+ Ответить в теме
Страница 39 из 142 ПерваяПервая ... 293839404989139 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 761 по 780 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #761
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    пожелания для новой версии мода:

    я убрал строки про варваров в глобал дефенс: сравнение партий показало, что излишнее обилие агрессивных варваров плохо влияет на стартовое развитие компов и в итоге на дальнейший напряг игры с компами.

    ну и также на будущее - конечно здорово было бы получить случайные события, благо похожий мод есть. все-таки история это еще и случайные события: катастрофы, болезни, урожайные годы и т.п. если надо можем помочь в придумывании))))
    На счет агрессивных варваров, совершенно в дырку! варвары естественно мешают и мне, по крайней мере пытаются, но мне даже в удовольствие с ними воевать, а вот у компов дела совсем плохи, Вошел в средневековье и еще может пара компов мне на пятки наступает и всё...остальные (всего 20 цив) борются с набегами варваров. Лагеря хоть бы их уничтожали, по моему не трогают их совсем, фермы разрушены, хаос, всё горит, поселенцы все в заложниках у дикарей))) Блин, но некоторые компы же всё таки развиваются и ни чего и варвары им пофиг.

    Было бы здорово получить случайные события, я за! поддерживаю. На днях думал о таком типа землетрясения, цунами, извержение вулканов ну и всё выше перечисленное товарищем neocrator А то вон чудеса света есть же вулканы.
    Где нибудь в древнейшем мире замутить типа: боги разгневались и послали на землю мор!!! ))) для пантеона богов, каждой циве свои события исходя из того, кто что выбрал. Одним мор, другим урожайность, третьим землетрясение, четвёртым метеорит с неба)) типа Зевс разгневался, что статую не построили, не смогли, пятым наводнение и тд. и тп. Мало ли чего можно напридумывать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #762
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    ИИ меняет идеологию сейчас в критических условиях. Когда принимает идеологию, отличную от большинства, не имеет существенного влияния сам, но на него имеют влияние другие цивы. У меня было так. Все принимают Порядок. Греция —*Автократию, Индия — Свободу. У обоих критика, что логично. Но Индия сама по себе с сильным влиянием и культурой, и хорошим настроением. А Греция — экспансивно-агрессивная держава, с кучей захваченных городов и настроением на грани. Отправил в Грецию шпиона, подорвал настроение, в Греции настроение стало отрицательным, смена идеологии. Если сделать то, что ты предлагаешь, Грецию будет колбасить долго и нудно, возможно, до конца игры.

    Что до Индии, там не было возможности разжечь недовольство так, чтобы вызвать сильно отрицательное настроение. Следовательно, никаких революций Индии не грозит.

    Всё ок в моде с этой частью. Не нужно тут ничего менять.
    хватит уже по десятому кругу одно и тоже. да, идеологии должны сменяться, но не так быстро, как этого хочешь ты. не должна критика сразу наступать с момента принятия, должно пройти какое-то время. в такой системе все компы резко получат одну идеологию и нормального соперничества идеологий не будет. еще нюанс - я то пишу про огромную карту с 20 цивами, а у тебя вроде все меньше и события может иначе развиваются. вот сейчас играю партию - большинство цив с порядком, пару с автократией, три со свободой. идеологии только принимаются, у компов жирные бонусы к туризму, сразу понеслась критика. все идет к тому, что компы по ходу все примут порядок - и хде соперничество? где баланс? он явно нарушен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #763
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    хватит уже по десятому кругу одно и тоже. да, идеологии должны сменяться, но не так быстро, как этого хочешь ты. не должна критика сразу наступать с момента принятия, должно пройти какое-то время. в такой системе все компы резко получат одну идеологию и нормального соперничества идеологий не будет. еще нюанс - я то пишу про огромную карту с 20 цивами, а у тебя вроде все меньше и события может иначе развиваются. вот сейчас играю партию - большинство цив с порядком, пару с автократией, три со свободой. идеологии только принимаются, у компов жирные бонусы к туризму, сразу понеслась критика. все идет к тому, что компы по ходу все примут порядок - и хде соперничество? где баланс? он явно нарушен.
    Я тебе адын вещь скажу, ты только не абижайся

    Идеологию игрок сам настраивает, от тебя зависит, короче. Это сейчас. Проводишь резолюцию мировой идеологии и у крупных держав начинается критика. Колбасишь их музыкантами, дипломатами, шпионами — и опа! идеология меняется. У крупной державы. С сильным давлением на остальные державы. И вот пошла цепная реакция, более слабые цивы, чувствуя давления твоей империи и той крупной державы, где ты провёл революцию — тоже меняют идеологию.

    А те крупные державы, которым ты не можешь дипломатическим путём революцию организовать — на них войной. Отбирать произведения искусства, усиливая свой туризм и ослабляя туризм вражеской идеологии.

    Я ж и говорю, это целая ветвь игры, интересная сама по себе. Ты её похерить призываешь. Не надо этого делать. Сейчас интерес именно в этом. В возможности устраивать перевороты, склонять мир в пользу своей идеологии. Как это и происходит в мире. И соперничества тут хоть отбавляй. Ты просто принимай не то, что все, а что-то другое. Это ж кайф. Сначала у тебя настроение едва-едва. Потом ты атакуешь самого сильного по туризму ИИ, он в ходе войны меняет идеологию, и пошло-поехало.

    Мне вот в прошлой партии понравилось —*отстроил все 3 идеологических чуда —*Кремль, Статую Свободы и Колосс Прорский Сначала как все выбрал Порядок, взял Кремль. Потом поддался критике авторитарного ИИ, перешёл в авторитаризм, взял Колосс. После провёл мировую идеологию Свободы, поддался давлению и отстроил статую)) Здорово!

    А с твоим нытьём такую кашу не замутишь, если автор примется рушить устоявшийся баланс в угоду тебе...

    И насчёт баланса. Тут просто нужно, чтобы ИИ с наиболее сильным туризмом не концентрировались на одной какой-то идеологии, а выбирали разные. Потому что сейчас большинство ИИ автоматически принимают все как один какой-нибудь Порядок, и только 2-3 что-то другое (и хорошо, когда что-то другое выбирает цива с крепким туризмом, но такое не всегда бывает). Это решит твою проблему. А вот сам туризм кроить не нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 18.11.2015 в 12:30.

  4. #764
    неадекватно ты пишешь. что я там пытаюсь рушить, похерить? что за бред ты вообще несешь? тут банально все как два пальца об асфальт, если раньше идеологии очень тяжело сменялись, то теперь это происходит очень легко. для одаренных: никак не должна критика сразу наступать с момента принятия идеологии. вообще, пусть другие пишут на эту тему, надоело уже переливать из пустого в порожнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #765
    что я там пытаюсь рушить, похерить?
    Ну, я понял, что у тебя туговато с восприятием Перечитай ещё раз 5-10, мож дойдёт.

    никак не должна критика сразу наступать с момента принятия идеологии
    Пофигу на критику. Она зависит от давления цив с другой идеологией. Без мода критика тоже сразу наступает, если на державу давит другая. Смена происходит, когда настроение уходит в минус в державе, при критике. И это нормально, потому что позволяет державе с критикой выровняться по настроению. В противном случае, я уже говорил, циву колбасит анархией и беспорядками, но она упрямо стоит на своей идеологии. Это идиотизм.

    Ну и продублирую то, что там в конце дописал. Думаю, вся фишка в том, что цивы с передовым туризмом принимают одну идеологию. Если будут разные, то и давление на маленькие державы будет от разных идеологий. И никакой тебе критики, т.к. небольшая цива будет поддерживаться более крупной по туризму.

    Т.е. ещё раз — кроить туризм не нужно. Нужно сделать так, чтобы державы с сильным туризмом принимали разные идеологии. Только и всего. И не останется у тебя поводов для нытья тогда))

    П.С.: короче, аргументы у поциента закончились, начал срать в личку, интернет-воен)) Похоже, что похрену ему на туризм, тупо не хочется отступить в споре, а аргументов нету.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 18.11.2015 в 13:17.

