI использует имеющиеся под рукой силы, чтобы выигрывать сражения в локальном масштабе. Уровнем выше Операционный AI выбирает цели для битвы и проверяет, достаточно ли сил в наличие. Еще выше Стратегический AI управляет империей в целом, определяя, где следует основывать города, и что в них строить.
На вершине этой лесницы Глобальный AI (grand strategic AI) решает, каким способом выиграть игру. Если Глобальный AI решает идти к победе завоеванием, Стратегический AI будет создавать инфраструктуру, необходимую для ведения войны, а Операционный и Тактический AI будут определять цели для сражений и вести их. Таким образом, Тактический AI будет сражаться не столько ради самих сражений, но потому что эти сражения соотвествуют большому плану Глобального AI. В случае с победой завоеванием, AI будет нацелен на захват столиц других цивилизаций, что на это раз является достаточным условием для военной победы...
- Обсуждение новостей о Civ5 на форуме | Галерея Civilization 5 (8 новых скриншотов!)
Четверг, 4 марта 2010
Превью Civilization 5 в журнале "Игромания"
дата: 4 марта 2010 / автор: NeverMind / категория: Новости играла
В последнем номере журнала "Игромания" опубликовано достаточно интересное превью "Цивилизации 5". Каких то принципиальных открытий в нем нет, но, вероятно, впервые мы получили оформленный объем текущей информации о Civ5 на русском языке.
Удар номер два - отмена системы стакинга (это когда в одну клетку игрового поля набивалось несколько десятков юнитов, после чего они огромной ордой обрушивались на опешившего противника). Теперь все строго: один гекс - один юнит (правда, кроме одного военного, в ячейке может одновременно стоять еще один рабочий и одно специальное подразделение). Firaxis добавляют к этому дистанционный бой - лучники отныне стреляют через клетку, совсем как катапульты или артиллерия. Получается совершенно новая, пугающая боевая система: нам предстоит организовывать сплошные фронты через всю карту, перемещать мобильные группы артиллерии для организации "огненного вихря" и не подпускать врагов к городам - там теперь тоже прячется всего лишь по одному юниту...
- Обсуждение новостей о Civ5 на форуме | Инфоцентр Civ5 на "модиках" | Галерея Civilization 5
Пятница, 19 февраля 2010
Civilization 5 выйдет уже осенью!
дата: 19 февраля 2010 / автор: NeverMind / категория: Новости играла

Это свершилось! Фирма 2K объявила о скором выходе Civilization V - новой игре в легендарной стратегической серии Сида Мейера. Игра появится осенью уже осенью 2010 года! Ждем! ![]()
Заявлены следующие особенности Civ5:
* 18 цивилизаций
* Гексагональная карта!
* Улучшенная дипломатия
* Дистанционный обстрел (бомбардировка)
* Внутриигровой центр коммуникации фан-сообщества
* Беспрецедентные возможности для моддинга
И это только начало! Следите за новостями о Цивилизации 5 на нашем сайте!
- Форум Civ5 на наш-фанатиках (присоединяйтесь к обсуждению!)
- Галерея Civilization 5 (8 скриншотов)