Ну как готовить то понятно. Строишь Святой район или Стоунхедж(его строительство правда убьет всю начальную экспансию). Покупаешь пророка. И основуешь. Вот только зачем? Никаких преиймуществ, ради которых стоило бы столько ресурсов тратить я у религии не заметил.
И еще на 200+ каком то ходу у меня вдруг пропала возможность покупать что ли бо в городе за очки веры. Ни священников ни апостолов. Почему понять немогу.
Она есть в прокачках на 3ем уровне, а в базе у юнита нет.
Пророк нужен только один и добывается параллельно в общем-то не напрягаясь, по-крайней мере, при игре за Россию, насчёт других наций пока не интересовался.
Апостолов надо совсем чуть-чуть, да и то они нужны для нападения на еретических миссионеров и апостолов, а распространять можно миссионерами - они дешевле. Убиение миссионеров гасит и веру их в окружности (скока-то клеток) , и если рядом оказывается город, то и в нем, и получается, что на продвижение религии именно в городе их дорого тратить. Кстати уничтожение обычными войсками чужих миссионеров тоже снижает веру под которой они ходют в округе.
А распространять надо б по-раньше, если протупил и пошли чужие апостолы и миссионеры, то усё :-)
То есть тебе не надо +1 молоток за каждого последователя или +1 довольства за 2 района, или +1 жилья от храма и от святилища, или +1 золота за каждых 4 последователя; + уникальную религиозную постройку (это я самые сильные бонусы перечислил)? Извини, но ты либо троллишь, либо играешь на сложности поселенец-князь (читай "инвалид"), если для тебя такие бонусы не дают никаких преЙмуществ.
Да бонусы неплохие. Только все одновременно ты не возьмешь. А развитие других веток коммерция, производство, наука и т.д. даст больше для развития. Кроме того, чтобы получить бонусы от религии совсем не обязательно основывать свою. Могут так принести.
На каком уровни сложности я сыграл первую игру, я в этой ветке писал. Так что не надо фантазировать.






Тормозятся они только местностью, просто надо внимательнее с этим. Я вот Халецкого смотрел и он по привычке там лучников за мечников ставит, а лошади, если на равнине все происходит, могут просто оббежать мечника и вдарить по лучнику вот и все. И строителя он там тоже защищал выставляя колесницу перед варварской лошадью, а она просто оббегала колесницу и захватывала этого строителя. Халецкого просто в качестве примере привожу т.к. видос уже есть и всем доступен, можно посмотреть при желании и убедиться, правда он сам что-то не придал этому значение и все что-то помалкивают.
Я знаю, я союз "или" употребил специально...
Эврика! Ты дошел до того, о чем я уже говорил ранее. Не обязательно гнаться за пророком, тебе не одну, а множество религий (со своими бонусам и уникальными зданиями) принесут на тарелочке с голубой каемочкой. А дальше ты можешь выбрать понравившуюся и распространять. И после того, что тебе религиозные бонусы даром достаются, ты будешь говорить еще о том, почему они не такие суперские? Они нормальные, они достаточные, такие же как в 5-ке. Плюс не надо забывать, что есть религиозные цивилизации, которые получают от религии хорошие бонусы (см. Саладин).
Во-первых, ты не считал, но по большему счету прав. Во-вторых, никакого производства со старта нет, а только со Средневековья. Наука, культура, золото и производство дают очки великих людей - вот их важнейшая составляющая. Причём, если в 5-ке очки ВЛ шли только тогда, когда в здании сидел специалист, то в 6-ке само здание дает очки ВЛ, поэтому сажать туда горожан не обязательно, даже вредно в начале-середине игры. Но у тебя мало шансов на высокой сложности получить ВЛ без меценатства. И именно вера позволяет получить львиную долю ВЛ.
Отсюда можно заключить, что Вера > Религия. Но и бонусы от религии нельзя назвать бесполезными, особенно, учитывая то, что ее можно даже не открывать самому.






По поводу зоны контроля юнитов. Все милишные юниты имеют зону контроля, а вот юниты на конях), назовем их так))), не имеют зоны контроля. Поэтому они спокойно могут забегать в тыл и т.п.