  6. #766
    Если человек не идиот, то он понимает русский язык. Я своё мнение сказал и хочу послушать других. Если ты этого не понял, то иди на...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #767
    Я своё мнение сказал и хочу послушать других
    Ну, мне всё равно, что ты хочешь. Это форум, тут априори массовое общение. Я не тебе пишу, даже если ты видишь свою цитату в моём сообщении. Я пишу автору мода о бредовости идеи вносить дисбаланс в туризм из-за того, что у тебя кто-то поменял идеологию через 10 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #768
    насчёт смены идеологий,то поддерживаю мнение Феникса.Насчёт отображения ресурсов,то очень удобно было бы всплывающее окно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #769
    ребята, что то вот захотелось обновить железо и так как лимит средств как всегда ограничен - задался вопросом, во что сделать приоритет по вложениям, если собирать комп исключительно под циву? что оказывает наибольшее влияние при расчете времени ожидания хода на огромных картах? - оперативная память, тип, частота проца, видео?
    кто что посоветует взять что то бюджетное, атлон, феном на 4 ядра намного хуже пеньков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #770
    ИИ своим колониям через несколько ходов войну объявляет, и захватывает их назад

    И ещё. Захватил город в снегу. Там не учитывается пища и молотки самой клетки города. Т.е., допустим, обрабатываемые клетки без центра города приносят +6 пищи и +4 молотка, а вместе с клеткой центра города — +9 пищи и +6 молотков. Так вот, для роста города и его продуктивности засчитывается только +6 пищи и +4 молотка.

    Сначала думал, что это из-за того, что влияния моей культуры на сателлит пока недостаточно. Но спустя кучу ходов город всё-таки перешёл полностью в национальность моей цивы, но продуктивность центра всё равно не засчитывается. Фигня какая-то
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #771
    Словил непонятный баг)) Удалил все старые сейвы, гигантские карты. Сижу генерирую карту "Континенты" раз не понравилось, два не понравилось, на третьей карте сыграл немного. Почти открыл гончарное дело оставалось 2 хода до открытия. Не устроило слишком уж близкое расположение воинственных соседей)) Генерирую значит по новой (загрузка сейва самого начала и сразу перезапуск) Появляются мои поселенцы, ставлю город и открываю древо технологий, а там до изучения "Гончарки" 1 ход. Ну ладно)), жму конец хода. И пошли ко мне один за другим главы держав с извинениями, мол: простите нас за нашего шпиона мы не знали и тд и тп. - это в древнейшем мире))) Пришли только те кого я встретил в предыдущей игре при исследовании территории, "сранная ситуасыя" Что-то конкретно где то глюкнуло в игре. Наверное надо было кешу почистить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #772
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Или надо как-то уговорить Пингвина заняться — чтобы в верхнем меню оставить только железо и коней, а остальные стратегические ресурсы убрать в всплывающую табличку при наведении на коней и железо.
    Давайте вместе поноем — ну Пингвииинушка, ну пжааааалста

    А то он эту просьбу как-то игнорит, мне кажется))
    Ой, не надо ныть - у меня нервы слабые)) Нет, я не буду так делать. Используйте тот мод с Extended Resource Display. Как я понял он решает проблему.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    опыт игры показал, что в настройках сложности лучше уменьшить значения для бонуса к договорам аи об исследовании: 75 бессм., 100 бог. увеличить влияние аи на ГГ: 70 импер., 85 бессм, 100 бог.
    Можно и добавить)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    я убрал строки про варваров в глобал дефенс: сравнение партий показало, что излишнее обилие агрессивных варваров плохо влияет на стартовое развитие компов и в итоге на дальнейший напряг игры с компами.
    flavor "defense" в свойствах лидеров отвечает за склонность к оборонной тактике? строительству стен или как? если так, то предлагаю поднять это значение у всех лидеров. компы строят города, но часто тупо не строят там стены, в итоге их города легко захвачиваются. в игре появляются мажоры, слабаки, некоторые исчезают в начале. ну конечно хотелось бы, чтобы было больше аи-игроков, так игра всегда интереснее.
    Да, это оборонительная тактика. Лучше понять, почему некоторые нормально с варварами живут, а другие рушатся.. Посмотрим. С такими варами интереснее играть.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    также в реалистичной скорости сделал скорость роста городов 150, а экспу роста 2.3. опять же комп хорошо растет в начале игры, а затем рост городов немного замедляется, чтобы в средние века не было огромных городов 20+ лвл.
    150? Так поэтому растут быстрее. Это процент для количества еды, которое необходимое, чтобы город вырос.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    важно вернуть прокачку на дальность, но поставить ее на более высокий уровень опыта. все же убивается интересная часть игры, позволяющая владеть уникальными юнитами.
    угу
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    с колониями по ходу все равно вылеты. кое-как загрузил сейв сыгранной большой партии (** почему часто пропадают текстуры ферм), удалил третий город Рима с острова, ну и вроде пока все нормально.
    что-то с графикой... такие чудеса с пираткой часто происходят, но на лицензии работает норм (P.S. пиратку не обсуждаем!)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    надеюсь что решится вопрос с неадекватным влиянием идеологий. как я уже говорил, слишком увеличенные цифры туризма плохо влияют на компов. сейчас в партии как раз этап, когда принимаются идеологии - не успевает комп принять, как уже окне идеологии видишь, что сразу же начинается критика. полный расколбас. в последней партии прошло 10 ходов со времени, когда мой соседний аи принял и сменил идеологию - ну не так же быстро.
    Должен решиться. Изменил, ндо будет проверять
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    опять про текстуры генералов и караваны. ну начинается индустриальная эпоха в 19 веке, в 20 наступает современность. ну так тупо когда генералы в 19 веке разъезжают на джипах, а караваны из грузовиков. ну логично же, чтобы эти текстуры были связаны с современностью))
    Так и есть сейчас. Современность наступает с индустриальной эпохи. Уже излагал мюсли
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    ну и на будущее - мне кажется было бы хорошо, если у средневековья появилось три ветви технологий. в игре постоянно эпоха ренессанса наступает на 300-500 лет раньше своего реального срока. хотя и само средневековье наступает на 500-800 лет раньше исторического времени.
    решается вопрос стоимостью техн. я играл - норм, мб на разных скоростях и разных размерах карт такой сдвиг происходит... я не могу подобрать коэффициенты. там слмшком все связано
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    ну и также на будущее - конечно здорово было бы получить случайные события, благо похожий мод есть. все-таки история это еще и случайные события: катастрофы, болезни, урожайные годы и т.п. если надо можем помочь в придумывании))))
    да кто бы помог в реализации..

    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Я бы посмотрел в сторону договора о нападении. Когда одна цива приходит к другой и говорит, мол, давай вместе нападём на третью. Там есть вариант "дай мне 10 ходов на подготовку". Возможно, именно тут лазейка. Когда приходит время, ИИ вынужден напасть по договору, несмотря на то, что не имеет права по причине недавнего заключения мира

    Верование почитателя "литургическая драма" посмотри. Амфитеатр даёт +2 к вере и +1 к культуре городам с 5+ последователей. То же самое досталось по наследству и театру, только в описании верования об этом ни слова.
    Не ислючено, что именно это и работает. Я заметил, что компы вообще могут подговорами сделать так, что война снова разгорится. Запрещу это.
    А багу починим
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #773
    Цитата Сообщение от Galardos Посмотреть сообщение
    Словил непонятный баг)) Удалил все старые сейвы, гигантские карты. Сижу генерирую карту "Континенты" раз не понравилось, два не понравилось, на третьей карте сыграл немного. Почти открыл гончарное дело оставалось 2 хода до открытия. Не устроило слишком уж близкое расположение воинственных соседей)) Генерирую значит по новой (загрузка сейва самого начала и сразу перезапуск) Появляются мои поселенцы, ставлю город и открываю древо технологий, а там до изучения "Гончарки" 1 ход. Ну ладно)), жму конец хода. И пошли ко мне один за другим главы держав с извинениями, мол: простите нас за нашего шпиона мы не знали и тд и тп. - это в древнейшем мире))) Пришли только те кого я встретил в предыдущей игре при исследовании территории, "сранная ситуасыя" Что-то конкретно где то глюкнуло в игре. Наверное надо было кешу почистить.
    Ну это явно баг движка цивы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #774
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    ИИ своим колониям через несколько ходов войну объявляет, и захватывает их назад

    И ещё. Захватил город в снегу. Там не учитывается пища и молотки самой клетки города. Т.е., допустим, обрабатываемые клетки без центра города приносят +6 пищи и +4 молотка, а вместе с клеткой центра города — +9 пищи и +6 молотков. Так вот, для роста города и его продуктивности засчитывается только +6 пищи и +4 молотка.

    Сначала думал, что это из-за того, что влияния моей культуры на сателлит пока недостаточно. Но спустя кучу ходов город всё-таки перешёл полностью в национальность моей цивы, но продуктивность центра всё равно не засчитывается. Фигня какая-то
    да, фигня... попробую разобраться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #775
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    И ещё жесть с обменом, которая выбешивает просто Приходит какой-нить чудик и просит продлить договор, по которому ты ему люкс, он тебе — деньги. Смотришь, у тебя этих люксов в окне дипломатии 2 штуки. Соглашаешься. Выходишь из окна дипло и у тебя уменьшается количество настроения на 4 (иногда это критично), потому что ты последний люкс продал. Т.е. оставался 1 люкс, а в окне дипло было указано, что 2. Ахтунг!
    Честно посмотрел. Не вижу багов в коде. Это всегда так было? У меня никогда не бывало такого.
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Ещё хотелось бы дать хоть какой-нибудь шанс абсолютно бестолковой кнопке "Требование" в окне дипломатии. Вот есть там кнопка "Торговля", с ней всё ясно. Есть "Обсуждение". Можно подговорить объявить войну или осудить собеседника. А "Требование" — вообще бесполезная штука. У меня войска в 10 раз сильнее египетских, 200к моих против 20к у Рамзеса. Потребовал с него проголосовать за резолюцию "памятники культуры". Фиг. Только отношения испортились на 20. Тогда потребовал с него дань 25 золота в ход (у него больше 100 капало). Тоже самое.
    Да, пожалуй, можно попробовать смягчить. Посмотрим, как это сделать.
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    И с колоний в прошлой игре даже сраного ресурсика не выпросишь требованием. Хоть колонии-то должны реагировать. Вот в 4ке было — требуешь с колонии чего-нить, и либо она тебе войну объявляет в ответ, либо уступает требованиям. Предлагаю сделать так же. В зависимости от отношений и силы армий, пусть колонии либо требованиям уступают, либо война. Это сильно сложно? Возможно вообще?
    Здесь иная система. Колония и так отдает тебе ресурсы. Какой ты эксплуататор) Можно сделать. Разумно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #776
    Ты невнимательно читал. С увеличением скорости я добавил и экспоненту роста в глобал дефенс. Чтобы в начале игры города росли быстрее и комп лучше развивался, а затем с середины их рост замедлялся, чтобы не было огромных городов уже в средневековье.

    Баг с продажой ресов - старый прикол ванилы.

    Про поведение компов. Хрен знает, но почему то одни компы играют на максимуме сил, в то время, как другие сидят и не рыпаются и зачастую дохнут. Явно очень важно начальное развитие компов, поэтому если что-то компов выбивает из колеи, они словно отказываются от развития. Поэтому важно обеспечить условия, чтобы комп с начала игры хорошо развивался, потому я и скорость увеличил роста городов для начала игры. Излишние данные по агрессивным варварам также явно мешают компам. Я убрал из глобал дефенс строки по агроварварам - и компы в последней партии показывают лучшие результаты.

    По текстурам караванов - так что есть сейчас? Индустриальная эпоха наступает в 19 веке (19 веке, Карл!) - какие там грузовики и джипы с генералами?))) А вот современность наступает в 20 веке и там эти текстуры уместны.

    у меня гениальное предложение))) предлагаю бонус влияния аи на ГГ увеличивать по эпохам. сейчас играю с бонусом аи 85% и компы имеют большое влияние в ГГ, к концу игры наступают на пятки, но один фиг на последних этапах большую часть ГГ скупаешь. с таким растущим бонусом контролировать ГГ в конце игры будет очень сложно и надо будет прилагать большие усилия, чтобы не терять контроль над ключевыми ГГ. прикол в том, что слишком большое значение бонуса влияния на ГГ в начале игры ведет компов в сильный отрыв в отношениях с ГГ, потому хорошо бы вести и здесь экспоненту
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 19.11.2015 в 16:14.

  17. #777
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Излишние данные по агрессивным варварам также явно мешают компам. Я убрал из глобал дефенс строки по агроварварам - и компы в последней партии показывают лучшие результаты.
    Тогда настройка "Агроварваров" теряет свой смысл, а я без неё не "можу" уже. Не интересно становится, как то слишком просто всё. Как уважаемый господин pingvin156 сказал: "Лучше понять, почему некоторые нормально с варварами живут, а другие рушатся".

    p.s.
    "Другие" уходят в глухую оборону на много веков и напрочь забивают на развитие своей империи в плане строительства новых городов, срочно "нуно" понять почему...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Galardos; 19.11.2015 в 15:54.

  18. #778
    Цитата Сообщение от Galardos Посмотреть сообщение
    Тогда настройка "Агроварваров" теряет свой смысл, а я без неё не "можу" уже. Не интересно становится, как то слишком просто всё. Как господин pingvin156 сказал: "Лучше понять, почему некоторые нормально с варварами живут, а другие рушатся".
    банально все. компу тупо не везет с генерацией варваров рядом с территорией и прочие условия. в одной партии после войны с индией в начале игры варвары вынесли все на территории, захватили город и индия превратилось в растение. в другой партии после войны индия развивалась без всяких проблем, отбила варваров и пр. никто не трогает саму ванильную настройку агроварваров, прикол в том, что автор мода очень усилил генерацию варваров в своем моде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #779
    Раз уж затронули тему варваров, меня всегда удивляло то, почему у "варов" на все времена одна текстура лагеря Колья вбитые в землю по кругу. В мастерской ни кто за всё время не догадался запилить им апгрейд лагеря....Ну в древнейшем мире эти колья еще имеют место, но дальше)) хоть бы шатры или палатки ставили какие-нибудь, что ли. Куда симпатявее смотрелось бы. Им бы на каждую эпоху новый вид лагеря сделать. Мелочь, а приятно будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #780


    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Честно посмотрел. Не вижу багов в коде. Это всегда так было? У меня никогда не бывало такого.
    Без мода лично у меня такого не было, а с модом (играю с версии 0,31) такая фигня была всегда. Ну а раз нет у мя версий, то и помалкивал, решил для себя так: при подозрении на возникновение такой ситуевины отказываюсь от соглашений связанных с этим ресом, и дождавшись своего хода уже сам вызываю компа... Важное для понимания: неверное количество реса игра считает именно в междуходье и именно тогда, когда заканчивается договор о его предоставлении компу, например, компу1 давал этот ресурс (кстати речь идет о ресе счастья, со стратегическими такого не было), на междуходье контракт заканчивается, комп1 предлагает продлить, смотрю и вижу что реса у мя 2, потому я, например, соглашаюсь, дальше в этом же междуходье ко мне заходит комп2 и делает предложение с этим же ресом, снова смотрю, и мне показывается, что у мя по прежнему этого реса 2, хотя вот здесь я догадываюсь, что это неправда, и так и есть реса уже 1, а не 2, но все другие компы почему то уверены, что 2, и мне это же показывается, и если и компу 2 этот рес дам, то по завершении междуходья... -4счастья...


    Цитата Сообщение от Galardos Посмотреть сообщение
    Тогда настройка "Агроварваров" теряет свой смысл, а я без неё не "можу" уже. Не интересно становится, как то слишком просто всё. Как уважаемый господин pingvin156 сказал: "Лучше понять, почему некоторые нормально с варварами живут, а другие рушатся".

    p.s.
    "Другие" уходят в глухую оборону на много веков и напрочь забивают на развитие своей империи в плане строительства новых городов, срочно "нуно" понять почему...
    Не думаю, что здесь стоит запариваться, т.к. факторов дофига, и самое смешное, что основной на мой взгляд доставшийся характер, что влияет на то какие юниты в первую очередь будет строить комп, если , напрммер, рабочего и поселенца, т.к. неагрессивен оказался, то ему точно пипец, а если сразу военщину строит, то и есть чем отбиваться и результат соответствующий, все ИМХО, разумеется.


    З.Ы. Понаписали мы уже столько пожеланий, что Пингвин, наверное и не знает как соскочить иной раз с темы
    Пингвинушка, помни, всё блажь а вот без "каналов" жизни нет уух, жду именно их
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 19.11.2015 в 19:17.

+ Ответить в теме
Страница 39 из 142 ПерваяПервая ... 293839404989139 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters