Результаты опроса: Всеми ли модификациями в сборнике Вы пользуетесь?

Голосовавшие
358. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, полностью

    140 39.11%
  • Кроме нескольких

    135 37.71%
  • Использую около половины

    42 11.73%
  • Скачал(а) только ради 2-3

    41 11.45%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 359

Тема: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Zhora555, все эти проблемы связаны с Civ IV Diplomatic Features (v. 10). Недавно вышла 11 версия, её автор влился в команду Community Patch и работает надо совместимостью с ним. В новой версии будет новое окно-меню с вассалитетом, также обещают исправить ошибки. В патч сообщества также собираются интегрировать Корпорации (сейчас идёт дальнейшая разработка мода), а также добавить Решения и события (по типу как в Europa Universalis). Сейчас пока испытывают бета-версии. Я жду новых обновлений базовых модов, чтобы продолжить работу над сборкой.
    В "Europa Universalis" не играл, но надеюсь это случайные события как в одной из 4-х цивок? Очень давно жду и мечтаю о случайных событиях...

    Может не внимательно читал, но что с названиями рек? Вроде написано где то тут было, что должны появиться? И что с распространением "захвата клеток" по контуру реки, да и вообще что с культурными захватами? Я скачал последнюю версию сборки и переустановил игру, у меня нету галок в настройках игры с культурными захватами и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Zhora555 Посмотреть сообщение
    В "Europa Universalis" не играл, но надеюсь это случайные события как в одной из 4-х цивок? Очень давно жду и мечтаю о случайных событиях...
    Примерно так, штука будет интересная.
    Цитата Сообщение от osv1977 Посмотреть сообщение
    подскажи а нет мода на дальнейшее повышение опыта после победы над варварами
    Есть, поищите здесь в разделе Global как "Barbarian XP Level 3", а также 4, 5 или 6, это уровень, до которого максимально можно будет прокачать юнит от сражений варварами. Там всего один параметр обновляется, с текущей сборкой не должно проблем вызвать.

    До какого уровня юниты должны прокачиваться по-вашему мнению? Вопрос ко всем участникам обсуждения )
    Цитата Сообщение от Zhora555 Посмотреть сообщение
    Может не внимательно читал, но что с названиями рек? Вроде написано где то тут было, что должны появиться? И что с распространением "захвата клеток" по контуру реки, да и вообще что с культурными захватами? Я скачал последнюю версию сборки и переустановил игру, у меня нету галок в настройках игры с культурными захватами и т.д.
    Переустановите сборник (перед новой игровой партией) и отметьте галочку Cultural Diffusion (v. 18). Я его по умолчанию не отметил, потому что некоторые пользователи жаловались на вылет. Но судя по тому, что иногда об это всё равно пишут, то причина не в нём... Потом эти же самые пользователи писали, что в новой игровой партии никаких проблем не возникало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  3. #3
    Большое спасибо за моды.
    Но нашел несколько глюков.
    1. При наведении курсора на "культуру" - не сообщает, сколько культуры производит цивилизация и сколько получает от ГГ.
    2. Тоже самое и с наукой.
    С религией и счастьем все ок.

    3. Не работает торговля технологиями
    4. Не работает обмен картами.

    Версия игры правильная, никаких других модов не подключал.

    ОДНАКО, на что грешу: В WorldBildere открыл карту PlayWorldExtended (Я правильно понимаю, что там эта огромная карта) и добавил цивилизации и ГГ. 22 цивы и (не около 28 ГГ). Галочки выставил про обмен технологиями, без договор об исследованиях. Сохранил и пытался играть.
    Вот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Добрый день.
    Если нет своего угля на территории - покупаешь его у других, а фабрики строить не дает(
    Новая дипломатия хороша, но чересчур все добрые стали - никто не нападает. Играешь себе спокойно (на божестве), не беспокоясь за армию
    По сравнению с реализм мод все очень быстро работает и не вылетает никогда)
    Когда кто-либо великого дипломата в ГГ использует появляется непереводимая запись на не русском(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Всем привет! Может кто сталкивался, в меню торговли почему-то неактивны технологии, карты и вассальное государство. Уже Новая эпоха, необходимые технологии (Образование, Астрономия) изучены, но возможность торговли почему-то все равно неактивна. Моды подключал по порядку. Может я чего накосячил с галочками настройки игры или это глюк какой-то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Eternityoflife Посмотреть сообщение
    Всем привет! Может кто сталкивался, в меню торговли почему-то неактивны технологии, карты и вассальное государство. Уже Новая эпоха, необходимые технологии (Образование, Астрономия) изучены, но возможность торговли почему-то все равно неактивна. Моды подключал по порядку. Может я чего накосячил с галочками настройки игры или это глюк какой-то?
    Это глюк. Я писал выше (через 1 пост).

    В выходные проверил:
    Чистая установка Цив-5 Только 2 мода: Community Patch + Civ IV Diplomatic.
    Взяты со свежескаченного файла.

    Торговля технологиями и картами не работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Dizzy2013 Посмотреть сообщение
    Это глюк. Я писал выше (через 1 пост).

    В выходные проверил:
    Чистая установка Цив-5 Только 2 мода: Community Patch + Civ IV Diplomatic.
    Взяты со свежескаченного файла.

    Торговля технологиями и картами не работает.
    А в этом сочетании (Community Patch + Civ IV Diplomatic) вы изучили необходимые технологии (Образование, Астрономия)? Возможность обмена, по идее, не с самого начала игры должна быть.
    А что у вас с вассалами? Они у меня тоже неактивны, хотя уже Новая эпоха.
    К стати, прочитал ваше сообщение выше, я тоже в настройках игры выставил галочки про обмен технологиями и убрал галочку про договора об исследованиях. Может в этом какая-то связь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Как мне изменить расстояние на котором можно ставить другой город?
    Раньше было не менее 3 клеток, а сейчас 4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Это изменение вносит Community Patch, зависит по-моему от эпохи, то есть на ранних эрах должно быть всё по-прежнему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  10. #10
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Это изменение вносит Community Patch, зависит по-моему от эпохи, то есть на ранних эрах должно быть всё по-прежнему.
    Можно как-нибудь отключить это? Из за этого я не могу нормально играть на реалистичной карте земли. Некоторые цивы просто не могут поставить город
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Вручную. Откройте файл "..\(1) Community Patch (v 72)\Core Files\Core Changes\WorldChanges.sql" текстовым редактором, я делаю это через Notepad++, и в строчках SET MinDistanceCities = '4' поставьте SET MinDistanceCities = '3', сохраните.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  12. #12
    Добрый день. Планируются ли новые обновления сборника?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13

    Unhappy

    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Шаг в этом направлении делает мод Cultural Diffusion (v. 18), перед стартом игры можно поставить галочку "Культурные изменения: покупка клетки". Механика здесь следующая: центры городов являются распространителями культурного влияния (не культуры в привычном смысле, а именно влияния, слабая, редкая и т.д. по возрастающей), это можно видеть при всплывающей подсказке на клетке. Когда влияние на нейтральную клетку слишком высоко, то происходит её присоединение. Этот механизм работает дополнительно к привычному нам всем. В итоге границы у всех игроков на карте расширяются быстрее. Я тоже считаю, что этого не хватало в оригинальной Цивилизации. Вы использовали эту настройку в своих играх? Пункт "Культурные изменения: потеря клетки" сделает возможным конкуренцию за клетки между игроками и ГГ, т.е. они смогут переходить друг от друга.
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Переустановите сборник (перед новой игровой партией) и отметьте галочку Cultural Diffusion (v. 18). Я его по умолчанию не отметил, потому что некоторые пользователи жаловались на вылет. Но судя по тому, что иногда об это всё равно пишут, то причина не в нём... Потом эти же самые пользователи писали, что в новой игровой партии никаких проблем не возникало.
    Как я понимаю, мод Cultural Diffusion (v. 18) признан "вредным" и выведен из игры. Так-то с ним интересно было, потому что культурой отжимались тайлы соседствующего игрока

    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    1) Подумайте насколько будут быстрее расширяться границы города от культуры в сравнении с текущей скоростью. На треть или половину? Увидел мини-мод, который может это изменить. Cultural Diffusion теперь нет, надо его чем-то компенсировать.
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Обновление до версии 1.5:
    .....

    Quick cultural expansion (v 1) – культурные границы города расширяются на треть быстрее.
    .....

    Cultural Diffusion (v 18) – убран совсем, т.к. считает каждую клетку и нагружает игру, потенциально приводит к вылету. Для быстрого расширения границ можно теперь использовать Quick cultural expansion.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось TiimoKTR; 09.02.2019 в 21:38.

  14. #14
    Играю со сборником в версии DLC. Мод "Random City Names" там только у меня такой дубовый? Поясняю, он по задумке даёт городам названия из списка в произвольном порядке. Но что я вижу? Этот произвольный порядок задаётся раз и навсегда с какого-то перепугу, т.е. порядок наименования городов не меняется в последующих играх. Наверное, получается что-то из серии 1-14-8-33-6-19... Пресловутый кельтский Лланвайр-Пуллгвингилл, за который можно получить достижение "Много букв", в оригинальной Циве появляется 33-м, а тут - уже 4-м, и именно всегда. У монголов первые четыре города появляются раз за разом Каракорум - Тес - Улиастай - Ся, в России после Москвы всегда Иркутск, второй голландский город обязательно Неймеген, и т.д. Если такое не только у меня, то этот мод желательно удалить из сборника, если появится следующая версия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Steam Sid Meier's Civilization® V: Gold Edition Не запускается на Русском языке.
    от damaGe в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2013, 10:44
  2. Проблема с отображением модификаций
    от nipel в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 16.11.2010, 11:19
  3. Ответов: 19
    Новое: 30.08.2009, 07:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters