+ Ответить в теме
Страница 29 из 142 ПерваяПервая ... 192829303979129 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 561 по 580 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #561
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    получше гораздо, чем фигня с
    Это порывистая идея. Хотя она и так частично реализована. Но я всёравно предлагаю добавить недостающие элементы. Например: пикинеры(и их эволюция) могли бы закрыть брешь плане атаки в 1 соту, а гренадиры(и далее) в 2 соты. Я за хорошие войны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #562
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    на принятие решений
    https://translate.google.ru/translat...49&prev=search
    на случайные события
    https://translate.google.ru/translat...01&prev=search
    эти моды русифицированы?Можно скриншоты,если не затруднит)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #563
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    вообще как долго ждать, пока город станет своим? получается лучше всегда держать сателлитом? может сделать возможность покупать лояльность и влияние на город золотом? дал 1к - поднял свое влияние, иначе города ужасно долго осваиваются культурно.
    Если город захватить пораньше, когда еще воины и лучники бегают, то до средневековья уже вполне можно аннексить. Может денюшкой ускорять скорость окультуривания, а то получается что дал народу бабла и они сразу все национальность поменяли)))

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    мне все же непонятно, почему стоимость люкса в начале и в конце игры 7 золота (ну и пр. ресов). неужели нет возможности менять стоимость по эпохам? в начале игры за полную цену можно купить воина, в конце - ботинок от пехотинца.

    я в плане реализма предлагаю добавить +1 культуры к зданиям, дающим науку: библиотека, универ и пр.
    Кстати, такие же мысли витали, так что присоединяюсь, отличная идея!

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    я автору предлагал как идею давать аи или игроку в оборонной войне бонусы к счастью (вставай страна огромная).
    Я уже предлагал как-то идею, но народ проигнорил, кратко повторюсь:
    Почему нельзя одновременно в одном городе находиться и дипломату и шпиону, потому что в случае объяевления мне войны, например, дипломат убегает, а шпион пока дойдет и освоится, время его применения уже прошло, выходит инструмент не работает.
    И второй момент, при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах.
    Предлагаю ввести шпионам очки здоровья, и за каждый вызов недовольства платить еще и деньги. Для лечения шпиона надо вернуть на родину.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #564
    про подкуп городов. вообще в истории всегда новый регион щедро одабривается и ублажается золотом. Крым как свежий пример. Как идея можно золотом на время уменьшать число недовольных на определенное время. Хотя думаю, это вряд ли получится реализовать. Так что в итоге, главная проблема в слишком долгой аннексии, хорошо бы несколько ускорить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 24.10.2015 в 21:37.

  5. #565
    Как вариант, это дать здание за золото, которое ускоряет ассимиляцию и уменьшает штраф счастья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #566
    Народ, прощу прощения. Сегодня собрать мод вряд ли успею, хотя все же постараюсь успеть... Пятница и суббота оказались занятыми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #567
    будем ждать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #568
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Народ, прощу прощения. Сегодня собрать мод вряд ли успею, хотя все же постараюсь успеть... Пятница и суббота оказались занятыми.
    Не торопись. Лучше задания интегрировать, как в BE или в 4ке. имхо. Остальное —*от лукавого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #569
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Друзья, а ни кого после 4 цивы не смущает наимедленнейшее распространение границ в 5 части?
    Бывает к современности на карте уйма попросту не освоенных территорий

    Предложение: уменьшить стоимость культуры/денег на покупку тайлов вокруг города! Раз эдак в 5-10!
    Вот только не задача, сколько не лазил в файлах сам не смог это подправить. Если кто в курсе как это поменять, подскажите пожалуйста.
    Может вот и автор мода этим заинтересуется. Я только в реализм сейчас и гамаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #570
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Друзья, а ни кого после 4 цивы не смущает наимедленнейшее распространение границ в 5 части?
    Бывает к современности на карте уйма попросту не освоенных территорий

    Предложение: уменьшить стоимость культуры/денег на покупку тайлов вокруг города! Раз эдак в 5-10!
    Вот только не задача, сколько не лазил в файлах сам не смог это подправить. Если кто в курсе как это поменять, подскажите пожалуйста.
    Может вот и автор мода этим заинтересуется. Я только в реализм сейчас и гамаю.
    Не знаю, как в Реализме, но без мода баланс ощутимо ломается от такого предложения.
    Теряют почти в ноль свой бонус нации шошоны и американцы.
    Падает ценность совмещения Трады-Воли, в ней в провинции границы в полтора раза быстрей растут, но какую это играет роль раз ты и так можешь все важные клетки быстро выкупить?
    Ну и вообще уменьшается роль скилла в выборе места под город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  11. #571
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Друзья, а ни кого после 4 цивы не смущает наимедленнейшее распространение границ в 5 части?
    Бывает к современности на карте уйма попросту не освоенных территорий

    Предложение: уменьшить стоимость культуры/денег на покупку тайлов вокруг города! Раз эдак в 5-10!
    Вот только не задача, сколько не лазил в файлах сам не смог это подправить. Если кто в курсе как это поменять, подскажите пожалуйста.
    1. В цив 4 распространение шло в геометрической прогрессии. Т.е. после 3-4 расширения можно ничего не ждать, а 2 расширений хатало за глаза. Не слишком много стратегии. Отдельно можно выделить факт, что культурой можно было захватывать города(без модов, да и с малым шансом).

    2. Нет, тоогда эта часть игры превратиться в тупую скупку границ, а с цать наций, плюс некоторые бонусы религий, здания и прочие составляющие улетят в турбу. Фактически, ты предлагаешь выпилить целую составляющую игры. Пострадает та же Россия, с её уникальным зданием.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #572
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    1. В цив 4 распространение шло в геометрической прогрессии. Т.е. после 3-4 расширения можно ничего не ждать, а 2 расширений хатало за глаза. Не слишком много стратегии...
    Зато логики больше. Стратегия же в том чтобы размещать поселения так, чтобы установить свои границы на нужных нам территориях.

    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    2. Нет, тоогда эта часть игры превратиться в тупую скупку границ...
    Абсолютно нет. Я предлагаю как упростить покупку так и ускорить ассимиляцию за культуру. Сейчас эта часть игры ИМХО неадекватно занижена.
    В мире все границы между гос-вами были (пусть худо бедно) но уже к средневековью поделены. Ничья земля это нонсенс вообще в мире. А в 5 части она порой большую часть карты занимает. Как-то не реализм))

    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    предлагаешь выпилить целую составляющую игры
    Напротив. Я предлагаю ее оптимизировать.

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    баланс ощутимо ломается от такого предложения
    Мод же и называется "Реализм", в реальности нет "баланса". Что плохого, что что то серьезно обесценится а что-то повысит значимость. Если без городов государств играть, тоже целый институт не нужен... Но ведь играют)

    И вообще это опционально наверно можно сделать? Знать бы как сделать вообще...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #573
    самое бесполезное предложение из последних страниц темы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #574
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    самое бесполезное предложение из последних страниц темы
    самый необоснованный довод из последних страниц темы))

    вы находите ничейные земли на карте логичным элементом игры не требующим решения? вы много можете найти нечейных земель на современной политической карте мира? или у вас есть идея лучше той что я предложил?

    ps а вообще лучщеб подсказали что в коде подправить для уменьшения цены за тайл) уверен это на уровне XML можно сделать, но все еще не найду где.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Rigel; 28.10.2015 в 09:03.

  15. #575
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    самый необоснованный довод из последних страниц темы))

    вы находите ничейные земли на карте логичным элементом игры не требующим решения? вы много можете найти нечейных земель на современной политической карте мира? или у вас есть идея лучше той что я предложил?

    Территориальные претензии и реальная разработка ништяков- разные вещи.
    Поищите моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.

    Мне же хотелось бы ветку парадигм "тип цивилизации" - степная, средней полосы (ранняя континентальная) , морская, континетальная - которые давали бы плюшки к распространеию территории соответственно по степям для монголов-казахов, по рекам и лесам - для русских, при современности и дальнейшем развитии - садить гарнизон-базу в арктике и прочих тундрах с возможностью разработки ресов. Небесплатно конечно же, по условиям, которые можно продумать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось 1974ar; 28.10.2015 в 09:25.

  16. #576
    Так же мне непонятны стенания - ах, я стартую в джунглях, ах, у меня позднее развитие! Странно, что нет стенаний от старта в тундре или в пустыне. В идеале, на правильно смоделированной карте Земли и с правильным смоделированным развитием - никаких цивилизаций в Австралии не может развиться вообще, цивилизации в джунглях Амазонки - на уровне охотников и собирателей, в Америках майа и атцеков - уровень майа и атцеков. Ну идите из джунглей поселенцами в саванны/прерии, и ставте город там.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #577
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от 1974ar Посмотреть сообщение
    моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.
    Вот ведь интрига) было бы здорово. сейчас пытаюсь что-то подобное обнаружить, но пока безуспешно. не подскажете где вы такое видели? на наших сайтах или на басурманских?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #578
    Добавь любому зданию (монументу например) значение <PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> или любую другую цифру. Файл CIV5Buildings по адресу \Sid Meier's Civilization 5\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay Найди там острог - BUILDING_KREPOST и увидишь как вставить значение.

    жалобы про джунгли - странно конечно слышать, есть же кнопка генерации карты. впрочем, автору я писал, что он далеко слишком засунул по техам вырубку джунглей. в итоге цивы, стартующие в джунглях, в 99% уничтожаются соседями.

    Товарищ мододел, тут http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post494279 довольно много пожеланий и предложений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 28.10.2015 в 13:34.

  19. #579
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Добавь любому зданию (монументу например) значение
    Огромное спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #580


    Цитата Сообщение от 1974ar Посмотреть сообщение
    Территориальные претензии и реальная разработка ништяков- разные вещи.
    Поищите моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.

    Мне же хотелось бы ветку парадигм "тип цивилизации" - степная, средней полосы (ранняя континентальная) , морская, континетальная - которые давали бы плюшки к распространеию территории соответственно по степям для монголов-казахов, по рекам и лесам - для русских, при современности и дальнейшем развитии - садить гарнизон-базу в арктике и прочих тундрах с возможностью разработки ресов. Небесплатно конечно же, по условиям, которые можно продумать.
    Ну раз пошла такая пьянка....
    Хочу чтоб рабочие могли каналы строить чтоб кораблями по ним ходить...
    Кто знает рабочий мод под это дело или может где подкрутить?

    Пингвин, а возможно в Реализм-моде такое реализовать, а?
    реально много ситуаций когда надо-то 1-2 гекса и вуаля, а без этого слишком много обплывать, порой просто весь континент, считаю, что такая фича абсолютно нужна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 29 из 142 ПерваяПервая ... 192829303979129 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters