+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Оптимальное железо под игру

  1. #1

    Post Оптимальное железо под игру

    Играю в основном офф, естественно самая наболевшая проблема - это время ожидания хода на больших картах с большим количеством юнитов и ИИ.
    В обшем решил я железки обновить, и сразу столкнулся со многими интересующими вопросами. Какое же оптимальное (соотношение цены качества) железо нужно прибрести для комфортной игры?
    - видеокарты, влияет ли проц. видео на быстродействие игры? будет ли заметное снижение времени хода если поставить например какой нибудь титан или радеон R9? по моему нет, так как видео дает хороший прирост в играх с большим количеством движущихся объектов - гонках, массовых замесах....естественно проверить это на деле не представляется возможным, может кто отпишется.
    - поддержка многоядерности. Большое кличество игр, особенно старого образца поддерживают только 2 ядра системы, остальные же ядра не задействованы игрой, конечно прирост производительности все же будет, за счет переноса служебных процессов на другие ядра, но очень мизерный. Так например, дешевый разогнанный проц g3258 может соперничать на равных с тем же 6-ти, 8-ми ядерными FXами, а в некоторых случаях даже опережать их. Вопрос поддерживает ли многоядерность 5-я цивилизация? взять многоядерный проц. мне неоткуда, да и гугл такой вопрос не решает.
    - поддержка гипертрединга, или многопоточности ядер, относится исключительно к семейству core i3, И снова на эту опцию расчитаны далеко не все игры.
    - вопрос по количеству оперативной памяти, какое оптимальное количество должно быть, после которого прироста скорости уже не будет?
    ответив на эти вопросы можно подобрать оптимальный выбор железа для игры.
    зачем платить за то, чем не пользоваться. Заранее спс за ответы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sehao; 29.01.2016 в 07:56.

  2. #2
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    4 ядра 5ка нагружать умеет.
    По остальному, как водится, вопрос наличности.
    Большие карты не играю, потому не знаю, что там критично.
    А так рекомендации просты:
    4-х ядерный проц от Intel, 16ГБ ОЗУ (2 планки), 250ГБ SSD + сколько нужно HDD, своп. отключить.
    Если монитор не 4К, то видеокарты, наверное, достаточно GF970 4ГБ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #3
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Динамик, это суперские показатели железа для цивы Можно и чутка поскромнее))) А на том железе что ты написал цива будет просто улетать)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #4
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Процессор intel i5. Серьезно быстрее чем i3 и очень мало уступает i7. AMD не использую, т.к. много ест => сильно греется => борьба с шумом.
    ОЗУ стандартных ныне 8гБ хватит, но если делать новую систему, то ставь 2 планки по 8.
    Видеокарты для цивы хватает средней, предпочел бы GF960. Впрочем, если деньги есть, на вырост (для civ6) и для других игр конечно 970 лучше.
    SSD(от 128GB ) + HDD
    У меня i5, 8гБ, GF760, (SSD увы нет). Тянет любые карты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/b...3-vii.civ5save
    Традиционно сколько времени идет междуходье после ответа Наполеону и до повышения юнита?
    У меня это 14 секунд(установив галки быстрый бой в одиночной игре и ускорение в одиночной игре после загруски хода). 4-ядерный Феном 3,3 ГГц игра задействует 1,3 Гигабайта памяти.
    АМД технология FX сейчас устарела,потому и кажется горячей и малопроизводительной(а что вы хотите 4-5 лет)
    Сейчас имеет брать смысл intel на 1151 сокете под DDR4 или ждать в конце года новые АМДешние процессоры,
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 29.01.2016 в 20:06.
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  6. #6
    придется брать 4-х ядерный FX или атлон, пень пока не по карману, хотя fx в 3 раза дешевле пентиума, думаю для 5-ти хватит, кстати когда выходит цифра 6?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    придется брать 4-х ядерный FX или атлон, пень пока не по карману, хотя fx в 3 раза дешевле пентиума, думаю для 5-ти хватит, кстати когда выходит цифра 6?
    Обещали что пятерка будет последней версией
    А сейчас какое железо?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  8. #8
    атлон 2 250, 4гб ддр3, видео думаю не при деле - ожидание хода на больших картах не засекал, может мин 2, причем растет, по ходу именно от количества юнитов. В древности отклик на одну циву почти моментальный, а вот доиграть партию до космоса, да до любой победы вообще тяжко - чем больше юнитов тем больше время ожидания.
    В тех местах где нет тумана наблюдаю как ИИ двигает свои юниты - задержки при движении или переключении юнитов нету - просто можно сидеть и наблюдать как проплывает кораблик, потом еще один, и так целый флот из 100500 юнитов, потом ход переходит к другом ИИ и повторяется тоже самое под туманом.
    Может это и не в железе дело совсем а в оптимизации игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    атлон 2 250, 4гб ддр3, видео думаю не при деле - ожидание хода на больших картах не засекал, может мин 2, причем растет, по ходу именно от количества юнитов. В древности отклик на одну циву почти моментальный, а вот доиграть партию до космоса, да до любой победы вообще тяжко - чем больше юнитов тем больше время ожидания.
    В тех местах где нет тумана наблюдаю как ИИ двигает свои юниты - задержки при движении или переключении юнитов нету - просто можно сидеть и наблюдать как проплывает кораблик, потом еще один, и так целый флот из 100500 юнитов, потом ход переходит к другом ИИ и повторяется тоже самое под туманом.
    Может это и не в железе дело совсем а в оптимизации игры?
    Специально сейв для теста приложил.При прорисовке ходов юнитов междуходье длится 1мин 15 секунд,при ускорении ходов и боев 14 секунд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  10. #10
    завтра обязательно засеку время (сегодня пятница - выходной), а что бы замеры были более-менее точными нужно точное одинаковое количество юнитов, например 500 на 5 ИИ не включая игрока, если мы все сделаем такие замеры при одинаковых условиях, то можно будет будет выяснить полезность того или иного железа именно для цивы. на всех тестовых обзорах естественно никто не тестит ни циву, ни героев, хотя есть графики шахмат. по моему результат должен быть наиболее близким.
    Да, там действительно многоядерные процы опережают все 2-х ядерное, в любом состоянии с любыми наворотами.
    еще есть прога - sisoft sandra, показывает все данные о загруженности системы, если 2 ядра работают на 80-90% а другие 2 на 10-15% это ни есть поддержка многоядерности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    С такой слабой системой оставлять анимацию движений и боев - преступление.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #12
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/b...3-vii.civ5save
    Традиционно сколько времени идет междуходье после ответа Наполеону и до повышения юнита?
    У меня это 14 секунд(установив галки быстрый бой в одиночной игре и ускорение в одиночной игре после загруски хода). 4-ядерный Феном 3,3 ГГц игра задействует 1,3 Гигабайта памяти.
    АМД технология FX сейчас устарела,потому и кажется горячей и малопроизводительной(а что вы хотите 4-5 лет)
    Сейчас имеет брать смысл intel на 1151 сокете под DDR4 или ждать в конце года новые АМДешние процессоры,
    в отвлечении от темы - вот как раз сейчас и не имеет смысл брать смысл 1151, даже имея барахло за спиной, как у меня, переход на эту платформу выльется в покупку новой памяти помимо всего прочего, это уже не малая сумма, кроме этого стоимость процов на эту платформу снова же завышена при мизерном приросте производительности в 10-15%
    это нужно изобрести что то сверхпроизводное, которое идет только на 1151, что бы это покупать, очень жду TES-6
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Игра практически не требовательна ни к чему, особенно с последними патчами, ибо чуток оптимизации отгрузили.

    Чтоб летала на ультре с максимумом игроков и размером карт:
    Проц 3ГГц о 4 ядрах, без особой разницы чей, АМД просто будет дешевле на 20-50%.
    Оперативы 2х4гб ддр3, желательно 2133
    Видюха от 750ti 2гб (у АМД чёто там R260x)
    Любой обычный жёсткий с 64мб буфером
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    атлон 2 250, 4гб ддр3, видео думаю не при деле - ожидание хода на больших картах не засекал, может мин 2, причем растет, по ходу именно от количества юнитов. В древности отклик на одну циву почти моментальный, а вот доиграть партию до космоса, да до любой победы вообще тяжко - чем больше юнитов тем больше время ожидания.
    В тех местах где нет тумана наблюдаю как ИИ двигает свои юниты - задержки при движении или переключении юнитов нету - просто можно сидеть и наблюдать как проплывает кораблик, потом еще один, и так целый флот из 100500 юнитов, потом ход переходит к другом ИИ и повторяется тоже самое под туманом.
    Может это и не в железе дело совсем а в оптимизации игры?
    Ну с разными галками время междуходья меняется в 5 раз,просто можно сделать игру с дизайном первой или второй цивы,но как много народу её купят?Посмотри сколько программистов,а сколько дизайнеров приняло участие в проекте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  15. #15
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584


    Да лана, 4 ГБ RAM и проц Intel Core 2 DUO 3 GHZ, видюха 1ГБ Nvidia Ge Force 210 (Palitовская) за глаза хватает лично мне ( проверено опытом)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Подскажите игру
    от pioner в разделе Ролевые игры
    Ответов: 7
    Новое: 21.08.2020, 13:46
  2. 1 железо на 6 государств?!?
    от setevoy в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 12.06.2014, 13:06
  3. Как обнаружить металлы: железо, медь, золото?
    от gaurmiaur в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 17.03.2010, 10:13
  4. набор в игру
    от darkstar в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 70
    Новое: 16.09.2005, 09:48
  5. Про игру в инете..
    от Севыч в разделе Сайт и форум
    Ответов: 4
    Новое: 11.01.2005, 10:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters