Закрытая тема
Страница 15 из 18 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 359

Тема: Первые впечатления о Civilization VI

  1. #281
    Цитата Сообщение от Ансвет Посмотреть сообщение
    Тоже вариант. Подумывал. Смущает опережение ИИ в развитии уже на сложности император. В пятерке я эту проблему решал именно войной, а если цивилизация далеко, то и ядреной бомбой. А тут как? На какой сложности получилось космосом выиграть и какими путями?
    Я так понял тут глючит ИИ. У Халецкого было видео где он улетел за Россию при том что всю игру отставал. Комп вышел гораздо раньше в техи чтобы улетать. Но упорно не хотел строить последнюю деталь или что там кучу ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #282
    Цитата Сообщение от Metro Посмотреть сообщение
    Я так понял тут глючит ИИ. У Халецкого было видео где он улетел за Россию при том что всю игру отставал. Комп вышел гораздо раньше в техи чтобы улетать. Но упорно не хотел строить последнюю деталь или что там кучу ходов.
    Всё для блага игрока, он должен победить, это же сингл игра.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  3. #283
    Бывают прикольные моменты )
    Захватил Париж и следующим ходом Франция благодарит за то, что не селился рядом ))
    Не, ну условие же соблюдал )))
    http://prntscr.com/d26d31
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #284
    Цитата Сообщение от Metro Посмотреть сообщение
    Я так понял тут глючит ИИ. У Халецкого было видео где он улетел за Россию при том что всю игру отставал. Комп вышел гораздо раньше в техи чтобы улетать. Но упорно не хотел строить последнюю деталь или что там кучу ходов.
    То что Халецкому даже комп поддается, в общем-то, понятно. Но зачем на остальные игры это переносить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    Отзыв в стиме:

    Пошаговое руководство как выиграть на сложности "Deity":
    1. Установите максимальную продолжительность = 1 ход.
    ...
    Поздравляем, вы только что открыли 12 ачивок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #286
    Цитата Сообщение от Ансвет Посмотреть сообщение
    Тоже вариант. Подумывал. Смущает опережение ИИ в развитии уже на сложности император. В пятерке я эту проблему решал именно войной, а если цивилизация далеко, то и ядреной бомбой. А тут как? На какой сложности получилось космосом выиграть и какими путями?
    Пока ничего в 6ке ничего особо не получилось, поскольку не продрался через интерфейс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #287
    Не играл почти 10 лет (IgrOK)
    Четверку честно пытался освоить, но для меня она была явно хуже третьей. Пятую даже не пробовал толком — совсем уж не те впечатления.

    А вот шестерка зашла.

    Плюсы
    - Свежая графика и интерфейсы. С потрепанным реализмом пятерки мне явно не по пути.
    - Города-государства с послами отлично разнообразят ранний геймплей.
    - Разделение науки и социальных институтов сначала смущает, но когда понимаешь что вторые идут за культуру и что это значит — то становится ок. Больше разнообразия в лейте.
    - Победа культурой наконец интересна. Как отдельная игра с кучей плюшек.

    Минусы
    - Дипломатия слабовата.
    - Баланса нет нигде. Куча имбовых цивиков, путей развития... Например культурная победа сейчас только через апостолов-мучеников актуальна.
    - Слишком просто захватить и поддерживать кучу городов и войска. Не люблю нереально огромные империи, задолбаешься микроменеджить.
    - Цивилопедия совем уж отстой

    Но уже начал играть на цивфанатиках ГОТМ и ХОФ, значит затянуло.
    И собственно купил ее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #288
    Зафейлил попытку мирно Конго сыграть в культуру.
    У Шумеров колесницы жесть

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
    Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей

  9. #289
    Почему никто не пишет что нет очереди заданий или я один не знаю как ставить постройки в очередь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #290
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Почему никто не пишет что нет очереди заданий или я один не знаю как ставить постройки в очередь?
    Просто все попытки написать проваливаются из-за того, что не получается начать пост кроме как со фразы "да они там совсем что ли %&#$?"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #291
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Да. После восторга от - наконец таки 6-ка))))) - пришло уныние и разочарование. Как у нас некоторые пишут и я согласен - " 5-ка поднадоела уже, а в 6-ку пока не поиграть нормально." Приходиться ждать мега патч
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  12. #292
    Скажите, нет ли у вас ощущения, что маловато видов ресурсов - тех, которые luxury (как они по-русски? роскошные? )? Мне кажется, что в 6-ке сложнее стало меняться ими из-за недостатка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #293
    Так хочется воевать в Древнем мире, Средневековье и Новом времени... А время летит и у тебя уже пехотинцы)))
    Вечная проблема всех цивилизаций... Но в шестерке даже на эпике эта проблема не снимается, буду пробовать марафон)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #294
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Так хочется воевать в Древнем мире, Средневековье и Новом времени... А время летит и у тебя уже пехотинцы)))
    Вечная проблема всех цивилизаций... Но в шестерке даже на эпике эта проблема не снимается, буду пробовать марафон)))
    Согласен с Вами на 100%, в 5 версии эту проблему решили в Реализм моде - реалистичный марафон (5х) - только на этой скорости можно все по полной опробовать и насладится!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  15. #295
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Просто все попытки написать проваливаются из-за того, что не получается начать пост кроме как со фразы "да они там совсем что ли %&#$?"

    Скажите, нет ли у вас ощущения, что маловато видов ресурсов - тех, которые luxury (как они по-русски? роскошные? )? Мне кажется, что в 6-ке сложнее стало меняться ими из-за недостатка.
    Ах-ха-ха, точнее, наверное, и не скажешь.
    Насчёт ресов: я ставлю легендарные и как-то веселее, но чтобы их было боль-мень надо больше городов, а вот интерфейс заточен так, чтобы игроку было муторно управлять большим количеством этих самых городов. Т.е. мало того, что эти редиски (разрабы) ИИ мозгов вообще не добавили в сравнении с пятёркой, так еще игроку палок в колёса навставляли... не ну а чо, тоже метод и за это нечто в четыре раза больше рубликофф хотят, чем за пятёрку

    А нормальных отношений ни у кого ни с кем нет оттого, что запросы всем нациям недетские намутили, например, барбаросса меня ненавидит уже за то, что я союзю ГГ - это ж шляпа, товарищи)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #296
    с стратегическими ресурсами сурово как-то))) сыграл несколько партий, на больших кусках земли нет даже железа и коней)) угля очень мало, прям дефицит, не найти)) уран вообще не видел где-то в центре, только по краям карты в тундре...

    по поводу отношений с другими лидерами, все друг друга ненавидят))) постоянные конфликты, по поводу и без)) жаль что убрали, как я понял, передачу юнитов!? было интересно поддерживать баланс или укрепить одну из воюющих сторон, передавая войска))

    ещё непонятно чем руководствуются, имея большую и сильную армию, бывает заключают мир, после стычек на нейтральной территории, отдавая всё золото, последний раз играл, аж один больше 100 монет за ход согласился))

    ну комп конечно тупит постоянно, уровни сложности ничего не меняют вообще, кроме бешеного развития, а в войне, просто войск больше и современней... приводит орду и топчется у городов! у воды совсем шиза, накой ... этот самый, по 10 раз, то зайдёт в море, то выйдет)) пока кораблями всё это мероприятие расстреливаешь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #297
    Погонял несколько партий, все за Россию.
    Князь: после определенного хода настолько лидировал по всем параметрам, что даже доигрывать не стал.
    Император, скорость быстрая, карта дуэльная, противник Рим.
    Заспавнило в противоположных углах карты и 50 ходов мы не могли найти друг друга.
    Комп катастрофически обгонял меня по культуре, и когда он взял демократию я еще сидел на торговой республике. По науке я был далеко впереди,но армия у меня была не большая: 3 лучника, 2 воина, всадник. Комп обьявил войну. Загрейдил все в полевые пушки,казаков и пехоту, купил воздушный шар (кстати он увеличивает дальность только осадным юнитам, а не всем ренжед как я расчитывал), подстроил 2 арты. 20 ходов тянул это хозяйство к Риму и за 7 ходов взял столицу. Противопоставить компьютер мне мог только корпуса!!! легионеров и арбалетчиков. Кстати корпуса были довольно сильные если учесть перевес в развитии.
    Скорость игры показалась мне слишком медленной, а сложность слишком простой и я решил попробовать сетевую , уровень бессмертный, 3 компа, пангея.
    Поставил 3 города и места мне для расселения поблизости не осталось. Мне обьявили войну. Сперва американец, потом немец. Отбился, сбил с обоих дань, вырвался по техам вперед и завоевал обоих полностью. Оставался бразилец. Войска у него были хуже, но мне лень было тащить войска за 20 ходов по пересеченке, я лидировал по туризму и решил, что быстрее будет взять культурную победу.
    Скорость показалась слишком быстрой, ну и опять компьютеры не впечатлили даже развитием. Поставил стандартную скорость, пангею, 6 компов, божество.
    Старт был неудачным. И место со слабой пищей и практически сходу заспавнились варвары и я был вынужден настроить 3 воинов. Начал строить поселенца и получил войну от американца и 6 воинов на границе столицы. Ходу так на 25м. Пришлось отложить поселенца и строить пращников и исследовать луки. Отбился я без труда, но из за войны очень запоздал с расселением и развитием. 2 город получился весьма удачным, но я опять остался зажат по территории и остальные города был вынужден ставить не лучшим образом. 3 город был очень хорош по производству, но без возможности особого роста. 4й город был на перешейке без доступа к пресной воде и практически без производства.С ВЛ творилось нечто. Пророка я взял 3м с огромным трудом, докупая за веру. И это за Россию! Вкусные торговцы, ученые, позже инженеры без вопросов уходили к компу и я НИЧЕГО не мог с этим сделать. Не помогало даже полное переключение на проекты. За всю игру я смог выцепить только 1 ученого +4 к универам. И ближе к концу 1 писателя, 1 художника и 1 музыканта который не особо и нужен был. Под конец игры смог получить ВЛ +100% к космопроекту. Отставание от лидеров и по науке и культуре было катострофическим, кроме того у меня не было стратегических ресурсов ВООБЩЕ, ни железа,ни лошадей, ни селитры и я уже подумывал, что доигрывать нет смысла.
    Армия у меня была очень мала почти всю игру 3 воина и 4 лучника, правда я находился в очень удобном для обороны положении и всегда были деньги на апгрейд. Но мало помалу смог воткнуть 5й город, также не самым удачным образом, но уж как смог. Постепенно отрыв от лидеров по науке культуре сокращался и ближе к концу я выбился в лидеры по производимой науке и культуре.Военная победа была сомнительна, религиозная невозможна, по туризму я был как ни странно 2м, но 250 против 650 у лидера. Решил пойти в космос, так как комп однозначно мог победить культурой и успешно колонизировал Марс=). За всю игру война у меня случилась только на старте.
    Личное мнение такое. Механика в принципе понравилась, но жуткий ИИ. Все что ниже божества слишком просто, на божестве если есть возможность расселится или играть ранней войной за подходящую циву, также нет особых проблем. ИИ играет просто ужасно в военном отношении, расселяется он, даже если есть возможность не всегда. Я просто в шоке когда огромная вкусная территория на 4-5 городов удобная компу для расселения остается пустой. В общем слишком просто, даже на божестве=(. 5я Цива на боге для меня лично сложнее. Также не понравились размеры карт. Я никогда не был любителем огромных территорий, но тут даже на дуэльной можно без проблем 10-15 городов воткнуть. Для меня все что больше 6 городов уже утомительно.
    Игра 1м городом имхо невозможна (в 5й я побеждал Венецией на боге), интересно будет поиграть делая упор не на науку, а на культуру.
    По религиозным воинам. Если вас пытаются обратить, а вам по какой то причине этого не хочется, стройте инквизитора. И пусть стоит себе в священном месте. Если это миссионеры - пусть истратят все заряды, а вы очистите город. Если это апостолы, то они скорее всего будут вас атаковать, но убить инквизитора в священном месте ОЧЕНЬ сложно. Был момент когда у меня стоял инквизитор в священном месте и апостол рядом со священным местом, меня безуспешно атаковали 11 апостолов за ход. После атаки врагом инквизитор в священном месте и на соседней клетке моментально отлечивается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #298
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от Ансвет Посмотреть сообщение
    Тоже вариант. Подумывал. Смущает опережение ИИ в развитии уже на сложности император. В пятерке я эту проблему решал именно войной, а если цивилизация далеко, то и ядреной бомбой. А тут как? На какой сложности получилось космосом выиграть и какими путями?
    На императоре легко в космос, без единного захваченного города. В общем полностью мирно. Улетел, когда комп даже космодром не построил. Сейчас на бессмертном пробую повторить. Только последнюю неделю играть особо некогда. Х.з. когда закончу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #299
    Играю уже 2 недели, пока выделю основные плюсы и минусы:

    Плюсы:

    Районы и чудеса в отдельных клетках
    Идея классная, теперь к планировке города приходится подходить крайне тщательно. Это заметно усложнило игру, и это здорово. Теперь невозможно строить города под копирку, надо учитывать особенности местности, выбирать какими ресурсам ты готов пожертвовать ради инфраструктуры города. Специализация городов неизбежна как минимум на старте и середине игры - невозможно построить всё и вся, население и довольство ограничивает возможности для маневра.

    Уникальные особенности цивилизаций
    По сравнению с 5-й цивой отличия между цивилизациями еще больше выросли. Если раньше отличие было в одном уникальном юните, одной особенности цивилизации и еще чего-то третьего, то теперь таких параметров 5-6. Это заставляет играть по-разному за разные страны (хотя и в 5-й так нужно было, но в 6-й это стало еще важнее). И это здорово.

    Захват города

    Стены и система дальнего боя города очень логично сделаны. Нет стен - город не может отстреливаться.

    Культура и наука
    Отличная задумка, отделить культурные и научные достижения в 2 отдельные ветки. Все очень логично, теперь совсем забивать не культуру чревато серьезным отставанием и финансовым убытками.

    Минусы:

    Дипломатия
    Это просто тихий ужас... Я играл во все части Цивы, начиная с 1-й (кроме 2-й), и такой ужасной дипломатии еще нигде не встречал. Цена любым союзам и договоренностям - ноль. Я много раз просил ИИ не распространять религию или не шпионить, он клятвенно обещал больше этого не делать, и на следующий же ход как ни в чем не бывало продолжал. Зачем тогда вообще эта опция?
    Все ИИ-цивилизации тебя начинают ненавидеть к 10-му ходу знакомства, за исключением может быть мирных индусов. Политики (что нравится и не нравится) используют криво. К примеру, Конго не любит цивилизации, которые основали религию и не распространяют ее в Конго. Так вот, я основал религию, и уже через 2 хода этот придурок полез ко мне с претензиями, что я не обращаю его города... Когда я успел бы?! Я даже веры на 1 миссионера не успел накопить, а уже наезды... Очень непродуманно всё.

    ИИ
    В 5-й циве компьютер с каждым аддоном воевал все умнее, а в 6-й такое впечатление, что он откатился снова до уровня "тупой". Почти не апгрейдит войска, легко идет колесницами на танки, объявляет войны и не воюет, или может подойти к городу 3 юнитами, которые способны его захватить, но обязательно ждет пока вся армия подойдет и только потом атакует. Осадные юниты использует не по назначению. Когда можно расфигачить стены и захватить город за 2-3 хода, он зачем-то лупит катапультами по воинам возле города.

    Производительность

    У меня хороший игровой компьютер, ASUS G751GL, тем не менее даже на не самых больших картах на поздней стадии игры каждый переход хода довольно долгий. И это я потом специально снизил настройки графики и памяти, но тем не менее на огромной карте после 100-го хода такие тормоза... Каждый ход по 1-2 минуты жду, а то и больше

    Цивилопедия
    Одно слово - разочарование. Реализовано крайне неудачно. Нет кнопок "вперед-назад". Кучу всего моментов найти тупо невозможно, т.к. это даже не описано (к примеру, нету списка всех великих людей, нет описания скорости дорог по эпохам и много чего еще...). Или например, хочу найти носителей ядерного оружия, а в цивилопедии только общее описание и радиус действия (могли бы повесить где-нибудь список юнитов-носителей со ссылками на их статьи)

    Юниты

    Очень много резких переходов по апгрейдам, к примеру рыцарь в танк или катапульта в обстрел. Почти во всех апгрейдах можно в цепочку 1-2 промежуточных звена поставить... Ядерное оружие вообще разочаровало. Теперь его построить проще простого. Есть уран, завершил проект, построил устройство - и у тебя сразу оно чудесным образом перемещается куда угодно. Сразу любой бомбардировщик получает по боеголовке, как и подлодка, где бы она не находилась.
    Апгрейды юнитов были гораздо лучше в 5-й... Уж точно разнообразнее.

    Русификация
    Ошибки, опечатки... Такого в 5-й циве не было. А здесь такое впечатление, что делали второпях, лишь бы успеть к релизу...

    И плюсы и минусы

    Великие люди
    Сама идея делать общий пул великих людей и заставлять цивилизации "воевать" за них мне понравилась. Единственное - не совсем продуман баланс. Скапливается много лишних великих писателей и музыкантов, которых девать некуда, даже когда у тебя в городах вся инфраструктура заточена под них. А ячейки реликвий пустуют при этом.

    Дороги
    Поначалу было непривычно, но затем понимаешь, что в общем-то все логично. Есть торговый путь - есть дорога. Единственное, не очень нравятся сами бонусы дорог в передвижению, их можно смело делать в 1,5-2 раза больше

    Общее впечатление

    В целом, после выхода каждой новой цивы я начинал играть и поначалу она мне не нравилась, во многом потому что ко надо было привыкать к новшествам и перестраивать манеру игры. Но этот эффект длился максимум несколько дней, и по их прошествии у меня даже мысли не возникало вернуться играть в предыдущую часть. А сейчас я играю уже 2 недели, и мое желание вернуться к 5-й усиливается... Игра вышла очень сырой. Я очень надеюсь, что создатели учтут пожелания фанатов и быстро исправят некоторые ошибки и выпустят обновление. А не заставят ждать 1-2 года, чтобы выпустить аддон и заставить за него платить.
    А с учетом этой проблемы и отсутствием решения, мое желание дальше играть только падает все ниже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vlad_7; 06.11.2016 в 04:11.

  20. #300


    Чего все так районам радуются?
    Как они усложнили игру? Ровно на один вопрос? Есть ли рядом тайлы дающие бонусы или нет? Это усложнение?
    Или кто-то не строит научный район только потому что нет горы а промышленный потому что нет рядом стоящих рудников?

    Ну так и в пятой можно было играть совсем без религии. Или с малой культурой. По мне так отличие минимальное.

    А что значит теперь забивать на культуру чревато? Т.е. в пятерке можно было забить на культуру и не закрыть Рационализм например и было не чревато а теперь вдруг чревато?
    В четверке тоже забить на культуру и потерять свои границы было не чревато? Ну не знаю.

    Кстати я на днях четверку поиграл. Что то пропустил ее в своей время. И что же? Теперь я не люблю шестую еще больше. Потому что некоторые "нововведения" которые есть в ней относительно пятой не что иное как чуть-чуть приукрашенные фишки четверки.
    Например дома - практически один в один аналог здоровья. Те же бонусы за пресную воду. Их увеличивают амбары, акведуки и улучшения отдельных тайлов.
    Или люксы - то что они дают одно довольство - как в четвертой только не во все города а в 4.
    Или стратегические ресурсы позволяющие клепать неограниченное кол-во юнитов - тоже оказывается уже было

    В общем видно фантазия совсем иссякла. Грустно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Metro; 06.11.2016 в 14:58.

Закрытая тема
Страница 15 из 18 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Впечатления от Muliplayer'а
    от Ale в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 24
    Новое: 01.03.2019, 11:19
  2. Впечатления
    от Lexad в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 14
    Новое: 09.08.2011, 11:05
  3. CIV5, первые впечатления от непервой игры
    от OT4E в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 25
    Новое: 27.09.2010, 10:42
  4. Сравним впечатления от CivIV
    от Гость в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 57
    Новое: 08.01.2006, 21:36
  5. Первые впечатления от Civilization IV
    от SVGN в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 318
    Новое: 03.12.2005, 00:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters