Cовместимые + русифийированы:
ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1)
Perfect World 3 (v. 4)
Population (v. 7)
CIV-Linked Great Generals (v. 8)
Civ Names by Policies (v. 8)
National Wonder Splash Screens (v. 10)
Slavery Mod (v 1)
Units - Herdsmen (v 11)
Все это работает на 0.42 все руины и ресурсы на месте, инфо блок (он более продуктивен и информационен) использую UI_bc1.
при генерации карты без левых модов с картой континенты ресы генерятся только вокург поселенцев при старте.
из модов на мой взгляд смотрятся интересно и что можно было бы со временем добавить (что-то можно и опционально с возможностью отключения):
Trade Routes Enhancements (v. 6)
- торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.
R.E.D. Modpack (v. 27)
- большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты этническими для каждой цивилизации. Теперь юниты по-настоящему разные! Например, для России лучник похож на славянского воина, а в качестве истребителя Миг-29. Также с японцами, индейцами и остальными. Переработана графическая часть практически всех юнитов, характеристики остаются прежними.(понятное дело, что очень большой объем работы по сведению, но может хотя бы какую-то часть наиболее часто используемых юнитов обновить)
Beyond the future (v. 20)
- добавляет расширенную 'Эру будущего" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Включает также Орбитальную ядерную ракету с радиусом в 2 раза больше обычной. (вот жутко не хватает будущего в игре, чтобы продолжать партию еще)
CIV-Linked Great Generals (v. 8)
- имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.
Faster Aircraft Animations (v. 3)
- ускоренная анимация воздушных юнитов(х2). (этой опции в настройках сильно не хватает)
River Connection (v. 2)
- соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь. (в плане реализма самое то)
Population (v. 7)
- из разрушенных городов появляются беженцы, которых можно отвести в другой город(для атакующего) или основать новый. (интересно звучит вроде)
Religious Settlers (v. 1)
- поселенцы несут с собой религию родного города. Шанс присвоения новому городу религии рассчитывается от отношения последователей религий\атеистов в родном городе поселенца. (в плане реализма самое то)
Espionage Reports (v. 2)
- местные власти будут сообщать об известных иностранных шпионах, действующих в их городе. (а вот это крайне интересно!!!)
Flagship (v. 1)
- повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке. (не очень понятно, но по идее убирает лишний геморрой, за что люди скажут спасибо)
Satellites Reveal Cities (v. 9)
- спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города. (прикольно звучит, возможностью открывать всю карту как в реалмоде не пользуюсь, ибо комп, наверное, повеситься на последних ходах игры на огромный карте)
Тоже не вариант, с SSD быстрее загружается игра и сейвы, а ходы... то же самое увы(( Причем, что странно, что загрузка процессора не более 60%, а по некоторым ядрам 10-20%... Тут видимо дело в оптимизации самой игры. Ради интереса из оперативки делал виртуальный жесткий диск и ставил игру туда, чтобы полностью работала из оперативной памяти, загружал сейв (грузиться моментально почти конечно), но вот длительность ходов ИИ... вообщем вы поняли(((
отчет по 0.42
события работают (несколько раз ферма разрушалась у меня и один ра у ИИ)
баг или фича. ГГ захватил город у ИИ и сделал его вассалом.
периодически странности с чудесами происходят. построил чудо, мне через пару ходов говорят что построить невозможно и денег дают.
с деньгами тоже немного странно. ход от хода скачет прибыль, иногда до +/- 80
Короче, 0,35 версия утомилаДолго открываются науки с индустриальной эпохи. Снёс, поставил 0,42. На карте Терра без других генераторов и с почищенным кэшем, ресурсов нету (ну, кроме камней, пшеницы и прочих овечек)). Но стоит пяток модов сверху, которые никак с Реализмом не пересекаются и с предыдущими версиями норм работали.
Значит так. Обновился до версии 3.279. На Терре есть все ресурсы теперь — и люксы, и стратеги, а даже титан
Дело было у меня в несовместимости мода Реализм версий 0,4-0,42 с версией самой игры (3.18 вроде прошлая была, или какая — чёт забыл уже)
Короче, погонял чуть Терру — не понравилось, для средней карты на головах друг у дружки и сразу понятно, что примерно к середине игры почти всех вынесу.
Посмотрел Коммунитас. Карта генерится, ресы есть, но титана всего 1 единица на всю карту.
Для покупки рабов нужно - Воля, для захвата - Честь.....а в описании (инфо) написанно нужно мореплаванье..не разбирался где нужно исправить....
Рабы стоят дешевле чем рабочие, но на 25% медленней, не нужно платить за содержание...Беженцы так же интересная штука - могут создавать новые города....их там после захвата города появляется 2-4 семейки....
Натырил лошадей пастухом, перегнал к своему городу...вот уже и земельку обогатил..так же овечек и коровок...играю на редких ресурсах, очень полезная вещь пастушек...